RM Santillana - 2° P
RM Santillana - 2° P
RM Santillana - 2° P
El desfile 4-5
Relación espacial
Vamos de campamento 14 - 15
Percepción visual
Semejanzas y diferencias 16 - 17
Parte - todo 18 - 21
Figura - fondo 22 - 23
Analogías gráficas 24 - 25
.......... -"
�
Secuencias gráficas 36-37
Juego: Los juegos de la plaza 38-39 �
��.e:,,:..
,7),,4),4),4),
J•
l
Unidad Contenidos Páginas
El puerto 40 - 41
V
' Organización del tiempo
La ferretería 52 - 53
Número y relaciones
Clasificación 54 - 55
Valor numérico 56 - 57
Pirámides numéricas 58 - 59
Distribuciones 60 - 61
Sucesiones numéricas 62 - 63
La granja 64-65
Razonamiento lógico
•"
o
Todos - algunos - ninguno 66-67
J Verdad - falsedad 68
j Razonamiento iconográfico 69
'
•
Orden de información 70 - 71
�
•s Solución de problemas 72 - 73
•
_¡ Juego: Los dados 74- 75
Jo Recortables - stickers 77 -80
1. Cuenta.
OD dD
O
*'
Pinta.
La pelota que está a la
derecha del niño.
--. El trofeo que está a la
izquierda del niño.
--. El gorro que está al
derecha de la foto.
La raqueta que está a
la izquierda del niño.
• El plato a la izquierda
de la jarra.
• La taza y el vaso a la -�.
derecha de la jarra.
• La cuchara a la derecha
de la jarra.
• El cuchillo a la izquierda
de la cuchara.
•"
• El resto de banderas son azules.
o
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1 a
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J•
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("( ·o·.¡ DERECHA· IZQUIERDA
--nr
O Pinta el brazo derecho de cada niño.
€) Completa.
• ¿Quién está a la izquierda de Maria?
•
O Pega los stickers según lo pedido.
Ci
auto azul. auto azul.
• El arriba del auto azul.
¿Yo, dónde
��estoy?
o..c
("( ·o·.¡ DENTRO· FUERA· EN El BORDE
--nr
O Colorea según la clave .
Dentro de la laguna
J t,,. �
e
Fuera de la laguna ,,. ,,. ,,.
En el borde de la laguna ,,. ,,.
O Observa y colorea.
� El niño que está delante de la señora .
.-, La niña que está debajo de la sombrilla.
� El niño que está detrás de la señora .
.-, El niño que está delante del señor.
0 Colorea.
el animal
que va delante
del pavo .
.-.el animal
que va detrás
del gallo.
�o
o..c
("( ·o·.¡ DELANTE· DETRÁS
--nr
O Pega los stickers de los autos según se indica. Luego, contesta.
• El auto verde está último.
• El auto azul está delante del auto morado y detrás del auto rojo.
Colorea y contesta.
• El niño de polo
verde llegó primero.
I
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• El niño de polo rojo
I
llegó delante del
•"
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j
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•
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Jo 1 1 1 1 1 1 1 1
TRAYECTOS
O Lupe va a visitar a sus tres amigas Ángela, Bertha y Cecilia. Ella hace un
recorrido sin pasar dos veces por el mismo camino. Luego, regresa a su
casa. Traza su recorrido.
�
Ángela
00
iQ.Q_j D Cecilia
-----------:-::1000
�l
o..c
("( ·o·.¡ TRAYECTOS
--nr
E) Traza el camino que debe seguir el ratón para llegar a su ratonera.
o
3. Busca esta imagen en la
escena. Luego, marca las
diferencias que encuentres.
4. ¿Qué elemento no corres-
ponde con los demás?
