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Deep Blue

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Deep Blue (computadora)

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Para otros usos de este término, véase Deep Blue.
Deep Blue

Supercomputador Deep Blue


Laboratorio Nacional Los Álamos
Ubicación
Estados Unidos

Instalación 1996

Desarrollador IBM

Fabricante IBM

Características
Arquitectura Vectorial

[editar datos en Wikidata]

Deep Blue fue una supercomputadora desarrollada por el fabricante estadounidense


IBM para jugar al ajedrez. Fue la primera que venció a un campeón del mundo vigente,
Gary Kaspárov, con un ritmo de juego lento. Esto ocurrió el 10 de febrero de 1996,1 en
una memorable partida. Sin embargo, Kaspárov ganó 3 y empató 2 de las siguientes
partidas, derrotando a Deep Blue por 4-2. El encuentro concluyó el 17 de febrero de
1996.2

Una nueva versión, llamada Deeper Blue (azul más profundo) jugó de nuevo contra
Kaspárov en mayo de 1997, ganando el encuentro a 6 partidas por 3½-2½, lo que lo
convirtió en la primera computadora en derrotar a un campeón del mundo vigente, en un
encuentro con ritmo de juego de torneo estándar. El encuentro concluyó el 11 de mayo.

El sistema saca su fuerza de juego principalmente en la fuerza bruta que calcula el


sistema central. Era una computadora de procesamiento paralelo masivo basada en el
RS/6000 con 30 nodos, cada uno con 30 microprocesadores P2SC de 120 MHz,
ampliados con 480 procesadores VLSI de uso especial, especializados en ajedrez. Su
programa de ajedrez fue escrito en lenguaje C y corrió bajo el sistema operativo AIX.
Era capaz de calcular 200 millones de posiciones por segundo, dos veces más rápido
que la versión de 1996. En junio de 1997, Deep Blue era el 259º superordenador más
potente, capaz de calcular 11,38 gigaflops,3 aunque toda esta potencia no estaba pensada
en realidad para jugar al ajedrez.

Índice
 1 Nombre
 2 Críticas de Kaspárov
 3 Otras supercomputadoras ganadoras
 4 Véase también
 5 Referencias
 6 Enlaces externos

Nombre
Su nombre se podría traducir al español como "Azul Oscuro", "Azul Profundo" o "Mar
Profundo".

El nombre de esta computadora es un juego de palabras en el idioma original, ya que se


emplea un algoritmo de inteligencia artificial de la familia Minimax. La fuerza de juego
de estos programas de juego automático es mayor cuanto mayor sea la profundidad
(número de movimientos futuros) que alcanza la exploración de soluciones, y por tanto
mayor el número de nodos. De este modo, el nombre Deep Blue relaciona el azul (color
corporativo de IBM) con la gran profundidad de exploración gracias a la potencia de su
hardware.

Críticas de Kaspárov
Las principales críticas por parte de Kaspárov tienen que ver con las actuaciones de
IBM posteriores a los encuentros, especialmente después de la segunda partida.
Kaspárov, con las piezas negras, planteó un sacrificio de peón suponiendo que, al igual
que la mayoría de los programas de la época, sería aceptado por Deep Blue, lo que le
daría la oportunidad de plantear un contraataque. Como Deep Blue no aceptó el
sacrificio, Kaspárov supuso que la jugada le fue indicada por un operador humano.
Kaspárov solicitó después de la partida los registros escritos de los procesos de Deep
Blue, la empresa IBM aceptó entregárselos tras el encuentro pero finalmente no lo hizo.
Ante esta situación, Kaspárov denunció que el encuentro fue organizado sólo con fines
de propaganda y no científicos. Finalmente, Kaspárov desafió a la empresa IBM a
presentar a Deep Blue en un torneo oficial:

"Yo personalmente les garantizo a todos los aquí presentes que si Deep Blue participa
en ajedrez de competición, personalmente, repito, garantizo que le haré pedazos".4

Otras supercomputadoras ganadoras


En febrero de 2011 Watson, otro superordenador creado por IBM, logró ganar una
competencia de tres días jugando al programa televisivo Jeopardy, en el que derrotó a
los dos máximos campeones en la historia del programa. A diferencia de Deep Blue,
Watson debió ser programada con una vasta cantidad de información, y con un motor de
inteligencia artificial capaz de decidir por sí solo la respuesta más acertada a cada
planteo del programa.5

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