Fisica Final
Fisica Final
Fisica Final
1. OBJETIVOS......................................................................................................
2. MARCO TEORICO...........................................................................................
2.1. Historia........................................................................................................
2.2.1. Movimiento...............................................................................................
2.2.2. Móvil........................................................................................................
2.2.3. Desplazamiento.......................................................................................
2.2.4. Trayectoria...............................................................................................
3. EJEMPLOS TEORICOS.................................................................................
4. EJEMPLOS PRACTICOS...............................................................................
5. CONCLUSION................................................................................................
1. OBJETIVOS
1.1. Objetivo general
1
2. MARCO TEORICO
2.1. Historia
Hacia el 1604, Galileo Galilei hizo sus famosos estudios del movimiento de caída
libre y de esferas en planos inclinados a fin de comprender aspectos del movimiento
relevantes en su tiempo, como el movimiento de los planetas y de las balas de
cañón. Posteriormente, el estudio de la cicloide realizado por Evangelista Torricelli
(1608-47), va configurando lo que se conocería como Geometría del Movimiento.
En la segunda mitad del siglo XVIII se produjeron más contribuciones por Jean Le
Rond d'Alembert, Leonhard Euler y André-Marie Ampère, continuando con el
enunciado de la ley fundamental del centro instantáneo de rotación en el movimiento
plano, de Daniel Bernoulli (1700-1782).
2
En la actualidad, la cinemática sigue siendo una rama fundamental de la física y se
aplica en diversos campos, como la mecánica, la robótica y la ingeniería.
La cinemática (del griego κινέιν kinéin 'mover, desplazar') es la rama de la física que
describe el movimiento de los objetos sólidos sin considerar las causas que lo
originan (las fuerzas) y se limita, principalmente, al estudio de la trayectoria en
función del tiempo. Para ello utiliza velocidades y aceleraciones, que describen cómo
cambia la posición en función del tiempo. La velocidad se determina como el
cociente entre el desplazamiento y el tiempo utilizado, mientras que la aceleración es
el cociente entre el cambio de velocidad y el tiempo utilizado.
2.2.1. Movimiento
2.2.2. Móvil
3
2.2.3. Desplazamiento
2.2.4. Trayectoria
d
V=
t
4
móvil se desplaza sobre una trayectoria recta, estando sometido a una aceleración
constante. Por este hecho aparece una nueva magnitud llamada aceleración.
V 0= Velocidad Inicial
V f = Velocidad Final
a = Aceleración
t = Tiempo
d =Distancia
También puede definirse el movimiento como el que realiza una partícula que
partiendo del reposo es acelerada por una fuerza constante.
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ACLARACIONES:
V f −V o v f =v 0 ± at
a=
t
2 2
v f =v 0 ± 2 ad 1 2
d=v 0 t ± a t
2
Todos los objetos que se dejan caer, o que son lanzados verticalmente hacia arriba o
hacia abajo, se mueven con la aceleración de 9.81m/s2 proporcionada por la
gravedad de la Tierra, sin importar su masa.
2 2
V f =V 0 ± g∗t 1 2
V f =V 0 ±2∗g∗h h=V 0∗t ± ∗g∗t
2
OBSERVACIONES
6
Es importante señalar que caída libre significa que el cuerpo se mueve en un
espacio donde no existe aire (vacío) pero en física se utilizan formulas donde no
se considera factores como la fricción o resistencia del aire, viento, etc.
Consiste en lanzar un cuerpo con una velocidad que forma un ángulo α con la
horizontal. El cuerpo en movimiento parabólico puede ser cualquier cosa: una pelota
de futbol, de tenis, un dardo, un misil, a todos ellos se los denomina de manera
genérica proyectiles.
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En física suele denominarse proyectil a cualquier cuerpo lanzado en el espacio por la
acción de una fuerza, aunque en castellano suele utilizarse este término
especialmente para aquellos lanzados con un arma.
OBSERVACIONES
La velocidad con la que sale el cuerpo o proyectil es la misma con la que cae
a un mismo nivel de referencia.
El tiempo que tarda en subir el proyectil hasta HMax, es el mismo que demora
en bajar al nivel de partida.
El ángulo de la velocidad con la que fue lanzado el proyectil o cuerpo es el
mismo ángulo con que cae.
El mayor alcance horizontal se obtiene cuando el ángulo de lanzamiento es de
45°.
Mientras el objeto se mueve la fuerza de gravedad influye sobre él. Una vez
alcanza su punto más alto, la gravedad lo obliga a descender. De la misma
forma que sube, el cuerpo tiende a bajar.
