MicroStation 2d
MicroStation 2d
MicroStation 2d
E.T.S.I. Aeronáuticos
Introducción al
Diseño 2D
con
MicroStation SE
Diseño Gráfico
5º Curso. Plan 95
1999/2000
8 Diseño 2D con MicroStation SE
Indice analítico
Introducción 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.1. Ejecutando MicroStation SE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2. Mi primer fichero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.3. El entorno de MicroStation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.4. Uso del ratón. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.5. Cazados y puntos tentativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.6. Ajustes de herramientas. Elementos lineales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.7. AccuDraw y SmartLine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.8. Saliendo de MicroStation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
4. Niveles o capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
4.1. Visualización según número de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
4.2. Nombres de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
4.3. Grupos de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
4.4. Simbología de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
4.5. Ejemplo práctico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-19
7. Cercados o Fences. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
7.1. Manipulación y modificación de grupos de elementos con cercados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
8. Acotación y texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
8.1. Acotación. ................................................................................... 31
8.1.1. Ajustes de Cota. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
8.2 Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
8.2.1. Ajustes de Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
8.2.2. Instalar (importar) fuentes nuevas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
9. Ficheros de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
9.1. Archivos de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
12. Diseño 3D
12.1. Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
12.2. Vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
12.3. Profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
12.4. Mostrar profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
12.5. Fijar profundidad de visualización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
12.6. Mostrar profundidad de visualización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
12.7. Bloqueos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
12.8. AccuDraw 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
1. Introducción
Para entrar en el programa sólo tenemos que pulsar sobre el icono de “MicroStation“ del escritorio de Windows (bajo
MS-DOS, acceder al directorio de MicroStation (por defecto USTATION), y después teclear USTATION ). Aparecerá en pantalla
el Administrador de MicroStation, donde podemos crear, borrar, manipular ficheros, ..., etc.
NOTA: Una de las cosas que más puede llamar la atención a todos aquellos que ya han utilizado MicroStation en sus
versiones anteriores es que el entorno gráfico de éste ha cambiado. Lo más importante puede ser el uso generalizado que
teníamos de la “ventana de comandos” donde introducíamos los comandos por teclado así como las coordenadas de los
puntos, y que en esta versión, por defecto NO aparece. Para solucionar ésto sólo tenemos que modificar en el
Administrador de MicroStation donde dice Estilo, el modo Barra de Estado por Ventana de Comandos, eso es todo.
En el Gestor de MicroStation crearemos nuestro fichero de diseño. Seleccionar, mediante el botón de datos del ratón, el
menú FICHERO, y después sobre NUEVO. Aparece otro menú donde anotaremos el nombre de nuestro fichero, pulsar "OK". Debajo
de este campo figura el nombre y ruta del directorio donde se ubicará dicho fichero. Después de pulsar "OK" regresamos
automáticamente al gestor de MicroStation. El fichero creado aparece sobre fondo negro, pulsamos "OK" y entramos en el mismo.
Ya estamos en MicroStation, y en nuestro fichero de diseño. Vemos una serie de menús a base de iconos (con dibujos),
una vista grande con fondo negro y puntos blancos. Es el área de visualización de nuestro diseño; los puntos blancos son la rejilla.
Observamos que sobre la vista hay una flecha blanca con un circulo en su punta, es el cursor.
Si movemos éste hacia los laterales de la vista, veremos que cambia de forma. Las distintas flechas que aparecen indican
la dirección en la que podemos modificar el tamaño de la vista. Si nos acercamos a la parte superior vemos una flecha que nos
permite mover la vista. Sobre el borde superior de la vista podemos ver una serie de símbolos, que nos permiten realizar una serie
de operaciones:
- El doble cuadrado nos permite recuperar las dimensiones de la vista anteriores al último cambio.
La imagen que vemos a continuación muestra la “Ventana de Comandos” de MicroStation SE. En ella podemos ver
todas las herramientas, así como, los campos de mensaje. A continuación vamos a explicar qué son y para qué sirven:
Campo de Entrada auxiliar de datos: Sirve para introducir por teclado cualquier aplicación que queramos ejecutar, sea
una herramienta, o un dato específico que requiera la herramienta que estemos utilizando.
2 Diseño 2D con MicroStation SE
Campo de Estado: Este campo muestra las coordenadas del plano donde nos encontramos, o la coordenada de un punto
tentativo dado, así como otros datos relacionados con la herramienta en uso.
Campo de Mensajes: Muestra los modos de cazado (snaps), y la configuración de atributos de elemento.
Campo de Errores: Este campo sirve para visualizar el tipo de error cuando algo falla.
Campo de Entrada de datos: Este campo es muy importante pues nos indica paso a paso que es lo que tenemos que
hacer con cada herramienta.
El ratón o dispositivo de entrada de datos en MicroStation tendrá 3 tipos de entrada gráfica. Cada una de ellas se
obtendrá pulsando los diferentes botones del mismo:
IZQUIERDO DATOS
CENTRO
(En el caso de ratones de dos botones, se pulsarán PUNTO TENTATIVO
los dos botones simultáneamente)
DERECHO RESET
(Reinicialización o anulación)
Tomemos a modo de ejemplo los siguientes modos de cazado, y practiquemos con ellos:
- Punto más cercano. Captura el elemento en el punto más cercano al punto tentativo dado.
- Punto clave. Depende del divisor de cazado. Por defecto KY=3, es decir extremos y punto medio.
1
Para introducir datos por teclado la "Ventana de Comandos de ..." debe estar activa. Para ello, pulsar la tecla ESC o pulsar con el
ratón sobre dicha ventana.
Introducción 3
- Intersección de dos elementos (pulsar tentativo 2 veces, una sobre cada elemento).
- Los siguientes modos de cazado los trataremos más adelante en el apartado 5.2.
- Tangente.
- Tangente desde.
- Perpendicular.
- Perpendicular desde.
- Paralelo.
- Punto de paso.
- Sobre punto.
MicroStation permite también mediante menús "Pop-Up", modificar el modo de cazado. Dichos menús aparecen bajo el
cursor pulsando el botón tentativo del ratón y la tecla de Mayúsculas simultáneamente.
Existe un menú de diálogo que nos permite elegir entre los distintos usos de las herramientas, así como modificar sus
atributos. Cada vez que activamos una herramienta vemos que dicho menú se abre mostrando una serie de opciones. Según
actuemos en dicho menú, podremos optar por los distintos usos de cada herramienta.
Seleccionar la herramienta Elementos lineales del menú "Herramientas -Principal" y practicar con dichas
opciones:
- Poner Smartline. Herramienta que combina líneas poligonales con arcos de circunferencia.
- Poner línea.
- Construir Bisectriz.
. Hasta Punto.
. Hasta punto y con longitud fija.
. Desde punto.
. Desde punto y con longitud fija.
4 Diseño 2D con MicroStation SE
- Ahora sobre el eje vertical y de igual forma, teclear 50, aceptar sobre dicho eje.
- A continuación colocar el ratón sobre el eje vertical y en la ventana accudraw, teclear 50, (NO aceptar), y sobre eje X,
teclear 15, aceptar dicho punto por el lado negativo de X. Reset.
- Para finalizar seleccionar la herramienta “Poner círculo según centro”, tomar como punto tentativo la esquina inferior
izquierda, teclear la letra “O” para situar el origen accudraw, y a continuación teclear 7.5 para el eje -X, y 25 para el eje
Y, aceptar la circunferencia.
Antes de salir de MicroStation debemos salvar ajustes y comprimir el fichero de diseño. El fichero de diseño es
actualizado en memoria continuamente, de este modo no es posible la pérdida de información, aún cuando el ordenador se quede
"colgado". De todos modos es aconsejable comprimir (menú Archivo-Comprimir-Diseño) el fichero para evitar la acumulación
de datos innecesarios. Al comprimir el fichero borramos definitivamente todos los elementos borrados durante la sesión de trabajo,
así como reducimos el espacio (en disco) ocupado por dicho fichero.
Salvar ajustes es muy importante dado que si no lo hacemos, toda la información del fichero, como unidades de trabajo,
configuración del entorno, atributos ... no se grabará. Dicha opción la tenemos en el menú Archivo-Salvar Ajustes. La entrada
por teclado corresponde a las teclas CTRL y F, pulsadas simultáneamente.
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Si desea más información sobre el uso de AccuDraw y SmartLine, vea el ejercicio titulado “AccuDraw y SmartLine” en el apéndice A.
2.1. Selección.
Dibujemos una serie de elementos como los del apartado 1.6 (modo de cazado). En el campo de entrada de datos
introducir el comando "CHOOSE ALL". Vemos que los elementos del fichero están marcados con una serie de asideros (puntos
blancos), alrededor de éstos o sobre ellos. Dichos elementos están seleccionados, siendo así posible la manipulación de todos
ellos de una sola vez. También podemos seleccionar los elementos individualmente, para ello activemos la herramienta
" Choose Element" y marquemos, mediante el botón de datos, cualquier elemento. Con la tecla CTRL pulsada podemos
seleccionar varios elementos a la vez.
Si pinchamos sobre cualquier asidero y arrastramos el ratón podemos ver que el elemento es modificado
dinámicamente. En el caso de pinchar el elemento en cualquier otro punto que no sea asidero, el elemento solo se moverá a
una posición concreta. Existen otros métodos de modificación de elementos más exactos, los cuales veremos más adelante.
Cada vez que ejecutamos una herramienta o comando por teclado, en la "Ventana de Comandos" podemos
ver una serie de datos que nos indican el tipo de herramienta que estamos usando así como una serie de
instrucciones de cómo se usa, indicándonos paso a paso lo que hay que hacer.
Abrir el menú “herramientas-principal-elipses” y practicar con ellas cambiando los modos en la ventana de
“ajustes de herramientas”
- Modificar elemento. Modifica vértices de elementos, escala polígonos, cambia el radio de un círculo o la
longitud del eje de una elipse, etc.
- Borrar parte de elemento. Convierte un elemento cerrado en abierto. Si borramos parcialmente elementos
abiertos estos se convertirán en dos elementos del mismo tipo. No usar con multilíneas.
- Extender o acortar línea. Identificamos el elemento y entramos el siguiente punto de datos o la dirección del
nuevo extremo. No utilizar con arcos.
- Extender o acortar dos elementos (líneas o arcos) hasta su intersección. Identificamos los dos elementos y
aceptamos. No usar con multilíneas.
- Extender o acortar elemento (líneas o arcos) hasta intersección con otro elemento. Identificamos el elemento a
extender o acortar y luego el elemento hasta el cual queremos que se extienda o acorte.
- Recortar elemento. Recorta un elemento o varios elementos en el punto de intersección de otro elemento dado.
Identificar primero el elemento de corte y después los elementos a recortar por el extremo que queramos
borrar. Continuar con los siguientes elementos o reinicializar (reset). Podemos tener varios elementos de
corte, basta con seleccionarlos e identificar los elementos a cortar.
- IntelliTrim. Herramienta similar a la anterior que nos permite ademas de recortar varios elementos,
extenderlos tal como la herramienta “extender o acortar elemento” pero con múltiples elementos.
- Insertar vértice en líneas, multilíneas, forma poligonal. Identificamos el elemento y definimos el nuevo vértice
introduciendo un punto de datos.
b). Dibujar otro cuadrado de 8*8, interior al otro. Los atributos de este elemento serán: LV=2; CO=1; WT=1; y LC=1.
