PINFUVOTE
PINFUVOTE
PINFUVOTE
RESUMEN
La igualdad de género (ODS 5), así como el crear alianzas para conseguir un
objetivo común (ODS 17), son dos de las recomendaciones que recogió la
Organización de Naciones Unidas en 2015. La Educación Física no puede ser ajena
a estos desafíos educativos puesto que el abandono de la práctica deportiva es
mayor en niñas que en niños. Seguramente serán muchas las causas que motiven
este abandono, pero no ayuda el querer centrarse en alcanzar un rendimiento
deportivo notable por encima de optimizar el desarrollo motor, el bienestar psíquico
y físico y los valores educativos que mejoren la calidad de vida. Una solución
interesante es el uso de los deportes alternativos combinándolos
metodológicamente con modelos pedagógicos consolidados. El pinfuvote, que
combina las reglas de varios deportes, se convierte en un deporte inclusivo muy
interesante puesto que se adapta fácilmente a las características de cada persona
independientemente de sus habilidades. Por tanto, para contribuir a los desafíos
educativos planteados por la ONU, hemos diseñado una situación de aprendizaje
compuesta de 10 sesiones, utilizando como contenido novedoso el pinfuvote junto a
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la hibridación del modelo Teaching Games for Understanding y el de Educación
Deportiva. Con el primer modelo se utilizan juegos modificados y la comprensión de
la táctica como medio de aprendizaje y el segundo ofrece la posibilidad de
vivenciar la práctica real del deporte. La propuesta didáctica planteada ha sido
valorada de forma muy positiva por el alumnado, debido a lo novedoso del
contenido, a la comprensión táctica y el trabajo de roles realizado principalmente.
Por lo que, puede ser un buen punto de partida para cualquier docente de EF que
quiera afrontar un trabajo similar en sus clases.
PALABRAS CLAVE:
ABSTRACT
KEYWORD
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1. INTRODUCCIÓN.
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durante las sesiones de EF en comparación con los deportes tradicionales (Robles
Rodríguez & Robles Rodríguez, 2021).
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modelos fomenta la actividad física, el compromiso y la diversión. Todos estos
beneficios se encuentran en la combinación del MED y el TGfU: hibridación avalada
por muchos autores y usada tanto para deportes tradicionales como alternativos
(Arias et al., 2020; Casey, 2014; García-González, et al., 2020; Gil-Arias, et al., 2020;
Gil-Arias, et al., 2020; Gil-Arias, et al., 2017; Gil-Arias, et al., 2021; González et al.,
2023; Harvey, et al., 2020; Hastie & Curtner-Smith 2006; Stran, et al., 2012).
2. MÉTODO.
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3. PLANTEAMIENTO DIDÁCTICO-EXPERIENCIA.
3.1. CONTEXTUALIZACIÓN.
Los participantes de esta propuesta, dos clases de 25 alumnos cada una (28
niños y 22 niñas), no conocían el pinfuvote y tampoco tenían experiencia con los
modelos pedagógicos del MED ni el TGfU. Se observaron en el centro algunas de las
cuestiones a mejorar que se han visto en el análisis de la literatura científica, como
es el caso de que las niñas sentían menor motivación hacia las clases de EF y
rechazaban el carácter competitivo y de rendimiento de los deportes más
tradicionales (Serra et al., 2020).
Según el Decreto 102/2023 (B.O.J.A. núm. 90), los elementos curriculares son las
competencias clave, los descriptores operativos, las competencias específicas, los
criterios de evaluación y los saberes básicos.
Tabla 1.
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Objetivo de aprendizaje: facilitar la toma de decisiones y la comprensión de la lógica interna del
pinfuvote.
Nota: CO.E.: competencia específica; O.E.: objetivo de etapa; C.E.: criterio de evaluación;
S.B.: saberes básicos; C.C.: competencia clave; D.O.: descriptor operativo
3.3. METODOLOGÍA.
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- Ficha inicial donde se recoge el nombre, logo, grito de guerra... de cada
equipo (ver Figura 1).
- Para la sesión 3 se utilizan cartas numeradas del 1 al 15 repartidas
aleatoriamente que utilizarán para retarse por parejas mixtas con el
objetivo de conseguir la carta número 1 (ver Figura 1).
- En la sesión 8 (jornada 3), se introducen las cartas secretas, cada equipo
dispondrá de 3 de ellas pudiendo utilizarlas durante todo el partido cuando
el entrenador del equipo lo vea necesario (ver Figura 1).
- Durante las jornadas 1, 2 y 3 el equipo organizador será encargado de
repartir insignias de trabajo en equipo, esfuerzo y cumplimiento del
reglamento (coevaluación).
- Para la sesión 9 se utilizarán cartas parecidas a las de la sesión 3, pero esta
vez numeradas del 1 al 5 y repartidas según el ranking de las jornadas 1, 2
y 3.
- Además, se utilizarán calendarios y hojas de registros que completarán el
equipo encargado de la organización mostradas en la Figura 2.
Figura 1
Material didáctico utilizado durante las sesiones (creación propia).