• Dejarla prendida
toda la noche. LJL
o .. o
SEMEJANZAS Y DIFERENCIAS reo·.¡
--------------------------- rK·) --
º
--------------------------- rK·) --
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Jo
PARTE· TODO
Número de naves n
O Delinea con diferentes colores los elementos que encuentres. Luego,
escribe el nombre de cada uno.
o .. o
l.'o' n FIGURA· FONDO
-- 111·¡ ---------------------------�
�
Observa, cuenta y escribe la cantidad de figuras que hay de cada tipo.
•"
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J
j
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•
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• Relojes �
D • Paraguas �
D • l.ápices j
D
Jo • Frascos �
D • Silbatos �
D • Pelotas �
D
ANALOGIAS GRÁFICAS
es a como es a ...
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ANALOGÍAS GRÁFICAS
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1. Cuenta y escribe.
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8. Dialoga con tus compañeros.
• Inventa una historia sobre la
escena.
• ¿Por qué crees que hay
tantos ratones?
º··º
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CONSTRUCCIÓN DE FIGURAS
1 2
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_¡ • ¿ Te fue fácil encontrar y acomodar las piezas? _
) • ¿Cómo lo lograste? _
SJMETRIA
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CONTEO DE FIGURAS
Cuenta el mayor
número de
triángulos.
1 parte �3 3
2 partes
··•········
3 partes ...
··\·
•.....
Total de triángulos �
o
O ¿Cuántos triángulos hay en total? Completa.
1 parte
ll 2 partes
�
J 3 partes
j
4 partes
5 partes
Total j-
º··º
-----------------------------rl'o·
rx·.¡ ---
DESPLAZAMIENTO EN CUADRICULAS
O Completa los recorridos que hicieron Matias, Sergio y Lucas para llegar
a sus juguetes.
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o
@ Representa con números y flechas el camino que sigue cada
animalito, desde la entrada.
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Pares de 5
Juguetes
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números 4
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(3""'; 1Í) 2
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(4""'; 4Í)
Jo 1 2 3 4 5 6 7
SECUENCIAS GRÁFICAS
' '
oe
• .D D
Si al tirar el dado
sale 4; 5 ó 6, sigo un
camino recto desde un
juego hasta otro y lo
repaso con mi lápiz de
iempre tienen que
color.
eguir un camino, puede ser
para atrás o para adelante.
-::1:�;.;:Jl�ana la que llega primero al
uiosco de llegada.
SALIDA
TOBOGÁN
COLUMPIO
SUBE Y BAJA
CARRUSEL
ARCOS
TREPADORA
TROMPO
AROS
LLEGADA
.,
1. ¿Cuántos hay? Cuenta y
escribe.
, Nosotros
5 horas.
D D Nos demoramos
4 horas y media.
'
corresponda.
Y nosotros
5 horas y media.
5. ¿Quién está en de la lancha
roja? Rodea.
Bañarte Comer
o .. o
(.'o' n ANTES· ENTRE· DESPUÉS
º
-- 111") ----------------------------
Basura
Ana Gastón.
Matías
Para mi Tres días antes
cumpleaños fafta del cumpleaños de
mucho. Es el 30 de Mafias es el mio.
octubre.
_J
2'° domingo de mayo 6 de julio 28 de julio
•"
o
En una carrera de autos, el
auto rojo llegó 15 minutos
Orden Autos Hora de llegada
·•·
º
-- 111") ----------------------------
[ a
] [ a
]
El vuelo a Tacna sale 35 minutos El vuelo a Piura sale 20 minutos
después que el de Cusca. antes que el de lquitos.
[ ] [ a
]
0 Observa la figura. Luego, responde.
El ómnibus
sale a las 13:30 {
J
o o
EEl EEl
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11 11 J•
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o .. o
(.'o' n SECUENCIA TEMPORAL
-- 111") ----------------------------
·• ••
. •',,._• .
•
Hoy es el cumpleaños
de Sintia.