Para dibujar dicho cuadrado, utilicemos otra técnica. Introducir por teclado: XY=1,1; DI=8,N; DI=8,E; DI=8,S; DI=8,W.
"DI" es la distancia incremental desde el último punto de datos, y las letras (N,S,E,W) corresponden con los 4 puntos
cardinales.
c) Cambiar los atributos a: LV=3; CO=2; WT=2; y LC=2. Seleccionar la herramienta "Poner Círculo” según borde y
activar el Bloqueo de Tangencia . Dibujar las circunferencias inscritas a ambos cuadrados.
d) Sea LV=4; CO=3; WT=3; y LC=3. Dibujar las circunferencias circunscritas a los cuadrados. Utilizar el "Bloqueo de
Intersección".
e) Atributos: LV=5; CO=4; WT=4; y LC=4. Hallar el centro de las circunferencias inscritas y poner una circunferencia
de radio r=0.05 concéntrica con esta. Probar con distintos modos de bloqueo.
f) Atributos: LV=6; CO=5; WT=5; y LC=5. Dibujar las circunferencias exinscritas a los lados del cuadrado. Con la
herramienta "Extender Línea" del menú "Modificar Elemento" alargar los lados de los cuadrados 5 unidades
(definir distancia en la ventana de “ajustes de herramientas”. Trazar las circunferencias tangentes.
g) Atributos: LV=7; CO=6; WT=6; y LC=6. Para finalizar, unir mediante líneas los centros de las circunferencias
exinscritas. Usar el modo de cazado "Centro".
NOTA: LV = NIVEL
CO = COLOR
WT = GROSOR DE LÍNEA
LC = ESTILO DE LÍNEA
Personalización del fichero de diseño 7
- Cambiar atributos de elemento como color, grosor, estilo de línea....Si abrimos la paleta de colores en el menú ajustes,
podremos ver un cuadrado con la letra “B” sobre fondo negro (lado inferior derecho). Este color representa el color de fondo
de las vistas de MicroStation, y también se puede modificar. Seleccionar dicho color y pulsar sobre el botón “cambiar”, hacer
las modificaciones oportunas y aceptar (“OK”). En la ventana anterior, pulsar sobre el botón “vincular”, y podréis ver los
cambios.
- Cambiar elemento a tipo de rellenado activo. Ver además: Rellenado en Atributos de Vista.
Un fichero semilla es un fichero de diseño que actúa de base (plantilla) para los demás ficheros. Es aquel donde
guardamos la configuración de visualización, unidades de trabajo, atributos de elementos ... etc.
Al entrar en MicroStation aparece el Gestor de MicroStation, donde creamos nuestros ficheros de diseño.
Seleccionamos en el menú Archivo-Nuevo. Aquí podemos ver un botón con el nombre "Archivo-Semilla"; al pulsar con el ratón
se abre otro nuevo menú con todos los nombres de ficheros semilla por defecto. Existen ficheros semilla para 2D, 3D,
arquitectura... Cada uno de ellos contiene información específica para cada tipo de diseño.
Visto esto, vamos a crear nuestro propio fichero semilla. Pulsar "Cancelar". Estamos de nuevo en el Gestor de
MicroStation, donde vamos a abrir un nuevo fichero de diseño, un fichero que nos va a servir de fichero semilla. En el campo
nombre, poner "semilla.dgn" y en el campo directorio especificar "c:\win32app\ustation\wsmod\default\seed"; pulsar
"OK".
Ahora en nuestro fichero de diseño (semilla) vamos a configurar todos los parámetros, atributos y entorno para su
posterior utilización. Movamos las vistas, menús de herramientas a la posición deseada; abramos alguna ventana o vista más
y salvar ajustes.
A partir de ahora cada vez que creemos un fichero nuevo, podemos seleccionar el fichero semilla de manera que todos
nuestros ficheros tengan la misma configuración.
Abrir el menú “Herramientas-Control de vista-2D” que nos permite variar cómodamente el modo de visualización
de nuestro diseño. También podemos ver estas herramientas en la barra inferior de cada vista.
- Encuadrar diseño activo. Encuadra todos los elementos del fichero de diseño en la vista.
- Ver siguiente. Vuelve a la posición de vista siguiente (si anteriormente hemos utilizado “ver anterior”)
MicroStation dispone de otro menú "Pop-Up" para visualización. Para activarlo pulsar la tecla Mayúsculas y el botón
de Reset del ratón.
10 Diseño 2D con MicroStation SE
MicroStation nos permite trabajar en las unidades que nosotros queramos, metros y centímetros, pies y pulgadas,
... Pero para ello tendremos que definirlas nosotros antes de empezar a trabajar, ya que si no, el programa trabajará con las
unidades definidas por defecto, que dependerán de las existentes en el fichero semilla.
Las unidades de trabajo se componen de Unidades Principales, y de Unidades Auxiliares que son unidades
fraccionarias de las anteriores. Además habrá que definir la resolución de nuestro dibujo, dando el número de unidades de
resolución por unidad auxiliar, con lo que nos quedará definida el área de trabajo máxima.
5) Por último hay que introducir el número de "Unidades de pos. p" (unidades posicionales por cada unidad auxiliar),
que deseamos en nuestro dibujo. Un valor que nos dará la suficiente resolución puede ser 10000.
Observamos que nos aparece el área de trabajo máxima de que dispondremos para realizar nuestro trabajo, en este
caso tendremos un cuadrado de 42949 cm2 (232=4297967295), que se supone suficiente para las dimensiones que
vamos a usar, si no fuera así variaríamos el número de "Unidades de pos. p.". Es aconsejable que el área de trabajo
se ajuste al diseño que vamos a realizar.
Al modificar las unidades de trabajo, el programa nos avisa que estamos variando las dimensiones de los elementos
ya dibujados, como a nosotros eso nos da igual en este caso, respondemos con un "OK". En general será conveniente
definir las unidades de trabajo antes de empezar a trabajar.
6) Por último, grabar los cambios realizados, para ello, abrimos el menú "Archivo" y seleccionamos "Salvar
Ajustes", o bien, pulsamos las teclas Control y F al mismo tiempo.
3.5. Rejilla.
Como ya vimos anteriormente llamamos rejilla a los puntos que aparecen en nuestro plano de diseño y que nos sirven
como referencia para conocer el tamaño de un objeto y como apoyo al trazado de elementos.
Comprobar que el hecho de que la rejilla se vea o no en pantalla, obedece a que esté activada o no, en el submenú
que aparece al seleccionar “Atributos de Vista” en el menú "Ajustes" (CTRL + B), o al zoom realizado. Para que lo esté, deberá
estar activado el botón correspondiente a Rejilla para la vista o vistas en las que estemos trabajando. Para verlo en las distintas
vistas actuaremos sobre el menú desplegable del botón de Vista.
Si queremos visualizar la rejilla para todas las vistas, activamos Rejilla, y luego Todos.
Veamos cómo podemos modificar la configuración de la rejilla, para adaptarla a las definiciones de unidades que hicimos en
el apartado anterior.
4) En esta ventana podemos también activar el botón de Bloq. rejilla, de tal forma que cuando se encuentra activado,
todos los puntos que introduzcamos por ratón se situarán sobre puntos de la rejilla. Pero por el momento lo dejaremos
desactivado para seguir trabajando.
5) Al igual que en el apartado anterior, hemos de salvar los ajustes, grabando los cambios realizados. Ir al menú
Fichero y seleccionar Salvar Ajustes (CTRL + F).
Para tener los mismos elementos en todas las vistas, basta con
pulsar el botón "Todas". Pero si queremos que la visualización de las vistas
sea diferente, actuaremos de la siguiente forma.
- Fondo. Se refiere al fondo de la vista. A la hora de hacer una presentación de un diseño, nos puede interesar tener
un fondo de vista con una imagen tal como: el cielo, el mar, una pared de ladrillo. Para realizar ésto, abrir “Vistas”
en “Archivo de Diseño” del menú “Ajustes”, y seleccionar el fondo deseado, activar el botón “Fondo”.
- Cámara. En algunas ocasiones nos puede interesar tener la visualización de una vista según el enfoque de una
cámara. (Sólo para ficheros 3D. En ficheros 2D esta opción aparece inactiva (texto atenuado)).
- Células rápidas. Si está activado, las células se visualizarán sólo por su contorno.
- Curvas rápidas. Si está activado las curvas se visualizarán en modo continuo, si no está activado las curvas se
verán como segmentos o líneas poligonales. De este modo la visualización será más rápida.
- Fuente rápida. Podemos visualizar cualquier tipo de fuente de texto o la definida por defecto. Con ésta la
visualización de la vista será más rápida.
- Recorte ref. rápido. Si está activado, los ficheros de referencia se recortan en función del mayor rectángulo que
incluya los límites de recorte. Esto funcionará (bien) sí los límites de recorte no son rectangulares.
- Simbología de nivel. Si está activado, todos los elementos del fichero de diseño se verán según como tengamos
definida la simbología por cada nivel. Si no esta activado veremos los elementos tal y como fueron creados.
- Estilos de línea. Según esté o no activo, veremos los elementos con el estilo (personalizado) que fueron creados
o todos con el estilo por defecto.
- Grosores de línea. Si está activo los elementos se verán con el grosor que fueron diseñados o con el grosor por
defecto.
- Patrones. El patrón es el rayado de un elemento. Según se actúe, el rayado de los elementos se verá o no.
- Límites de referencia. El límite de recorte de un fichero de referencia es aquella parte del fichero de ref. que
escogemos mediante un cercado (fence). Esta zona del fichero puede estar definida mediante un contorno de puntos
o sin él. Si está activo el contorno aparecerá.
- Texto. También es posible visualizar el texto en el diseño o tenerlo oculto para simplificar el trabajo.
- Nodos de Texto. El nodo de texto es una marca que se utiliza para marcar los textos como posición de referencia.
Existen también otros métodos de visualización de elementos en el diseño, independientemente de la vista en la que
estemos; son los niveles o capas en los cuales están diseñados los mismos.
Configuración del entorno 13
3.7.1. Polígonos.
3.7.2. Manipular.
- Escalar elemento (o cercado) original o crear copia. La escala viene determinada por la escala activa o por 3
puntos.
- Rotar elemento (o cercado) original o crear copia. La escala puede ser la activa o bien definida por 2 o 3
puntos.
- Hacer simetría del elemento (o cercado) original o creando copia. La simetría puede ser horizontal, vertical o
bien por una línea (eje) definida por el usuario.
4. Niveles o capas
Podemos modificar cualquiera de ellos con el ratón, oprimiendo el botón de datos del ratón sobre el número que
deseemos una vez para cambiar de Oculta a Vista o viceversa, y dos veces para convertirlo a Nivel Activo.
Podemos visualizar los mismos niveles en todas las vistas o independientemente en cada una, según pulsemos sobre
los iconos de "Aplicar" o "Todas".
Es en este menú donde pondremos el nombre al nivel deseado, así como un comentario para poder reconocer mejor
los elementos que contiene. El comentario es opcional.
Rellenar los datos y pulsar sobre el botón "OK". Al pulsar "OK" se cierra el menú y nos devuelve al anterior.
Si seleccionamos un nombre de nivel vemos que se activan los botones inferiores. Podemos "Editar", "Borrar" y
"Agrupar" .
Estamos de nuevo en el menú de visualización de nombres de nivel. En dicho menú podemos activar (hacerlo visible)
o desactivar (ocultar) niveles en una, varias o en todas las vistas. Debajo de "nombre" vemos todos los nombres de los niveles
definidos y donde pone "vistas" el número de las vistas donde se visualizará dicho nivel.
