Manual - M0delamiento Viviana
Manual - M0delamiento Viviana
Manual - M0delamiento Viviana
MANUAL DE
MINEPLANE
CONFIGURACIÓN ARCHIVOS
DE CONTROL MINEPLAN
CODIGO: 2019103104
MATERIA: MODELAMIENTO
APLICADO A MINERIA
INDICE
A. DESCRICPIÓN DE LOS ARCHIVOS DE CONTROL: COLLAR,
SURVEY, ASSAY, LITHO Y ALTER
D. CONCSA
E. ASSAY
INTRUCCION
La constante necesidad de mejorar la metodología de evaluación,
planeamiento y control de minado; y el uso más racional de los recursos en la
minería exige la utilización de métodos que usen herramientas computarizadas
que permitan el diseño de operaciones seguras y de alta productividad. Los
mejores diseños deberán estar acompañados de estandarización,
mejoramiento continuo de procesos en las áreas de topografía, geología,
ingeniería y explotación.
HISTORIA
El software minero Minesight fue creada por la empresa MINTEC y está en el
mercado desde el año 1970.
En 1970, Fred Banfield fundo Mintec, Inc. como consultora, donde hacía
uso de su propio software MedSystem, esta operaba desde el
departamento del fundador en Tucson.
Para el 2011 contaba con casi 180 empleados en las oficinas centrales de
Tucson, Arizona y en otras nueve oficinas regionales en los seis
continentes.
Como parte de su crecimiento, el 2014 Minesight fue adquirida por la
compañía Hexagon dentro de su división Hexagon Mining.
COLLAR
Es un documento que contiene información de coordenadas de los taladros
perforados , se encuentran los siguientes campos:
SURVEY
Representa las condiciones de rumbo, echado, e inclinaciones.
a) BHID : Código o nombre del barreno o muestra.
b) AL : Es la longitud del taladro que tendrá tanto la inclinación como el
rumbo dentro del barreno
c) BRG: (azimuth ) Rumbo del barreno o muestra, considerando el “Norte”
como 0° y el “Este” como 90°. Que es una representación (horizontal )
de la dirección del taladro
d) DIP : ( buzamiento ) Es la inclinación del taladro , considerando de la
horizontal hacia el lado derecho como 0° y en la vertical hacia abajo
como -90°
ASSAY
Es un archivo donde se encuentra la ley de los minerales , se identifica la zona
donde hay mineralización en los taladros diamantinos , se encuentran los
siguientes campos :
a) BHID : Código o nombre del barreno o muestra
b) FROM: nos indica el punto de inicio del sondaje
c) TO: nos indica el punto final del sondaje
d) AU: es el porcentaje de ley de oro
e) CU : el es porcentaje de ley de cobre
f) DENSITY : es la densidad del mineral
LITHO
a) BHID : Código o nombre del barreno o muestra
b) FROM : nos indica el punto de inicio
c) TO: nos indica el punto final
d) LITH : es la litología ( habla de suelos , areniscas , brechas , basaltos ,
limonitas , etc )
e) NLITH : hace referencia al numero de litología , este es un tipo de
variable categorica porque se le esta asignando un valor
ALTER
a) BHID : : representa el nombre del sondaje
b) FROM : representa el punto que delimita el inicio de cada muestra,
c) TO : : representa el punto donde termina la muestra
