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Inteligencia Artificial

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“Inteligencia artificial”

Docente:
JESUS JUNIOR CANALES OBESO

Alumno:

Jimmy Eduardo Narvaez Sanchez.

Villahermosa, Tabasco a 18 de septiembre del


2023
Hardware.
Deep Blue es un mítico supercomputador que fue desarrollado
por IBM en 1996 con el objeto de demostrar la capacidad de sus
sistemas y, para ello, decidió desafiar a una de las grandes
mentes del mundo del ajedrez, el gran maestro Gary Kasparov.
Un cerebro humano contra una supercomputadora de
procesamiento en paralelo compuesta por 30 nodos RS/6000 con
30 microprocesadores P2SC de 120 MHz cada uno que fueron
ampliados ampliados con 480 procesadores VLSI de uso
especial que se diseñaron específicamente para evaluar jugadas
de ajedrez; todo un reto tecnológico para IBM que quería
demostrar que el 259º ordenador más potente del mundo podría
plantar cara a la inteligencia humana.

Y aunque Deep Blue nació en 1996, el ajedrez ha estado


vinculado al mundo de la algoritmia y la computación desde los
inicios de esta disciplina. El primer artículo sobre los algoritmos
de evaluación de jugadas por computadores data de 1950 y fue
escrito por Claude Shannon donde distinguió dos formas de
abordar este tipo de problemas, a los que denominó Tipo A y
Tipo B:

Los programas Tipo A fueron catalogados como rudimentarios y


estarían basados en la fuerza bruta, es decir, trabajarían con un
árbol de posibilidades y explorarían todas las ramas del árbol
hasta llegar a la mejor solución (usando el algoritmo minimax).
Para Shannon ésta era la aproximación menos práctica y más
costosa computacionalmente porque cualquier movimiento en el
ajedrez provenía de explorar 30 posibilidades y, por tanto, los 3
primeros movimientos de la partida implicarían evaluar 306
posiciones, lo cual podría acarrear problemas de latencia.
Los programas Tipo B usarían una especie de "inteligencia
artificial estratégica", es decir, únicamente analizarían las
mejores jugadas de cada posición, de la misma manera que
haría un ser humano, por lo que el tiempo empleado en el
análisis de cada movimiento sería mucho menor.

Teniendo en cuenta la teoría de Shannon, enunciada en 1950,


cabría la posibilidad de que pensásemos que Deep Blue, de
1996, usaría un programa de tipo B, sin embargo fue así y el
software, desarrollado en C, del supercomputador de IBM
implementaba algoritmos de fuerza bruta y de ahí la gran
capacidad de procesamiento en paralelo necesario para evaluar
las jugadas. De hecho, Deep Blue contaba con datos relativos a
más de 4.000 movimientos y las partidas de 700.000 grandes
maestros de ajedrez.
Software.
DEEP Blue es el software de gestión de yates más completo y
completo. Lanzado en 2013, DEEP Blue se ha ganado la
reputación de ser un software líder en la industria para la gestión
de yates. Hasta la fecha, más de 220 yates de 25 a más de 160
m y numerosas agencias de gestión internacionales y family
office han elegido DEEP Blue para gestionar su flota de yates.

DEEP Blue cubre todos los aspectos de las operaciones del yate.
Se ha perfeccionado para facilitar el intercambio de datos entre la
tripulación, las sociedades gestoras y los family offices. Está
aliviando efectivamente la carga de trabajo de la tripulación y los
gerentes y asegurando el flujo de comunicación entre el yate y el
equipo del propietario en tierra.

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