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Que Es Java

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¿Que es java?

Java es un lenguaje de programación de alto nivel, orientado a objetos y multiplataforma, se ha


convertido en uno de los lenguajes de programación más populares y ampliamente utilizados
en la industria del desarrollo de software.

Características Clave de Java:

Orientado a Objetos: Java sigue el paradigma de programación orientada a objetos (POO), lo


que significa que todo en Java es un objeto. Los objetos representan instancias de clases y
encapsulan datos y comportamientos.

Portabilidad: Uno de los conceptos clave de Java es "Write Once, Run Anywhere" (Escribe una
vez, ejecuta en cualquier lugar). Esto se logra a través de la Máquina Virtual de Java (JVM), que
permite que el código Java sea ejecutado en cualquier dispositivo que tenga una JVM.

Sintaxis Clara y Concisa: Java está diseñado para tener una sintaxis sencilla y fácil de leer. Esto
facilita la escritura y mantenimiento del código.

Gestión Automática de Memoria: Java utiliza un recolector de basura (garbage collector) para
gestionar automáticamente la memoria, lo que simplifica la administración de la memoria y
reduce los riesgos de fugas de memoria.

Seguridad: Java incorpora características de seguridad que protegen contra amenazas como
virus y acceso no autorizado.

Amplia Biblioteca Estándar: Java viene con una extensa biblioteca estándar (Java Standard
Edition API) que proporciona clases y métodos predefinidos para realizar tareas comunes, lo
que facilita el desarrollo de aplicaciones robustas.

Desarrollo Empresarial: Java es ampliamente utilizado en el desarrollo de aplicaciones


empresariales, servidores web, aplicaciones móviles (especialmente en Android), y en diversas
áreas de la informática.

Entorno de Desarrollo:

Para escribir y ejecutar programas Java, los desarrolladores suelen utilizar un entorno de
desarrollo integrado (IDE) como Eclipse, IntelliJ IDEA o NetBeans.

En resumen, Java es un lenguaje de programación versátil y potente que ha dejado una marca
significativa en la industria del desarrollo de software debido a su portabilidad, orientación a
objetos y características de seguridad. Su amplia adopción en diversas áreas lo convierte en
una opción popular para los programadores en todo el mundo.

Variables
Int: Las variables de tipo int almacenan números enteros. Pueden representar valores positivos
o negativos, pero no tienen decimales

Double: Las variables de tipo double almacenan números decimales. Pueden representar tanto
enteros como fracciones.

String: Las variables de tipo String almacenan secuencias de caracteres (texto).

Char: Las variables de tipo char almacenan un solo carácter Unicode.


Boolean: Las variables de tipo boolean pueden tener dos valores: true o false. Se utilizan para
representar condiciones lógicas.

Ejemplos Clase 1
- En este ejemplo, “edad” es una variable de tipo “int” que almacena un número entero
(25).
- “Altura” es una variable de tipo “double” que puede almacenar números decimales
(1.75).
- Se declara e inicializa “edad” en una sola línea, mientras que “altura” se declara
primero y luego se inicializa en una línea separada.

Ejemplos Clase 2
- “nombre” es una variable de tipo “String” que almacena una secuencia de caracteres
("Juan").
- “inicial” es una variable de tipo “char” que almacena un solo carácter ('J').
- Similar al primer ejemplo, nombre se declara e inicializa en una sola línea, mientras
que “inicial” se declara primero y luego se inicializa en una línea separada.

Estos ejemplos ilustran cómo declarar e inicializar variables de diferentes tipos en Java y cómo
imprimir sus valores en la consola. Ten en cuenta que la elección del tipo de variable depende
del tipo de datos que planeas almacenar en ella.

Metodos Constructores Java


En Java, un constructor de clase es un método especial que se llama automáticamente cuando
se crea una instancia de la clase. Su nombre es idéntico al nombre de la clase y no tiene un tipo
de retorno explícito. Los constructores son utilizados para inicializar los atributos de la clase y
realizar otras tareas de inicialización necesarias.

Constructor Simple: Un constructor simple, también conocido como "constructor por defecto"
o "constructor sin parámetros", es un método especial dentro de una clase en Java que no
toma ningún parámetro. Su principal función es inicializar los objetos de la clase con valores
predeterminados. Este constructor se invoca automáticamente cuando se crea una instancia
(objeto) de la clase.

Explicación: ejemplo persona


En este ejemplo, la clase Persona tiene dos atributos: nombre y edad.

Se define un constructor sin parámetros (public Persona()) que se ejecutará automáticamente


cuando se cree una nueva instancia de Persona.

El constructor inicializa los atributos con valores por defecto.