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Figura 2
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3.5. PRINCIPIOS PEDAGÓGICOS
3.6. INTERDISCIPLINARIEDAD
Tabla 2.
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3.7. MEDIDAS DE ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
El artículo 6 del Real Decreto 217/2022 (B.O.E. núm. 76) establece que las
materias deben adoptar las medidas de atención a la diversidad más adecuadas a
las características de su alumnado.
Tabla 3.
Medidas de atención a la diversidad según el Diseño Universal para el Aprendizaje.
Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)
Clave 1. Opciones que .Clave 1.Definir el vocabulario y los Clave 1. Activar los conocimientos
permitan modificar y símbolos. previos.
personalizar la
Clave 2. Clarificar la sintaxis y la Clave 2. Hay que destacar
presentación de la
estructura. patrones, características
información.
fundamentales, ideas principales y
Clave 3. Facilitar la decodificación
Clave 2. Ofrecer relaciones entre ellas (ejemplos).
de textos, notaciones matemáticas
alternativas para la
y símbolos. Clave 3. Guiar el procesamiento
información auditiva.
de la información, la visualización
Clave 4. Promover la comprensión
Clave 3. Ofrecer y la manipulación.
entre diferentes idiomas.
alternativas para la
Clave 4. Maximizar la memoria y
información visual. Clave 5. Ilustrar las ideas principales
la transferencia de información
a través de múltiples medios.
(estrategias mnemotécnicas).
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objetivos didácticos, se continúa con un juego modificado donde el alumnado
debe resolver el problema táctico planteado. A continuación, se realiza una
reflexión o conciencia táctica donde el alumnado junto con el docente debate
sobre los elementos tácticos que requiere el juego 1, mediante cuestionarios.
Seguidamente, se lleva a cabo una tarea o práctica de la habilidad para aprender
un elemento técnico mediante juegos sencillos o tareas de técnicas.
Posteriormente, un segundo juego o reincorporación al juego, es decir, juego
modificado parecido al número 1 pero aumentando la complejidad táctica
mediante variantes. Y, por último, una reflexión final o evaluación de los conceptos
aprendidos en la clase.
Se utilizará una sesión completa basada en retos que será el enlace de los
dos modelos. Se realizarán partidos 2vs2 en espacio reducido con las normas
básicas aprendidas en las sesiones anteriores donde el terreno de juego será
delimitado con cinta de carrocero. La pareja que se quede sin competir en cada
ronda ayudará al profesor a anotar el resultado y las puntuaciones del resto de
enfrentamientos.
Tabla 4.
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● ¿Cuál es la forma óptima de golpear el balón con los pies para
pasársela al compañero?
● ¿Con qué parte del cuerpo es más fácil golpear el balón y marcar un
punto?
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● El equipo que gane se enfrentará a un equipo formado por docentes del
centro.
Entrega de premios y diplomas.
Tras finalizar el torneo, todos los grupos serán premiados: el más completo, el
más deportivo, el que más ha animado, el que ha estado más unido. Además, se
otorgarán diplomas individuales: al jugador más ofensivo, al más defensivo, al que
más anima, al que más ha mejorado, al más luchador, al que ha realizado más
pases, etc.
3.9. EVALUACIÓN
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Tabla 5.
Figura 4.
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Figura 5.
Rúbrica para evaluar las tomas de decisiones y habilidades específicas (creación propia).
3.10. DISCUSIÓN
Tal y como dice Arenas et. al. (2022), nada es ajeno a los estereotipos de
género, y la Educación Física no iba a ser una excepción. Por eso, la labor docente
se antoja fundamental si se quiere aspirar a ese cambio de cultura (Piedra et al.,
2011). El pinfuvote es un deporte alternativo que nace dentro de la escuela y ya
tiene incorporadas algunas de las características que fomentan la igualdad de
género (ODS 5) y la creación de alianzas entre jugadores para conseguir un
objetivo común (ODS17). Asimismo, Hernández-Beltrán et al. (2023), afirman que las
reglas del pinfuvote se han diseñado específicamente para fomentar la
cooperación entre los participantes. Igualmente, se concluye que el pinfuvote
puede ser una herramienta útil para mejorar las habilidades coordinativas,
incluyendo la coordinación ojo-mano, la coordinación ojo-pie y la coordinación
bimanual de las personas con Síndrome de Down, provocando impacto positivo en
su calidad de vida. Martínez (2018) destaca que los deportes alternativos, al ser
novedad, el nivel de partida del alumnado es muy similar al no dominar nadie las
habilidades específicas de estos deportes, por lo que facilita la participación tanto
de chicos como de chicas.
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La propuesta didáctica que se presentó al alumnado no solo incluyó el
deporte alternativo (pinfuvote), porque tal y como comenta Feu (2008) son las
estrategias docentes las que posibilitan el desarrollo óptimo de la igualdad de
género (ODS 5), así como la colaboración para establecer alianzas para alcanzar
un objetivo común (ODS 17).
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hace que además del ODS 5 se consiga lograr el ODS 17: “Alianzas para lograr los
objetivos’’.
4. CONCLUSIÓN
5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.
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