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Manual - M0delamiento Viviana

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE MOQUEGUA

FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA

MANUAL DE
MINEPLANE
CONFIGURACIÓN ARCHIVOS
DE CONTROL MINEPLAN

HECHO POR: CALLOMAMANI


CALLOMAMANI VIVIANA

CODIGO: 2019103104

ASESOR: WALTER CAHUANA


OCHOA

MATERIA: MODELAMIENTO
APLICADO A MINERIA

INDICE
A. DESCRICPIÓN DE LOS ARCHIVOS DE CONTROL: COLLAR,
SURVEY, ASSAY, LITHO Y ALTER

B. CONFIGURACIÓN DEL PROYECTO: COORDENADAS, VIEWER,


CURSOR,CARPETAS

C. CREACIÓN DEL ARCHIVO 10

D. CONCSA

E. ASSAY

F. LOAD ARCHIVO FUSIÓN CONCSA

G. VISUALIZACIÓN DE TALADROS EN 3D CON LOS VALORES DE AU,


CU, SG, LITHO, ALTER

INTRUCCION
La constante necesidad de mejorar la metodología de evaluación,
planeamiento y control de minado; y el uso más racional de los recursos en la
minería exige la utilización de métodos que usen herramientas computarizadas
que permitan el diseño de operaciones seguras y de alta productividad. Los
mejores diseños deberán estar acompañados de estandarización,
mejoramiento continuo de procesos en las áreas de topografía, geología,
ingeniería y explotación.

HISTORIA
El software minero Minesight fue creada por la empresa MINTEC y está en el
mercado desde el año 1970.
En 1970, Fred Banfield fundo Mintec, Inc. como consultora, donde hacía
uso de su propio software MedSystem, esta operaba desde el
departamento del fundador en Tucson.

Como estudiante de la Escuela de Minas de Colorado Fred Banfield aplico


su pasión por la ingeniería y las computadoras para resolver retos del
modelado y diseño de Minas.Después de unos años Minesight abrió
oficinas en otros países para poder dar un soporte más personalizado a sus
clientes de cualquier parte del mundo.

Para el 2011 contaba con casi 180 empleados en las oficinas centrales de
Tucson, Arizona y en otras nueve oficinas regionales en los seis
continentes.
Como parte de su crecimiento, el 2014 Minesight fue adquirida por la
compañía Hexagon dentro de su división Hexagon Mining.

Hexagon Mining es un grupo de empresas que están dedicadas a la Minería,


dentro de esta división se encuentran Leica Geosystem, SAFEmine, Devex
Mining y Minesight. Desde sus inicios MineSight se ha transformado en una
red global de profesionales mineros que ofrecen su tecnología, servicio y
apoyo en las operaciones mineras más complejas del mundo.

El software MineSight es una plataforma completa para modelado y


planificación de mina, proporcionando soluciones integradas para
exploración, modelado geológico, diseño, planificación, secuenciamiento y
control operacional. (Fuente: Hexagon Mining)
MineSight Applications Peru S.A.C., fue fundada en 1999.

DESCRIPCION DE ARCHIVOS DE CONTROL

COLLAR
Es un documento que contiene información de coordenadas de los taladros
perforados , se encuentran los siguientes campos:

a) LENGHT : longitud de perforación en metros


b) X: nos indica el punto inicial de la coordenada este
c) Y: nos indica el punto inicial de la coordenada norte
d) Z: nos indica la cota en función a msnm en el punto inicial del sondaje

SURVEY
Representa las condiciones de rumbo, echado, e inclinaciones.
a) BHID : Código o nombre del barreno o muestra.
b) AL : Es la longitud del taladro que tendrá tanto la inclinación como el
rumbo dentro del barreno
c) BRG: (azimuth ) Rumbo del barreno o muestra, considerando el “Norte”
como 0° y el “Este” como 90°. Que es una representación (horizontal )
de la dirección del taladro
d) DIP : ( buzamiento ) Es la inclinación del taladro , considerando de la
horizontal hacia el lado derecho como 0° y en la vertical hacia abajo
como -90°