Podemos seleccionar un nivel o varios a la vez. Si pulsamos sobre los niveles con la tecla "CTRL" pulsada, veremos
que se seleccionan varios niveles consecutivamente. Si marcamos un nivel y con la tecla "MAYS" (¡) pulsamos sobre otro,
veremos que todos los niveles contenidos entre ambos, serán seleccionados.
El nivel activo aparece en rojo. Este lo definimos mediante el botón "Activar" o bien pulsando dos veces sobre el
mismo.
Los botones "Todo" y "Ninguno" sirven para seleccionar todas y ninguna vista. El resto de los botones sirven para
visualizar ("Activado"), ocultar ("Desactivado") y definir como nivel activo ("Activo").
Existe otro botón ("Mostrar sin nombre") que nos permite ver todos los niveles, incluso aquellos que no tienen nombre
definido.
Los niveles también los podemos agrupar de forma que mediante la activación de un sólo grupo podamos ver un
conjunto de elementos de distintos niveles.
En el menú anterior pulsar "Definir nombres". Aparece un nuevo menú de diálogo, seleccionar "Operaciones de
Grupo" en "Visualizar". Para crear o añadir nombres de grupo pulsar "Añadir".
En el menú que aparece rellenar los datos del grupo y salir con "OK" para aceptar o "Cancelar" para salir sin salvar.
El modo de definición de
grupos de niveles se asemeja a la
estructura típica de directorios. Si
estamos en el grupo "raíz" (\) todos los
grupos que creemos estarán colgados de
este. El nuevo grupo se creará siempre
bajo el grupo que esté seleccionado.
Podemos expandir o contraer pulsando dos veces (el botón de datos del ratón) sobre el nombre del grupo.
Seleccionar "Definir nombres" en el menú "Edición". En el menú que aparece seleccionar "Operaciones de Grupo"
en "Visualizar". Para crear los grupos, cuyos nombres figuran a continuación, pulsar sobre el botón "Añadir", introducir el nombre
y pulsar "OK". Repetir los mismos pasos por cada grupo.
- Circuncentro
- Ortocentro
- Euler
- C. Exinscritas
- Lemoine
- Gergonne y Nagel
Una vez definidos los grupos, vamos a añadir los siguientes niveles por grupo. En cada grupo figurarán los niveles
necesarios para la realización de cada ejercicio.
- Circuncentro. Niveles 1 y 2.
- Ortocentro. Niveles 1 y 3.
- Euler. Niveles 1, 3 y 4.
- C. Ex-inscritas. Niveles 1, 3 y 5.
- Lemoine. Niveles 1, 4, y 6.
- Gergonne y Nagel. Niveles 1, 5 y 7.
Para ello seleccionar "Operaciones de nivel" del menú "Visualizar". Marcar los niveles indicados anteriormente y pulsar
sobre el botón "Grupo". Identificar el nombre del grupo donde queremos incluir los niveles y pulsar sobre el botón "Copiar".
Repetir los mismos pasos por cada grupo.
A la hora de realizar un diseño, definimos las unidades de trabajo y configuramos el entorno para la realización de este.
¿Y por qué no definimos también, el color, estilo de línea, grosor, es decir, todos los atributos de los elementos según el
nivel activo en el que trabajemos?. De esta forma, sólo tendremos que cambiar de nivel para realizar nuestras operaciones, según
el tipo de elemento que vayamos a crear.
Abrir en el menú "Ajustes", "Nivel-Simbología". En dicho menú vemos un campo donde figuran todos los niveles y sus
atributos correspondientes.
A la derecha, en ese mismo menú, justo debajo del campo "Ajustes" tenemos los atributos que podemos asignar a cada
nivel. Si pulsamos sobre los distintos botones, podremos modificar dichos atributos. Para ello, seleccionamos el nivel adecuado,
y tras modificar los atributos, pulsar sobre el botón "Aplicar", o pulsar dos veces consecutivas sobre el nivel.
En el campo "Sustituciones" figuran tres botones con los atributos de los elementos.
Si los botones esta activados, la simbología de niveles tendrá efecto, en cambio, si dichos botones están desactivados,
los cambios no se visualizarán.
- Como unidades principales (de trabajo) tendremos milímetros (mm) y como unidades auxiliares, décimas de milímetro.
Establecer las "U. Posicionales por U. Auxiliar" en 100.000.
- Mediatriz. Rectas perpendiculares desde los puntos medios de los lados del triángulo.
Hallar las alturas y en el ortocentro un círculo de radio 0.4. Trazar la circunferencia de Feuerbach y un círculo de radio
0.4 concéntrico con ésta.
- C. de Feuerbach. Circunferencia que pasa por los puntos medios de los lados y pies de las alturas.
Hallar las medianas y trazar en el baricentro un circulo de radio 0.4. Trazar la recta de Euler.
Comprobar que dicha recta contiene el centro de la circunferencia de Feuerbach.
- Medianas. Rectas cuyos lados coinciden con los vértices y puntos medios de los segmentos opuestos.
Hallar las bisectrices interiores y exteriores, y trazar las circunferencias inscrita y exinscritas. Extender los lados
del triángulo (conservando siempre nivel y color) 10 mm. hacia el exterior, desde los puntos de tangencia de las
circunferencias exinscritas y los lados del triángulo. Hallar los puntos de tangencia de las circunferencias exinscritas e
inscrita con la circunferencia de Feuerbach, y trazar círculos de radio 0.4 en los mismos.
- Bisectriz exterior. Rectas perpendiculares a las bisectrices interiores desde los vértices del triángulo.
- C. inscrita. Circunferencia tangente a los lados del triángulo. El centro será el punto de intersección de las
bisectrices interiores.
- C. exinscrita. Circunferencias tangentes a las prolongaciones de los lados del triángulo. Para hallar los
centros de las circunferencias exinscritas debemos unir las bisectrices exteriores de manera que formen un
triángulo exterior al dado.
Niveles o Capas 19
- Pto. de Gergonne. Punto de intersección de los segmentos que van desde los puntos de tangencia de la
circunferencia inscrita con los lados del triángulo y los vértices del mismo.
- Pto. de Nagel. Punto de intersección de los segmentos que van desde los puntos de tangencia de las
circunferencias exinscritas con los lados del triángulo y los vértices del mismo.
20 Diseño 2D con MicroStation SE
Herramientas básicas de trabajo 21
1
El caso de que aparezca una ventanita de "DOS" con el siguiente mensaje "Assertion Failure Significant (tol) (f:\slvr\nsolver.c:255)"
es debido a un uso inadecuado de la herramienta.
22 Diseño 2D con MicroStation SE
- Paralelo. Crear líneas, o líneas poligonales paralelas. Restringe la construcción a ser paralela.
Ej.: 1-Seleccionar herramienta "línea".
2- Seleccionar con punto tentativo el elemento paralelo.
3- Entrar primer punto.
4- Entrar siguiente punto.
5- Entrar siguiente punto o reinicializar.
o bien:
1- Seleccionar herramienta "línea".
2- Entrar primer punto.
3- Seleccionar con tentativo el elemento paralelo.
4- Entrar siguiente punto.
5- Entrar siguiente punto o reinicializar.
- Punto de paso. Restringe la construcción (líneas, arcos, circunferencias o elipses) a pasar por un punto especificado.
Ej.: 1- Seleccionar herramienta "línea".
2- Seleccionar con tentativo el elemento sobre el cual queremos que pase dicha construcción.
3- Seleccionar siguiente punto y reinicializar.
o bien
1- Seleccionar herramienta "línea".
2- Entrar punto de datos para la construcción.
3- Seleccionar con tentativo el elemento sobre el cual queremos que pase dicha construcción.
4- Entrar siguiente punto de datos y reinicializar.
- Sobre punto. Restringe una construcción a terminar (o comenzar) sobre un elemento dado.
Ej.: 1- Seleccionar herramienta "línea".
2- Seleccionar con tentativo el elemento sobre el cual queremos que termine dicha construcción.
3- Entrar punto de datos.
4- Entrar siguiente punto de datos y reinicializar.
o bien
1- Seleccionar herramienta "línea".
2- Entrar punto de datos para la construcción.
3- Seleccionar con tentativo el elemento sobre el cual queremos que termine dicha construcción.
4- Entrar siguiente punto de datos y reinicializar.
5.3. Multilíneas.
Una multilínea es, como su propio nombre indica, un grupo de líneas paralelas entre sí, con igual o distintos
atributos, formando un sólo elemento.
Para modificar el desplazamiento (distancia paralela entre elementos), nos vamos al campo "Desplaz" (más abajo) e
introducimos el dato correspondiente.
También existe un botón a través del cual podemos rellenar, o no, dichas multilíneas.
Al lado de este campo tenemos todos los atributos modificables para cada elemento.
Si activamos el botón de "Estilo" y lo cambiamos a "personalizado" veremos una serie de opciones para modificar o
crear el estilo de línea.
Veamos:
- Anchura de línea
- Escala
- Nombre de estilo.
. . . y un botón “Seleccionar estilo de línea...” donde se puede seleccionar cualquier estilo de línea por defecto.
Herramientas básicas de trabajo 23
Si pulsamos dicho botón veremos los estilos de línea por los que podemos optar.
En el menú superior "Editar" podemos borrar, insertar y duplicar cualquier elemento de la multilínea.
- Crear cadena compleja. Sirve para crear un elemento complejo abierto a partir de elementos abiertos como
líneas, arcos, curvas . . .etc.
- Crear forma poligonal compleja. Sirve para crear una forma poligonal compleja (cerrada) a partir de varios
elementos planos abiertos (líneas, arcos, curvas y B-splines).
- Crear región. Sirve para crear una forma poligonal compleja cerrada como unión, intersección o diferencia
entre dos o más elementos. La opción denominada "Inundación" sirve para crear una región que este contenida entre
varios elementos, haciendo de ella una cadena compleja cerrada. También podemos crear grupos gráficos, definiendo
un sólido y un determinado número de agujeros. Esto podremos hacerlo también con la herramienta "Diferencia".
- Añadir a grupo gráfico. Sirve para crear un grupo gráfico o para añadir elementos u otro grupo gráfico a un
grupo gráfico existente.
- Separar de grupo gráfico. Sirve para separar un elemento de un grupo gráfico, romper el grupo
gráfico. Para romper el grupo gráfico debemos tener activado el bloqueo de "Grupo Gráfico".
- Agrupar agujeros. Sirve para identificar un elemento sólido y los elementos (agujeros) que se asocian a él.
24 Diseño 2D con MicroStation SE
5.4.2. Separar
- Separar estado complejo. Separa un elemento complejo (célula, cadena compleja, forma poligonal compleja...
en sus componentes originales.
- Separar estado de línea/forma poligonal. Convierte una cadena de líneas (tipo SmartLine) en elementos de
línea individuales.
- Separar texto. Convierte los caracteres de texto en los elementos originales que se utilizaron para la formación
de estos, como líneas, arcos ... En el caso de varias líneas de texto, es necesario separar primero el estado complejo
que forman.
- Separar asociación. Rompe la continuidad de un punto de asociación entre un origen de célula compartida,
o un vértice de cota de línea de extensión, ..., y otro elemento.
- Separar estilo de línea. Convierte un elemento con un estilo de línea personalizado en sus elementos
primitivos.
