10 Juego de Negocios II 2024 I
10 Juego de Negocios II 2024 I
10 Juego de Negocios II 2024 I
SÍLABO
JUEGO DE NEGOCIOS II
I. DATOS GENERALES
1. Departamento Académico : Ciencias Administrativas y Recursos Humanos
2. Escuela Profesional : Administración, Administración de Negocios Internacionales, Gestión de Recursos Humanos, Marketing
3. Programa : Pregrado
4. Semestre Académico : 2024 – I
5. Tipo de asignatura : Obligatoria
6. Modalidad de asignatura : Virtual
7. Código de asignatura : 02440710024 (ADM) / 02440710025 (ANI) / 02440710026 (GRH) / 02440710027 (MK)
8. Ciclo : Decimo
9. Créditos :2
10. Horas semanales totales :4
Horas lectivas de teoría :1
Horas lectivas de práctica :2
Horas lectivas totales :3
Horas no lectivas de teoría :-
Horas no lectivas de práctica :-
Horas no lectivas totales :-
Horas de Trabajo Independiente :1
11. Requisito : Juego de Negocios I
12. Docentes : Álvarez Aranzamendi, Carmen Luisa / Chamochumbi Del Aguila, Andrés Ricardo / Ibáñez Shols, Milton César.
II. SUMILLA
La asignatura pertenece al área curricular de estudios especializados gerenciales, tiene como propósito aplicar estrategias y herramientas de
gestión para la toma de decisiones empresariales realizando simulaciones de negocios.
Desarrolla las siguientes unidades de aprendizaje: 1: La planificación estratégica de los negocios. 2. La toma de decisiones y el control de
gestión 3. Evaluación del desempeño estratégico de los negocios. 4. Auditoria de la gestión
La asignatura exige del estudiante la elaboración y sustentación de un informe académico acumulativo referido a las decisiones tomadas en el
simulador.
3.1 Competencia
Uso de tecnología
Utiliza eficazmente las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.
3.2. Componentes
Capacidades
• Aplica estrategias tecnológicas y de gestión bien definidas, con visión global del desempeño empresarial, considerando la necesidad de
optimizar los procesos del negocio.
• Propone estrategias orientadas al posicionamiento del producto en el mercado en diversos escenarios, con uso de la tecnología y sus
posibles riesgos.
• Planifica y gestiona estrategias competitivas, orientadas a la generación de valor a la empresa, a través de procesos de comunicación
y colaboración digital.
Gestiona información de diversa índole a través del uso de tecnología, aplicable en la toma de decisiones empresariales.
Actitudes y valores
• Respeto a la persona
• Integridad (Honestidad, equidad, justicia, solidaridad y vocación de servicio)
• Búsqueda de la excelencia
• Liderazgo (académico, tecnológico y otros)
IV.PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS
UNIDAD 1
LA PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA DE LOS NEGOCIOS.
CAPACIDAD:
Aplica estrategias tecnológicas y de gestión bien definidas, con visión global del desempeño empresarial, considerando la necesidad de optimizar los procesos del negocio
HORAS HORAS NO
ACTIVIDAD DE LECTIVAS LECTIVAS
SEMANA CONTENIDOS CONCEPTUALES CONTENIDOS PROCEDIMENTALES HTI
APRENDIZAJE
HT HP HT HP
• Comprende los alcances del silabo y cronograma de actividades: competencia,
capacidades, contenidos y las normas de comportamiento y evaluación de los Sesión en línea N° 1
aprendizajes. Evaluación diagnóstica
• Bienvenida, actualización de perfil y cambio de contraseña. Exposición interactiva
1 La gestión estratégica
• Repaso de los conceptos generales de planificación estratégica
1 2 - - 1
• Actividad 1: Taller: Estudio del Manual del Simulador GLOBAL MARKET
Actividad aplicativa
/Acceso y familiarización con el entorno del simulador GLOBAL MARKET
Taller
(demo). Formación de equipos de trabajo
• Niveles de planificación estratégica: Corporativa, de negocio y operativa Sesión en línea N° 2
• Lectura de manual de Global Market. Exposición interactiva
• Matriz de Confrontación Problematización
El análisis estratégico y la implicancia en
2 la gestión comercial y la gestión de RRHH Actividad aplicativa 1 2 - - 1
• Actividad 2: Acceso y familiarización con el entorno del simulador (demo)
Cuestionario de
• Tutoría: Absuelve consultas, orienta y revisa avances del informe final a grupos
Autoevaluación
asignados.