d) ALT : representa al tipo de alteración que se presenta
Abrir el MinePlan 3D
Ir a la pestaña _msresources:
CERRAR : X
SIGUIENTE : SURVEY
SELLECCIONAMOS : SURVEYS
RELLENAMOS
SIGUIENTE : ASSAYS
SELLECCIONAMOS : ASSAYS
RELLENAMOS
SIGUIENTE : LITHO
SELLECCIONAMOS : LITHO
RELLENAMOS
Clic : SIGUIENTE
CLIC : SIGUIENTE
CLIC : SIGUIENTE
SIGUIENTE
GUARDAMOS LA CONFIGURACION
CLIC : ASCII
Clic : GUARDAR
CONCSA
REGRESAMOS :
RELLENAMOS : assay
Clic : SEARCH
CLIC : SIGUIENTE
Clic : SIGUIENTE
OBTENEMOS
CLIC: BARRA SETUP
Ingresar: load
Seleccionamos: LOAD ASCII DH DATA
RELLENAMOS
CLIC : SIGUIENTE
RELLENAMOS
CLIC : SIGUIENTE
SIGUIENTE
NAME: TALADROS _ OK
Clic: OK
CLIC : NO
OBTENDREMOS
CLIC :
CLIC : INTERVALOS
MODIFICAMOS
Clic : item
Modificamos colores
Colocamos colores fríos a colores calidos
ORO
Obtenemos
LE DAREMOS FORMATO A LOS TALADROS
OBTENEMOS
Clic : apply _ ok
PROCEDIMIENTO :
DESCARGAR MATERIAL
Descargamos en la carpeta _ AULA VIRTUAL
Clic derecho : IMPORT _ DXF /DWG FILE _
Seleecionamos : clic _ ABRIR
Rellenamos cuadro :
Clic :IMPORTAR
CLIC : X
CLIC : PROJECT SETTINGS
Seleccionar clic : OK
Colocar en vista : PLANTA
Clic : TOPOGRAFIA
Clic: NEW _ GEOMETRY OBJECT
Llenar : 3D _PIT - OK
OBTENEMOS
Los puntos de color magenta indica que hay intersecciones
NOTA : PARA QUITAR EL COLOR ROJO DE LAS CURVAS
Apagamos: 3D _PIT
SELECCIONAMOS , la poliline que esta de mas
ELIMINAREMOS LA POLILINE DE MAS
Con los comandos:
: para seleccionar
: para eliminar
: para guardar
OTRO CASO :
LIMPIAREMOS :
CLIC:
VOLVEREMOS A TRIANGULAR
Clic : ENCENDER _3D PIT
Primero borraremos
Clic 3D _PIT : SELECT- ALL ELEMENT
CLIC : tachito , eliminar
Clic : SLANCH
TRIANGULAREMOS NUEVAMENTE
Clic : ok
Clic : SLANCH
LE DAREMOS FORMATO A LA TRIANGULACIÓN
Seleccionar : 3D PIT
Apagar : curvas ms
CREAREMOS GRILLAS
Clic : 2_GRILLAS
Clic : IMPORT _3D MINESIGHT OBJETC
Seleccionamos
Clic : ABRIR
ACTIVAMOS
CLIC :
CLIC : OK
CLIC : OK
Las grillas deben coincidir con los taladros , para construir secciones, editar,
construir solidos en función de la orientación de los taladros .
APAGAMOS : TALADROS
CLIC : ITEMS _NLITH
Modificaremos sus colores
OBTENEMOS
INTERPRETACION EN FUNCION A LAS VARIABLES CATEGORICAS
Clic : TALADROS
Buscar : alteración
Clic : APPLY _OK
ACTIVAMOS : TALADROS
CREAR : MATERIAL
Clic : NEW _GEOMETRIC OBJECT
Clic : sulfuro 3D_EDIT
Cambiar color : NARANJA
CLIC : UTILITIES _LINKER TOOL
Clic : NUDOS
Modificaremos : CARACTERISTICAS
En los extremos ; se observa caras abiertas ; se cerraran con :
Clic :
CLIC : SLANCH
Clic : SULFURO 3D _ SELECT_ ALL ELEMENT
CLIC : SURFACE _ VERIFY …
SELECCIONAMOS SOLIDO
Verificamos si hay caras abiertas
Clic: OPENNING
Clic : AFUERA
CLIC : VERIFY _ REPAIR
Clic : SLANCH
APAGAR : SULFURO
CREAR : MATERIAL
Clic : NEW _GEOMETRIC OBJECT
Clic : APPLY
Clic : SLANCH
Modificaremos : CARACTERISTICAS
Clic :
CLIC : SLANCH
Clic : OXIDO 3D _ SELECT_ ALL ELEMENT
CLIC : SURFACE _ VERIFY …
SELECCIONAMOS SOLIDO
Verificamos si hay caras abiertas
