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Conceptos Básicos en Dibujo Técnico

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6A Transformación de plásticos.

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Índice…
-Instrumentos del dibujo técnico, portaminas y lápices de mina……... 2
-Estilo de tinta, reglas……………………………………………………… 3
-Compás, tableros de dibujo…………………………………...………… .4
-Goma……………………………………………………………...………... 5
-Sacapuntas………………………………………………………...………..6
-Platos………………………………………………………………..……… 7
-Calidad de línea……………………………………………………..…….. 9
-Tipos de lineas en dibujo técnico…………………………………..……13
-Dibujo técnico…… ……………………………………………………..…14
-Línea………………………………………………………………………..17
-Croquis…………………………………………………………………..…18
-Escalas………………………………………………………………….… 21
-Ortogonal…………………………………………………………………. 24
-Dimensiones…… …………………………………………………………27
-Simbología……………………………………………………………...… 31
-Dibujo a mano alzada…………………………………………………….41
-Esquema………………………………………………………………..….44
-Normas ANSI………………………………………………………………46
-Pantone…………………………………………………………………….49
Señalitica……………………………………………………………………50
-Geometría………………………………………………………………… 52
-Dibujo artístico…………………………………………………………….53
-Tipografía…………………………………………………………………..54
-Representación gráfica…………………………………………………...55
-Bidimensional…………………………………………………………….. 57
-Axonometría……………………………………………………………….58
-Dimétrico…………………………………………………………………. .59
-Isométrica………………………………………………………………….60
-Trimétrico…… …………………………………………………………….61
-Perspectiva………………………………………………………………...62

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Instrumentos del dibujo técnico
Todos los ingenieros, arquitectos, diseñadores gráficos y estudiantes
hacen dibujos técnicos en el marco de su trabajo o de su formación.
Para realizar un trabajo profesional dispones de distintos instrumentos
de trabajo:

• Portaminas
• Lápices de minas
• Estilógrafo de tinta
• Reglas
• Compás
• Tableros de dibujo
• Goma
• Sacapuntas

1. Portaminas y lápices de mina


Los portaminas especiales para dibujos técnicos, como por ejemplo el
Mars micro 775 de STAEDTLER, disponen de una punta de mina
cilíndrica. Esta protege la mina para que no se rompa tan fácilmente.
De este modo, es posible dibujar con el lápiz de forma óptima a lo
largo del borde de una regla o de una plantilla de rotulación, de dibujo
o de círculos. Asegúrate de que el portaminas disponga de una zona
de agarre engomada antideslizante en el cuerpo, la cual ofrece un
agarre seguro y evita que se escurra mientras dibujas. La mayor
ventaja de los portaminas es que la mina se encuentra dentro del
mismo y se empuja pulsando el pulsador que se encuentra en el
extremo del cuerpo del portaminas. Al no tener que sacar punta a este
lápiz, mantiene su cómoda longitud total en todo momento y la fuerza
del trazo se mantiene. Los lápices de minas también presentan todas
estas ventajas. En este caso, la mina tiene un diámetro de 2 mm y es
mucho más resistente a la rotura. Al usar el pulsador, la mina sale
hacia el exterior. Se puede sacar punta a la mina, por ejemplo, con el
sacapuntas integrado en el Mars técnico 780 C de STAEDTLER o con
el afilalápices especial 502.

2
2.Estilógrafo de tinta
El estilógrafo de tinta es imprescindible para el dibujo técnico, ya que
es un instrumento para dibujar con la más alta precisión. Se puede
rellenar tanto con un cartucho como con una botella de tinta. Está
disponible en distintos anchos de línea, por lo que se puede elegir el
adecuado para una plantilla específica. Cada ancho de línea se
distingue por la indicación de color según ISO o DIN. Al trabajar con la
pluma técnica, es importante vaciarla y limpiarla cuando no se vaya a
usar durante mucho tiempo. De lo contrario, los rotuladores de tinta no
volverán a escribir. Para limpiarla a fondo se debe dejar correr el agua
por dentro de la pluma y agitarla. Este paso se debe repetir tantas
veces como sea necesario hasta que el estilógrafo de tinta no deje
marcas de tinta sobre el papel.

3.Reglas
Las reglas profesionales para dibujos técnicos se fabrican con
aluminio, plástico o Plexiglás. Disponen de lo que se conoce como
bisel: una distancia corta entre el borde de la plantilla y el papel evita
que la tinta de la pluma se corra entre el papel y la regla, lo cual podría
emborronar el dibujo. Con las reglas o escuadras podrás trazar líneas
rectas, medir distancias de hasta 50 cm o calcular ángulos. Usando
artículos especiales como, por ejemplo, un escalímetro se puede
trabajar con distintas escalas y así evitar hacer laboriosos cálculos.
Para representar líneas curvas puedes hacer uso de una de las reglas
de curvas fabricadas para este fin.

3
4. Compas
En la fabricación de compases de precisión para dibujos técnicos
manuales se usa metal sólido. El compás profesional es el
instrumento óptimo para la ilustración de detalles técnicos, ya que
dispone del siguiente equipamiento:

• Tecla de presión para el ajuste rápido de distintos radios


• Alargadera con la que se puede ampliar el diámetro máximo del
círculo hasta 635 mm
• Rueda central para realizar ajustes de precisión. La rueda está
posicionada de manera que no se pueda mover de forma
involuntaria
• Adaptador universal con un lápiz corto independiente para
dibujar círculos precisos con utensilios de escritura y dibujo
distintos
• Patas articuladas que se pueden fijar en paralelo para, así, poder
dibujar radios grandes de forma precisa.

5. Tableros de dibujo
Los tableros de dibujo están disponibles en distintas medidas:

• Tableros de dibujo DIN A 3


• Tableros de dibujo DIN A 4

Los tableros de dibujo se fabrican con plástico resistente a los golpes y


a las roturas que aguantan sin problemas las agujas del compás. Una
banda de sujeción de papel a los dos lados de la mesa de dibujo evita
que se deslice y, por lo tanto, asegura que se puedan dibujar todas las
líneas y ángulos en la misma proporción. El mecanismo de cierre de la
regla permite también dibujar con precisión, lo que garantiza que no
haya deslizamientos al dibujar con un estilógrafo de tinta o con lápiz.
4
Para el ajuste preciso de distintos radios, dispone de una escala fijada
con agujero para la aguja del compás en el borde del tablero. El
tablero de dibujo puede ampliarse con un goniómetro, con el cual se
pueden dibujar ángulos rectos de forma ininterrumpida.

Consejo: Si va a transportar el tablero de dibujo entre la escuela o el


trabajo y su casa, debería llevarlo dentro de una funda para tableros
de dibujo hidrófuga para proteger tanto el tablero como los dibujos que
contenga.

6. Goma
Los borradores están disponibles en distintos tamaños y diseños. Los
borradores especialmente blandos. Tienen un contacto óptimo con el
papel y, de este modo, recogen mejor la suciedad. Producen muy
pocos residuos, lo cual es una ventaja especialmente en la creación
de dibujos técnicos con un tablero de dibujo. Si se realizan dibujos
técnicos con tinta china, es recomendable el uso de Mars plastic para
las correcciones. Esta goma dispone de una parte de color azul para
borrar tinta y tinta china.

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7. sacapuntas
Para trabajar con un portaminas no es necesario el uso de un
sacapuntas. Por el contrario, si necesitamos sacar punta a un lápiz de
minas, será necesario el uso de un sacapuntas especial como el Mars
502 o del sacapuntas integrado en el Mars technico 780 C.