ASSAY
Es un archivo donde se encuentra la ley de los minerales , se identifica la zona
donde hay mineralización en los taladros diamantinos , se encuentran los
siguientes campos :
a) BHID : Código o nombre del barreno o muestra
b) FROM: nos indica el punto de inicio del sondaje
c) TO: nos indica el punto final del sondaje
d) AU: es el porcentaje de ley de oro
e) CU : el es porcentaje de ley de cobre
f) DENSITY : es la densidad del mineral

LITHO
a) BHID : Código o nombre del barreno o muestra
b) FROM : nos indica el punto de inicio
c) TO: nos indica el punto final
d) LITH : es la litología ( habla de suelos , areniscas , brechas , basaltos ,
limonitas , etc )
e) NLITH : hace referencia al numero de litología , este es un tipo de
variable categorica porque se le esta asignando un valor

ALTER
a) BHID : : representa el nombre del sondaje
b) FROM : representa el punto que delimita el inicio de cada muestra,
c) TO : : representa el punto donde termina la muestra
d) ALT : representa al tipo de alteración que se presenta

INICIO DEL PROYECTO


I.- INGRESAR A MINEPLAN 3D

 Abrir el MinePlan 3D

 Hacer clic en el icono BROWSE y seleccionar la carpeta creada :


MODELAMIENTO
 Aparecerá un mensaje porque es un proyecto nuevo:
 Hacer clic en la tecla: SI
 Esperar que cargue un momento el programa:
 Se nos abrirá el programa MINEPLAN 3D:
 Aparecerá una ventana, la cual tenemos que llenar con los datos de los
límites del proyecto con los que trabajaremos

CONFIGURACIÓN DEL PROYECTO: COORDENADAS, VIEWER,


CURSOR,CARPETAS

II.- INTRODUCIR LOS DATOS DEL LÍMITE DEL PROYECTO:

 Hacer clic en el círculo de la variable: METRIC


 Luego hacer clic en la tecla: OK
III.- PARA CREAR NUEVO VISOR
 Clic : Msresources- NEW - VIEWER
 Para crear un nuevo visor name: UNAM -OK

IV.- PARA CAMBIAR EL ESTILO DEL CURSOR


 De manera opcional, podemos cambiar la forma y el radio de nuestro
cursor. Para ello:
 Hacer clic en la pestaña VIEWER:
 Hacer clic en CURSOR TOOLS:
 Y se abrirá la siguiente ventana:
 En la casilla Name, le podemos colocar un nombre. En este caso le
pondremos el nombre de UNAM
 CLIC : APPLY
 En el entorno de MineSight, presionamos la tecla “C” y seleccionamos
nuestro cursor UNAM

V.- PARA CREAR LAS CARPETAS – CREAR UN DIRECTORIO


 Ir a la pestaña DATA MANAGER:

 Ir a la pestaña _msresources:

 Ahí hacer clic derecho:

 Y hacer clic en NEW, y escoger FOLDER:


 Aparecerá la siguiente ventanita:
 En la casilla NAME pondremos el nombre de nuestra primera carpeta:

 Hacer clic en la tecla: OK

 Luego repetimos desde el paso 0 al 3 para crear las demás carpetas:

VI.- PARA CREAR EL ARCHIVO 10


 clic: MODEL _ MODEL MANAGER
 Clic: créate a new PCF es el control file

 Rellenamos cada recuadro y nos pide que coloquemos las coordenadas


las importamos

 clic en initalize from MS3D

 Clic : SAVE – ACEPTAR

CERRAR : X

VII. PARA VERIFICAR LA CREACION DEL ARCHIVO 10


 Clic: Minesight _MS compass

 Hacer clic en la pestaña FILE:

 Hacer clic en la pestaña NEW:


 Hacer clic en la pestaña PROJECT: SELECCIONAR _ABRIR
 APARECERA EL ARCHIVO 10

VIII.- INGRESAR LOS ARCHIVOS : CONCSA Y ASSAY


 Clic en barra MENU

 Rellenamos y hacemos clic : SEARCH


 Clic : CONVERT COLLAR , ASSAY FILES

 Clic : EDIT_ FILE CHOOSER


 SELLECCIONAMOS : COLLARS

 SIGUIENTE : SURVEY

 Clic : EDIT_ FILE CHOOSER

 SELLECCIONAMOS : SURVEYS

 RELLENAMOS
 SIGUIENTE : ASSAYS

 Clic : EDIT_ FILE CHOOSER

 SELLECCIONAMOS : ASSAYS

RELLENAMOS
 SIGUIENTE : LITHO

 Clic : EDIT_ FILE CHOOSER

 SELLECCIONAMOS : LITHO
RELLENAMOS
Clic : SIGUIENTE

CLIC : SIGUIENTE
CLIC : SIGUIENTE
SIGUIENTE

GUARDAMOS LA CONFIGURACION
CLIC : ASCII
Clic : GUARDAR
CONCSA

REGRESAMOS :
 RELLENAMOS : assay

 Clic : SEARCH

 SELECCIONAMOS : INITIALIZE ASSAY FILE


RELLENAMOS

 CLIC : SIGUIENTE
 Clic : SIGUIENTE

OBTENEMOS
 CLIC: BARRA SETUP

LOAD ARCHIVO FUSIÓN CONCSA

 CLIC: BARRA_ MENU

 Ingresar: load
 Seleccionamos: LOAD ASCII DH DATA

RELLENAMOS
 CLIC : SIGUIENTE
 RELLENAMOS

 CLIC : SIGUIENTE

SIGUIENTE

 Lo procesara a modo prueba , haremos una segunda corrida


Usaremos la misma configuración
Clic : siguiente
Nos saldrá cero errores, adjuntaremos ese archivo

VISUALIZACIÓN DE TALADROS EN 3D CON LOS VALORES DE AU, CU,


SG, LITHO, ALTER

 Clic : CARPETA TRES _ TALADROS

 Clic derecho : NEW_ DH VIEW _MINESIGHT

 NAME: TALADROS _ OK
 Clic: OK

 CLIC : NO

 OBTENDREMOS
 CLIC :

 MODIFICAREMOS SU CODIGO DE COLORES

 CLIC : ITEM _AU

 CLIC : INTERVALOS

 MODIFICAMOS
 Clic : item

Modificamos colores
 Colocamos colores fríos a colores calidos
ORO

 TAMBIEN CON EL : COBRE


 RECORDAR :

Siempre tener desactivado el taladros

Obtenemos
 LE DAREMOS FORMATO A LOS TALADROS

 Cambiar el tipo de letra


 Clic : OK

 CLIC : REFHESH en taladros

 OBTENEMOS
 Clic : apply _ ok

PROCEDIMIENTO :
DESCARGAR MATERIAL
Descargamos en la carpeta _ AULA VIRTUAL
Clic derecho : IMPORT _ DXF /DWG FILE _
Seleecionamos : clic _ ABRIR

Rellenamos cuadro :
Clic :IMPORTAR
CLIC : X
CLIC : PROJECT SETTINGS
Seleccionar clic : OK
Colocar en vista : PLANTA
Clic : TOPOGRAFIA
Clic: NEW _ GEOMETRY OBJECT
Llenar : 3D _PIT - OK

SELECCIONAMOS : 3D PIT _ control E _ edición


TRIANGULAREMOS PARA OBTENER UNA SUPERFICIE
Apagaremos los taladros y vista en planta
SELECCIONAMOS : Curvas MS
Clic derecho : SELECT _ ALL ELEMENTS

CLIC : Surface _TRIANGULATE SURFACE_ WITH SELECTION IN PLAN


CLIC : OK
CLIC : SI

OBTENEMOS
Los puntos de color magenta indica que hay intersecciones
NOTA : PARA QUITAR EL COLOR ROJO DE LAS CURVAS
Apagamos: 3D _PIT
SELECCIONAMOS , la poliline que esta de mas
ELIMINAREMOS LA POLILINE DE MAS
Con los comandos:

: para seleccionar

: para eliminar

: para guardar

OTRO CASO :
LIMPIAREMOS :

CLIC:

VOLVEREMOS A TRIANGULAR
Clic : ENCENDER _3D PIT
Primero borraremos
Clic 3D _PIT : SELECT- ALL ELEMENT
CLIC : tachito , eliminar
Clic : SLANCH
TRIANGULAREMOS NUEVAMENTE

