Caso 2
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Caso
Por otro lado, se espera que durante 2023 se promueva la combinación de las disciplinas
que unen el cuerpo y la mente, para dar como resultado un entrenamiento completo que
genere adrenalina y proporcione bienestar, como es el caso del boxeo o de las carreras.
En concordancia con esta idea, se busca la consolidación de un estilo de vida saludable,
en el que destaque la figura del entrenador personal como base de la parte fitness. Se
considera que cada deportista debe contar con un entrenador que lo motive y lo haga
salir adelante, dando seguimiento a sus avances.
Así, y aprovechando los límites borrosos entre los mundos imaginarios y reales, que
Marvel Move ha programado lanzar a mediados del 2023 una aventura de fitness móvil
impulsada por la narrativa de las aventuras de Marvel, en la que, por medio de
indicaciones de audio personalizadas y con la voz de personajes como Thor, Loki, Hulk
o los X-Men, los usuarios se verán inmersos en experiencias de ejercicio atractivas. Esto
permitirá que los consumidores aprovechen la oportunidad de hacer ejercicio para
divertirse.
Los corredores se convertirán en los personajes principales de las historias, mientras que
los héroes les ayudarán a lograr sus objetivos de acondicionamiento físico tomando el
papel de entrenadores personales. Los usuarios podrán personalizar sus carreras por
tiempo o distancia y realizar un seguimiento de su actividad al aire libre, en una banda
de correr, o en una silla de ruedas. La aplicación también ofrecerá programas de
El video Marvel Move Coming Summer 2023 muestra el alcance de esta nueva iniciativa.
A pesar de que las historias de los superhéroes son un fenómeno mundial, la compañía
desea analizar si es posible introducir la aplicación al mercado mexicano y establecer los
niveles de precio adecuados para este nuevo sector.
Fuentes:
Marvel. (2023). Get Fit with Marvel Heroes - Marvel Move Mobile Fitness Program Coming
Soon. [Entrada de blog]. https://www.marvel.com/articles/culture-lifestyle/marvel-move-
mobile-fitness-coming-soon
2.
Desarrollo de programas
Personalización de Desarrollo de productos
Definición de entrenamiento
programas de ejercicio especializados
empresarial
Ofrecer programas de
Crear productos y
bienestar corporativo
servicios especializados
Crear ofertas de personalizados no solo
no solo satisface las
membresía para mejora la salud y el
necesidades de grupos
satisfacer las bienestar de los
específicos de
necesidades específicas empleados, sino que
consumidores, sino que
Usos de cada cliente, como también puede aumentar
también puede
incluir clases de yoga o la moral y la
diferenciar a las
pilates para responder a productividad en el lugar
empresas en el mercado
la demanda de de trabajo, lo que
y generar una mayor
actividades de bienestar. beneficia a las
lealtad de marca entre
organizaciones en
esos grupos.
general.
a. Demográficas.}
Jóvenes adultos (18-35 años) preocupados por el estrés y la ansiedad, interesados
en actividades de control de la respiración como yoga y pilates.-Adultos de
mediana edad (36-55 años) buscando un enfoque integral para mejorar su
bienestar físico y mental, inclinados hacia actividades que combinen cuerpo y
mente como el boxeo y las carreras.
b. Geográficas.
-Zonas urbanas densamente pobladas donde la demanda de opciones de fitness es alta
debido a la proximidad a hogares y lugares de trabajo.
c. Pictográficas.
-Los consumidores que se buscan son: que se enfoquen en su salud y bienestar, dispuestos
a probar nuevas experiencias de fitness para mantenerse en forma física y mentalmente.
d. Conductuales.
a. Medible.
Se puede evaluar el interés y la participación de los usuarios mediante métricas
como las descargas de la aplicación, la frecuencia de uso y la retención de
usuarios.
b. Susceptible a la diferenciación.
La propuesta de Marvel Move, que combina la narrativa de Marvel con el fitness,
ofrece una experiencia única que se diferencia claramente de otras aplicaciones
de ejercicio y entretenimiento.
c. Accesible.
El segmento es accesible, ya que la aplicación puede ser descargada y utilizada
por cualquier persona con un dispositivo móvil compatible.
d. Susceptible a acciones planteadas.
Motivar a los usuarios a participar en actividades físicas mediante desafíos y
programas de entrenamiento, lo que sugiere que las acciones planteadas pueden
influir en el comportamiento de los usuarios.
e. Rentable.
La popularidad global de la franquicia de Marvel y la propuesta atractiva de la
aplicación sugieren que podría atraer a una base de usuarios considerable, lo que
podría traducirse en oportunidades de monetización a través de compras dentro
de la aplicación, suscripciones Premium y asociaciones con marcas.
5. Describe el perfil del mercado meta del producto o servicio, en función de las variables
de segmentación anteriores.
El mercado meta de Marvel Move incluiría adultos jóvenes y de mediana edad, fanáticos
de Marvel y el fitness, con poder adquisitivo medio-alto, principalmente en áreas urbanas,
que valoran un estilo de vida activo y saludable.
Propuesta de estrategia:
Alianzas con influenciadores y celebridades fitness
7. Explica, a manera de conclusión, la importancia que tiene para las empresas identificar
el mercado meta y realizar una segmentación adecuada.
Fuentes de información:
OpenAi (23 de febrero de 2024). Prompt Ejemplos de estrategias de mercado (Versión 3.5)
Chat Gpt. Recuperado de: https://chat.openai.com/c/18b7ae41-6550-4425-b5d8-
998603602fdc
OpenAi (23 de febrero de 2024). Prompt: tipos de segmentación (Versión 3.5) Chat Gpt.
Recuperado de: https://chat.openai.com/c/18b7ae41-6550-4425-b5d8-998603602fdc