6
Planos

Planos utilizados en dibujo técnico


¿Cómo se utilizan los planos en dibujo técnico?
Consiste en comprender y traducir la información grafica y escrita en
un plano o dibujo técnico. De esta forma, podemos llevar a cabo la
construcción o reparación de un objeto o edificios.
Son los documentos en los que reflejamos (ideas o objetos), mediante
técnicas de dibujo entendemos el significado de representación
gráfica.

Los planos se componen de dos partes fundamentales:


*Las vistas o representaciones graficas.
*Anotaciones, datos, notas o indicaciones escritas.

Lectura de vista: La persona que diseña y proyecta, debe saber


plasmar de una forma clara del modelo a obtener.
Las vistas: Son las imágenes que nos ayudan a entender la forma
geométrica de un cuerpo. La proyección es el paso de tres o dos
dimensiones de las entidades geométricas que representan un cuerpo
geométrico

7
Las proyecciones diédricas: Son las imágenes proyectadas en
planos de forma ortogonal, es decir, una proyección ortogonal es la
representación de la pieza mediante proyecciones perpendiculares al
plano de proyección.

Normas de acotacion en planos:


*Cotas funcionales:Importancia esencial para el funcionamiento o
empleo de la pieza.
*Cotas no funcionales:Construyen la definicion de la pieza. No
afectan al funcionamiento de la pieza.
*Cotas auxiliares: Indican dimenciones totales exteriores o interiosres
de una pieza.

8
Calidad linea

En los dibujantes la calidad de linea no es otra cosa que el grosor de


la linea. Estos grosores de linea nos ayudan a diferenciar la funcion de
las lineas en un dibujo.

Son el medio de expresión a la hora de dibujar. Cada línea plasmada


en un plano expresa un nivel de importancia respecto a las otras.
Se basa sobre todo, en la calidad de las líneas con que se trazan.
Esta importancia se transmite principalmente a través del grosor de la
línea.

Si el grosor de la línea es delgado, es menos significativo. Si la línea


es gruesa, es mas significativa. El grosor de cada línea, asi como si es
continua o no, son señales que representan algo en concreto. El
grosor de línea se refiere a la negrura (intensidad) y el ancho de una
línea en la superficie del dibujo.

9
Lineas Gruesas O Oscuras
Se utilizan para representar planos de corte, contornos o limites
exteriores de un objeto.
En una vista en planta, a menudo son los muros los que se dibujan
con líneas mas oscuras para definir los espacios.

La Linea De Trazo
Es la que nos permite dibujar todo el proyecto en forma amplia y
esmerada., también conocida como línea general, es la que en
primera vista nos da la idea general y panorámica de lo que se tiene
en mente.

Linea Punteada
Este tipo de líneas nos ayudan a proyectar objetos mas alla de lo que
nuestros ojos pueden ver e incluso, son usadas en las vistas de las
proyecciones de cubiertas. Otra forma de esta línea punteada es la
línea de eje, la cual se forma por una línea punteada seguida de un
punto y asi sucesivamente.

10
Líneas Arquitectónicas
Trazo de una línea corta punteada seguida de dos puntos y asi
sucesivamente, culminando con una flecha para indicar el sitio de
proyección de la sección dentro del plano arquitectónico.

Líneas Normalizadas
* Linea continua gruesa
* Linea continua delgada
* Linea segmentada delgada
* Linea en cadena delgada

11
Usualmente el grosor lo determina la dureza del lápiz o el punto de
nuestro estilógrafo. Podemos usar incluso un solo lápiz, puntilla,
estilógrafo o pincel y el grosor estará determinado por la presión que
hagamos sobre el papel.

12
13
Dibujo técnico
¿Que es el dibujo técnico?
El dibujo técnico es una rama del dibujo conocido como el sistema que
representa gráficamente uno o más objetos, con el fin de otorgar
información útil para un posible y consecuente análisis que permitirá
una próxima construcción y mantenimiento del objeto
El dibujo técnico pretende ser objetivo y representar los objetos lo
mejor posible tal cual son, de forma totalmente objetiva, a fin de
proporcionar a cualquier observador la información técnica necesaria
para su análisis técnico, ayudando eventualmente a su diseño,
construcción y/o mantenimiento
Los esquemas, los croquis, los diagramas y los planos son
modalidades de dibujo técnico que contienen especificaciones
correspondientes a medidas de longitud, de altura, de ángulos, de
superficie, etc.

14
Tipos de dibujo técnico
técnico arquitectónico. Engloba diferentes representaciones gráficas,
las cuales sirven para realizar planos para la construcción futura de
edificios, casas, puentes, institutos, etcétera.
Dibujo técnico mecánico. Su uso es requerido para la realización de
planos que representen partes de una máquina, automóviles, aviones,
motocicletas y maquinaria industrial.
Dibujo técnico eléctrico. Sirve para representar instalaciones eléctricas
simples, como las de una vivienda, o más bien complejas, como las de
una industria. Estos últimos suelen representar claramente la
ubicación del tablero principal, de los interruptores y toma corrientes,
entre otros.
Dibujo técnico geológico. Usado en los campos de geología y
geografía para la representación de las diversas capas de la tierra
mediante una simbología que permite conocer los minerales que se
hallan en dicha capa.
Dibujo urbanístico. Se emplea para representar de manera funcional el
desarrollo y la infraestructura de ciudades y demás centros urbanos,
tanto de aquellos ya existentes o los que están en etapa de proyecto.
Dibujo topográfico. Se dedica a plasmar en un plano las principales
características de un terreno, como la altura, la pendiente, la presencia
de accidentes naturales o artificiales, las cotas, las curvas de nivel.
Dibujo técnico de las instalaciones sanitarias. Tiene como objetivo
representar todas las instalaciones sanitarias: baño, ducha,
lavamanos, etcétera. A su vez representa también la ubicación de
tuberías externas e internas.
Dibujo técnico electrónico. Se basa en la representación de gráficos y
croquis electrónicos de circuitos de circulación de corriente.
Dibujo técnico de construcciones metálicas. Representa planos para
las construcciones de estructuras de herrería.

15
Historia
Respecto De la historia del dibujo técnico, no se puede dejar de
mencionar a los primeros matemáticos griegos como Tales, Pitágoras
y Euclides, quienes sentaron las bases de la denominada geometría
del espacio, fundamental en esta disciplina. Durante el Renacimiento
sobresalen los aportes de Brunelleschi y del célebre y polifacético
Leonardo da Vinci.

Fuente: https://concepto.de/dibujo-tecnico/#ixzz8SEX84DIv

16
Línea

Líneas utilizadas en el dibujo técnico


¿Cómo se origina una línea en el dibujo?
La Línea en el Dibujo Cuando un punto se pone en movimiento deja
un trazo al que llamamos línea en el dibujo.
La línea de ruptura representa una pieza larga la cual es acortada.
Dentro de la rama del dibujo técnico aparece la línea, una
característica fundamental de éste, importante para ilustrar los
diferentes objetos. Existen, entonces, diferentes tipos de líneas, entre
las principales se encuentran:

Línea guía: Sirve para señalar una parte del objeto a la cual hace
referencia una nota.
Línea de ruptura: Utilizada con el fin de representar una pieza
larga la cual es acortada.
Línea oculta: Líneas segmentadas que representan esquinas o
vértices de objetos que se encuentran ocultas a la percepción.
Línea de corte plano: Se utiliza para representar dónde se realizó un
corte imaginario.