Seleccionamos : clic _ flechita y selecionamos las curvas


Clic derecho : de naranja a rojo
CLIC : Surface _TRIANGULATE SURFACE_ WITH SELECTION IN PLAN

Clic : ok
Clic : SLANCH
LE DAREMOS FORMATO A LA TRIANGULACIÓN
Seleccionar : 3D PIT
Apagar : curvas ms
CREAREMOS GRILLAS

Clic : 2_GRILLAS
Clic : IMPORT _3D MINESIGHT OBJETC
Seleccionamos

Clic : ABRIR
ACTIVAMOS

CLIC :
CLIC : OK
CLIC : OK

Las grillas deben coincidir con los taladros , para construir secciones, editar,
construir solidos en función de la orientación de los taladros .

Colocar en vista norte _sur


Crearemos NLITH
Doble clic : TALADROS
INTRODUCIR : NLITH

APAGAMOS : TALADROS
CLIC : ITEMS _NLITH
Modificaremos sus colores

Doble clic : TALADROS _ SELECCIONAMOS _NLITH


INTERVALS
CLIC : APPLY -OK
ACTIVAR: TALADROS

Para que no se vea cargado


Doble clic _taladros _ INTERVALS
Seleccionar : HIDDEN
CLIC : APPLY _ OK

CLIC : BARRELS _ APPLY _ OK


Modificaremos

OBTENEMOS
INTERPRETACION EN FUNCION A LAS VARIABLES CATEGORICAS
Clic : TALADROS
Buscar : alteración
Clic : APPLY _OK

Daremos formato a la variable


Clic : ITEMS
Clic : OK
CLIC DOBLE : TALADROS _INTERVALS
CLIC: BARRELS
CLIC : APPLY _OK
ACTIVAMOS : TALADROS

DELIMITAREMOS ESOS MATERIALES PARA PODERLOS MODELAR


Apagar4 grillas
Colocar : 3D PIT
Crearemos una nueva carpeta :
Clic : MSRESOURSCES – NEW _ FOLDER
Crearemos 2 objetos
CLIC derecho : MATERIALES_ NEW _ OBJETO GEOMETRIC
Colocar :OXIDO

NEW _ OBJETO GEOMETRIC _ SULFURO


Modificaremos sus colores : oxido ( verde oscuro ) y sulfuro ( azul oscuro )
Colocaremos : polilíneas gruesas

IMPORTAR : SULFURO Y OXIDO ( materiales )

ACTIVAMOS : TALADROS

ACTIVAR SOLO : SULFURO _EDIT


VISTA PLANTA
Haremos : LINKEARLO

CREAR : MATERIAL
Clic : NEW _GEOMETRIC OBJECT
Clic : sulfuro 3D_EDIT
Cambiar color : NARANJA
CLIC : UTILITIES _LINKER TOOL
Clic : NUDOS

CLIC : SELECCIONAR POLILINEAS


Clic : APPLY
Clic : SLANCH

Modificaremos : CARACTERISTICAS
En los extremos ; se observa caras abiertas ; se cerraran con :

Clic :
CLIC : SLANCH
Clic : SULFURO 3D _ SELECT_ ALL ELEMENT
CLIC : SURFACE _ VERIFY …

SELECCIONAMOS SOLIDO
Verificamos si hay caras abiertas
Clic: OPENNING

Clic : AFUERA
CLIC : VERIFY _ REPAIR
Clic : SLANCH

APAGAR : SULFURO

CLIC: SELECT _ ALL ELEMENTS


Clic : SURFACE _ MERGE SELECTED
Clic : OK
Clic : slanch
INFORMACION
CAMBIAMOS A COLOR : AZUL

CREAR : MATERIAL
Clic : NEW _GEOMETRIC OBJECT

ACTIVAR : OXIDO Y OXIDO 3D

Clic : OXIDO 3D_EDIT


Cambiar color : AZUL
CLIC : UTILITIES _LINKER TOOL
Clic : NUDOS

CLIC : SELECCIONAR POLILINEAS

Clic : APPLY
Clic : SLANCH
Modificaremos : CARACTERISTICAS

En los extremos ; se observa caras abiertas ; se cerraran con :

Clic :