- Separar patrón asociativo. Rompe la asociación que hay entre un elemento y su rayado (patrón).
- Separar elemento de cota. Separa una cota convirtiendola así, en líneas, arcos y texto por separado.
Células 25
Una célula es un grupo de elementos relacionados entre sí formando un único elemento. Una célula puede ser
cualquier pieza mecánica, un símbolo eléctrico o electrónico, mobiliario, ... , o cualquier diseño que deseemos.
Para crear una célula, lo primero que debemos tener en cuenta es la ubicación de la misma. Para ello debemos crear
nuestra propia biblioteca de células. Una biblioteca de células es un archivo donde crearemos y guardaremos nuestras propias
células.
Para crear dicha biblioteca abrir en el menú "Elemento" , "Células" y en la ventana que aparece seleccionar “Archivo
- Nuevo”.
Aparece una ventana, en la cual vamos a definir el nombre de nuestro fichero o biblioteca de células. Un dato muy
importante a tener en cuenta es que las células también son diseños y como tales, pueden ser de 2D o 3D. Según el tipo de
células que vayamos a diseñar, optaremos por el fichero semilla adecuado. Una vez seleccionado el tipo de fichero semilla,
pulsar "OK".
Ya tenemos creada y vinculada nuestra biblioteca de células. Es el momento de crear nuestros diseños para generar
dichas células.
Para realizar esto nos vamos a la paleta de "Células" en el menú "Principal" y con la herramienta "Definir
origen de célula" , seleccionar el elemento en el lugar adecuado para marcar el origen de la célula.
Hecho esto, abrir "Células" del menú "Elemento" (si no está abierto ya).
Aparece el menú "Biblioteca de Células". En dicho menú veremos los nombres de las células pertenecientes a esa
biblioteca, así como una serie de opciones de colocación y vinculación.
En el campo "Células Activas" tenemos algunas de estas opciones:
- Terminador. Sirve para poner una célula como terminador de línea, es decir, como principio o fin de ésta.
- Punto. Sirve para colocar una célula como punto y aprovecharse de las utilidades de esta herramienta.
- Patrón. Se utiliza para rellenar una entidad o cadena compleja cerrada con elementos de célula.
Entre otros tenemos, un botón que nos sirve para visualizar las células compartidas. Una célula compartida es
aquella que sin estar en su propia biblioteca, puede ser visualizada y vinculada en el diseño activo. Para hacer que una célula
sea compartida, seleccionar ésta y pulsar el botón "Compartir", el botón "Usar Células Compartidas" debe estar activo.
Pulsar el botón "Crear". Aparece una nueva ventana ("Crear célula nueva") donde introduciremos el nombre de la
célula, así como una breve descripción de la misma (opcional). En la barra "Gráfico" definimos el tipo de célula a crear.
26 Diseño 2D con MicroStation SE
En la ventana "Biblioteca de células" podemos ver el nombre de la célula nueva. Si seleccionamos dicha célula,
aparecerá gráficamente en el campo de la derecha tal y como fue creada.
Existe otra opción que nos permite, además de vincular la biblioteca de células, visualizar el contenido de esta
mediante una barra de botones, donde cada botón representa una imagen de la célula.
En el menú “utilidades” seleccionar “Selector de Células”. Aparece un menú (como el de la imagen) en el que
podemos vincular, e incluso crear un nuevo menú de botones con nuestras propias células.
En dicha ventana tenemos:
- Poner célula (AC=). Se utiliza para poner la célula activa. En el campo célula activa, introduciremos el nombre de la
célula activa (Para ello debemos tener vinculada una biblioteca de células).
- Relativo (AR=). Se diferencia del anterior en que la célula vinculada se creará a partir del nivel activo en el que
estemos. Es decir, sí la célula fue creada en las capas 2,3 y 5, y la capa o nivel activo es el 13, la célula se vinculará
en los niveles 13,14, y 16 respectivamente.
- Interactivo. En este caso la escala y el ángulo de rotación de la célula activa se definirá mediante puntos de datos.
- Poner matriz de célula activa. Se utiliza para crear una matriz con células activas. Es lo mismo que si utilizásemos las
herramienta de "Matriz" en la paleta auxiliar "Manipular elemento".
- Seleccionar y poner célula. Se utiliza para seleccionar y copiar células. Es similar a la herramienta "Copiar elemento"
de la paleta auxiliar "Manipular elemento".
- Definir origen de célula, donde, el origen de la célula, es el punto de referencia para colocar la misma.
- Identificar célula. Se utiliza para visualizar información (nombre y niveles) de la célula señalada. Los datos se
mostrarán en la ventana de comandos.
- Poner terminador de línea activo (LT=). El uso más típico es la punta de flecha. Sirve para colocar cualquier tipo de
célula como extremo de línea o arco. "TS=" es la entrada de teclado para fijar la escala activa del terminador de línea
- Sustituir célula. Sirve para sustituir una célula por otra del mismo nombre. Las célula (propiamente dicha) no se
puede modificar, podemos modificar el diseño de ésta, y volver a crear otra con el mismo nombre, bien en otra
biblioteca, bien borrando la anterior.
Puntos y Patrones 27
La paleta de puntos activos sirve para poner puntos, caracteres o células en posiciones concretas del plano de diseño
o sobre elementos.
- Poner punto activo. Sirve para poner un punto activo, bien sea punto (línea de longitud =0), carácter o célula. Para
modificar la escala del punto activo podemos introducir por teclado AS= o XS=, YS=, ZS=, (en el caso de un diseño
3D) según la coordenada que queramos escalar.
También podemos modificar la escala y el ángulo en “Archivo de Diseño” del menú "Ajustes".
- Construir puntos entre puntos de datos. Sirve para construir puntos activos equidistantes entre puntos de datos. El
número de puntos (células) se define en el campo "Puntos". Esta herramienta colocará siempre los puntos en línea
recta; la línea recta imaginaria comprendida entre los dos puntos de datos.
- Proyectar puntos activo sobre elemento. Sirve para construir un punto activo sobre el elemento identificado. El punto
será proyectado sobre el elemento en el punto más cercano al punto de datos.
- Construir punto activo en intersección. Sirve para poner un punto activo en el punto de intersección de los elementos
especificados. La intersección de los elementos no tiene porque ser visible, basta con una proyección imaginaria de
los mismos.
- Construir puntos a lo largo del elemento. Sirve para colocar un número determinado de puntos activos equidistantes
a lo largo del elemento. Este puede ser una línea, l. poligonal, arco, B-spline ... Para definir la distancia, identificar
el elemento en uno de sus extremos y luego introducir un punto datos en el otro extremo.
- Construir puntos activos según distancia a lo largo del elemento. Sirve para construir un punto de datos a una distancia
y dirección de un elemento dado. Seleccionar el elemento en el punto a partir del cual queremos proyectar el punto
activo y mediante otro punto de datos definir la dirección.
NOTA: Cualquier elemento complejo, ya sea patrón o célula, se considera una única entidad, por tanto para poder
manipular individualmente los elementos que la componen, debemos romper el estado complejo..
Para ello nos vamos al menú "separar" de la paleta "principal".
6.3. Patrones.
Esta paleta nos permite rayar o rellenar una región o entidad cerrada a base de líneas o células según un ángulo
activo.
- Rayar área. Sirve para rayar un elemento o entidad cerrada según un ángulo activo.
- Rayar área de forma cruzada. Sirve para rellenar elementos de forma cruzada, es decir, según dos ángulos y distancias
diferentes.
28 Diseño 2D con MicroStation SE
- Rayar área con patrón. Sirve para rellenar un área con células o patrones.
- Célula de rellenado. Espacio reservado para el nombre de la célula (antes de entrar el nombre de la célula debemos
vincular la biblioteca de células correspondiente.)
- Escala. Escala de la célula. Es muy importante saber el espacio de trabajo en el que estamos, así como el tamaño
de la célula a vincular. Sí la célula es muy pequeña en relación con el elemento a rellenar, el proceso de
rellenado puede ser muy lento, incluso puede llegar a "saturar la memoria" .
- Patrón lineal. Se emplea para generar un patrón a lo largo de un elemento. Éste puede ser una línea, una línea
poligonal, arco, elipse, o cadena compleja.
- Ciclo. Se refiere al método de colocación del patrón o célula. Este puede ser:
- Truncado. Colocará un número "n" de células a lo largo del elemento de tal manera que si se montaran
dos de ellas, debido a su tamaño, truncaría (borraría) una de ellas.
- Simple. Colocará una célula por segmento o parte componente de una cadena compleja.
- Múltiple. Crea un patrón lineal con múltiples células (completas) incluso modificando, sí es preciso, la
escala del elemento lineal. Las células pueden montarse unas con otras, según sea el tamaño del elemento.
- Mostrar atributos de rellenado. Muestra en la ventana de comandos, los atributos de los elementos de relleno. Dichos
atributos son: escala y ángulo del patrón
- Igualar atributos de rellenado. Modifica los atributos activos de acuerdo con los atributos del elemento identificado.
-Borrar patrón. Borra el relleno de un elemento. Conseguimos lo mismo con la herramienta "Borrar Elemento" de la
paleta "Principal", siempre y cuando este activo el bloqueo de "Grupo Gráfico" del menú "Ajustes- Bloqueos-
Completa"
Cercados o Fences 29
7. Cercados o Fences
El menú "Cercado" lo tenemos en la "Paleta Principal". Dicho menú nos sirve para manipular y modificar
todo tipo de elementos como si de un grupo se tratara. El cercado es un polígono cerrado definido por sus vértices.
- Modificar cercado. Sirve para modificar los vértices de un cercado o moverlo simplemente.
- Manipular cercado. Sirve para copiar, mover, rotar, escalar, hacer simetría, e incluso extender el contenido de un
cercado.
- Borrar contenido de cercado. Sirve para borrar el contenido del cercado. El contenido de éste varía según el modo de
cercado que tengamos activo.
- Separar estado complejo de contenido de cercado. Utilidad que nos permite devolver a su forma original todos los
elementos en estado complejo que forman parte de dicho cercado.
Fuera Recorte Elementos o partes de éstos que estén fuera del cercado.
30 Diseño 2D con MicroStation SE
Como podemos comprobar cualquier operación básica se puede realizar de una sola vez con varios elementos con
las herramientas de “cercado”. Veamos en la siguiente imagen algunas de las herramientas que se pueden utilizar con
cercados.
En la siguiente imagen vemos una previsualización del contenido de cercado a imprimir, a través del menú de
impresora/plotter.
Acotación 31
8.1. Acotación.
- Acotar elemento. Permite acotar un elemento, ya sea, línea, línea poligonal, multilinea, forma poligonal, arco o círculo.
Si seleccionamos el elemento y pulsamos la tecla "intro" o el botón "siguiente" veremos los distintos modos de
acotación posibles. Aceptar mediante punto de datos para finalizar.
- Alineación:
- Vista. Coloca las cotas paralelas al eje X o Y de la vista. Muy útil para 3D.
- Dibujo. Cotas paralelas al eje X o Y.
- Verdadera. Paralela al elemento.
- Arbitraria. Definimos el origen, eje de líneas de referencia y cota mediante puntos de datos.
- Bloqueo de Asociación. Si esta activado se crea una asociación entre el elemento y la cota, de tal manera que si
modificamos el elemento, la cota se modificará automáticamente.