Se crea una instancia de Persona llamada persona1 en el método main utilizando el constructor
sin parámetros.

Se llama al método imprimirDetalles para imprimir los detalles de la persona.

Constructor Con Parámetros: Un constructor con parámetros es un método especial que


acepta uno o más parámetros y se utiliza para inicializar los objetos de una clase con valores
específicos proporcionados durante la creación de la instancia. Este tipo de constructor
permite personalizar la inicialización de objetos según las necesidades del programador.

Explicación: ejemplo libro


- En este ejemplo, la clase Libro tiene dos atributos: titulo y autor.
- Se define un constructor con parámetros (public Libro(String titulo, String autor)) que
inicializa los atributos con los valores proporcionados.
- Se crea una instancia de Libro llamada libro1 en el método main utilizando el
constructor con parámetros.
- Se llama al método imprimirDetalles para imprimir los detalles del libro.

Objetos en java

En programación orientada a objetos (POO), un objeto es una instancia concreta de una clase.
Una clase es un modelo o plantilla que define la estructura y el comportamiento de los objetos.
Un objeto es creado a partir de una clase y representa una entidad del mundo real que puede
tener atributos (datos) y comportamientos (métodos).

Clase : Una clase es una plantilla o un modelo que define la estructura y el comportamiento de
los objetos. Contiene atributos y métodos que describen las características y acciones
asociadas a la entidad que representa.

Objeto: Un objeto es una instancia específica de una clase. Se crea a partir de la clase y
representa un ejemplar único con sus propios valores de atributos y la capacidad de realizar
acciones definidas por los métodos de la clase.

-En este ejemplo, persona1 es un objeto de la clase Persona.

Instanciación: El proceso de crear un objeto a partir de una clase se llama instanciación. Se


realiza utilizando la palabra clave new.

-Esta línea crea una nueva instancia de la clase Persona y asigna esa instancia a la variable
persona1.

Atributos: Los atributos son variables que representan las características o propiedades de un
objeto. Cada objeto puede tener valores únicos para sus atributos

-Aquí, nombre y edad son atributos del objeto persona1.

Métodos: Los métodos son funciones asociadas a una clase y definen el comportamiento de
los objetos de esa clase. Los objetos pueden invocar métodos para realizar acciones
específicas.

-Aquí, hablar() es un método que imprime un mensaje utilizando los valores de los atributos
del objeto persona1.

Explicación:

- En este ejemplo, la clase Coche tiene tres atributos: modelo, marca, y anioFabricacion.
- Se define un constructor con parámetros (public Coche(String modelo, String marca, int
anioFabricacion)) que inicializa los atributos con los valores proporcionados.
- Se crea una instancia de Coche llamada miCoche en el método main utilizando el
constructor con parámetros.
- Se llama al método imprimirDetalles para imprimir los detalles del coche.

Este ejemplo demuestra cómo los constructores de clase en Java pueden utilizarse para
inicializar los atributos de un objeto al momento de su creación. Los constructores son
fundamentales para garantizar que los objetos sean creados en un estado coherente y listos
para su uso.

Calculadora Logica Ejercicio

Explicación Clase 3:
- Importación de la Clase Scanner:

import java.util.Scanner;: Importa la clase Scanner para la entrada de datos desde el teclado.

- Declaración de Variables:

int horasTrabajadas;: Almacena las horas trabajadas por el operario.

float costoHora;: Almacena el costo por hora de trabajo.

float sueldo;: Almacena el sueldo calculado.

- Entrada de Datos:

teclado.nextInt();: Lee la entrada del usuario para las horas trabajadas.

teclado.nextFloat();: Lee la entrada del usuario para el costo por hora.

- Cálculo del Sueldo:

sueldo = horasTrabajadas * costoHora;: Calcula el sueldo multiplicando las horas trabajadas


por el costo por hora.

- Salida de Resultados:

System.out.print("El empleado debe cobrar:");: Imprime un mensaje.

System.out.print(sueldo);: Imprime el sueldo calculado.

- Cierre del Objeto Scanner:

teclado.close();: Cierra el objeto Scanner para evitar posibles fugas de recursos.

Este programa es un ejemplo simple que ilustra cómo utilizar la entrada del usuario y realizar
cálculos básicos en Java.
Constructores de clase

En Java, un constructor de clase es un método especial que se llama automáticamente cuando


se crea una instancia de la clase. Su nombre es idéntico al nombre de la clase y no tiene un tipo
de retorno explícito. Los constructores son utilizados para inicializar los atributos de la clase y
realizar otras tareas de inicialización necesarias.

Explicación: Ejemplo con Constructor Simple:

En este ejemplo, la clase Persona tiene dos atributos: nombre y edad.

