Bases Olimpiada 2024
Bases Olimpiada 2024
Bases Olimpiada 2024
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Índice
1. Descripción, objetivo y alcance 1
2. Modalidad del evento 1
3. Elegibilidad 1
3.1. Centros públicos 1
3.2. Centros públicos de gestión privada 1
3.3. Centros privados 1
4. Participantes y conformación de equipos 2
5. Participación y postulación 2
6. Plazos e hitos 2
6.1. Inscripción y presentación de la idea 4
6.2. Cierre de inscripciones, acompañamiento y formación 4
6.3. Entrega de evidencia 5
6.4. Clasificación de equipos finalistas 5
6.5. Evento presencial con equipos finalistas 5
7. Acompañamiento 5
8. Formas de comunicación 5
9. Categorías 6
9.1. Robótica 6
Subcategorías 7
9.2. Do your :bit 7
Subcategorías 8
9.3. Programación 8
Subcategorías 9
9.4. Videojuegos educativos 9
Subcategorías 11
9.5. Drones 12
9.6. FIRST LEGO League Challenge 12
9.7. FIRST LEGO League Explore 13
9.8. Comunidad sostenible 14
10. Acceso a tecnologías 14
11. Premios 14
12. De las bases 15
13. De la imagen y los datos personales 15
1. Descripción, objetivo y alcance
La Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Ceibal es un
proceso educativo anual que se realiza desde 2014 con el objetivo de fomentar
el uso de la tecnología y del pensamiento computacional, proponiendo desafíos a
estudiantes y docentes sobre una temática, en la que muestran sus trabajos y
realizan proyectos innovadores.
3. Elegibilidad
El evento está dirigido a estudiantes y docentes de Educación Primaria,
Educación Media Básica, Educación Media Superior y Escuelas Técnicas (Media
Básica y Media Superior) de instituciones públicas y privadas habilitadas por la
ANEP, que se clasifican en tres grupos.
5. Participación y postulación
Para poder participar en la Olimpíada, los grupos de estudiantes trabajarán con
el acompañamiento de una o más figuras docentes en un proceso que en la
mayoría de los casos consta de tres grandes etapas:
6. Plazos e hitos
Cada docente podrá postular a su equipo y su idea de proyecto en el formulario
de inscripción que estará disponible desde el 25 de abril hasta el 3 de junio.
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6.1. Inscripción y presentación de la idea
El primer hito es la inscripción del equipo. En este período cada docente deberá
completar información sobre cada participante del equipo y la categoría en
la que van a trabajar, así como presentar el posible problema que se va a
trabajar en función de la temática, y un video de presentación del grupo de
estudiantes.
En caso de que un mismo docente inscriba a más de un equipo por clase, los
grupos podrán inscribirse con una misma posible problemática, con una solución
desarrollada que puede ser diferente o complementaria para cada equipo a lo
largo de las siguientes etapas.
1
Ver apartado 13. “De la imagen y los datos personales”.
4
Todos los videos y las descripciones de los proyectos podrán ser publicados en el
sitio web de la Olimpíada, mientras Ceibal cuente con los permisos de imagen;
en algunos casos podrán ser publicados también en otros canales de Ceibal.
7. Acompañamiento
El acompañamiento de los equipos consiste en talleres virtuales abiertos sobre la
temática y orientados a las diferentes categorías. Además, Ceibal dispone de
mentores para realizar videoconferencias periódicas con los equipos de centros
públicos y públicos de gestión privada, para acompañar su proceso.
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8. Formas de comunicación
Ceibal realizará toda la comunicación y coordinación de actividades por medio de
correos electrónicos y contactos telefónicos a los datos registrados por
la figura docente referente, quien será responsable de realizar la
comunicación y la coordinación con su equipo.
9. Categorías
9.1. Robótica
Se busca que los equipos definan un problema para solucionar en el marco de la
temática de la temporada y que investiguen y desarrollen una solución
innovadora haciendo uso de la robótica.
Etapas2
2
Ver apartado 6. “Plazos e hitos”.
6
Clasificación de equipos finalistas - Los equipos seleccionados pasarán a esta
etapa y tendrán una instancia de videoconferencia con integrantes del jurado,
quienes los evaluarán con base en la rúbrica de esta categoría.