Desde que se levantó
hasta que llegó su
primer invitado han
transcurrido horas.
o ..
o .. o
-----------------------------rl'o·
rx·.¡ ---
RAZONAMIENTO CONSECUENCIAL
�o
o .. o
(.'o' n RAZONAMIENTO COSECUENCIAL
-- 111") ----------------------------
•"
o
D
J
j
'
•
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•
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Jo
1. Cuenta y escribe.
D D
D
2. Encierra el objeto que pesa
menos.
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.....
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........ ¡ 41 ·-----i1
�,-.
.·
Carpintería
'1 1 -
/
f) En cada grupo rodea los que no tienen la misma forma que la mayoría.
I
0 Busca los stickers de los útiles escolares y clasifícalos según su tamaño.
0 Forma tres conjuntos de seis bolitas, de modo que tengan tres de cada
color.
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j
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Jo
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---------------- reo·
n·.¡ -
VALOR NUMÉRICO
A canjear puntos
�
7 puntos 8 puntos 5 puntos
1
ii puntos 1
o
puntos 40 puntos
0
D + LJ=D
o �
D+D=D
@
DxO=D
-1' �
DxD=D
o :i
D+D-D=D D+D-D=DJ•
o .. o
n (.o VALOR NUMÉRICO
-- nn -------------------------"''
f:) ¿Cuánto vale cada figura?
sandia = --
X - 9
lápiz =
+ + -- 15
tajador =
3 borrador = --
+ + = 24
� rosa =
-- 5
'
margarita =
�
+ + = 18 girasol =
'
•"
o
J
j
'
•
+
+
• +
+
• = 18
= 12
tomate
apio
=
=
� �
.e-
�
•s
•
.i zanahoria =
Jo (o-- � - 2
o .. o
---------------------- reo·
n·.¡ --
PIAAMlOES NUMÉRICAS
,, ,,
/
'
8 8
• •
5 3 2 5 3/ "2
10 7
6 4 3 2 6
80
13 30
12 10 20
52
32 20 12
8 15
o .. o
n (.o PIRAMIOES NUMÉRICAS
-- nn -----------------------
@ Completa y halla los valores de cada figura.
116
�
20
7 21 52 2
�=-- �=------
E) Completa y calcula la suma de los números que faltan.
34
8 37
15 8 7
La suma es ------ La suma es ------
43
10 14 9
La suma es ------ La suma es ------
DISTRIBUCIONES
47 85
Figura 1 Figura 2 Figura 3
• Buscamos la relación entre los números de las dos primeras figuras:
¡figura 1 ) 32 + 15 = 47 I figura 2 ) 64 + 21 = 85
• Aplicamos la misma relación a la figura 3 y hallamos el número que falta:
lfigura 3 ) 57 + 20 =
50 30
20 30 17 13 12 8
[2o+3o= ---i e- JL
•"
o
13 7 l
¡;
a
•
6 !
-"
�
�
J•
o .. o
(.on DISTRIBUCIONES
-- nn ---------------------
38
100 70 40 90 50
20
18 45 82
12 25 52
140 350
100 50 20
� � �
SUCESIONES NUMÉRICAS
O Completa y pinta.
GB__GD__O__O__O__O
+2 +2 +2 +2 +2
-2 -2 -2 -2 -2
43 49
89
17 27 24 34
o .. o
(.o n SUCESIONES NUMÉRICAS
--nn----------------------------
E) Escribe los números que faltan. Luego, contesta.
2,.,1""" 1
Luis
--
+7
A Pedro
+ 12
,.,3.2 , . º
Diego Sofía Matias Ana
Si la suma de las cifras de la casa de Matías es 15, ¿cuánto suman las cifras
de la casa de Ana? -------
-----
. : _ __ -�
- -- . ---.
+10 -5 +10 -5 +10
G
; 3_0_5-, __3_1_5__,
"'_
.
¿Qué libros tienen los mismos números? _
�
¿Qué números están entre 300 y 320?
��- l.-
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1 r::::t i
�231' 228 230 )
Lee y resuelve.