Tutoría
• Análisis del entorno y la identificación de oportunidades
Sesión en línea N° 3
• Matriz de evaluación de factores externos y el modelo Canvas del caso de
Exposición dialogada
simulación
• El análisis estratégico y la implicancia en • Actividad 3: Taller: Realiza un análisis e Identifica áreas de contenido, variables
3 y funcionalidad del simulador de negocios GLOBAL MARKET. Realiza decisión
1 2 - - 1
la gestión Financiera Actividad aplicativa
de Prueba (demo1). Control de Lectura
• Tutoría: Revisa progreso en el simulador GLOBAL. Absuelve consultas, orienta Informe de Resultados
y revisa avances del informe final a grupos asignados.
• Formulación de objetivos estratégicos y elaboración de estrategias: Genéricas y
específicas Sesión en línea N° 4
• Implementación y monitoreo de la estrategia Exposición interactiva
• El análisis estratégico y la implicancia en • Evaluación y ajuste de la estrategia
4 1 2 - - 1
la gestión de operaciones • Actividad 4: Taller: Prácticas Simulación GLOBAL MARKET: Realiza decisión Actividad aplicativa
de Prueba (demo2). Presentación de análisis de resultados. Avance Informe
• Tutoría: Absuelve consultas, orienta y revisa avances del informe final a grupos Ejecutivo
asignados. Tutoría
UNIDAD 2
LA TOMA DE DECISIONES Y EL CONTROL DE GESTIÓN
CAPACIDAD:
Propone estrategias orientadas al posicionamiento del producto en el mercado en diversos escenarios, con uso de la tecnología y sus posibles riesgos.
HORAS HORAS NO
ACTIVIDAD DE
SEMANA CONTENIDOS CONCEPTUALES CONTENIDOS PROCEDIMENTALES LECTIVAS LECTIVAS HTI
APRENDIZAJE
HT HP HT HP
• Proceso de toma de decisiones: Identificación del problema, generación de Sesión en línea N° 5
alternativas, evaluación y selección de alternativas Exposición dialogada
• El proceso de planificación estratégica. Problematización
• Análisis y evaluación de la estrategia
5 • Actividad 5: Taller: Realizar el Plan Estratégico del caso de estudio y 1 2 - - 1
en la planificación estratégica sustentación del mismo Taller sobre caso de
• Tutoría: Revisa progreso en el simulador GLOBAL MARKET a grupos estudio
asignados. Absuelve consultas, orienta y revisa avances del informe final a Plan de Negocio
grupos asignados.
• Análisis de Situación de Negocio, análisis de Escenarios, Riesgos y
Sostenibilidad Sesión en línea N 6
• Prácticas Simulación GLOBAL MARKET: Decisión real 1. Análisis de resultados. Foro Dilema Ético
• Tutoría: Absuelve consultas, orienta y revisa avances del informe final a grupos Tutoría
asignados.
6 • El análisis de la situación del Taller
Dilema ético y 1 2 - - 1
negocio y su sostenibilidad
• Actividad 6: Dilema ético: Empresas sostenibles basadas en valores reflexiones sobre los
corporativos. Sobrevivir a la Corrupción. valores
• Taller: Práctica BG Realiza simulación de prueba SP2 Informe Decisiones de
Marketing
Tutoría
• Realiza el análisis comparativo de los resultados, formula estrategias para
diferentes periodos. Sesión en línea N°7
• Utilizar una herramienta de IAG para generar posibles escenarios de cómo se Uso de IAG
pueden ver afectados el valor y la rentabilidad en su plan de negocio del caso de
7 simulación.
Perplexity/Claude
• Toma de decisiones y el control de • Realiza el análisis estratégico y plan de negocio, con proyección a futuro (5 Exposición interactiva
1 2 - - 1
gestión años).