Se define un constructor sin parámetros (public Persona()) que se ejecutará automáticamente


cuando se cree una nueva instancia de Persona.

El constructor inicializa los atributos con valores por defecto.

Se crea una instancia de Persona llamada persona1 en el método main utilizando el constructor
sin parámetros.

Se llama al método imprimirDetalles para imprimir los detalles de la persona.

Explicación: Ejemplo con Constructor con Parámetros:

En este ejemplo, la clase Libro tiene dos atributos: titulo y autor.

Se define un constructor con parámetros (public Libro(String titulo, String autor)) que inicializa
los atributos con los valores proporcionados.

Se crea una instancia de Libro llamada libro1 en el método main utilizando el constructor con
parámetros.

Se llama al método imprimirDetalles para imprimir los detalles del libro.

Estos ejemplos ilustran cómo utilizar constructores en Java para inicializar objetos de una clase
con o sin parámetros. Los constructores son esenciales en la programación orientada a objetos
para garantizar que los objetos se inicialicen correctamente al ser creados.
TESTING AUTOMATION

Importancia de la automatización de pruebas

Importancia de la Automatización de APIs Web:


1. Eficiencia y Productividad:
 La automatización de APIs web permite ejecutar repetidamente pruebas
complejas de manera rápida y eficiente, liberando a los equipos de pruebas y
desarrollo de tareas manuales y propensas a errores.
2. Garantía de Calidad:
 La automatización garantiza una mayor cobertura de prueba, lo que significa
que más escenarios pueden ser probados de manera exhaustiva, mejorando la
calidad del software y reduciendo la probabilidad de errores en producción.
3. Retroalimentación Rápida:
 Al automatizar pruebas de API, los equipos pueden obtener rápidamente
información sobre el estado de la aplicación, permitiendo una corrección
inmediata de problemas antes de avanzar en el ciclo de desarrollo.
4. Integración Continua:
 La automatización de pruebas de API es esencial para implementar prácticas de
integración continua. Permite verificar automáticamente la funcionalidad de las
API cada vez que hay cambios en el código fuente, asegurando que nuevas
características o cambios no afecten negativamente la funcionalidad existente.
5. Escalabilidad:
 A medida que un proyecto crece, la cantidad de pruebas necesarias también
aumenta. La automatización de API facilita la escalabilidad al ejecutar pruebas
repetitivas de manera rápida y sin la necesidad de asignar recursos humanos
significativos.
6. Mantenimiento Simplificado:
 Las pruebas automatizadas de API pueden ser más fáciles de mantener en
comparación con pruebas manuales a largo plazo. Las actualizaciones en la API
se pueden reflejar rápidamente en los scripts de prueba automatizados,
garantizando la precisión y consistencia.

Definición y Concepto:
Automatización de API:
 La automatización de API se refiere al proceso de utilizar herramientas y scripts
para ejecutar automáticamente pruebas en interfaces de programación de
aplicaciones (API). Consiste en enviar solicitudes a la API, recibir las respuestas y
verificar si el comportamiento es el esperado.
Concepto Clave:
 Automatizar API implica simular la interacción de una aplicación con otras
aplicaciones o servicios web mediante el envío de solicitudes HTTP y la
validación de las respuestas. Se centra en evaluar la funcionalidad de la API sin
necesidad de una interfaz gráfica, lo que la hace ideal para pruebas de
integración y carga.

¿Qué es Selenium?:

 Contextualiza Selenium como un conjunto de herramientas de


automatización de pruebas para navegadores web, destacando su
naturaleza de código abierto y su compatibilidad con varios lenguajes de
programación.

2. Configuración del Entorno:

Configuración del Proyecto:

 Explica la importancia de un entorno de desarrollo bien configurado y


cómo crear un proyecto en el IDE.
 Destaca la facilidad de gestión de dependencias a través de Maven y la
inclusión de las bibliotecas de Selenium.

WebDriver:

 Argumenta sobre el papel fundamental de WebDriver como interfaz para


interactuar con navegadores web, resaltando su flexibilidad al admitir
diferentes navegadores.

3. Creación de un Script de Prueba:

Escribir el Primer Script:

 Muestra cómo la creación de un script simple puede ser el primer paso


para automatizar tareas repetitivas.
 Subraya la importancia de cerrar el navegador después de la ejecución.

Localización de Elementos:

 Argumenta la importancia de entender cómo Selenium localiza


elementos en una página web, destacando la flexibilidad y robustez del
enfoque.
4. Acciones en la Página Web:

Interactuar con Elementos:

 Resalta cómo Selenium puede realizar acciones prácticas, como clics y


llenado de formularios.
 Enfatiza la necesidad de esperas explícitas e implícitas para manejar la
asincronía de las aplicaciones web.