17
Croquis
¿Qué es un croquis?
En arquitectura y en las artes visuales, un croquis (término heredado
de la onomatopeya francesa croquer, “hacer croc”) es una imagen
simplificada, pequeña y rápida, que se elabora sin aspirar a grandes
márgenes de precisión y sin emplear instrumentos. No es exactamente
un término sinónimo de boceto, pero presenta numerosas
coincidencias con éste.

Los croquis suelen consistir en representaciones rápidas de objetos


reales observados, o bien de nociones que se tienen en mente, pero
tienen el valor de una aproximación más o menos gruesa. En su
hechura suelen emplearse más líneas de las definitivas, con trazos
sueltos y rápidos, ya que su propósito es dar con las formas
principales del dibujo o el plano.

La técnica del croquis es muy usual en el mundo de la arquitectura, el


diseño gráfico o las artes visuales. En algunos casos puede incluso
tener un valor artístico en sí misma, como en el caso de los estudios o
bocetos de los grandes artistas y diseñadores.
Puede servirte: Dibujo técnico

18
Características de un croquis A grandes rasgos:
Se trata de un borrador, un adelanto o una versión previa, nunca
definitiva.
Se hace a mano alzada, o sea, sin herramientas, generalmente con
trazos rápidos e irregulares.
Suele emplearse lápiz (grafito) y borrador, aunque tampoco es tan
inusual el empleo de tintas.
Junto con las líneas se añaden enmiendas, anotaciones, detalles y
todo tipo de indicaciones necesarias, que no estarán en la versión
definitiva.

¿Para qué sirve un croquis?


Sirve para contemplar a grandes rasgos en qué consistirá el proyecto
ya acabado. Por eso es común que se hagan croquis generales y con
detalles específicos, como una forma de preparación o paso previo al
diseño de un plano arquitectónico, un proyecto artístico, o el diseño de
una pieza industrial.
Croquis y boceto
Un croquis y un boceto, hablando en términos más técnicos, no son lo
mismo, aunque en ambos casos se trata de un paso previo a la obra
definitiva.

La diferencia radica en que el boceto es una representación más libre,


informal, a menudo burda, de lo que se desea; mientras que el croquis
suele incluir anotaciones, mediciones y detalles legibles únicamente
por un entendido en la materia. Es decir, un croquis vendría a ser algo
así como un boceto profesional.

19
croquis de la fachada de una casa

Croquis de plano topográfico

20
Escalas
¿Qué son las escalas en dibujo técnico? Importancia y
utilidad
Significa que cada elemento de ese dibujo está en la misma
proporción, relacionado con el objeto real o propuesto.
La escala se define por dos números que determinan la relación entre
el dibujo y la realidad. El primer número de la proporción o relación se
refiere al dibujo en el papel. El segundo número de la proporción se
refiere a la realidad del objeto (dimensiones reales).
La escala es la relación entre las dimensiones de una representación o
dibujo y las dimensiones reales del objeto representado. Esta relación
entre las dimensiones se puede expresar como una fracción (medida
de la representación divido por la medida de la realidad). Ejemplo: En
una escala 1/10, 1 centímetro del dibujo representa a 10 centímetros
de la realidad
Con la escala sabemos cuánto se redujo la representación de un
lugar, para mostrarlo en un mapa. Al leer un mapa, la escala nos
permite calcular las distancias verdaderas del lugar

* Permiten una comunicación precisa. Las escalas permiten a todos


los profesionales involucrados interpretar información técnica de
manera clara y precisa en un proyecto.
* Siguen los estándares de diseño. Los principios de la escala son
universales y permiten la participación en proyectos de construcción,
diseño e ingeniería con los mismos parámetros.
* Son fundamentales en la planificación y construcción. En la
planificación y construcción de estructuras, las escalas son esenciales
para trabajar con las dimensiones adecuadas.
* Consiguen la eficiencia. Trabajar a escala, en plano o maqueta,
ahorra recursos y agiliza los flujos de trabajo.

21
Tipos de escalas en dibujo técnico:

Escalas Numéricas
Las escalas numéricas se expresan como una relación entre las
dimensiones del dibujo y las dimensiones reales del objeto. Conviene
señalar que los dibujos a escala representan las mismas unidades.

Escalas Gráficas
Las escalas gráficas recurren a elementos como líneas o barras
graduadas en el dibujo para representar y medir las distancias. Son
útiles al comparar la longitud obtener mediciones precisas.

Escalas de Reducción y Ampliación


En aquellos proyectos donde es necesario aumentar o disminuir los
elementos se aplican Escalas de Reducción y Ampliación. Esto
permite ajustar las medidas al papel o pantalla, sin perder
proporciones.

22
Cómo indicar la escala en los planos
Siempre que realicemos un plano, es indispensable escribir el valor de
escala en el cajetín o cuadro de rotulación. La forma correcta de
nombrarlo es poniendo la palabra entera. Por ejemplo: Escala 1:100.
Otra forma correcta de escribirla sería simplemente poniendo el valor
de escala y delante la letra E mayúscula. Por ejemplo: E 1:100. Por
otra parte, las escalas se pueden expresar de dos posibles maneras:

Como proporción: Escala 1/100, Escala 1/200, Escala 1/500…


Como división: Escala 1:100, Escala 1:200, Escala 1:500…
De estas dos, la que más se suele utilizar es la segunda.

23
Ortogonal
¿Qué es?
Una proyección ortogonal, por lo tanto, es aquella que se crea a partir
del trazado de la totalidad de las rectas proyectantes perpendiculares
a un cierto plano. De este modo, existe un vínculo entre los puntos de
aquello que se proyecta con los puntos proyectados.
Se habla de proyección ortogonal, por otra parte, para nombrar al
resultado de dibujar la totalidad de las rectas proyectantes
perpendiculares sobre un cierto plano. Al realizar esta proyección, se
establece un vínculo entre los puntos del componente proyectante y
los puntos del elemento proyectado.
Además de todo lo expuesto podemos decir que existen diversos
casos de proyección ortogonal diferentes. Así, no obstante, entre los
más habituales y significativos se hallan los dos siguientes:

¿Cuántos tipos de proyecciones ortogonales hay?

Tres tipos: punto sobre un plano, punto sobre una recta y recta sobre un
plano

24
Determinación de las vistas ortogonales
Para determinar las vistas ortogonales situamos un observador según
las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendremos las seis
vistas posibles de un objeto, en sus formas y dimensiones exactas.
Estas vistas reciben el nombre de:
• Vista A: Vista Frontal o Alzado
• Vista B: Vista Superior o planta
• Vista C: Vista derecha o lateral derecha
• Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
• Vista E: Vista inferior
• Vista F: Vista posterior

25
Sistemas de proyección de vistas ortogonales
En el campo del dibujo técnico existen dos sistemas que normalizan
las disposiciones de las vistas ortogonales. La diferencia estriba en
que, mientras en el sistema europeo, el objeto se encuentra entre el
observador y el plano de proyección, en el sistema americano, es el
plano de proyección el que se encuentra entre el observador y el
objeto.

Comentario:
Entonces, el sistema de proyección ortogonal es el medio utilizado
para representar un conjunto de líneas que conforman una figura en
un plano y obtener la representación bidimensional del objeto. La
representación ortogonal se obtiene mediante proyecciones
ortogonales paralelas, dando por resultado vistas planas
bidimensionales. El proceso se compone básicamente de dos etapas,
la proyección del objeto sobre los planos de proyección y el
rebatimiento de los planos de proyección para obtener una resolución
completa bidimensional. se denomina al sistema de proyección en
donde todos los rayos proyectantes son perpendiculares al plano de
proyección. Consiste en representar cada uno de los lados del objeto
por separado, para detallar y dimensionar debidamente.