CLIC : SLANCH
Clic : OXIDO 3D _ SELECT_ ALL ELEMENT
CLIC : SURFACE _ VERIFY …

SELECCIONAMOS SOLIDO
Verificamos si hay caras abiertas
Clic: OPENNING

Clic : AFUERA
CLIC : VERIFY _ REPAIR
Clic : SLANCH

Selecciono todo el solido


Clic : OXIDO 3D _ SELECT _ ALL ELEMENTS
Clic : SURFACE _ MERGE SELECTED
Clic : OK
Clic : slanch
INFORMACION

CAMBIAMOS A COLOR : ANARANJADO


ACTIVAMOS : SULFURO 3D Y OXIDO 3D

ACTIVAR TALADROS
CREAREMOS EL ARCHIVO 15
Clic : MODEL _ MODEL MANAGER
ABRIR : ARCHIVO 10
Clic : ABRIR
Clic : MODEL _NEW _ 3DBM -file15
Name : mod15.dat
Clic : OK

CREAREMOS : variables de topografía

RELLENAMOS
Clic :SAVE
Verificamos que se creo archivo 15

CREAREMOS : QUINTA CARPETA

Clic : NEW_FOLDER
CLIC : NAME _OK
Crear una vista modelo : 5 _MODELO

Clic :NEW_MODEL VIEW


CLIC : OK
Clic : abrir

Clic : OK
OBTENEMOS

CLIC : GEOMETRIC
Clic : CUBO AZUL

SELECCIONAMOS : objeto geometrico _ 3D PIT _ OK


CLIC : OK

No lleva código especifico


NAME : TOPO
CLIC : SAVE SET

CLIC :OK
CLIC : CODE MODEL
INGRESAREMOS LA SUPERFICIE AL MODELO DE BLOQUES

Modificamos:
Clic : CODE _ SI
CLIC: APPLY _OK
Doble clic : RECURSOS
Modificamos

RANGE : modificar
Clic :APPLY

OBTENEMOS:VISTA
Activar : 3D PIT
HAREMOS : BACKLOAD
Doble clic : RECURSOS
Selección variable : ALT

Clic : GEOMETRIC
Clic _ CUBO AZUL _ carpeta amarilla
Clic : MATERIALES_ OK
CLIC :

CLIC :

SELECCIONAMOS : OXIDO 3D Y SULFURO 3D


CLIC : OK
Le daremos código
Name : MATERIALES

Clic : SAVE SET _ OK


CLIC : CODE MODEL

MODIFICAMOS:
CLIC : CODE _ SI
CLIC : APPLY _OK

VEREMOS EL MODELO DE BLOQUES DE LA VARIABLE : ALT


Desactivar : TODO

Doble clic : RECURSOS


Modificar
Clic : APPLY _OK

Clic :
Seleccionar : viewer properties
Activar : PLAN FILTER
Clic : APPLY _OK
ACTIVAR : TALADROS
ACTIVAR: RECURSOS
PARA SOLO VISUALIZAR LOS BLOQUES DE OXIDOS Y DE MINERAL
Clic : ITEM _ALT

Clic : MENOR 1
DESACTIVAR : todo
Doble clic : RECURSOS
Seleccionar : ALT
MODIFICAR
Clic : APPLY _OK

Clic :
VIEWER PROPERTIES
Clic : APPLY _OK
DESCATIVAMOS ANTES TODO
Para así : ACTIVAR : RECURSOS
Doble clic : TALADROS
Modificamos
Clic : APPLY _OK

PARA VER EL SOLIDO COMPLET


Doble Clic : RECURSOS
Modificar
Clic : APPLY_OK

ACTIVAR : 3D PIT
Se observa que sobrepasa porción de bloques

Doble clic :RECURSOS


Clic : OPTIONS
Clic : APPLY _OK
Desaparecieron algunos bloques
PARA FILTRAR BLOQUES

Clic : MODEL _MODEL MANAGER


Abrir el archivo 10

ABRIR EL ARCHIVO 15

CLIC :EDIT
AGREGAMOS : TOPO%

CLIC : SAVE _ACEPTAR

CLIC : RECURSOS _REFRESH

Doble clic : RECURSOS


Clic: geometric
Seleccionar bloque azul

Clic: 3D PIT
CLIC : OK _OK
Rellenamos
Clic : SAVE SET _SI_ OK
CLIC : CODE MODEL
Rellenamos
Clic : CODE _SI
CLIC : APPLY _OK

