Cuestionario IV - Sthefany Alegre
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Preguntas:
1. Defina y de ejemplos de cada uno de los tipos de trazo.
Se comprender por trazo cada una de las rectas y curvas que componen una letra.
Por ejemplo: En tal caso la letra L se compone de dos trazos; o el conjunto de rectas
y curvas que se escriben sin levantar el lapicero u otro instrumento de escritura, por
ejemplo: la que conforma esta definición es la L, seescribe con un trazo.
Entre los tipos de trazo, se clasifican en:
Según, su clase.
Mano alzada
Es la que se efectúa a pulso y sin regla para progresar la motricidad física.
Zig-za
Se usa para apuntar que hay interrupciones, en una pieza o en un factor.
Discontinua: Se usa para apuntar en contornos ocultos en un dibujo
isométrico o en volúmenes irregulares.
Trazados compuestos
Los trazados compuestos constan de dos o más trazados simples que
En general, se diferencian tres tipos de boceto, más visuales, para el boceto rápido
le es necesario seguir mejorando para su comprensión y estítica, por ende, los
bocetos se diferencian en:
Boceto burdo
Boceto comprensivo
Sthefany Alegre Técnicas de expresión publicitaria
Boceto dummy.
1. Tramado
2. Tramado cruzado
Es igual a la técnica anterior, sin embargo, a esa serie de líneas paralelas que
van en una sola dirección, hay que agregarles otra serie de líneas paralelas
que vayan en dirección contraria a la serie anterior, de modo que el resultado
final es una especie de red.
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3. Punteado
El punteado es una técnica para hacer bocetos que tiene la finalidad de agregar
profundidad y sombras, es muy parecida a la técnica anterior, no obstante, como su
nombre lo indica, se usan puntos. Estos puntos guardan una distancia mínima entre
ellos y, mientras más juntos estén, mayor profundidad dan al boceto.
4. Sombreado, iluminación y difuminado
Esta técnica consiste en suavizar (difuminar) los trazos con tu dedo o con un
trozo de papel, de modo que se crean luces y sombras. El efecto de
sombreado también lo puedes conseguir al cambiar el agarre de tu lápiz.
4. ¿Qué es iconicidad?
Es el grado de similitud entre una imagen y un objeto que esta imagen representa.
El grado máximo de iconicidad es el mismo objeto, mientras que el menor grado de
iconicidad se encuentra en la descripción abstracta del mismo objeto.
Entre este cambio de imagen, hay una clasificación que va desde la semejanza
perceptiva de la imagen y su modelo real, hasta mínima y nula semejanza entre ellos
“… Una magnitud opuesta a la abstracción, es decir, la cantidad de realismo.”
Abraham Moles
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1) Hiperrealista
la imagen alcanza un nivel más real de lo existente al incorporar detalles que
el ojo no puede percibir directamente del modelo.
2) Realismo
la imagen tal como es una fotografía, que intenta reproducir la imagen tal y
como es la realidad
3) Estilización
Proceso de representación del objeto, en donde se alteran escalas
proporciones, así como enfatiza algunas características del modelo. Este
proceso se lleva a cabo con instrumentos de precisión, modificando líneas
para lograr enfatizar lo que se desea.
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4) Geometrización
Es la representación de los modelos naturales con medidas, escalas,
proporciones reales del modelo. Este proceso se lleva a cabo con
instrumentos de precisión.
5) Abstracción
Representa las ideas, conceptos, pensamientos y sentimientos. La función de
la imagen es restituir la impresión visual de algo real, con mayor o menor
grado de fidelidad reproductiva. Es decir, usar la menor cantidad posible de
elementos para representar. Este nivel es muy utilizado en el diseño de
emblemas.
En resumen:
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Auca de Montserrat
En 1841, la revista británica Punch sería el propulsor de la expansión global del cómic
humorístico al centrarse sus publicaciones en niños y jóvenes. Varias revistas
imitarían esta idea de negocio. Alemania en la revista Fliegende Blätter (1844) vería
el debut de Wilhelm Busch, autor de Max und Moritz (1865); en Japón, nacería la
revista The Japan Punch (1862-87). En Estados Unidos tenemos a las
revistas Puck (1877), Judge (1881) y Life (1883).
Max y Moritz
Durante esa época nacerían las primeras series con personajes fijos de la historia del
cómic. Tenemos a Ally Sloper (1867), la Famille Fenouillard de Christophe (1889),
y Little Bears and Tigers, de James Swinnerton (1892).
La tira cómica sirvió para atraer lectores de todo tipo, sea niños, adultos e
inmigrantes.
Las series que surgirían son Hogan’s Alley (1895) protagonizada por The Yellow
Kid. The Katzenjammer Kids (1897) de Rudolph Dirks, actualmente se publica
en King Features Syndicate y es la tira cómica más antigua aún en publicación. Por
último, Happy Hooligan (1899) de Frederick Burr Opper. Estas series son las
primeras en usar los globos de diálogo en Norteamérica.
The Yellow Kid
En 1897, por orden de Hearts, las tiras de prensa se recopilarían en formato de
pequeños libros. Entre la primera década del siglo XX ya existían al menos 70
recopilaciones. El formato comic-book daba sus primeros pasos.
Popeye el marino
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Con el cómic se abren miles de posibilidades comunicativas con las que conectar a
nivel emocional con el público, con las que hacer que este se identifique y con las
que posicionar el servicio, el producto o el mensaje en un lugar especial en la mente
del espectador.
9. ¿Qué es abstracción?
Es la representación de ideas, conceptos, pensamientos y sentimientos. En donde la
función de la imagen es restituir la impresión visual de algo real, con mayor o menor
grado de realidad reproductiva. El nombre tiene su base etimológica en el latín
"Abstractio" que significa aislamiento.
Los términos iconicidad y abstracción son palabras que no son muy usadas en la
cotidianidad, sin embargo, en el área de diseño gráfico son muy sonadas.
Aunque, la abstracción es un arte bastante complicado de decodificar para el
público en general.
Caracteristicas:
Intenta llevar la menor cantidad de elementos posibles para representar un
objeto predeterminado.
Es muy mínimo en el detalle.
Intenta simplificar al máximo todo hasta donde sea posible.
Rompe las proporciones.
Utiliza las formas geométricas.