Deep Blue
Deep Blue
Deep Blue
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Para otros usos de este término, véase Deep Blue.
Deep Blue
Instalación 1996
Desarrollador IBM
Fabricante IBM
Características
Arquitectura Vectorial
Una nueva versión, llamada Deeper Blue (azul más profundo) jugó de nuevo contra
Kaspárov en mayo de 1997, ganando el encuentro a 6 partidas por 3½-2½, lo que lo
convirtió en la primera computadora en derrotar a un campeón del mundo vigente, en un
encuentro con ritmo de juego de torneo estándar. El encuentro concluyó el 11 de mayo.
Índice
1 Nombre
2 Críticas de Kaspárov
3 Otras supercomputadoras ganadoras
4 Véase también
5 Referencias
6 Enlaces externos
Nombre
Su nombre se podría traducir al español como "Azul Oscuro", "Azul Profundo" o "Mar
Profundo".
Críticas de Kaspárov
Las principales críticas por parte de Kaspárov tienen que ver con las actuaciones de
IBM posteriores a los encuentros, especialmente después de la segunda partida.
Kaspárov, con las piezas negras, planteó un sacrificio de peón suponiendo que, al igual
que la mayoría de los programas de la época, sería aceptado por Deep Blue, lo que le
daría la oportunidad de plantear un contraataque. Como Deep Blue no aceptó el
sacrificio, Kaspárov supuso que la jugada le fue indicada por un operador humano.
Kaspárov solicitó después de la partida los registros escritos de los procesos de Deep
Blue, la empresa IBM aceptó entregárselos tras el encuentro pero finalmente no lo hizo.
Ante esta situación, Kaspárov denunció que el encuentro fue organizado sólo con fines
de propaganda y no científicos. Finalmente, Kaspárov desafió a la empresa IBM a
presentar a Deep Blue en un torneo oficial:
"Yo personalmente les garantizo a todos los aquí presentes que si Deep Blue participa
en ajedrez de competición, personalmente, repito, garantizo que le haré pedazos".4