- Siguiente. Este botón nos permite cambiar automáticamente la acotación entre los siguientes modos:
- Acotar elemento o tamaño de cota con flechas
- Tamaño de cota con trazo
- Etiqueta línea, o bien
- Tamaño de cota perpendicular a línea
En algunas ocasiones aparece el siguiente texto en la ventana de comandos: "Pulse Retorno para editar texto de
acotación". Si en ese momento pulsamos dicha tecla, se abrirá el editor de texto de acotación, donde podremos modificar la
cota. Esta herramienta sólo funcionará cuando la barra de menús esté activa.
- Tamaño de cota con flechas. Se emplea para acotar la distancia lineal entre dos puntos. Cada cota se calcula a partir
del extremo de la anterior. Las cotas se colocan en línea. Seleccionamos el origen de cota, definimos la distancia de
la línea de referencia, identificamos el siguiente extremo y para finalizar señalamos la posición del texto de cota.
Seleccionar siguiente extremo o reinicializar.
- Tamaño de cota con trazos. Funciona de forma idéntica que la herramienta anterior.
- Acotar ubicación. Se utiliza para acotar la distancia lineal a partir de un origen. Las cotas se colocan en línea y la
distancia de cota se va sumando con respecto a la anterior.
- Acotar ubicación (apilada). Sirve para acotar la distancia lineal a partir de un origen común. Las cotas se apilan unas
sobre otras.
- Tamaño de cota perpendicular a puntos. Permite acotar la distancia entre dos puntos. Los dos primeros puntos de
datos introducidos definen el eje "y" de la cota, es decir, la línea de referencia de cota.
- Tamaño de cota perpendicular a línea. Se emplea para acotar la distancia perpendicular entre el elemento identificado
hasta otro punto. La línea de referencia de la cota viene definido por el elemento identificado.
- Acotar ordenadas. Se emplea para acotar distancias a lo largo de un eje, y a partir de un origen común. Sirve para
poner cotas referenciales a las coordenadas de los ejes "X" e "Y".
- Acotar tamaño de ángulo. Cada cota se calcula a partir del extremo de la anterior. Seleccionar inicio de cota, mediante
punto de datos, definir longitud de línea de referencia, e identificar el vértice. Seleccionar siguiente extremo de cota
o reinicializar.
- Acotar ubicación de ángulo. Cada cota se calcula a partir del mismo origen.
32 Diseño 2D con MicroStation SE
- Acotar ángulo entre líneas. Se emplea para acotar un ángulo entre dos líneas. Seleccionamos las dos líneas y definimos
mediante punto de datos la posición de la línea de cota.
- Acotar ángulo desde eje X. Sirve para acotar un ángulo entre el elemento dado y el eje X de la vista. Seleccionar
elemento y definir distancia de línea de cota.
- Acotar ángulo desde eje Y. Sirve para acotar un ángulo entre el elemento dado y el eje Y de la vista. Funciona de la
misma forma que la anterior.
- Dimensión radial. Esta herramienta nos permite acotar cualquier radio o diámetro, así como poner una marca en el
dentro del elemento circular que estemos acotando.
- Cambiar cotas a ajustes activos. Se utiliza para cambiar los atributos de una cota con los atributos activos.
- Tolerancia geométrica. Se emplea para poner una referencia geométrica sobre un elemento del diseño, mediante una
flecha. También podemos utilizar para poner un texto cualquiera como referencia de cota, la herramienta “Poner
nota” ,de la paleta texto.
Las siguientes herramientas nos servirán para modificar los elementos de acotación.
- Separar elemento de cota - del menú "Separar". Sirve para separar los elementos que componen la cota (líneas,
texto...)
- Modificar elemento - del menú "Modificar elemento". Se utiliza para modificar la posición del texto de cota, así como,
de la línea de referencia.
- Editar texto - del menú "Texto". Sirve para modificar el texto de una cota.
Para cambiar la configuración de los componentes de una cota, abrir el menú “elemento-cotas”.
Seleccionar "Unidades", donde pone "Formato" podemos elegir entre "Mecánico", que representa las
unidades, como unidades principales, y "AEC", como unidades de trabajo. En el campo "Primarias" definir las
unidades y la precisión. El botón de etiqueta aparece semiresaltado, para activarlo elegir "AEC" en el campo
"Formato". Probar las distintas variantes con la herramienta "Acotar Elemento".
Puede darse el caso de que las cotas no se vean. Esto se debe a que no esté configurado el tamaño del texto
para el área de trabajo en la que estamos.
Acotación 33
Introducir por teclado "TX=". Veremos en el campo de estado (del Menú de Comandos) el tamaño por
defecto. En base a estos datos, escribir "TX=Nº". También es posible que el atributo de vista relacionado con cotas
no esté activo.
Donde:
TX = TH * TW = Tamaño del Texto (en Unidades de Trabajo)
Orientación. Posición del texto en la cota. Este puede estar alineado con la línea de cota, arriba o
en horizontal, sea cual sea, la orientación de la misma.
Además de todo lo anteriormente expuesto, si queremos configurar perfectamente las herramientas de cota
deberemos seguir los siguiente pasos1 (ver gráfico):
- Líneas de extensión - Geometría - Desplaz: Distancia (en unidades de texto) entre el elemento a acotar y
el principio de la línea de referencia.
- Líneas de extensión - Geometría - Extensión: Distancia (en unidades de texto) entre la línea de cotas y el
final de la línea de referencia.
- Terminadores - Geometría - Guía mínima. : Distancia mínima (en unidades de texto) de la línea de cota
entre el terminador (flecha) y el texto de cota.
1
NOTA: en este apartado sólo explicaremos aquellos parámetros que más se ajusten a la visualización de los elementos de cota.
34 Diseño 2D con MicroStation SE
8.2. Texto.
Para poder visualizar el texto, el atributo de vista de texto debe estar activo.
También debemos tener en cuenta el tamaño del texto. Para ello seleccionar "Poner Texto Encuadrado". Introducir
cualquier cadena de caracteres (intro) y con el ratón pinchar en la vista y arrastrar. Al arrastrar éste vemos que el texto cambia
de tamaño. Soltar botón de datos cuando el tamaño sea el adecuado. Hecho esto seleccionar el icono (igualar o fijar atributos
de texto activos) y marcar el texto introducido.
Método:
- Según origen. Coloca el texto según un origen y ángulo activo.
- Encuadrado. Ajusta el texto entre dos puntos de datos.
- Independiente de la vista. El texto se mantendrá en la misma posición, incluso cuando la vista sea rotada.
- Encuadrado- independiente de la vista. Ambos métodos juntos.
- Encima de elemento. Coloca el texto encima del elemento con el mismo ángulo de éste.
- Debajo de elemento. Coloca el texto por debajo del elemento.
- En elemento. Coloca el texto sobre el elemento suprimiendo la parte correspondiente a éste.
- A lo largo del elemento. Coloca el texto a lo largo del elemento, modificando (el ángulo de rotación de) cada
carácter del texto si fuera preciso
- Poner Nota. Es la misma herramienta que se usa en acotación. Introducir el texto en el editor. Seleccionar inicio de
cota, donde irá el terminador (punta de flecha) y mediante punto de datos definir el siguiente extremo.
- Editar texto. Sirve para editar y modificar el contenido de un texto. También puede modificar un texto de cota.
- Visualizar atributos de texto. Visualiza en la ventana de comandos los atributos de texto. Entre estos atributos
tenemos: altura, anchura, nivel y número de fuente.
- Igualar atributos de texto. Se utiliza para fijar los atributos de texto activos de acuerdo con el texto identificado.
Identificamos el texto y aceptamos. Los atributos de dicho texto pasan a ser los atributos activos.
- Cambiar texto a atributos activos. Se utiliza para cambiar los atributos de un elemento de texto a los atributos activos.
- Poner nodo de texto. Sirve para poner nodos de texto vacíos. Un nodo de texto es una marca que nos indica la posición
donde colocaremos el texto.
- Copiar e incrementar texto. Se utiliza para copiar e incrementar texto. El texto debe contener números. La proporción
en la cual se incrementa dicho texto (números) se fijará en el campo "Incremento Etiqueta".
- Copiar campo de entrada de datos. Se utiliza para copiar el contenido de un campo de entrada de datos en otro.
Seleccionar campo que modificará el resto de campos de datos e identificar los campos de datos a ser modificados.
- Copiar e incrementar campo de entrada de datos. Su función es copiar e incrementar el contenido de un campo de
entrada de datos con números en otro campo de entrada de datos. Seleccionar el campo a partir del cual se
incrementarán los restantes, copiar y reinicializar.
- Rellenar un sólo campo de entrada de datos. Se utiliza para rellenar o modificar un campo de entrada de datos. Un
campo de entrada de datos es todo aquel texto que contenga el carácter "_" "subrayado". Dicho campo puede ser
múltiple.
Acotación 35
- Relleno automático en campos entrada de datos. Se utiliza para rellenar todos los campos de entrada de datos. Al
identificar la vista, veremos que los campos de datos se van remarcando, pudiendo así modificarlos automáticamente.
Cada vez que se marque un campo de datos, escribiremos el texto adecuado y pulsaremos la tecla "intro".
Existe una herramienta que nos permite separar el texto, como si de elementos básicos se tratase. Al separar texto,
este se convierte en una serie de líneas. arcos . . etc.
Para separar texto seleccionar la herramienta "Separar Elemento" del menú "Herramientas-Separar" y
activar el botón “Texto”.
En el menú “elemento-texto” podremos modificar y visualizar los ajustes de texto para una óptima configuración.
- Fuente. En la casilla numérica podemos seleccionar el tipo de fuente que queramos activar. En la barra
contigua vemos el nombre de las distintas fuentes.
- Altura y anchura. Tamaño del texto. Este puede modificarse individualmente o bloquearlo para ajustar
altura y anchura por igual. Para ello pulsar sobre el "candado".
- Espac. líneas. Nos permite definir el espacio entre cada línea de texto.
-Vista. Este botón nos permite ver las fuentes, así como los caracteres que la componen.
- Fracciones. Este botón nos permite ver fracciones de números cuando escribimos en el editor, datos
numéricos separados por la barra inclinada "/".
- Inclinación. Inclinación de los caracteres. Una forma de definir un texto de forma "cursiva"
- Igualar. Herramienta para fijar como atributos activos los del elemento identificado.
36 Diseño 2D con MicroStation SE
Como existen muchos tipos de fuentes de texto, puede que las fuentes que hay instaladas por defecto no
sean de nuestro agrado y queramos instalar alguna de otros programas.
Debajo del campo "Archivo de origen" pulsar el botón “Abrir”. En este menú podemos abrir cualquier fichero
de fuentes (de AutoCad, PS Type-1, TrueType, etc) que se tenga instalado. Seleccionar la fuente que deseemos instalar.
En el campo "Archivo de Destino". (en nuestro caso “font.rsc”), pulsar el botón “Abrir”. En este campo
abriremos el fichero de recursos donde estén contenidas las fuentes.
9. Ficheros de referencia
Un fichero de referencia es un fichero que podremos vincular (pegar) en el fichero de diseño activo pero que no
podremos modificar ni “borrar”. Sólo nos servirá como referencia en nuestro fichero de diseño.
En el menú “Archivo” abrir “Referencia”. En la ventana que aparece, seleccionar “Herramientas - Vincular”
En el menú que aparece seleccionamos el fichero que queremos vincular. Se abre otro menú donde podemos
seleccionar (si existen) las vistas salvadas de dicho fichero, así como la escala deseada. Existen otras herramientas en dicho
menú, pero la veremos a continuación a partir de la paleta de herramientas de “Archivos de Referencia”.