26
Dimensiones
Dimensión.
Valor numérico que define el tamaño, forma, localización, textura de la
superficie o una característica geométrico. Por lo general, el texto de la
dimensión tiene una altura de 3 mm o 0.125”, con un espacio entre las
líneas del texto de 1.5 mm o 0.0625. Con herramientas manuales,
deben emplearse líneas guía para dibujar el texto de la dimensión.
Una guía de letras es una ayuda útil para dibujar las líneas guía. En el
dimensionamiento métrico, cuando el valor es menor que uno, el punto
decimal va precedido por un cero. En el dimensionamiento en
pulgadas, cuando el valor es menor que uno, no se pone un cero
antes del punto decimal. (Todos los valores menores que uno se
muestran con un cero antes del punto decimal. Sin embargo, en los
dibujos se siguen las prácticas convencionales mencionadas aquí.)
Acotación en dibujo técnico
Como sabemos, el dibujo técnico tiene como fin llevar una pieza,
forma o proyecto dibujado a la realidad. Para que eso sea posible, la
teoría del dibujo técnico establece dos requisitos indispensables que
deben cumplirse si se ha dibujado algo que se fabricará en un taller o
deberá construirse en el caso de una edificación:
– Que las vistas del dibujo no permitan dudas respecto a su forma,
tamaño y proporción.
– Que la descripción de su tamaño sea exacta. Es decir, que el dibujo
esté correctamente acotado.
De esto podemos concluir que la acotación (también se conoce como
dimensión o medida) es el proceso de añadir medidas y notas a los
objetos dibujados para que puedan ser confeccionados. Según la
Norma Chilena que regula las acotaciones (NCh16-1993-ISO129), por
su importancia podemos distinguir 3 tipos de dimensiones que son:
Dimensión funcional: aquella que es fundamental para el
funcionamiento del elemento o el espacio.

27
Dimensión no funcional: aquella que NO es fundamental para el
funcionamiento del elemento o el espacio.
Dimensión auxiliar: es aquella de carácter informativo ya que no
tienen ningún papel decisivo en la fabricación o la inspección del
objeto o proyecto y se deriva de otras cotas indicadas en el dibujo o en
documentos relacionados, y es indicada entre paréntesis.

Cotas de dimensión (d): Son las que indican el tamaño de los


elementos del dibujo (diámetros de agujeros, ancho de la pieza, etc.).
Cotas de situación (s): Son las que concretan la posición de los
elementos de la pieza.

28
Elementos que componen una cota
En el acotado de un dibujo intervienen líneas y símbolos los cuales
variarán según las características de los elementos y/o piezas a
dimensionar. Los elementos que componen una cota son:
Línea de acotación o de dimensión: Son líneas paralelas a la
superficie de la pieza que será el objeto de medición.
Valor de cota: Es un número que indica la magnitud o dimensión.
Todos los valores en el dibujo deben tener la misma unidad de trabajo,
y se sitúa en el centro de la línea de acotación. Esta puede situarse en
medio, interrumpiendo la línea o sobre la misma, pero este criterio
deberá seguirse en todo el dibujo.
Símbolo o extremo de cota: Las líneas de cota serán terminadas
en sus extremos por un símbolo, que podrá ser una punta de flecha,
un pequeño trazo oblicuo a 45º o un pequeño círculo (este último
llamado indicación de origen).
Líneas de referencia o de proyección: Son líneas que parten
del dibujo de forma perpendicular a la superficie a acotar, y limitan la
longitud de las líneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de las
líneas de cota, aproximadamente en 2mm. Excepcionalmente y en
ciertos casos pueden dibujarse a 60º respecto a las líneas de cota.
Líneas de guía de cota: Sirven para indicar un valor dimensional,
o una nota explicativa en los dibujos, mediante una línea que une el
texto a la pieza. Las líneas de referencia, terminarán:
• En flecha: si terminan en un contorno de la pieza.
• En un punto: si terminan en el interior de la pieza.
• Sin flecha ni punto: si terminan en otra línea.

29
Criterios de acotación en dibujo técnico:
Para añadir cotas a un dibujo debemos tomar en cuenta los siguientes
criterios básicos:
– Cuando creamos un dibujo con varias vistas de un mismo objeto,
debemos colocar las cotas entre las vistas, siempre que esto sea
posible. La acotación de una pieza debe reflejar las medidas de todas
sus caras.
– Cuando la forma de un objeto nos obligue a crear dos cotas
paralelas, la cota menor debe estar más cerca del objeto. La
separación mínima entre líneas debe ser de 5 mm.
– Las cotas deben estar preferentemente en la vista que mejor
muestre la forma característica del objeto. En el ejemplo, la medida de
12,99 podría estar en la otra vista, pero esto no reflejaría su forma.
– si el dibujo es lo suficientemente grande, las cotas pueden ir en el
interior de este si se requieren las medidas en el detalle. Así mismo, la
escala de las cotas debe ser proporcional al dibujo para que estas no
se pierdan.
– No debe repetirse una cota en dos vistas diferentes. Por el contrario,
deben acotarse detalles diferentes, aun cuando midan lo mismo.
– En detalles pequeños, podemos cambiar los criterios de señalización
de límites de las cotas para mejorar su presentación.

30
Simbología
Simbología es la disciplina que se encarga del estudio de los
símbolos, así como también puede
designar al sistema de símbolos como tal. Un símbolo, en este
sentido, es un elemento o un objeto, gráfico o material, al cual por
asociación o por convención social se le ha atribuido un significado.
Los símbolos tienen como función trasmitir ideas o aportar información
de manera inmediata a través del lenguaje visual. Su desciframiento e
interpretación depende de una serie de factores, tanto culturales como
contextuales y convencionales, según los cuales ha determinado
símbolo se le atribuye un significado. Los símbolos pueden ser
dibujos, imágenes, signos, etc., constituidos por formas, tonos, colores
o texturas que transmiten determinados sentidos.
En este sentido, existen simbologías que comunes a todos, pues
suponen sistemas de información desarrollados para la interacción de
las personas con determinados espacios. Por ejemplo, la señalética de
un aeropuerto internacional está constituida por una simbología
universal según la cual el viajero pueda orientarse e identificar ciertas
informaciones fundamentales, como el lugar de la puerta de
embarque, el de los baños, la salida, etc.
Por otro lado, como simbología también se conoce el sistema de
símbolos propio de un área, actividad, cultura o saber.
De allí que haya sistemas de símbolos asociados a disciplinas de
conocimiento (simbología matemática, química, eléctrica, geográfica),
a religiones (simbología cristiana), a las naciones (símbolos patrios), o
a culturas históricas específicas (simbología egipcia, maya, azteca,
etc.)

