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Hándbol

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Hándbol

Historia: El Hándbol es un deporte de reciente creación, aunque hay


expertos que señalan que sus orígenes se remontan a la antigüedad. Así, en la
antigua Grecia ya se practicaba un juego de pelota con la mano, conocido
como el "Juego de Ucrania", en el que se utilizaba una pelota del tamaño de
una manzana y los participantes debían procurar que no tocara el suelo. Este
juego lo llegó a describir Homero en la "Odisea". Durante la Edad Media, los
juegos de pelota con la mano eran practicados principalmente en la Corte.
Fueron bautizados por los trovadores como los "Primeros Juegos de Verano".
En todo caso, eran juegos y prácticas deportivas no estructuradas, sin ningún
tipo de reglamento ni de normas. Sin embargo, los orígenes modernos del
balonmano datan de finales del siglo XIX, cuando se utilizaba como
complemento para entrenar y preparar a los gimnastas. En Checoslovaquia se
practicaba en las escuelas un juego en el que cada equipo estaba formado por
siete jugadores. Se denominaba "Hazena" y su primer reglamento apareció en
1905. En un Instituto de Enseñanza Media de Dinamarca, un profesor de
Gimnasia, Holger Nielsen, en 1898 introducía un juego nuevo con un balón
pequeño, al que se llamó "Hándbol". El balonmano se expande por toda
Europa, entonces empiezan a tomar medidas sobre jugar a campo cubierto
debido a los paises del norte. Entonces el juego pasó a ser más rápido y
vistoso y el resto de Europa empezó a practicarlo.

Reglas: Se puede mover con el balón en las manos hasta un máximo de tres
pasos. A partir de ese momento el jugador dispone de 3 segundos para lanzar,
pasar el balón o botar. Si se vota el balón, sólo con una mano por cada bote y
con la palma de la mano extendida, se puede continuar en movimiento hasta
que se deje de botar. El área de la portería no puede ser invadida por ningún
jugador excepto el portero que intenta que no entre el balón dentro de su
portería. Si un jugador atacante lo h ace, la jugada es invalidada y el balón se
devuelve al equipo que defendía. Si un jugador del equipo que defiende pisa el
área, evitando una clara ocasión de gol, se señala 7 metros. El jugador
que realiza el lanzamiento no puede sobrepasar el área de 7 metros y tiene que
tener al menos un pie en el suelo hasta después de tirar el lanzamiento. Si no
se cumple esta norma se sanciona con un golpe franco en contra. En la
ejecución del 7 metros, todos los jugadores, excepto el jugador que lanza y
portero, tendrán que permanecer por detrás de la línea de 9 m y a 3 metros de
la línea de 7 metros. Si el equipo atacante no demuestra una actitud ofensiva
clara, se le pitará 'juego pasivo” y se le entrega el balón al equipo que estaba
defendiendo. Está formado por un Portero, Extremos, Laterales, Central y
Pivotes.
Faltas: La amonestación: solo puede ser mostrada una vez a cada jugador
(siendo el máximo 3 por equipo) y se le mostrará cuando el jugador muestre
una conducta antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador rival
o tenga un comportamiento antideportivo. Las forma correcta de amonestación
es enseñar la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el anotador y el
público.

La exclusión: el jugador excluido no podrá jugar durante 2 minutos y su puesto


quedará libre hasta que vuelva al terreno de juego. Si un jugador es excluido 3
veces en un partido, da lugar a su descalificación inmediata. El arbitro la usará
en caso de que cometa infracciones de forma reiterada, repita su
comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el balón en el
suelo cuando se pita una falta en contra de su equipo. Las forma correcta de
excluir es mostrar el puño cerrado con el dedo índice y corazón levantados.

