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Balderas Juan R4 U3

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Programación orientada a objetos

| Reto 4
Herencia de clases y paso de parámetros

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© UVEG. Derechos reservados. El contenido de este formato está sujeto a las disposiciones aplicables en materia
de Propiedad Intelectual, por lo que no puede ser distribuido, ni transmitido, parcial o totalmente, mediante
cualquier medio, método o sistema impreso, electrónico, magnético, incluyendo el fotocopiado, la fotografía, la
grabación o un sistema de recuperación de la información, sin la autorización por escrito de la Universidad Virtual
del Estado de Guanajuato.
Reto 4 Herencia de clases y paso de parámetros

Introducción:
En la Lección Herencia de clases, vimos que la herencia es una es una de las
principales características de la programación orientada a objetos, ya que nos permite
agrupar ciertas características que algunos objetos tienen en común. ¿Te sientes listo
para demostrar tu conocimiento del tema? Te animamos a realizar el Reto y
demostrarlo. ¡Tú puedes!

Instrucciones:

1. Redacta los datos que aparecen en la portada.


2. Revisa la Rúbrica del Reto, antes de proceder con la elaboración del Reto.
3. Resuelve el problema que se plantea mediante el lenguaje de programación Java y
aplicando la herencia.
4. Utiliza el entorno Netbeans para la creación del proyecto.

Problema:

El banco MexBank quiere mejorar la eficiencia del código de su sistema. Se tienen 3 tipos de
cuentas: Tarjetas de Crédito, Tarjetas de Débito y Cuenta de Ahorro. El objetivo es crear una
Clase Cuenta base, de la cual, las demás Clases hereden sus propiedades y métodos.

TarjetaCredito TarjetaDebito CuentaAhorro

private double private double private double


montoActual montoActual montoActual

TarjetaCredito (doubl TarjetaDebito (double CuentaAhorro (doubl


e apertura) apertura) e apertura)

depositar (double depositar (double depositar (double


cantidad) cantidad) cantidad)

sumaInteres (double retirar (double invertir (double


cantidad) cantidad) cantidad)
Entregables:

• Entregarás una carpeta Zip, la cual contendrá la carpeta del proyecto generado en Netbeans.

Requerimientos:

• El proyecto debe de contener: herencia, métodos, uso de variables, uso de


modificadores de acceso, paso de variables, encapsulamiento y retorno de valores.

Consideraciones:

• La tarjeta de crédito tiene saldo negativo.


• El método de sumarInterés aumenta el 15% del monto actual a la deuda.
• El método invertir aumenta el 10% al monto actual.
• El método retirar resta la cantidad indicada al monto actual.

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