31
Diferentes simbologías y codificaciones del dibujo de los planos
arquitectónicos y técnicos.
La simbología arquitectónica: es la representación en el plano de
todos aquellos elementos (ya sean especificaciones, artefactos o
estructuras) que forman parte de una construcción y que componen a
cada dibujo arquitectónico. De esta forma se representan todos los
elementos comunes como sillas, árboles, ventanas, paredes, muros,
camas, entre otros, es decir, todo lo que sea necesario plasmar en el
dibujo para que el mismo se encuentre completo. En esta secuencia
de opiniones, es significativo marcar que estos deben estar dispuestos
de una manera objetiva, dependiendo de lo que sea requerido en la
infraestructura. Los símbolos arquitectónicos se dibujan de acuerdo
con el tamaño del plano.
Dicha simbología se encuentra determinada por distintos trazados,
figuras y formas geométricas, y tonalidades que tienen por objetivo
incorporar todos aquellos elementos más comunes que se utilizan en
el dibujo arquitectónico. Por lo tanto, se puede decir que la simbología
es muy amplia ya que debe comprender todos aquellos elementos
pensados por cualquier profesional para incluirlos en su proyecto,
Estos símbolos deben representar bien todos los componentes en sus
distintas variedades para que al momento de realizar la construcción
se pueda reconocer a simple vista lo que se desea, por ejemplo, el
símbolo arquitectónico de una ventana fija debe ser distinto al símbolo
de una ventana corrediza para que no haya equivocaciones al
momento de su realización.
Esto nos demuestra que deben estudiarse cuidadosamente todos y
cada uno de los símbolos dentro de un dibujo para poder interpretar
satisfactoriamente su significado y poder convertirlo en la estructura
realmente deseada.

32
Dibujo estructural
abarca la preparación de los dibujos y diseños y trabajos para
edificios, puentes, tanques, y otras estructuras, y un extenso campo
para el dibujante.
El dibujante de estructuras debe estar familiarizado con los principios
del diseño estructural y debe tener amplios conocimientos acerca de
los materiales y los métodos de sujeción que se aplican.

Clasificación de las simbologías y codificaciones


a) símbolos eléctricos
b) símbolos de ingeniería civil
c) símbolos de arquitectura
d) símbolos mecánicos

33
Ejemplos
Símbolos usados en arquitectura

Alfabeto de líneas

34
Escaleras

Vanos y aperturas

35
Ingeniería civil

36
Ejemplos en dibujo técnico
Radio "R
Los radios pueden ser para la superficie curva interior y exterior de la
pieza. También se utilizan para mostrar los filetes dados para reforzar
las aristas en las caras de unión. Una cota de radio va precedida de
una "R". Los arcos también se acotan en el dibujo con un radio. Por
ejemplo, R6 significa que el círculo tiene un radio de 6 mm.

Radio esférico "SR


La abreviatura "SR" se utiliza para indicar el radio de una superficie
esférica. Por ejemplo, si una superficie esférica se etiqueta como
"SR30", significa que su radio es de 30 milímetros.

37
Diámetro "Ø
Una cota de diámetro se representa en un dibujo con el símbolo "Ø"
que precede al valor, como se muestra en la figura siguiente. Los
círculos en un dibujo se acotan con un diámetro. Por ejemplo, Ø80
significa que el diámetro de un círculo es de 80 mm.

Diámetro esférico "SØ


SØ" se utiliza para representar el diámetro de una superficie esférica.
Por ejemplo, SØ30 significa que la superficie esférica tiene un
diámetro de 30 mm.

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Cuadrado '□'
El símbolo "□" se utiliza para mostrar la sección cuadrada de una
pieza. Por ejemplo, □20, significa que es una sección cuadrada con
cada lado de 20 mm.

Espesor "t
La letra "t" se utiliza para indicar el espesor de la chapa. Por ejemplo,
t2.5 significa que la pieza de chapa tiene un grosor de 2,5 mm.

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Chaflán de 45 grados 'C'
La letra "C" se utiliza para indicar el chaflán de 45°. Por ejemplo, C3,
significa un chaflán de 3 mm de ancho y un ángulo de 45°.

40
Dibujo a mano alzada

Es aquel que se realiza sin la ayuda de instrumentos o herramientas,


en el que no se utiliza boceto previo ni correcciones. El dibujo es
guiado solo por nuestra mano y nuestra capacidad de observación

¿Cuando se creó el dibujo a mano alzada?

1505. Los primeros dibujos de un objeto se realizan siempre a mano


alzada, es decir, sin emplear útiles de dibujo técnico tales como reglas,
escuadras, transportadores, compás, etc.,...
Los primeros dibujos conocidos datan de 30,000 a 10,000 a.C y fueron
hallados en las cuevas y superficies de herramientas primitivas en
Francia y España.

Cabeza de Leda, de Leonardo (c. 1505.)

¿Que es el dibujo a mano alzada y en que nos ayuda?

-Un dibujo a mano alzada entonces, es el que se realiza de manera


ágil y expresiva, sin apoyar la mano sobre el papel o soporte sobre el
que se trabaja, siguiendo el procedimiento del boceto, esto es,
iniciando con trazos suaves y generales e ir agregando
paulatinamente, más elementos hasta lograr el nivel de detalle …

41
-El dibujo fue la primera representación real de objetos, ideas y
sucesos por lo que su origen se remonta a la prehistoria. La principal
característica de un dibujo a mano alzada, en definitiva, es su
inmediatez: la observación o la idea se plasman en el papel sin
ninguna intermediación ni planificación. Por eso refleja el talento
natural del artista.
-Es un valioso medio de expresión y una forma efectiva de transmitir
una idea cuando las palabras fallan. Las ideas se registran por primera
vez en forma de un boceto o croquis. Estos ayudan al diseñador a
organizar sus ideas y recordar lo que se hizo antes.

¿Que se necesita para realizarlo?

Se necesitan sólo 3 objetos para hacer dibujos a mano alzada: un


lápiz, una goma y una hoja de papel. Con frecuencia se utiliza papel
cuadriculado. Los cuadrados en el papel se pueden usar para
bosquejar aproximadamente a escala, sin embargo, la mayoría de los
croquis se realizan sólo en proporción.

¿Donde se utiliza el dibujo a mano alzada?

El dibujo a mano alzada es una habilidad muy valiosa en el trabajo


gráfico para el dibujante, arquitecto, ingeniero y cualquier otra persona
que se dedique al trabajo técnico y no técnico. Es un valioso medio de

42
expresión y una forma efectiva de transmitir una idea cuando las
palabras fallan.

Solamente el dibujo a mano alzada es todavía ampliamente una


herramienta muy utilizada en las etapas preliminares de algunos
diseños contando sólo con el boceto con el que se parte para algo
más profesional

¿Por que es importante el dibujo a mano alzada?

Las ideas se registran por primera vez en forma de un boceto o


croquis. Estos ayudan al diseñador a organizar sus ideas y recordar lo
que se hizo antes.

43
Esquema
Representación, bajo una forma convencional, de una cosa inmaterial
o las relaciones de la misma. Representación simbólica de los
elementos de una máquina o instalación.
Los dibujos esquemáticos, también llamados diagramas, son
imágenes simplificadas que combinan distintos niveles de
representación (niveles de organización, entidades microscópicas,
secciones transversales, signos, símbolos, etc.). Abundan en libros de
texto y láminas de ciencias naturales/experimentales y también se
arriba a ellos como resultado de una captura de pantalla de un video,
simulación o animación.
Actualmente, los libros de texto tienen más de un 50% de la superficie
cubierta por imágenes (fotos, dibujos, esquemas, gráficos). Muchas de
estas imágenes cumplen una función del tipo motivadora (promueven
la curiosidad y el interés), hacen más atractivo el texto. De otras
ilustraciones se espera, en cambio, que favorezcan la comunicación
de la información y el aprendizaje. En este artículo se pone en duda la
frase una imagen vale por mil palabras", dado que las imágenes
presentan dificultades intrínsecas para su comprensión, no son de por
sí evidentes ni autoexplicativas y, por lo tanto, requieren de un
abordaje didáctico específico y planificado.
Lo que puede visualizarse en una clase de ciencias puede ser
clasificado en un continuo de acuerdo al grado de realismo, o grado de
iconicidad. La iconicidad como lo opuesto a la abstracción. Desde los
objetos concretos, pasando por las fotos e ilustraciones (con carácter
realista), hasta las redes conceptuales el grado de iconicidad va
decreciendo.