- "Vínculo". Se abre otro menú de diálogo donde podremos cambiar los ajustes de dicho fichero.
- "Niveles". Se abre el menú de niveles del fichero de referencia. En dicho menú podemos activar o desactivar los
niveles del fichero de referencia, según las partes del diseño que queramos visualizar, tal como lo hacemos con
cualquier fichero de diseño.
- "Simbología de niveles". Este menú nos sirve para activar la simbología de niveles del fichero de referencia.
- “Secuencia de actualización”. Esta opción nos permite modificar el orden en que se actualizan (ajustan) los ficheros
en una vista. Puede personalizar la secuencia de actualización que se utiliza con el archivo de diseño activo mediante
este cuadro de diálogo. La funcionalidad de personalización se utiliza para dar prioridad a la visualización de
superposición de elementos e imágenes ráster. Tomemos como un ejemplo un archivo que contiene un elemento
relleno y a continuación vinculamos un fichero de referencia, de modo que éste quede justo encima del anterior.
Cambiar la secuencia de actualización y comparar los resultados con la herramienta de “Ajustar Vista” .
Menú “Visualizar”:
- Vincular fichero de referencia. Se utiliza para vincular un fichero de referencia al fichero de diseño activo.
- Definir límite recorte fichero referencia. Se utiliza para definir el límite de recorte del fichero de referencia, es decir, una
forma poligonal que define el límite exterior del área del fichero de referencia que se visualiza. Seleccionar mediante
cercado, la zona a visualizar.
- Definir área de recorte del fichero de referencia. Permite recortar mediante cercado una zona del fichero de referencia
- Volver a cargar fichero de referencia. Sirve para volver a cargar el fichero de referencia. Esta opción nos permitirá ver
las actualizaciones del fichero de referencia en caso de trabajar en una "red"
- Hacer simetría horizontal de un fichero de referencia. Se utiliza para crear una simetría del fichero de referencia
respecto a un eje horizontal.
- Hacer simetría vertical de un fichero de referencia. Se utiliza para crear una simetría del fichero de referencia. respecto
a un eje vertical.
Imprimir un fichero de diseño con MicroStation es muy fácil, por eso, sólo vamos a mostrar las herramientas que se
pueden utilizar, así como una breve explicación de las mismas.
En la ventana que vemos en la imagen podemos ajustar una serie de parámetros para "volcar" el fichero a una
impresora o plotter. Entre otros, destacamos:
- Menú “Archivo”:
- Plotter: envía el fichero a Impresora o Plotter.
- Presentación preliminar: muestra gráficamente el contenido de lo que vamos a imprimir
- Salir: para volver al fichero de diseño.
- Menú “Perfil”:
- Nuevo: crea un perfil con la nueva configuración, es decir los cambios realizados en el resto de menús.
- Abrir: abre un perfil ya creado.
- Guardar: guarda los cambios realizados en la configuración del perfil.
- Menú “Entidad”:
- Vista: número de la vista a imprimir.
- Cercado: en el caso de que exista, imprimirá sólo el contenido del cercado.
- Configuración: si está activado, especifica el área definida en el archivo de configuración de plotter.
- Menú “Configuración”:
- Página: parámetros del dispositivo de impresión.
- Diseño: márgenes de página, escala y posición del diseño.
- Opciones: permite generar una breve descripción del diseño (título), así como visualizar o no ciertos
elementos del mismo.
- *Controlador: menú para la selección del controlador de impresora o plotter.
- Dispositivo: sólo disponible para MicroStation Geographics
40 Diseño 2D con MicroStation SE
- Menú “Tabla de Plumas” (sólo para Plotters): La tabla de plumas es una estructura de datos que puede ser
modificada para cambiar el aspecto de la salida por plotter de los elementos.
- Nuevo: crea una nueva tabla de plumas.
- Modificar: modifica la tabla de plumas activa.
- Cargar: abre una tabla existente.
- Descargar: cierra la tabla.
...en el caso de los Plotters es aconsejable consultar los manuales de uso de los mismos para evitar cualquier contratiempo...
El lenguaje de comandos de Plotter/Impresora es el lenguaje que actúa como intérprete entre la impresora y el fichero
de diseño o el software que estamos utilizando. A la hora de imprimir cualquier fichero debemos especificar el tipo de lenguaje
que puede interpretar nuestra impresora, pues si esto no fuese así, los resultados podían no ser de nuestro agrado o
simplemente la impresora no respondería. A continuación veremos que tipos de lenguaje tenemos bajo MicroStation SE y a
que tipo de impresora pertenece. Lo más importante NO es el modelo de impresora que tengamos, sino, el tipo de lenguaje que
ésta pueda interpretar:
NOTA: Antes de imprimir es aconsejable comprobar en el manual de nuestra impresora cual es el tipo de lenguaje que
puede interpretar ésta.
Herramientas avanzadas 41
11.1. Curvas
En el presente capítulo vamos a tratar aquellas herramientas que nos permiten el trazado de cualquier tipo de curva, ya
sea compuesta, B-spline1, de Bezier, etc, así como su manipulación y/o modificación.
Las herramientas que vamos a comentar a continuación las podemos encontrar en el menú “Herramientas - 3D y B-
spline - Crear curvas”.
- Poner Curva B-spline. Esta herramienta permite la colocación de curvas B-spline. El resultado de las curvas depende del
método utilizado (ver imagen izq.):
También podemos comprobar que el resultado varía con el número de orden y polos. En términos prácticos, el orden de
una curva B-spline define el número de puntos que influyen en el trazado de la curva. Es decir, en una curva de orden 3 (el mínimo
está en 2, el cual define una recta) y 7 polos, los puntos que influyen en su trazado serán los 3 últimos introducidos, dejando casi
intacto el trazo de curva anterior. En la imagen anterior podemos ver los distintos resultados que nos daría un curva b-spline de
7 polos (puntos de paso) y orden 7, 5 y 3 respectivamente.
- Poner curvas por tangentes. Usado para crear curvas tangentes mediante vectores generados por los puntos de datos
introducidos o bien a través de elementos. En este último caso, la curva pasará por los puntos finales de los elementos
identificados. Las curvas pueden ser cúbicas o cuadráticas.
- Poner Curva Compuesta. Como en la herramienta “Poner Curva B-spline” anterior, el resultado dependerá del método
utilizado. En este caso tenemos una herramienta muy importante, que nos permite construir curvas de Bezier. Las curvas
de Bezier son curvas B-splines de 4º orden y 4 polos, con la variante de que el polígono de control visualiza la tangente al
último punto de datos, es decir, permite controlar la posición inicial y final, así como las tangentes de dichas posiciones.
- Construir interpolación por arcos. Esta herramienta nos permite trazar una cadena compleja formada por arcos. Los arcos
pasan por los puntos de datos introducidos conservando la tangencia entre estos.
1
Ver también Cap. XII del libro “Fundamentos Geométricos del Diseño en Ingeniería” por D. Manuel Prieto Alberca. Catedrático
de la U.P.M. - Ed. ADI. Aula Documental de Investigación.
42 Diseño 2D con MicroStation SE
- Poner Espiral. Se utiliza para poner una espiral del tipo Clotoide,
logarítmica o de Arquímedes. Otra forma de poner este tipo de espirales
es mediante las ecuaciones que podemos encontrar en la “calculadora
de curvas”.
- Cambiar a ajustes de curva activa. Cambia la curva selecciona, modificando los parámetros definidos como activos. Entre
estos tenemos:
Polígono: Visible o invisible
Curva: Visible o invisible
Cierre: Abierto o cerrado
Orden: Nº de orden
Conservar forma: (sólo si orden está activo)
- Reducir datos de curva. Reduce número de polos de una curva, conservando el número de orden y su forma. Según la
tolerancia definida nos conservará o no, la forma original de la curva.
- Extender curva. Extiende una curva hasta una posición concreta. Existen tres métodos distintos:
- Posición: la extensión es un línea recta
- Tangente*: la extensión es una tangente continua
- Curvatura*: la extensión es una curva continua.
*Escala: Un número pequeño tiende a generar una línea, en cambio, un número grande aumenta la curvatura
de la curva que une un punto dado con la curva seleccionada.
- Cambiar dirección de un elemento. Cambia el punto inicial de dicho elemento. Esta herramienta será útil cuando usemos
“etiquetas” o bien al rotar una vista para alinearse con un elemento.
- Combinar curvas. Herramienta muy similar a la de “extender curva” pero con la particularidad de que las dos curvas
seleccionadas se unen para formar una sola. Las opciones que podemos ver en esta herramienta son las mismas que
tratamos en la herramienta “extender curva”.
- Separar curva b-spline. Usado para convertir una curva B-spline a líneas, curvas, arcos o puntos.
Herramientas avanzadas 43
- Aplanar curva. Usado para “aplanar” una curva o proyectarla a un plano especifico.
- Modificar curva b-spline. (Sólo Modeler - menú herramientas - principal - curvas o entrada por teclado “modify bspline
curve”). Permite cambiar una curva o parte de ésta. Podemos variar la tangente en un punto dado (seleccionando ésta),
variar la tangente en ambos lados del punto (como si fuesen dos tangentes independientes). Al seleccionar un elemento,
vemos una serie de símbolos:
- Triángulos: define el trazo de curva a modificar, el resto quedará intacto.
- Círculos: para modificar la tangente independientemente del lado que se trate.
- Cuadrado: punto sobre el cual modificaremos la curva.
- por niveles
- por tipo de elemento
- por atributos (color ,estilo, grosor)
- por propiedades (relleno, sólido, construcción...)
11.3. Medición.
Esta herramienta nos permite visualizar en la ventana de comandos una serie de datos como distancias entre elementos,
longitudes, radios, etc. según:
- Medir distancia entre puntos. Visualiza la distancia entre 2 puntos o puntos consecutivos.
- Medir volumen. Calcula el volumen, área, perímetro, así como sus propiedades de masa, el centroide y la orientación de
las normales entre otros.
- Longitud. La longitud, en unidades de trabajo, de un elemento lineal. Para las superficies, la longitud de geometría de
la jaula de alambre.
- Área de superficie. El área de un elemento plano cerrado, o el área de superficie de sólidos en unidades al cuadrado.
- Masa. La masa, computada mediante la multiplicación de Longitud, Área de superficie o Volumen por el ajuste Masa
por <Longitud/Área/Volumen>.
- Productos de inercia.
- Momentos principales.
- Direcciones principales. Los tres ejes perpendiculares entre sí que se extienden desde el centroide en el cual tienen lugar
los momentos principales. Los productos de inercia en torno a estos ejes son cero.
2
Datos obtenidos del menú de ayuda de MicroStation J
Diseño 3D 45
12. Diseño 3D
12.1. Introducción.
La diferencia básica entre los diseños 2D y 3D estriba en el manejo de un nuevo sistema de coordenadas en el que,
además de los clásicos ejes cartesianos X e Y, encontramos el eje Z.
El entorno MicroStation responde a la utilización de archivos semilla específicos para 3d, modificando su apariencia
y suministrando facilidades para el tratamiento gráfico a lo largo del nuevo eje Z. El fichero semilla al que nos referimos y que
deberemos seleccionar a la hora de crear un nuevo fichero de diseño 3D, es el fichero “seed3d.dgn”.