Clic: OPENNING
Clic : AFUERA
CLIC : VERIFY _ REPAIR
Clic : SLANCH
ACTIVAR TALADROS
CREAREMOS EL ARCHIVO 15
Clic : MODEL _ MODEL MANAGER
ABRIR : ARCHIVO 10
Clic : ABRIR
Clic : MODEL _NEW _ 3DBM -file15
Name : mod15.dat
Clic : OK
RELLENAMOS
Clic :SAVE
Verificamos que se creo archivo 15
Clic : NEW_FOLDER
CLIC : NAME _OK
Crear una vista modelo : 5 _MODELO
Clic : OK
OBTENEMOS
CLIC : GEOMETRIC
Clic : CUBO AZUL
CLIC :OK
CLIC : CODE MODEL
INGRESAREMOS LA SUPERFICIE AL MODELO DE BLOQUES
Modificamos:
Clic : CODE _ SI
CLIC: APPLY _OK
Doble clic : RECURSOS
Modificamos
RANGE : modificar
Clic :APPLY
OBTENEMOS:VISTA
Activar : 3D PIT
HAREMOS : BACKLOAD
Doble clic : RECURSOS
Selección variable : ALT
Clic : GEOMETRIC
Clic _ CUBO AZUL _ carpeta amarilla
Clic : MATERIALES_ OK
CLIC :
CLIC :
MODIFICAMOS:
CLIC : CODE _ SI
CLIC : APPLY _OK
Clic :
Seleccionar : viewer properties
Activar : PLAN FILTER
Clic : APPLY _OK
ACTIVAR : TALADROS
ACTIVAR: RECURSOS
PARA SOLO VISUALIZAR LOS BLOQUES DE OXIDOS Y DE MINERAL
Clic : ITEM _ALT
Clic : MENOR 1
DESACTIVAR : todo
Doble clic : RECURSOS
Seleccionar : ALT
MODIFICAR
Clic : APPLY _OK
Clic :
VIEWER PROPERTIES
Clic : APPLY _OK
DESCATIVAMOS ANTES TODO
Para así : ACTIVAR : RECURSOS
Doble clic : TALADROS
Modificamos
Clic : APPLY _OK
ACTIVAR : 3D PIT
Se observa que sobrepasa porción de bloques
ABRIR EL ARCHIVO 15
CLIC :EDIT
AGREGAMOS : TOPO%
Clic: 3D PIT
CLIC : OK _OK
Rellenamos
Clic : SAVE SET _SI_ OK
CLIC : CODE MODEL
Rellenamos
Clic : CODE _SI
CLIC : APPLY _OK
QUITAR LA RESTRICCION
QUE ES EL COMPOSIT ¿ ES LA LEY PROMEDIO
Descativamos : todo
ACTIVAR : TALADROS
SIGUIENTE
CLIC :MSRESOURCES _NEW _FOLDER
Clic :ok
Clic : COMPOSITOS _NEW _DH VIEW _MINESIGHT
Clic : ok
APARECERA
ABRIR ARCHIVO 10
SELECCIONAR
CLIC :OK
CLIC : OK _NO
APAGAMOS : _TALADROS
OBTENEMOS
Doble clic : COMPOSITOS
Clic : APPLY _OK
Doble clic : COMPOSITOS
Barra : STRIPS
Clic :
Clic :OK
Seleccionamos la subdivisión
COLOR : NEGRO
Clic : ACEPTAR
VISTA 3D
OBTENEMOS
CAPTURAREMOS LAS GRILLAS N-s
CLIC :
CLIC :OK
CLIC : 3D
CLIC : Z-E
CLIC 2D
CLIC : Z-N
CLIC :
Clic _ APPLY _OK
ACTIVAR : COMPOSITOS
CLIC :
CLIC : APPLY _OK
ACTIVAR : TALADROS
ACTIVAR : COMPOSITOS
ACTIVAR : RECURSOS
CREAREMOS DOS VARIABLES
Clic : MODEL _ MODEL MANAGER
ABRIR : ARCHIVO 10
Clic : ABRIR
ABRIR : archivo 15
Clic : EDIT
CLIC : SAVE _ ACEPTAR
REFRESH : RECURSOS
CLIC : OK
VALOR DE COLOR GRIS
Clic : MENU
Colocar: IDW
Buscar : IDW INTERPOLATION
ARCHIVO DE CONTROL : COMPOSITO 9
HAREMOS UNA INTERPOLACION
RELLENAR:
Variable del modelo : inferidos
SIGUIENTE , DEJAR CORRER
CLIC: QUERY
APARECE : INF
DOBLE CLIC : COMPOSITOS
CLIC : OK
CLIC : APPLY _ OK
ACTIVAR : COMPOSITOS Y RECURSOS
NUEVAMENTE :
CLIC : MINESIGHT_ MS COMPASS
Clic : MENU
Colocar: IDW
Buscar : IDW INTERPOLATION
QUERY
CLIC : MINESIGHT_ MS COMPASS
Clic : MENU
Colocar: IDW
Buscar : IDW INTERPOLATION
CLIC : OK
CLIC : APPLY _OK
ACTIVAR :_ COMPOSITOS
ACTIVAR : RECURSOS
DOBLE CLIC : COMPOSITOS
CLIC : APPLY _OK
ACTIVAR COMPOSITOS
Aplicar : QUERY