44
Los dibujos esquemáticos se ubican como un intermedio. Dado que a
menor iconicidad mayor es el grado de simbolización, las formas más
abstractas requerirán mayor conocimiento de códigos simbólicos, del
uso de signos normalizados y de convenciones
(Perales y Jiménez, 2002).
Dibujos esquemáticos
Los dibujos esquemáticos son representaciones simplificadas o
esquemáticas de objetos o entidades, por ejemplo la imagen en dos
dimensiones de un cubo cayendo en un plano inclinado. Difieren de
las redes o esquemas conceptuales (relaciones entre palabras) y de
los gráficos (relaciones numéricas) en que alguna parte (o partes) del
dibujo se corresponden a partes de algún objeto real o entidad; es
decir, alguna parte es figurativa

45
Normas ANSI
¿Que son las normas ANSI?
Las normas ANSI en dibujo técnico son utilizadas como guías para la
creación de dibujos técnicos y planos de ingeniería. Estas normas
proporcionan reglas claras y específicas sobre cómo representar
dimensiones, tolerancias, símbolos y otros elementos en los dibujos, lo
que asegura la consistencia y la interoperabilidad entre diferentes
profesionales y empresas. Además, el cumplimiento de estas normas
ayuda a garantizar la calidad y la precisión en la comunicación de
información técnica en el diseño y la fabricación de productos.

¿Cuándo se desarrolló?

El Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI) es la


organización responsable de establecer las normas ANSI en dibujo
técnico. ANSI fue fundado en 1918 y ha estado desarrollando
estándares para una amplia gama de industrias desde entonces.Las
normas específicas relacionadas con el dibujo técnico han sido
desarrolladas y actualizadas a lo largo de los años por comités
técnicos dentro de ANSI, en colaboración con expertos de la industria
y otras partes interesadas

¿Como nos sirve en dibujo técnico?

Las normas ANSI en dibujo técnico nos sirven de varias maneras:

1. *Consistencia*: Proporcionan reglas claras y consistentes para la


creación y la interpretación de dibujos técnicos, lo que garantiza que
todos los profesionales utilicen un lenguaje común y comprendan la
información de manera uniforme.

2. *Interoperabilidad*: Facilitan la comunicación entre diferentes


equipos de trabajo, empresas y sectores industriales al estandarizar la
46
representación de dimensiones, tolerancias y otros elementos en los
dibujos técnicos.

3. *Calidad*: Ayudan a garantizar la calidad y la precisión en el diseño


y la fabricación de productos al establecer criterios claros para la
documentación técnica.

4. *Eficiencia*: Reducen el tiempo y los costos asociados con la


creación y la interpretación de dibujos técnicos al proporcionar pautas
bien definidas y ampliamente aceptadas.

¿Que herramientas se utilizan?

Para cumplir con las normas ANSI en dibujo técnico, se pueden utilizar
diversas herramientas, incluyendo:

1. *Software de diseño asistido por computadora (CAD)*: Programas


como AutoCAD, SolidWorks, CATIA y otros son ampliamente
utilizados para crear dibujos técnicos que cumplen con las normas
ANSI. Estos programas ofrecen herramientas específicas para dibujo
técnico y facilitan la aplicación de las normas de manera precisa.

2. *Libros y manuales de referencia*: Existen numerosos libros y


manuales que explican en detalle las normas ANSI en dibujo técnico y
proporcionan ejemplos prácticos de su aplicación. Estos recursos son
útiles para entender los principios y prácticas que rigen el dibujo
técnico conforme a las normas ANSI.

3. *Plantillas y bloques estándar*: Muchos programas de CAD incluyen


plantillas predefinidas y bloques estándar que cumplen con las normas
ANSI, lo que facilita la creación de dibujos técnicos consistentes y
precisos.

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4. *Calibradores y herramientas de medición*: Para garantizar que las
dimensiones y tolerancias representadas en los dibujos técnicos
cumplan con las normas ANSI, es importante utilizar calibradores y
otras herramientas de medición precisas.

Lista de normas ANSI

1. ANSI/ASME Y14.1: Estructura y organización de dibujos técnicos.


2. ANSI/ASME Y14.2: Representación de dibujos tridimensionales.
3. ANSI/ASME Y14.3: Representación de roscas.
4. ANSI/ASME Y14.5: Tolerancias dimensionales y geométricas.
5. ANSI/ASME Y14.6: Representación de superficies.
6. ANSI/ASME Y14.24: Dimensionamiento y toleranciamiento.
7. ANSI/ASME Y14.31: Símbolos de soldadura.
8. ANSI/ASME Y14.34: Representación de resortes.
9. ANSI/ASME Y14.35: Representación de engranajes.
10. ANSI/ASME Y14.41: Dibujos digitales y transmisión de datos.
11. ANSI/ASME Y14.100: Gestión de datos y procesos de
documentación técnica.
12. ANSI/ASME Y14.100M: Métodos de documentación técnica.
13. ANSI/ASME Y14.103: Modelado de producto y gestión de datos.
14. ANSI/ASME Y14.24.2: Dimensionamiento y tolerancia miento de
piezas fundidas y forjadas.
15. ANSI/ASME Y14.35M: Símbolos de roscas y dimensiones.

Estas normas cubren una amplia gama de aspectos relacionados con


el dibujo técnico y son utilizadas en diversas industrias para garantizar
la consistencia, precisión y comprensión en la comunicación de
información técnica a través de dibujos y planos.

48
Pantone
¿ Que es el Pantone?
El sistema de Pantone es una guía de colores que están identificados
con un código y están nos permiten tener una estandarización de
diferentes colores realizando una idea exacta de los colores. El
Pantone proporciona un lenguaje universal del color que permite tomar
decisiones cruciales sobre el color en todas las fases del flujo de
trabajo para marcas y fabricantes.

¿En qué año se publicó por primera vez?


La primera vez que nos dieron a conocer el Pantone fue en 1963, con
el objetivó de crear un lenguaje cromático universal que permita a
marcas y productores.

¿Para qué son importantes los estándares de color?


Es un aspecto fundamental para la identidad de las marcas, ya que
cojunto a ellas crean espectativas, y despierta imagenes para el
cosumidor. Gracias al uso correcto del color adecuado puede
incrementar hasta el 87% el reconocimiento de la marca.

