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PRODUCTO 4:TEXTO ARGUMENTATIVO

LORENA PATRICIA BECERRA BADILLO

TALLER DE LENGUAJE

UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER

INSTITUTO DE PROYECCION Y EDUACION A DISTANCIA

GESTION EMPRESARIAL

BUCARAMANGA -SANTANDER

2024
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PRODUCTO 4: TEXTO ARGUMENTATIVO

LORENA PATRICIA BECERRA BADILLO

TALLER DE LENGUAJE

UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER

INSTITUTO DE PROYECCION Y EDUACION A DISTANCIA

GESTION EMPRESARIAL

BUCARAMANGA -SANTANDER

2024
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LOS VIDEOJUEGOS A TEMPRANA EDAD

El impacto positivo de los videojuegos en el aspecto cognitivo de los niños. En la

actualidad, la mayoría de los niños cuentan por lo menos con una clase de videojuegos;

estos ayudan a potenciar la parte viso espacial y lógica de los niños mediante diferentes

presentaciones.

No existe una edad establecida para que los niños comiencen a realizar este tipo de

actividad, pero lo más recomendable es que sean bajo una supervisión adulta.

En el año 2008 se encontraron una serie de habilidades de razonamientos y sensomotriz

llevada a que los niños pueden manejarse en la parte espacial y una parte tridimensional

que conllevan una coordinación que estas adquieren de los videojuegos (Pelegrina del Río y

Tejeiro Salguero (2008)

al principio de esto se buscaba encontrar si los juegos eran favorables o restaban en su

proceso de procesamiento cognitivo en la actualidad se conoce que este videojuego aporta a

un proceso de aprendizaje lo cual lo afirman los educadores, psicólogos y neurocientíficos

Meichenbaum, Green y Bavelier (2014)

actualmente, se ha demostrado que no todos los juegos ayudan a tener un mejor

procesamiento lógico; sin embargo, estos estimulan la mayoría de las habilidades

cognitivas a través de los juegos electrónicos basados en la memoria, percepción,

razonamiento, entre otros. (Shatz, 2017).

Los neurocientíficos tienen un juego llamado en acción el cual consta de tener una mejor

flexibilidad cognitiva a lo cual en su etapa temprana lo afirma jean Piaget se puede hacer
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por los estadios sensoriales este juego estimula una parte del cerebro llamada (switch )el

cual acelera distintas áreas y provoca una aceleración de adaptación y procesamiento viso

espacial. (Green y Bavelier) (2014).

Los videojuegos requieren de tener una organización frente a diferentes problemas, por lo

cual el niño se adaptará a tener tiempos y espacios preestablecidos en su vida cotidiana.

Los investigadores Willoughby e Adachi (2013) afirman que la estimulación de los

videojuegos en área cerebral de los niños para un contexto cognitivo es eficaz y, mientras

esta estimulación se pueda realizar a temprana edad, la resolución de problemas de los

niños será más favorable.

Existen en la actualidad deferentes tipos de videojuegos que se desarrollan no solamente en

el área cognitivo de todos los niños también enfatiza en los niños que tienen alguna

dificultad de aprendizaje en el cual mejorara una parte de su parte cognitiva, una de las

dificultades de aprendizaje él es TEA trastorno del espectro autista el videojuego se

denomina el viaje de Elisa (2017) con un juego Serio(Edutainment) el cual educa y

consentiza sobre el TEA (Fundación Orange, Autismo Burgos& Gametopia)

algo para resaltar es que el videojuego además de ser una parte de estimulación del proceso

cognitivo en todos los niños a temprana edad es favorable y estos también los podemos

evidenciar en las instituciones educativas donde en sus clases se pueden desarrollar

diferentes temas mediante las gamificaciones la cual es parte de los videojuegos


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para concluir los videojuegos ayudan en la parte cognitiva de los niños a temprana edad en

las diferentes resoluciones de problemas que se le presenten en la cotidianidad y tienen un

impacto positivo sobre la flexibilidad y la compresión mediante las diferentes

gamificaciones incluso en diferentes dificultades de aprendizaje que se pueden encontrar en

la actualidad.

BIBLIOGRAFIAS.

https://www.indisa.cl/blog/el-impacto-de-los-videojuegos-en-la-vida-de-los-ninos/

https://expeditiorepositorio.utadeo.edu.co/bitstream/handle/20.500.12010/1524/T430.pdf?

sequence=1&isAllowed=y

https://www.intramed.net/contenidover.asp?contenidoid=104495

https://www.iberdrola.com/talento/beneficios-videojuegos-aprendizaje

https://nida.nih.gov/es/news-events/news-releases/2022/10/videojuegos-pueden-estar-

asociados-mejor-rendimiento-cognitivo-ninos

file:///C:/Users/USUARIO/Downloads/A3.pdf

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