Pero lo más lógico sería crear un fichero semilla propio, configurado con las unidades de trabajo (milímetros,
centímetros...) que vamos a utilizar normalmente, así como, el tamaño de las fuentes de texto, cota, etc... Hecho esto, cada
vez que queramos empezar cualquier diseño, sólo tendremos que seleccionar nuestro fichero semilla y empezar a trabajar; en
caso contrario deberíamos configurar cada uno de los nuevos ficheros de diseño.
Al abrir un fichero 3D nos aparecerán cuatro vistas distintas (ver imagen) que corresponden a: planta, alzado, perfil
derecho y vista isométrica de un cubo.
Un aspecto importante de los dibujos en tres dimensiones es el concepto de profundidad activa. Se definirá como el
plano paralelo a cada vista en el cual se colocan los puntos de datos. Por ejemplo, en la vista en planta, la profundidad activa
es un plano paralelo al horizontal, a una distancia que podemos ajustar según nuestras necesidades en cada momento, en
el cual los puntos de datos se introducen al trabajar en esa vista.
Para cambiar la profundidad activa de una vista:
- seleccionar la herramienta “Fijar profundidad activa” del menú “Herramientas - Control de vista - 3D”.
- identificar la vista que queremos modificar mediante un punto de datos, veremos la imagen de un cubo en la vista
isométrica
- introducimos un punto (de datos) en una vista (distinta a la fijada) que coincida con la profundidad deseada. En
la vista isométrica podemos ver gráficamente el plano que define la profundidad activa que estamos seleccionando.
Otra opción es escribir por teclado AZ= coordenada de la profundidad activa y seleccionar la vista. Por ejemplo, para
fijar la profundidad activa de la vista “alzado” al plano Y=1.0, escribir AZ=-1 y seleccionar dicha vista. A partir de ahora los
puntos introducidos en dicha vista tendrán como coordenada Y el valor 1 (El valor -1 es debido a que el criterio de signos no
coincide con el propio del sistema de coordenadas. AZ=-1 significará que nos desplazamos en el sentido de entrar hacia la
pantalla y AZ=1 significará que salimos de la pantalla, por eso en el caso de la vista “alzado” AZ=-1 significará sentido
coincidente con Y positivo).
46 Diseño 2D y 3D con MicroStation SE
Para mostrar la profundidad activa de una o más vistas se seleccionará la herramienta “mostrar profundidad
activa” del menú “Herramientas - 3D - Control de vista 3D”, o bien por teclado AZ=? y a continuación se seleccionarán las
vistas deseadas.
Para la visión de los distintos elementos de cada una de las vistas se define un cubo de visualización. Dicho cubo es
el volumen del espacio tridimensional que MicroStation nos muestra en cada una de las vistas.
Para modificar el cubo de visualización elegir la herramienta “Fijar profundidad de visualización” del menú
anterior
- seleccionar la vista que se quiere modificar,
- introducir dos puntos de datos para definir los planos delimitadores (en otra vista distinta a la escogida), un punto
de datos para el plano de recorte delantero y otro para el posterior, o bien
- por teclado, introducimos DP= coordenada del plano delantero, coordenada del plano posterior, y seleccionamos la/s
vista/s deseada/s.
Mediante la herramienta “Mostrar profundidad de visualización”, o bien por teclado, DP=?, ajustamos
el cubo de visualización de la vista. Seleccionar la herramienta y poner un punto de datos en la/s vista/s deseada/s.
12.7. Bloqueos.
Con este nombre definimos la forma de “bloquear” o permitir el acceso a ciertos datos del diseño. De esta forma
podemos bloquear el plano activo para no introducir datos en otro que no sea este, tanto como punto de datos, como por
puntos tentativos. El término “bloqueo” se puede referir a profundidad activa, nivel, rejilla, grupo gráfico, eje, coordenadas
auxiliares, etc...
La ventana que nos permite configurar todo esto, la tenemos en el menú
“Ajustes - Bloqueos - Completa”. Veamos el comportamiento de cada uno de ellos:
- Rejilla: todos los puntos de datos, así como tentativos, tomas como
referencia un punto de la rejilla.
- Nivel: bloquea todos los niveles menos el nivel activo. Sólo nos permite
trabajar en el nivel activo.
- Profundidad: Si está desactivado, sólo reconocerá los elementos que se
encuentren en la profundidad activa (AZ=)
- Nodo de texto: Si está activado será necesario colocar un nodo de texto para
introducir cualquier texto. Desactivado por defecto.
- Grupo gráfico: Si está activado reconocerá los elementos del grupo gráfico
como si se tratará de un sólo elemento, en caso contrario, los elementos del
grupo gráfico serán independientes de este.
- Plano SCA: Al activar esta opción todos los puntos de datos se
corresponderán con los puntos del Sistema de Coordenadas Auxiliares.
- Modo cercado: Establece el modo en que se determina el contenido del
cercado, para manipulación o selección de elementos.
Snap
- Bloquear snap: Activa o desactiva el modo de cazado, es decir, el uso del
punto tentativo.
- Modo: (ver Cap. 1.6 y 5.2) Establece el tipo de búsqueda que realiza el punto
tentativo sobre el/los elemento/s.
- Divisor: (ver Cap. 1.6) Determina el número de puntos clave de un elemento.
- Asociación: Si está activo crea una asociación entre un elemento dado y las cotas, multilíneas o células relacionadas.
Un elemento de cota asociativo, será modificado automáticamente al cambiar el elemento al cual está relacionado.
- Plano SCA: Asocia cada punto tentativo con el plano SCA.
- Profund-snap: Si está activo, el punto tentativo se proyectará a lo largo del eje Z activo (profundidad activa) de la
vista.
Diseño 3D 47
Eje.
- Bloquear eje: Al activarlo cualquier punto de datos estará bloqueado al eje de coordenadas definido por:
- Ángulo inicial: Ángulo que determina el inicio o posición del eje de coordenadas
- Incremento: Incremento angular desde el ángulo inicial.
Unidad.
- Bloquear unidades: Activa el bloqueo de unidades.
- Distancia: Determina la unidad mínima y el incremento de esta. La distancia mínima de cualquier elemento será
esta o cualquier incremento de esta, en cualquiera de los ejes.
Isométrico.
- Bloqueo isométrico: Activa o desactiva el bloqueo isométrico.
- Plano isométrico: Define el plano sobre el cual se ejerce dicho bloqueo.
12.8. AccuDraw 3D
- AccuDraw 3D funciona de distinta forma que en 2D, ya que en este caso, independientemente del plano donde nos
encontremos, accudraw tendrá que tener definido el suyo propio antes de iniciar el diseño. Aún en el caso de que nos
encontremos en el plano superior (vista 1: planta), accudraw tendrá que saber en que plano queremos trabajar. Esta
herramienta nos permite trabajar en una sola vista pero en planos diferentes.
Todas las herramientas que vamos a ver a continuación se ejecutarán en la vista isométrica y con AccuDraw siempre
activo. Además debemos marcar la opción de “eje” como “puntos accudraw” en la ventana de ajustes de herramientas. Como
característica principal podemos destacar que todos los elementos pueden definirse como sólido, superficie o sólido paramétrico
(“parametric solid”) en el caso de estar trabajando sobre MicroStation Modeler.
- Construir superficie de proyección. Permite construir una superficie o un sólido a partir de elementos 2D por medio de
una proyección sobre el eje perpendicular al plano.
- Construir superficie de revolución. Construye una superficie de revolución a partir de elementos 2D sobre un eje
determinado. En la siguiente imagen podemos ver como se traza una superficie de revolución: Seleccionamos un
elemento cualquiera (1) y definimos su origen mediante 2 puntos (2), a continuación vemos el primer trazo de la
superficie, según demos puntos de datos se irá completando la superficie. El número de puntos de datos viene dado
por la relación: 360º/ángulo. En el caso que nos ocupa, el ángulo es de 45º, es decir, el número de puntos de datos
corresponde a 8.
50 Diseño 2D y 3D con MicroStation SE
- Construir superficie tubular. Crea una superficie tubular según una sección o elemento circular a través de un trazo
que defina la dirección y forma de la superficie. Para crear una superficie tubular necesitamos una curva (segmento
o ..) guía para direccionar la superficie y los dos radios, inicial y final en el caso de que “definir según”
sea circular.
- Laminar sólido. Se utiliza para quitar material de un sólido dejando las caras definidas por un espesor. Pueden existir
caras con espesor diferente al resto del sólido. Aquellas caras con espesor cero, son eliminadas del sólido.
Parámetros
- Shell Thickness. Indica el espesor general del sólido. Si es positivo se añade hacia el exterior, siendo el sólido inicial,
el interior. Si es negativo, el efecto es inverso.
- Face Thickness. Indica el espesor de una cara distinta del espesor definido por el parámetro Shell Thickness
- Modificar sólido. Modifica las dimensiones de un sólido con respecto a la cara identificada.
- Borrar caras y componer. Suprime las caras o características seleccionadas del sólido. Se utiliza para eliminar una o
más caras de un sólido que no sean necesarias, como por ejemplo, partes no deseadas disjuntas del mismo, tapas
de un sólido, etc. Se pueden eliminar caras individuales o grupos lógico, es decir, las caras que estén conectadas
entre sí.
Los perfiles pueden ser abiertos o cerrados. Cuando un perfil abierto no se extiende al borde del sólido se extiende
tangencialmente a los lados.
Parámetros
- Dirección de corte. Indica la dirección del corte según la superficie normal del perfil.
- Ambas
- Adelante
- Atrás
Parámetros
Parámetros
- Seleccionar bordes tangentes. Realiza un chaflán continuo a lo largo de todas las aristas.
- Alternar dirección. Invierte el valor de las distancias, siempre que estas sean distintas.
- Alinear caras. Existen dos métodos de alineación, uno que alinea las caras de ambos sólidos y el otro que define la
alineación de la cara por un plano generado por 3 puntos.
- Cambiar visualización de SmartSolid. Cambio el modo de visualización, en cuanto a líneas de reglado, de sólidos y/o
superficies. El método de superficie se usará sólo en caso de que el diseño a “renderizar” sea de una versión anterior
de MicroStation.
- Extraer cara o geometría de borde. Se utiliza para extraer una cara o borde de un sólido. El elemento extraído (copiado
y separado) puede ser modificado en cuanto a sus atributos originales.
- Intersecar sólido/superficie con curva. Se utiliza para visualizar los puntos de intersección de un sólido o superficie con
un elemento lineal o una curva. También podemos visualizar las normales en las intersecciones.
- Construir superficie según sección o red. Para crear una superficie de según sección debemos dibujar con anterioridad
una serie de líneas (mínimo 2) que limiten dicha superficie. Echo esto seleccionar las líneas y aceptar mediante un
punto de datos cualquiera. Dependiendo del orden en que se seleccionen los elementos que van a formar parte de
dicha superficie así será el resultado. En el caso de una superficie de red, la cosa cambia, ya que en este caso
debemos dibujar una serie de líneas que se crucen entre sí (orden “U” y “V”) para generar dicha superficie.
- Construir superficie según lados.(Sólo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline que tenga elementos (líneas,
líneas poligonales, formas poligonales, arcos, curvas, curvas B-spline, cadenas complejas y formas
poligonales complejas) como lados. Si hay dos lados, se construye entre los límites una superficie reglada
que conecta los extremos más próximos o lejanos (podemos aceptar dicha superficie o cambiar el sentido
de esta pulsando sobre el botón reset del ratón, aceptar mediante un punto de datos.). Si hay cuatro lados,
se crea un parche Coons bicúbico combinado. Los elementos que representan los lados se deben encontrar
en sus puntos extremos. Si hay tres, cinco o seis, (ver en la imagen, como se diferencian las distintas
superficies) entonces se juntan tres, cinco o seis superficies respectivamente para formar un parche, es
decir, las superficies se unen formando un grupo gráfico.