49
Señalética
Podemos definir Señalética como una técnica comunicacional que,
mediante el uso de señales y símbolos icónicos, lingüísticos y
cromáticos, orienta y brinda instrucciones sobre cómo debe accionar
un individuo o un grupo de personas en un determinado espacio físico.
Se diferencia de la Señalización en tanto que ésta se refiere al
conjunto de señales utilizadas en un espacio público. La Señalización
es un sistema que tiene por objeto regularizar flujos de gente o de
vehículos en un espacio exterior sin influir en la imagen del entorno y
sin tener en cuenta sus características. La Señalética, por el contrario,
conforma la imagen del entorno e impacta directamente en él.
El objetivo principal de la Señalética es facilitar a los usuarios el
acceso a los servicios requeridos, informando de manera clara,
precisa, concreta y lo más directa posible ya que el destinatario
necesita acceder rápidamente al destino. Debemos recordar que en
Señalética, menos siempre es más, dado que la sobreinformación
puede confundir y enviar mensajes equivocados o poco atractivos y
difíciles de percibir. Es por este motivo que hay que tener en cuenta
sólo lo esencial para el armado de un sistema, utilizar fórmulas
sintéticas y ser muy esquemáticos.
Dado que se emplea en lugares con un gran flujo de personas,
requiere de un lenguaje universal entre los usuarios,
predominantemente el visual y de rápida percepción debido a la
inmediatez del mensaje.
Es fundamental conocer el espacio en que se aplicará el sistema
señalético, en cuanto a su arquitectura y a la identidad corporativa de
la entidad donde trabajaremos. Cada sistema es creado o adaptado a
cada caso particular y debe atenerse a las características del entorno;
este sistema reforzará la imagen pública o de marca corporativa.

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Para algunos autores, la Señalética pertenece al área del diseño
gráfico, ya que requiere del diseño de símbolos para poder llevar a
cabo su función de guía y forma parte de las comunicaciones visuales.
Para otros, como Joan Costa, la Señalética tiene un carácter
multidisciplinar, dado que abarca un abanico de recursos
comunicativos mucho más amplios y se la considera en función de
otras áreas, no sólo del diseño gráfico, sino también de la arquitectura,
la organización de los servicios, la iluminación y la ambientación. La
define como “...una disciplina de la comunicación ambiental y la
información que tiene por objeto orientar las decisiones y las acciones
de los individuos en lugares donde se prestan servicios”.

Según el autor, esta técnica pertenece a la comunicación ambiental


porque considera que debe focalizarse no sólo en brindar información
utilitaria sino también en la relación que existe entre el individuo y el
entorno al que se pretende ubicar, recorrer, acceder. El Sistema de
Señalética que se aplique formará parte, además, de la identidad del
espacio.
Asimismo, sostiene que esta disciplina no sólo guía las decisiones que
el individuo debe tomar dentro del ambiente, sino que, en
consecuencia, también determina sus actos.
Afirma que al funcionar dentro de un espacio, la Señalética es parte de
la identidad del lugar, dado que contribuye a que éste sea más
accesible, organizado, localizable e identificable.

51
Geometría
Se titula los Elementos y fue escrito en torno al año 300 a.c. por los
Euclides, un matemático y geómetra griego que vivió en la ciudad de
Alejandría, en Egipto, y reconocido como el padre de la geometría.
La geometría es una de las ciencias más antiguas. Inicialmente,
constituida un cuerpo de conocimientos prácticos en la relación con las
longitudes, áreas y volúmenes. En el antiguo Egipto estaba muy
desarrollada, según los textos de Heródoto, Estragón y Diodoro Sículo.
Euclides, en el siglo III.
La geometría contribuye a resolver problemas prácticos como la
medición de longitudes, áreas y volúmenes, o el trazo de linderos en la
tierra. Además, desempeña un papel instrumental para el desarrollo de
la arquitectura, la geografía y la astronomía.
Tiene su aplicación práctica en física aplicada, mecánica, arquitectura,
geografía, cartografía, astronomía, náutica, topografía, balística etc. Y
es útil en la preparación de diseños e incluso en la fabricación de
artesanía.
Durante ese periodo, la geometría contribuye a resolver problemas
prácticos como loa medición de longitudes, áreas y volúmenes, o el
trazo de linderos en la tierra. Además desempeña un papel
instrumental para el desarrollo de la arquitectura, la geografía y la
astronomía.

52
Dibujo artístico

El dibujo fue la primera representación real de objetos, ideas y


sucesos, por lo que su origen se remonta a la prehistoria. Los primeros
dibujos conocidos datan de 36,000 a 10,000 a.C y fueron hallados en
las cuevas y superficies de herramientas primitivas en Francia y
España.
En una cueva de Bombos en Sudáfrica, se encontró lo que se
considera el primer dibujo de la humanidad. Esta pieza de roca silícea
tiene una extraña inscripción de líneas cruzadas hechas con ocre. Su
antigüedad data de hace 73.000 años.
El dibujo artístico es una técnica de representación gráfica
bidimensional de aquello que el ojo humano percibe de forma
tridimensional. Esta técnica permite representar, mediante la línea,
tanto la forma como el volumen de los objetos.
El dibujo artístico se realiza a partir de diferentes técnicas graficas
sobre un soporte bidimensional. Cada una de las técnicas que se
emplean en el dibujo artístico busca representar los conceptos y la
realidad de manera tanto objetiva como subjetiva. Es decir que
podemos definirlo como un lenguaje, porque permite la comunicación
y la expresión del ser humano, sus ideas y sentimientos.
El dibujo como parte de múltiples procesos artísticos. Ámbitos
disciplinares: artes plásticas y visuales, diseño, arquitectura, ciencia y
literatura.

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Tipografía
La historia de la tipografía tiene su origen cuando se dispone de la
capacidad de creación del papel. Las primeras impresiones, que
surgen a partir de bloques de madera tallada, tenían como objetivo la
producción de textos a través de la mecanización de tipos móviles.
A mediados del siglo XV, Johannes Gutenberg creó en Alemania la
técnica para fabricar moldes de tipo que desde entonces se utilizarían
para la impresión de letras. Creando composiciones con tipos móviles
generaba un trabajo similar al de los escribas de la época. Fue así
como imprimió la Biblia de 42 líneas, que estuvo vigente durante
medio siglo. El éxito que tuvo la innovadora técnica de Gutenberg hizo
que la impresión mediante tipos móviles se propagase en toda Europa.
Fue así como pudo perfeccionarse su diseño de imprenta en varios
países, sobretodo en Italia, donde se estableció la primera gran
imprenta de la época. Allí utilizaron tipos móviles inspirados en la
caligrafía humanista y carolingia, siendo el punto de partida de las
tipografías romanas que utilizamos hoy en día.
La tipografía nace alrededor de 1440 de la mano de Johannes
Gutenberg, orfebre alemán nacido en 1468, y que fue el inventor de la
prensa de imprenta con tipos móviles.
La tipografía es el conjunto de técnicas para crear gráficamente letras
y caracteres. Su nombre hace referencia a las huellas (o tipos) que
quedan impresos cuando escribimos. Esta disciplina se centra en
establecer reglas de composición para el diseño y uso de símbolos
escritos.
Los estudios topográficos se pueden utilizar en una gran variedad de
disciplinas tales como: Agronomía, Arquitectura, Geografía, Ingeniería
geodésica, Ingeniería catastral, Ingeniería agrícola Ingeniería civil y
Minería.

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Representación grafica
Las técnicas de representación gráfica ya se usaban desde antiguo,
en forma de mapas terrestres y celestes, pero podría decirse que no
fue hasta el siglo XVIII cuando los gráficos estadísticos modernos
surgieron, debido fundamentalmente al avance de las distintas ramas
científicas y sociales.
¿Qué es la representación gráfica?
La representación gráfica es una forma de comunicación, igual que los
son la escritura o el lenguaje hablado, que nos permite transmitir ideas
de una manera muy precisa mediante dibujos, imágenes, símbolos…
se trata de un lenguaje que presenta la ventaja de ser universal, ya
que es comprensible por cualquier persona, independientemente de su
origen.
O lo que facilita el montaje de un mueble unas instrucciones que,
además de texto escrito, disponen de dibujos que demuestran las
diferentes piezas y su colocación exacta:
. Gráficos de columnas
Los gráficos de columnas son útiles para comparar datos discretos o
para mostrar tendencias a lo largo del tiempo.
. Gráficos de líneas
Los gráficos de líneas son útiles para mostrar tendencias a lo largo del
tiempo y comparar muchas series de datos.
- Gráficos circulares
Los gráficos circulares son útiles para resaltar proporciones.
- Gráficos de barras
Los gráficos de barras son útiles para mostrar tendencias a lo largo
del tiempo y trazar muchas series de datos.