Capturas de Pantalla:

 Explica cómo las capturas de pantalla son valiosas para el análisis post-
prueba y la identificación rápida de problemas.

5. Casos de Prueba Avanzados:

Gestión de Ventanas y Pestañas:

 Argumenta sobre la utilidad de Selenium en el manejo de múltiples


ventanas o pestañas del navegador, crucial para pruebas más complejas.

Manejo de Frames:

 Explica cómo Selenium facilita el manejo de frames, permitiendo la


interacción con contenido embebido.

6. Integración con JUnit o TestNG:

Integración con Frameworks de Pruebas:

 Destaca la importancia de organizar pruebas de manera estructurada y


cómo Selenium se integra fácilmente con JUnit o TestNG.

7. Mejores Prácticas y Consejos:

Mejores Prácticas:

 Argumenta la necesidad de seguir prácticas como el uso de POM para


mantener scripts modularizados y fácilmente mantenibles.

Consejos para la Ejecución en Paralelo:


 Explica cómo la ejecución en paralelo ahorra tiempo y recursos, y cómo
Selenium facilita esta práctica.

8. Conclusiones y Preguntas:

Resumen y Conclusiones:

 Recapitula los puntos clave, subrayando la contribución de Selenium a la


eficiencia y calidad del desarrollo.

Preguntas y Respuestas:

 Invita a la audiencia a plantear preguntas, promoviendo la interactividad


y la comprensión más profunda.

9. Recursos Adicionales:

Referencias y Recursos:

 Proporciona enlaces a la documentación de Selenium, tutoriales y


recursos adicionales para fomentar el aprendizaje continuo.

10. Demostración Práctica (Opcional):

Demostración en Vivo:

 Argumenta sobre la utilidad de una demostración práctica para


consolidar los conceptos presentados y brindar una comprensión más
práctica.

Al argumentar cada punto, destaca cómo Selenium con Java ofrece un enfoque
robusto y eficaz para la automatización de pruebas en el desarrollo de software,
mejorando la eficiencia y la calidad del proceso.
Pasos para instalar y configurar java e Intellij idea

Instalación de java y configuración de variables de entorno

Paso 1: Descarga de Java Development Kit (JDK)

- Entra al enlace: www.drive.com

Paso 2: Instalación de JDK

- Ejecuta el instalador descargado y sigue las instrucciones del asistente de instalación.


- Asegúrate de recordar el directorio de instalación.

Paso 3: Configuración de Variables de Entorno

- Abre el Panel de Control.


- Busca "Variables de entorno" en la barra de búsqueda.
- Agrega una nueva variable de sistema llamada JAVA_HOME con la ruta al directorio de
instalación del JDK (por ejemplo, C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_291).
- Agrega %JAVA_HOME%\bin al final de la variable Path.

Instalación de Intellij idea

Paso 1: Descarga Intellij idea

- Entra al enlace: www.drive.com

Paso 2: Instalación de IntelliJ IDEA

- Ejecuta el instalador descargado y sigue las instrucciones.

Paso 3: Configuración Inicial de IntelliJ IDEA

- Abre IntelliJ IDEA.


- Configura el entorno según tus preferencias.
- En la ventana de bienvenida, selecciona "Configure" y luego "Project Defaults" ->
"Project Structure".
- En "Project" -> "Project SDK", selecciona el JDK instalado.

*Agregar imágenes referenciales para mayor entendimiento*


Conceptos de algoritmo y diagrama de flujo

Algoritmo: Un algoritmo es un conjunto de pasos o reglas bien definidos y ordenados que


describe la secuencia de operaciones necesarias para realizar una tarea o resolver un problema
específico. Los algoritmos son utilizados en diversas áreas, como la informática, las
matemáticas, la programación y muchos otros campos. Un buen algoritmo debe ser preciso,
eficiente y efectivo.

Diagrama de Flujo: Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o


proceso. Se utiliza para visualizar la secuencia de pasos y la lógica de un conjunto de
operaciones. Los diagramas de flujo utilizan símbolos y flechas para representar diferentes
elementos, como operaciones, decisiones, entrada/salida, y la secuencia de flujo entre ellos.

Principales símbolos en un diagrama de flujo:

- Terminal: Representa el inicio o el final del proceso.


- Proceso: Indica una operación o acción a realizar.
- Decisión: Representa una condición que determina el camino a seguir (generalmente
con un sí/no).
- Conector: Une partes del diagrama que están ubicadas en diferentes lugares.
- Entrada/Salida: Representa la entrada de datos o la salida de resultados.

Los diagramas de flujo son una herramienta efectiva para comprender, documentar y
comunicar algoritmos de una manera visual y fácil de entender.

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