Balderas Juan R4 U3
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| Reto 4
Herencia de clases y paso de parámetros
© UVEG. Derechos reservados. El contenido de este formato está sujeto a las disposiciones aplicables en materia
de Propiedad Intelectual, por lo que no puede ser distribuido, ni transmitido, parcial o totalmente, mediante
cualquier medio, método o sistema impreso, electrónico, magnético, incluyendo el fotocopiado, la fotografía, la
grabación o un sistema de recuperación de la información, sin la autorización por escrito de la Universidad Virtual
del Estado de Guanajuato.
Reto 4 Herencia de clases y paso de parámetros
Introducción:
En la Lección Herencia de clases, vimos que la herencia es una es una de las
principales características de la programación orientada a objetos, ya que nos permite
agrupar ciertas características que algunos objetos tienen en común. ¿Te sientes listo
para demostrar tu conocimiento del tema? Te animamos a realizar el Reto y
demostrarlo. ¡Tú puedes!
Instrucciones:
Problema:
El banco MexBank quiere mejorar la eficiencia del código de su sistema. Se tienen 3 tipos de
cuentas: Tarjetas de Crédito, Tarjetas de Débito y Cuenta de Ahorro. El objetivo es crear una
Clase Cuenta base, de la cual, las demás Clases hereden sus propiedades y métodos.
• Entregarás una carpeta Zip, la cual contendrá la carpeta del proyecto generado en Netbeans.
Requerimientos:
Consideraciones:
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