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- Gráficos de áreas
Los gráficos de áreas son útiles para resaltar la magnitud del cambio a
lo largo del tiempo. Los gráficos de áreas apiladas también se usan
para mostrar la relación de las partes con el conjunto.
- Gráficos de puntos
Los gráficos de puntos son útiles para mostrar los datos cuantitativos
de forma despejada.
Y otras graficas más.

Esta forma de representación es ampliamente utilizada en el ámbito


tecnológico principalmente para diseñar objetos, piezas o estructuras
que nos hacen la vida más sencilla. Piensa en lo útil que resulta la
representación gráfica y en concreto el dibujo técnico a la hora de, por
ejemplo, diseñar y fabricar un vehículo.

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Bidimensional
El arte bidimensional es aquel que puede representarse o proyectarse
sobre cualquier medio con superficie plana, ya que solo posee dos
dimensiones: ancho y largo.
Se aplica en pinturas, imágenes del ordenador, fotografías, dibujos,
trazos y hasta en la televisión.
El origen del arte bidimensional se puede remontar al de la
humanidad. Los primeros dibujos se pueden ubicar aproximadamente
hace 65.000 años, cuando el Homo Sapiens los plasmaba sobre las
paredes rocosas de las cuevas o sobre la piel de animales que
cazaban.

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Axonométrica

Es un tipo de proyección paralela que se utiliza para crear el dibujo de


un objeto en perspectiva donde el objeto se gira a lo largo de uno o
más de sus ejes con relación al plano de proyección, se aporta una
visión más clara.

Algunos de sus tipos son:


Sistema axonométrico ortogonal

Isométrica: Método de representación gráfica específicamente


cilíndrica ortogonal, los tres ejes forman el mismo ángulo con el plano
del cuadro

Dimétrica: Es utilizada para representar volúmenes. Dos de los ejes


forman el mismo ángulo respecto al plano del cuadrado, pero el
tercero no

Proyección trimétrico: Es una proyección donde los tres ejes están


inclinados distintamente al plano de proyección o superficie del dibujo,
los tres ejes tienen distinta inclinación respecto al plano del cuadro por
lo tanto los ejes tendrán distintos ángulos entre ellos

Sistema axonométrico oblicuo


Tiene muchas variantes, algunas de las más conocidas son:

Perspectiva caballera: Muy cómoda para trabajar en verdadera


magnitud con una de las caras

Perspectiva militar: Aquella en la que la planta es la que está en


verdadera magnitud, es muy usada en las perspectivas de arquitectura
e ingeniería civil

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Dimétrico
Se denomina perspectiva dimétrica, cuando se emplean dos escalas
diferentes para el dibujo de las dimensiones en las tres direcciones
principales del cuerpo.

Proyección axonométrica de un objeto tridimensional que se encuentra


inclinado con relación al plano del cuadro, de tal modo que dos de sus
ejes principales sufren el mismo acortamiento, mientras que el tercero
aparece más corto, o más largo, que los anteriores.

El dibujo parte de dos ángulos con la misma amplitud y otro ángulo de


amplitud diferente para formar los tres ejes que se utilizan para el
trazado del objeto. Los ángulos más usuales para esta perspectiva son
105° y 150°. Esta perspectiva, o proyección es usual para representar
piezas más largas que anchas y altas.

Se obtiene cuando solo dos de los tres ángulos que forman los ejes
Axonométricos son iguales. Al representar un objeto en proyección
dimétrica debe medirse en dos de los ejes axonométricos con una
misma escala y con una escala diferente en el tercer eje axonométrico.
La forma gráfica de determinar la relación entre las escalas sobre los
tres ejes axonométricos para cualquier distribución de los mismos. No
obstante, las tres distribuciones muy usadas de ejes dimétricos con
sus respectivas escalas, estas proporciones difieren muy poco de los
valores teóricos reales, los cuales de ser usados dificultarían
grandemente la ejecución de la simetría.

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Isométrica
Método de representación gráfica específicamente cilíndrica ortogonal,
los tres ejes formando el mismo ángulo con el plano del cuadro.
De este modo, conserva sus proporciones en cada una de las tres
direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.
se utiliza para crear representaciones a escala de superficies planas y
generar efectos visuales realistas. También es aplicada en el dibujo
técnico, donde su función es representar piezas en perspectiva de una
manera precisa y comprensible.
La palabra isométrico significa «de igual medida» y proviene del prefijo
«isos» que significa “igual” y de la palabra “métrico” que significa
«medida».
La isometría determina una dirección de visualización en la que la
proyección de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo
ángulo, es decir, 120° entre sí. Los objetos se muestran con una
rotación del punto de vista de 30° en las tres direcciones principales (x,
y, z).
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede
realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala
especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su
verdadera magnitud.

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Trimétrico

Perspectiva trimétrico: Cuando los tres ángulos son desiguales (por


ejemplo, 135º, 100º y 125º). En todas las perspectivas axonométricas,
el eje Z siempre es vertical. En la perspectiva dimétrica y trimétrico,
ninguno de los ángulos, con respecto al eje Z, puede ser de 90º. La
suma de los tres ángulos es igual a 360º.

La perspectiva trimétrico es una proyección axonométrica, para


representar volúmenes, en la cual el objeto tridimensional se
encuentra inclinado con respecto al plano del cuadro de forma que sus
tres ejes principales experimentan reducciones diferentes.

Trimétrico: Cuando el triángulo resultante es Escaleno, estamos ante


una axonometría Trimétrico. Las posiciones de los ejes ahora ya son
totalmente libres, formando en el plano tres ángulos totalmente
distintos, por lo tanto, la deformación de reducción que experimentan
los tres ejes es diferente para

cada uno de ellos.


Se obtiene cuando los 3 ángulos que forman los ejes Axonométricos
son diferentes, en la proyección trimétrico cada eje Axonométrico
posee su propia escala diferente a la de los otros.

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Perspectiva
1-¿Qué es la perspectiva? La perspectiva se define como el
arte de representar los objetos en la forma y la disposición
con que se aparecen a la vista. También, como el conjunto de
objetos que se visualizan desde el punto de vista del
espectador.
2-¿Para qué se utiliza la perspectiva en el dibujo? Para
mostrar objetos tridimensionales en un plano de imagen
bidimensional, como una hoja de papel. Por lo tanto, esta
técnica se utiliza para generar una sensación espacial
realista.
3-¿Cómo se aplica la perspectiva en el dibujo? Para
dibujar en perspectiva, el artista debe mantener el mismo
punto de vista porque de ello depende la perspectiva lineal.
También es recomendable que no se mueva mientras dibuja,
así como limitar la amplitud de la escena hasta los 60 u 80
grados (el equivalente a un cono de visión).
4-¿A qué nos ayuda la perspectiva? La perspectiva nos
ayuda a crear una sensación de profundidad, de espacio que
retrocede. La perspectiva también es la estructura sobre la
cual se apoya la forma de visión del hombre moderno, a partir
del Renacimiento, que es cuando se instaura definitivamente
en la plástica

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