• Actividad 7: Control de gestión: Definición, objetivos y tipos de control Trabajo Aplicativo -
• Lo indicadores claves de desempeño y los sistemas de control Informe Ejecutivo de
• Análisis de resultado: Evalúa estrategia optada, valida indicadores, estados resultados
financieros, riesgos y sostenibilidad del caso de simulación. Tutoría
Sesión en línea N°8
• Implementación, monitoreo y mejora • Actividad 8: Taller: Explicación del Informe Ejecutivo Parcial de resultados de
Trabajo Aplicativo -
8 continua de los sistemas de control gestión. Realiza Simulación GLOBAL MARKET: Decisión real 2. Análisis de
resultados.
Informe Ejecutivo de
de gestión
• Revisión y reforzamiento de temas • Tutoría: Absuelve consultas, orienta y revisa avances del informe final a grupos
resultados 1 2 - - 1
asignados Sustentación de los
críticos de la asignatura
resultados (Debate)
Examen parcial: Evalúa las capacidades de las unidades de aprendizaje. Evaluación
UNIDAD 3
EVALUACIÓN DEL DESEMPEÑO ESTRATÉGICO DE LOS NEGOCIOS
CAPACIDAD:
Planifica y gestiona estrategias competitivas, orientadas a la generación de valor a la empresa, a través de procesos de comunicación y colaboración digital
HORAS HORAS NO
ACTIVIDAD DE
SEMANA CONTENIDOS CONCEPTUALES CONTENIDOS PROCEDIMENTALES LECTIVAS LECTIVAS HTI
APRENDIZAJE
HT HP HT HP
• Evaluación del desempeño estratégico, metodologías y herramientas Sesión en línea 9
• La evaluación del desempeño • Aplica y gestiona la estrategia diseñada para la empresa. Exposición – diálogo
estratégico
09 • Actividad 9: Taller: Prácticas Simulación GLOBAL MARKET: Decisión real 3. 1 2 - - 1
• Evaluación de resultados de Análisis de resultados.
Informe Gestión de la
decisiones. Producción
• Tutoría: Absuelve consultas, orienta y revisa avances del informe final a grupos Tutoría
asignados.
• La actividad docente en las sesiones y experiencias independientes de aprendizaje se orienta al desarrollo de capacidades y logro de la competencia del perfil profesional de los graduados, en correspondencia
al modelo educativo y enfoque pedagógico asumido por la USMP. Ello supone que la adquisición de conocimientos por el estudiante no es resultante de la transmisión de la información por el docente, sino
que es una construcción individual del propio estudiante en un contexto social en el que se relacionan, de manera activa, las estructuras cognitivas ya existentes con los nuevos contenidos por aprender;
aplicables en distintos contextos de desempeño personal y social, por lo que el estudiante es considerado el actor principal de su aprendizaje y el profesor un mediador, organizador y orientador de
experiencias de aprendizaje que los estudiantes han de vivir, a lo largo de su formación.
• Según la naturaleza de la asignatura, el profesor podrá utilizar las estrategias de aprendizaje y enseñanza basado en problemas, las técnicas de la problematización y la contextualización de los contenidos
educativos, el estudio de casos; la lectura comprensiva de textos impresos, visuales y audiovisuales (recensión), sesiones en línea, diversos tipos de foros; plataformas web para simulaciones y el análisis
de información, así como diversas formas de comunicación educativa sincrónica, entre otras. Especial mención merece la aplicación del método investigativo orientado a la búsqueda creadora de información,
que propicia en el estudiante un mayor nivel de independencia cognoscitiva y pensamiento crítico, acorde con las exigencias de la sociedad actual, caracterizada por el valor del conocimiento y su aplicación
práctica en la solución de problemas que nos plantea la realidad y el desarrollo de la ciencia y la tecnología.
V. RECURSOS DIDÁCTICOS
• Libros digitales, portafolio, sesiones en línea, simulador, foros, chats, correo, videos tutoriales, wikis, blogs, e-books, videos explicativos, organizadores visuales, herramientas IA, presentaciones
multimedia, entre otros.
Sistematizado por: Hugo Álvarez Aranzamendi Fecha: 18 de febrero de 2024 Revisión Pedagógica: René Del Águila