La descalificación : el jugador deberá de abandonar el terreno de juego para el


resto del partido, jugando su equipo durante 2 minutos con uno menos y
entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya cumplido. También
puede ser descalificado un componente del banquillo, ya sea suplente o
entrenador cumpliéndose esta con la salida de un jugador de campo. Un
jugador es descalificado cuando comete una infracción muy grave contra el
rival, su actitud antideportiva continua, acumula 3 exclusiones, comete algún
tipo de agresión o entra en el terreno de juego sin tener que estar en él. La
descalificación es mostrada por el arbitro enseñándole la tarjeta roja al jugador.

Equipos: Un equipo se compone de 12 jugadores, los cuales deben


inscribirse en el acta de partido. Cada equipo debe jugar obligatoriamente con
un portero en todo momento. En el terreno de juego y al mismo tiempo sólo
debe haber un máximo de 7 jugadores (6 jugadores de campo y 1 portero). Los
demás jugadores son reserva. (Se permiten excepciones en mini-handbol).En
la zona de cambio no se admite más que a los reservas, jugadores excluidos y
4 oficiales. Los oficiales deben inscribirse en el acta de partido y no pueden ser
sustituidos durante el mismo. Uno de ellos se designará como “oficial
responsable de equipo”. Sólo este oficial está autorizado a dirigirse al anotador
- cronometrador y, llegado el caso, a los árbitros. Un equipo debe tener al
menos 5 jugadores preparados en el terreno de juego al comienzo del partido.
Los equipos pueden completarse hasta 12 jugadores en el transcurso del
partido, incluidas las prórrogas. No es obligatorio suspender el partido si el
número de jugadores de un equipo desciende por debajo de 5.
Funciones de cada jugador:
Portero: El guardameta de balonmano es el único jugador, que dentro del
área de 6 metros, puede dar los pasos que quiera con la pelota en las manos,
sin necesidad de hacerlo botar. También es el único que puede tocar la pelota
con sus piernas, aunque sólo para parar los tiros. No puede patearla ni dar
pases con ellas. Fuera de dicha área debe comportarse como cualquier otro
jugador del campo. Usualmente llevan protección en la entrepierna y
pantalones largos para protegerse de los lanzamientos.

Extremos: Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen
ser jugadores rápidos, ágiles, poco pesados y con gran capacidad de salto.
Aprovechan al máximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar
huecos. Comienzan las jugadas de ataque estático desde su posición. Pueden
convertirse en una fuente constante de goles cuando se juega contra defensas
abiertas (como el 3-2-1).

Laterales: Los laterales se sitúan uno a cada lado del central. Suelen ser
jugadores altos y corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan para
romper defensas cerradas desde la línea de 9 metros. Son los que asisten en
la mayoría de ocasiones a los extremos por su proximidad.

Central: El central es el eje del equipo. Él es el que manda en ataque y


defensa: marca las jugadas, coloca a los jugadores e indica desde donde
deben comenzar los ataques estáticos. Además suele ser un jugador rápido de
reflejos y con mucha táctica.

Pivote: El pivote es el encargado de internarse en la muralla defensiva y abrir


huecos donde sea posible. Son jugadores robustos, que funcionen bien en el
cuerpo a cuerpo. Sus movimientos pueden dejar paso libre a los laterales, pero
también se convierten en goleadores cuando reciben un buen pase y se giran
con velocidad hacia la portería.
Al iniciar el juego, los dos equipos salen al unísono desde la
mitad de la cancha hasta el centro, cada equipo al costado
de la línea central. Después el árbitro reúne los dos
capitanes y hace un sorteo (normalmente cara o cruz) para
determinar quien empieza y el campo en el que jugará cada
equipo. Después de eso los jugadores se colocan y se
preparan para empezar el partido.

Penalti: Cuando un jugado que lanza a portería y se


encuentra con ventaja clara para conseguir gol, recibe una
falta, el árbitro pitará penalti. El penalti se lanza desde la
línea de 7 metros y el portero no puede pasar de una línea
situada a 4 metros de la portería. Todos los jugadores
deberán retrasarse hasta la línea de 9 metros (o de golpe
franco).El pie contrario al brazo ejecutor no puede moverse
de su posición. De lo contrario, el penalti se considerará
nulo.

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