Composición de velocidades
V
Vy
Vx=V∗cos θ
Vy =V∗sin θ−g∗t
∞
V = √ V x 2+ V y 2
Vx
Coordenadas
1
X =Vo∗cos θ∗t Y =Vo∗sin θ∗t + ∗g∗t
2
8
Altura máxima
2 2
Vo ∗sin θ
HMax=
2g
Alcance máximo
2
Vo ∗sin 2θ
X Max=
g
2
g∗x
y=x∗tan ∞ − 2 2
2 Vo ∗cos θ
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Velocidad Angular (ω): Es el ángulo que se ha recorrido, expresado en
radianes por unidad de tiempo (Rad/t).
Aceleración Angular (α): Es la variación que experimenta la velocidad
angular respecto al tiempo.
Periodo (T): El periodo es el tiempo que tarda el cuerpo en dar una vuelta
completa.
Frecuencia (f): Es el número de vueltas que recorre un cuerpo durante una
unidad de tiempo
ϕ
ω=
t
2 2
ω f =ω0 +2∗α∗ϕ
ω f =ω0 + α∗t
1 2
Φ=ω 0∗t + ∗α∗t
2
Otras fórmulas:
α N =R∗ω
α T =R∗α
V =ω∗R
ω=2 π∗f
3. EJEMPLOS TEORICOS
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En el uso cotidiano se puede observar, cuando un auto se detiene y luego
acelera para poder llegar a la fábrica y supervisar que el trabajo se esté
efectuando de la mejor manera posible.
Se puede observar este tipo de caída libre si es que se deja caer o se lanza
algún tipo de cuerpo, en un espacio vacío sin ningún tipo de fricción o
resistencia al aire.
Pero en caso de llegar a trabajar en cualquier tipo de empresa, si se deja caer
algún tipo de cuerpo se tendría un poco de variación, ya que ahí si entraría en
acción el aire.
El movimiento parabólico es fácilmente observable desde patear un balón hasta
ver cómo los carros saltan una rampa. En balística, el estudio de este
movimiento resulta de gran importancia para determinar la trayectoria de una
bala al momento de ser lanzada. En los videojuegos, el tiro parabólico es un
factor determinante para el salto de personajes 2D o 3D, así como para el
lanzamiento de proyectiles, entre otros.
En el día a día del ámbito laboral tenemos distintos ejemplos de movimientos
circulares, se lo puede ver en el movimiento de las aspas al momento de
encender o apagar un ventilador, en el movimiento de las manecillas del reloj,
en las ruedas de los coches, grúas o montacargas, el movimiento de un
engranaje, al momento de ajustar una tuerca, una válvula o una manivela.
4. EJEMPLOS PRACTICOS
d
V=
t
Datos
V =90
d=v∗t
km
d=90 ∗2 horas 11
h
d=180 km
t = 2 horas
d =?
t = 6s
V0 = 20 m/s V f =68
m
s
t = 6s
1 2
d=V o t + a t
d =? 2
1 2
d=20∗6 + ∗8∗6
2
d=264 m
Se deja caer una pelota desde la azotea de un edificio, si tarda 4s en llegar al piso
¿Con qué velocidad choca contra el piso?
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Datos
V 0=0
t=4 s
h=?
m
g=9.8 2
s
V f =?
1 2
h=V 0∗t ± ∗g∗t V f =V 0 ± g∗t
2
g∗t
2
V f =g∗t
h=
2
m
(9.8 2 )∗(4 s)
2 ( )
V f = 9.8
m
s
2
∗(4 s)
s
h= m
2 V f =39.2
s
h=78.4 m
Pedro está jugando angry birds y al lanzar su primer pájaro con la honda, este sale
con un ángulo de 43⁰ con respecto a la horizontal y con una velocidad inicial de 15
m/s. Calcular la altura máxima que alcanzará el pájaro.
Datos
m
V 0=15
s
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θ=43⁰
H Max=?
2 2
Vo ∗sin θ
H Max=
2∗g
2 2
15 ∗sin 43
H Max=
2∗9.81
H Max=5.33 m
Datos
2 2
ω f =ω0 +2∗α∗ϕ
Rad
ω 0=19
s 2 2
ω f −ω0
ϕ=
q Rad 2∗α
α =5.5 2
s 2 2
0 −19
ϕ=
ω f =0 2∗5.5
ϕ=32.82rad
ϕ=?
5. CONCLUSION
La cinemática nos ayuda a tomar en cuenta cuales son los factores por las que se
dan ciertos movimientos.
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El movimiento rectilíneo uniforme nos sirve en la vida cotidiana para calcular la
velocidad de un objeto que tiene una velocidad constante sin aceleración gracias a la
distancia (m) sobre el tiempo (s).
Los ejercicios de caída libre nos ayudan a analizar y verificar como la gravedad
afecta al momento de lanzar o dejar caer un objeto.
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