Subcategorías
7
En el caso de requerir placas micro:bit, el centro podrá solicitarlas siguiendo los
procesos habituales para cada tecnología (ver sección Acceso a tecnologías).
Etapas3
Subcategorías
9.3. Programación
Se busca resolver una problemática en el marco de la temática de la temporada,
mediante la presentación de un proyecto de programación que simule o
represente la solución.
3
Ver apartado 6. plazos e hitos
8
Etapas4
Subcategorías
● Liga Minecraft
4
Ver apartado 6. “Plazos e hitos”.
9
educativas transmedia “1930” de Desafío Profundo. Los equipos pasarán por
instancias de clasificación que los habilitarán a participar en un desafío final
durante el evento presencial de la Olimpíada.
Etapas5
● Matific
Los equipos serán conformados por las clases participantes. Estos transitarán
distintas etapas con desafíos que los habilitarán a participar en el evento
presencial de la Olimpíada.
5
Ver apartado 6. ”Plazos e hitos”.
10
Los equipos participantes en esta subcategoría no deberán inscribirse en el
formulario de inscripción de la Olimpíada, sino que estarán participando
directamente con el uso de la plataforma durante las distintas etapas definidas.
Etapas6
Evento presencial - Los grupos más destacados durante todo proceso podrán
clasificar para el evento presencial, en el que deberán realizar actividades
vinculadas a la plataforma.
● RoboGarden
Etapas7
6
Ver apartado 6. “Plazos e hitos”.
7
Ver apartado 6. “Plazos e hitos”.
11
Entrega de evidencias - En esta etapa se entrega el video de presentación de
los avances en la plataforma por parte del grupo de estudiantes.
Subcategorías
9.5. Drones
Categoría exclusiva para centros que cuenten con drones programables
modelo DJI Tello.
Los equipos podrán traer sus drones o utilizar los que disponga Ceibal para el día
de la competencia.
Etapas8
8
Ver apartado 6. “Plazos e hitos”.
12
Clasificación de equipos finalistas - Los equipos seleccionados pasarán a esta
etapa y tendrán una instancia de videoconferencia con integrantes del jurado,
quienes los evaluarán con base en la rúbrica de esta categoría.
Drones 5° a 9° de Educación 3 8 a 16
Básica Integrada años
Etapas9
9
Ver apartado 6. “Plazos e hitos”.
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Clasificación de equipos finalistas - Los equipos seleccionados pasarán a una
instancia de videoconferencia con el jurado, donde deberán mostrar su juego del
robot en rondas de 2 minutos y 30 segundos y serán evaluados con base en las
rúbricas oficiales de juego del robot de FIRST.
Etapas10
10
Ver apartado 6. “Plazos e hitos”.
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Evento presencial: Los equipos que clasifiquen al evento presencial
presentarán su proyecto, maqueta y póster en modalidad feria.
Para participar del premio a la comunidad sostenible, los equipos deben crearse
una cuenta en Instagram y seguir a @CeibalSTEM_uy y a @Ceibal, así como
cumplir con una serie de consignas que se les irán asignando a través de la
cuenta de @CeibalSTEM_uy para sumar puntos. La fecha de inicio del concurso
será durante el mes de julio y comunicada a través de la cuenta de Instagram de
@CeibalSTEM_uy.
11. Premios
Con el objetivo de motivar el trabajo en equipo y el desarrollo de un proyecto
innovador, de interés para la comunidad educativa, se destacarán los mejores
procesos de trabajo y su evolución a través de las distintas etapas. Los tres
primeros puestos, además de la certificación y el reconocimiento, recibirán un
premio para su centro educativo.
Centro Ceibal podrá utilizar la imagen y los datos de las personas participantes
del concurso, para difusión y publicación del concurso en distintos medios de
comunicación y redes sociales y para los fines de Ceibal, sin derecho a
compensación alguna.
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Al momento de la inscripción, cada docente deberá contar con los permisos de
cesión de derechos de imagen de sus estudiantes y en el formulario deberá
indicar que cuenta con estos permisos. Esto será responsabilidad de cada
docente y del centro educativo. Ceibal podrá solicitar el documento original en
cualquier momento.
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