Doble clic : RECURSOS


Modificamos
BARRA : OPTIONS

QUITAR LA RESTRICCION
QUE ES EL COMPOSIT ¿ ES LA LEY PROMEDIO

ACTIVAMOS SOLO : TALADROS Y 3D PIT

CLIC : MINESIGHT _MS COMPASS


Selección barra : MENU
Clic : INITIALIZE COMPOSITE FILE
SIGUIENTE
Solo se puede hacer composito con : AU , CU y SG
SIGUIENTE
OBTENEMOS
CREACION DEL ARCHIVO 8 Y 9
Clic : CERRAR

Descativamos : todo

Doble clic _ TALADROS


Seleccionamos AU
CLIC : APPLY _OK

ACTIVAR : TALADROS

CLIC : MINESIGHT_ MS COMPASS


Clic : MENU

Haremos una búsqueda general

Clic : BENCH COMPOSITING


SIGUIENTE
SIGUIENTE
SIGUIENTE

SIGUIENTE
CLIC :MSRESOURCES _NEW _FOLDER
Clic :ok
Clic : COMPOSITOS _NEW _DH VIEW _MINESIGHT
Clic : ok
APARECERA
ABRIR ARCHIVO 10
SELECCIONAR
CLIC :OK

CLIC : OK _NO

APAGAMOS : _TALADROS

OBTENEMOS
Doble clic : COMPOSITOS
Clic : APPLY _OK
Doble clic : COMPOSITOS
Barra : STRIPS

Clic :

Clic :OK

Seleccionamos la subdivisión
COLOR : NEGRO
Clic : ACEPTAR

Clic : BARRELS _DESACTIVAR

Clic : APPLY _OK

VISTA 3D

OBTENEMOS
CAPTURAREMOS LAS GRILLAS N-s

CLIC : volumen clipin

CLIC :
CLIC :OK

CLIC : 3D

CLIC : Z-E

CLIC 2D

CLIC : Z-N

CLIC :
Clic _ APPLY _OK

ACTIVAR : COMPOSITOS

CLIC : volumen clipin


Doble clic : TALADROS
CLIC :OK

MIGRAREMOS EN LA BARRA : INTERVALS

CLIC :
CLIC : APPLY _OK

ACTIVAR : TALADROS
ACTIVAR : COMPOSITOS
ACTIVAR : RECURSOS
CREAREMOS DOS VARIABLES
Clic : MODEL _ MODEL MANAGER
ABRIR : ARCHIVO 10
Clic : ABRIR

ABRIR : archivo 15
Clic : EDIT
CLIC : SAVE _ ACEPTAR
REFRESH : RECURSOS

DOBLE CLIC : RECURSOS

MODIFICAR ITEM : INF


CLIC : COLOR RANGE_ PASTEL

CLIC : OK
VALOR DE COLOR GRIS

Quitar todas sus propiedades


CLIC : CURSOR TOOL
CLIC : MINESIGHT_ MS COMPASS

Clic : MENU

Colocar: IDW
Buscar : IDW INTERPOLATION
ARCHIVO DE CONTROL : COMPOSITO 9
HAREMOS UNA INTERPOLACION
RELLENAR:
Variable del modelo : inferidos
SIGUIENTE , DEJAR CORRER
CLIC: QUERY
APARECE : INF
DOBLE CLIC : COMPOSITOS

CLIC : OK
CLIC : APPLY _ OK
ACTIVAR : COMPOSITOS Y RECURSOS

NUEVAMENTE :
CLIC : MINESIGHT_ MS COMPASS
Clic : MENU
Colocar: IDW
Buscar : IDW INTERPOLATION
QUERY
CLIC : MINESIGHT_ MS COMPASS
Clic : MENU
Colocar: IDW
Buscar : IDW INTERPOLATION
CLIC : OK
CLIC : APPLY _OK

ACTIVAR :_ COMPOSITOS
ACTIVAR : RECURSOS
DOBLE CLIC : COMPOSITOS
CLIC : APPLY _OK
ACTIVAR COMPOSITOS
Aplicar : QUERY

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