Si Carlos tiene S/. 380 y ahorrará durante cuatro meses S/. 100 cada mes,
¿cuánto dinero tendrá al final?
Al final tendrá _
1. ¿Cuántos animales hay en la
granja? _
u�iw
Táchalos.
.-............
4. Observa y rodea las
imágenes reales.
�
30 16 70 90 520
�·
l
O Pinta las pelotas de modo que algunas sean rojas y todas las pelotas
pequeñas sean de color verde.
o .. o
(.'o' n TODOS· ALGUNOS· NINGUNO
-- (1(•) ----------------------------
• usan espadas .
• usa pistola .
• usan sombrero .
• usan cinturón .
VoF
Todos son juguetes.
ºº
• Todas las niñas tienen globos
rojos y anaranjados.
• Algunas niñas tienen globos
amarillos.
• Ninguna niña tiene globo azul.
OJ
• Algunas niñas tienen globos
verdes.
o .. o
--------------------------- reo·
ri·.¡ --
VERDAD· FALSEDAD
D D
e D D
6 Pega los stickers donde corresponda para que la primera imagen sea
falsa y la segunda sea real.
A
o .. o
(.'o' n RAZONAMIENTO ICONOGRÁFICO
-- (1(•) ---------------------------
•
• Al este está la señal de
�
J
j
j' • Al norte está la señal de
•�
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Jo
o .. o
----------------------------- reo·
ri·.¡ ---
ORDEN DE INFORMACIÓN
rn BB rn
rn BB rn
rn BB rn
Ana Inés Sandra Carmen
º
-- (1(•) ---------------------------
• Bety se sienta a la
izquierda de Alex.
• Alex se sienta entre
Bety y Marcial.
• Lili lee mucho.
• César se sienta a la
_____ de Paty.
• ¿ Quién está a la izquierda
de Carlos? _
• ¿ Quién está a la derecha
de Juan? _
o .. o
--------------------------- reo·
ri·.¡ --
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
• = 5 L• = 15
[riene 1
[!'ene puntos] [Tiene
__ puntos __ __ puntos
Tengo 4
Tengo 2 billetes monedas de
de SI. 100, SI. 2; 4 billetes
3 monedas de de Si. 50 y
1��S/. 5 y 2 monedas
4 monedas de
">.--< de SI 1. Si. 1.
Ricardo Gabriel a
Mira hacia
la izquierda �
11--1--"I--.......
� I
I
J J
• ¿Cuál rollo de alambre elegirá? _
• ¿Cuántos rollos de alambre comprará? _
Los dados
¿Qué necesitan?
• 3 dados. Ármalos con las plantillas de la página 77.
• El tablero y las fichas de la página siguiente.
¿Cómo se juega?
• Forman grupos de 2 jugadores.
• Colocan el tablero en el centro de la mesa.
• Cada chico juega con 5 fichas blancas o 5 negras.
Yo empiezo el Juego.
Tiro los tres dados y trato de
formar, con los números que me
salieron y haciendo sumas, restas
o multiplicaciones, uno de los
números del tablero.
�o. · -
º
Miren este ejemplo.
I Obtuve estos números. � ,
O 11
11 • Los puedo multiplicar y obtengo 90:
11 5 X 6 = 30 y 30 X 3 = 90
11
• También puedo obtener 27 de esta forma:
5 X 6 = 30 y 30 - 3 = 27
o@
O
I Elijo la 2° opción y coloco una ficha encima
del número 27. •ª
c___Jl___ ___,
l
Ji
a
• Si no pueden formar ningún número de los que hay en el tablero, pierden
el turno.
js:
:i
• No se pueden volver a formar los números que ya tienen una ficha arriba. �
• Gana el primer jugador que coloca sus cinco fichas. j
•
74
( • Recorten el tablero y las fichas por las lineas punteadas para realizar el
: juego de la página 74.
. .
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RECORlA8LES Pág. 74
Juego Los dados
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