- Poner superficie de forma libre. Crea una superficie según los puntos introducidos, dependiendo, eso sí, de los valores
que le hallamos dado tanto en “U” como en “V”. En la imagen que vemos a continuación podemos ver los pasos que
hay que dar para generar dicha superficie, que en este caso concreto tendrá tanto en “U” como en “V” un valor de 3:
- Construir superficie exterior. Crea una superficie tubular según una sección o elemento circular a través de un trazo
que defina la dirección y forma de la superficie. Para crear una superficie tubular necesitamos una curva (segmento
o ..) guía para direccionar la superficie y los dos radios, inicial y final en el caso de que “definir según”
sea circular. Es semejante a la herramienta “construir superficie tubular”, pero en este caso podemos diferenciar los
extremos de dicha superficie con elementos geométricamente distintos.
- Barrido a lo largo de 2 trazos. Se utiliza para crear una superficie b-spline entre 2 curvas de trazo y/o dos secciones.
- Construir superficie helicoidal. Convierte una hélice en superficie, a través de una sección y una dirección dada.
- Construir superficie desplazada. Se utiliza par modificar, extender o desplazar una superficie en la dirección de la
normal de esta.
- Construir recorte. Recorta dos superficies hasta su intersección. Permite recortar ambas superficies a la vez o por
separado a través de su intersección, en incluso generar una línea de sección de la intersección.
- Perforar región de superficie (punch surface region). Hace una perforación sobre una superficie a través de
un elemento dado.
[el icono pertenece a versiones anteriores de MicroStation, para esta versión debemos utilizar la entrada por teclado.]
- Proyectar recorte. Corta una superficie mediante la proyección de un perfil o proyecta una curva b-spline sobre dicha
superficie.
[NOTA: esta herramienta da como resultado un elemento que no es del tipo “superfice”, por tanto, es aconsejable
utilizar la herramienta anteriormente expuesta.]
-Modificar superficie b-spline. (modify bspline surface) Se utiliza para modificar la forma poligonal de una
superficie b-spline.
[sólo entrada por teclado.]
- Modificar límite de recorte. Cambia el sentido de los límites de recorte de una superficie. Es decir, lo que es agujero se
convierte en superficie y viceversa. Podemos ver el funcionamiento de esta herramienta, creando un ejemplo con la
herramienta “Punch surface region”.
- Cambiar a ajustes de superficie activa. Cambia los ajustes de la superficie seleccionada a la configuración activa según
nº orden, visualización polígonos o superficie de control, etc...
- Dividir superficies. Divide una superficie en dos. El primer punto de datos identifica la superficie, así como el punto
de corte.
- Reducir datos de superficie. Reduce el número de polos de una superficie b-spline. Dependiendo del tipo de superficie,
así como de la tolerancia ajustada, se mantendrá la forma original de la superficie.
- Redondear superficies. Esta herramienta permite crear un acuerdo (superficie B-spline) entre dos superficies (conos,
superficies de proyección o revolución o superficies B-splines), no sin antes tener en cuenta las direcciones de las
normales de ambas superficies.
- Construir chaflán entre superficies [sólo entrada por teclado]. Igual que la anterior pero mediante chaflán.
- Combinar superficies. Combina o une 2 superficies mediante un tercer elemento o superficie. Es aconsejable ajustar
los factores de tangencia y curvatura para una solución adecuada.
- Combinar superficie b-spline según curvas guía. Combina 2 superficies mediante un chaflán o redondeo, dejando ambas
superficies unidas, pero conservando se independencia. El punto de combinación de ambas superficies mediante el
acuerdo o chaflán se realizará a través de las “líneas de reglado” (ver siguiente apartado) de ambas superficies.
- Evaluar superficie. Se utiliza para mostrar gráfica y numéricamente los atributos de una superficie b-spline.
- Analizar curvatura. Analiza la curvatura de una superficie según un render (gama) de colores.
- Rojo: región plana
- Púrpura: región de curvatura aguda.
Los valores intermedios de curvatura estarán entre la gama de colores purpura-rojo.
- Extender región de superficie. Extruye o estira una superficie según el trazado de una curva auxiliar.
[sólo entrada por teclado “extrud surface region”
54 Diseño 2D y 3D con MicroStation SE
- Zoom. Esta herramienta es muy similar a la utilizada anteriormente en 2D, pero en este caso veremos en la vista
deseada un rectángulo (o cubo en la vista isométrica) para definir el área sobre la que queremos hacer el “zoom”. El
área o la parte del diseño que queremos ampliar o reducir se define por tres puntos de datos:
- Mostrar profundidad de visualización. Visualiza (en la barra de estado o en la ventana de comandos) el rango numérico
de visualización de la vista especificada.
- Cambiar rotación de vista. Cambia el ángulo de visualización de la vista especificada. Se puede rotar la vista según la
rotación estándar (planta, alzado, isométrico...) o bien de forma manual.
- Ajustes de cámara. Se utiliza para cambiar la visualización del diseño de un modo más realístico mediante el enfoque
de una cámara fotográfica.
- Render. Con esta herramienta podemos cambiar el modo de visualización del diseño. Entre estos modos tenemos:
- Malla de alambre
- Línea oculta o Línea oculta rellena
- Continuo
- Uniforme
- Phong
Herramientas avanzadas 3D 55
En la imagen anterior de izquierda a derecha y de arriba/abajo tenemos: malla de alambre, línea oculta, línea oculta
rellena, continuo, uniforme y phong.
Esta herramienta (menú “utilidades - generar sección) se utiliza para crear una sección de un elemento en un fichero
de diseño nuevo. En la siguiente imagen podemos mediante este ejemplo todos los modos posibles para generar una sección.
Los elementos de línea discontinua representan los elementos, cercado y plano utilizados para dicho ejemplo.
56 Diseño 2D y 3D con MicroStation SE
Una proyección de una línea poligonal definida por una Sección según proyección > Línea poligonal
serie de puntos de datos
Un plano horizontal/vertical perpendicular a una vista Sección según vista > Horizontal/vertical
Un plano paralelo a un plano de vista a una determinada Sección según vista > Profundidad
profundidad
Ajustes de representación de modelos 3D 57
A la hora de representar un modelo 3D, influyen muchos factores, tal como resolución, iluminación y sombras,
texturas, materiales, etc, que debemos configurar si queremos un resultado perfecto. A partir de aquí vamos a mostrar paso
a paso todas las opciones configurables dentro del entorno de Rendering.
Varios:
- Tamaño rejilla filtrado: Define el tamaño de la rejilla de filtrado, un patrón que determina la calidad del Sombreado
Phong con anti-alias y el número de pases necesarios para hacer rendering de una imagen. El valor por defecto es
2, manteniendo un nivel de representación aceptable. El número de pases será 2x2 en este caso. Aumentar dicho
número sería absurdo pues aumento en el nivel de representación sería prácticamente inapreciable.
- Tamaño filtro sombra: Controla la suavidad de las sombras. Un valor mayor produce sombras más tenues.
0 -- Sombras muy marcadas y precisas.
15 -- Sombras con bordes muy suaves.
NOTA: las sombras sólo se podrán visualizar en el modo de rendering “Phong”, además deberá estar activo el icono
“sombras” del menú de “ajustes-rendering-atributos de vista”.
58 Diseño 2D y 3D con MicroStation SE
- Tolerancia de sombra: Se utiliza para evitar que las superficies proyecten sombras sobre sí mismas. La tolerancia
es especificada como una proporción de la distancia máxima desde la luz a un elemento. El valor por defecto, 0,02,
generalmente es suficiente para evitar el autosombreado. Un valor mayor puede ser de utilidad cuando la luz caiga
sobre una superficie con un ángulo de incidencia pequeño. Las tolerancias de sombra excesivamente grandes pueden
producir una generación de sombras inadecuada. El valor debe estar comprendido entre 0.001 y 0.100.
Tolerancia de Tolerancia de
sombra 0.1 sombra 0.0
- Interpolar texturas: Si está activada, el color de la superficie se extrae de la imagen del patrón mediante la
interpolación entre los dos pixels más cercanos. En la mayoría de los casos, esto genera los mejores resultados,
aunque puede no ser recomendable en ciertos casos.
- Guardar mapas de sombra: Si está activada, los mapas de sombras se guardan la primera vez que se hace rendering
de un diseño, lo que produce una reducción de los tiempos para futuros rendering. El rendering posterior del diseño
utiliza los mapas de sombras guardados, en lugar de volver a crearlos. Los nombres de archivos de mapas de sombras
se basan en el orden de las luces y en el nombre del archivo de diseño. Para el archivo de diseño "test3d.dgn," los
mapas de sombras serán "test3d.l01", "test3d.l02," etc. (donde l es para la luz). Si se mueve una luz utilizando los
controles del cuadro de ajustes Iluminación de origen, invalidando su mapa de sombras, el mapa de sombras se
puede volver a calcular automáticamente. El cuadro de ajustes Iluminación de origen se abre al elegir Rendering >
Iluminación de origen en el menú Ajustes.
- Ignorar elementos abiertos y texto: Si está activada, no se podrá visualizar ni hacer rendering de ningún elemento
abierto como líneas, arcos y puntos, ni del texto. Si está desactivada, se hará rendering y se visualizarán estos
elementos y el texto. Esta opción proporciona la posibilidad de hacer rendering de forma selectiva sólo de aquellos
elementos que incluyan un componente de área. Estos incluyen todos los elementos cerrados como bloques, círculos
y formas poligonales complejas. Además, se hará rendering de todas las construcciones de superficies (proyecciones,
superficies b-spline, etc.) bajo esta opción.
Indicación distancia: Contiene controles para simular el efecto de la atmósfera en el modo en que se ven los objetos.
Indicación de distancia se define para una vista en el menú “Ajustes-Rendering-Atributos de vista”.
- Distancia corta: Define la distancia en que comienza el difuminado, especificada como una proporción de la distancia
desde la parte frontal al plano de recorte posterior. Por ejemplo, si se define como 0,25, no hay difuminado en el
cuarto más cercano del volumen de la vista.
- Color niebla(bruma): Abre el cuadro de diálogo Modificar color niebla, que se utiliza para seleccionar un color de
niebla. Un color de niebla se puede utilizar para crear una neblina atmosférica real. Los controles del cuadro de
diálogo son análogos a los del Cuadro de diálogo Modificar color.
En el menú de “ajustes-rendering-atributos de vista” tenemos una serie de parámetros configurables que nos van a
permitir controlar los modos de visualización de cada vista. Veamos en la siguiente imagen
- Numero de vista: Define la vista para la que se visualizan los ajustes de atributos de vistas con rendering.
- Transparencia: Si está activada, los materiales que tengan un valor Transmitir mayor que 0 serán translúcidas. Los
objetos transparentes se actualizan en último lugar cuando se hace rendering de la vista.
- Visualizar: Controla si se hace un rendering continuo del contenido de la vista y, si es así, el modo en que se hace
rendering de la vista: Jaula de alambre, Malla de alambre, Línea oculta, Línea oculta rellena, Sombreado continuo,
Sombreado uniforme, Sombreado Phong.
Indicación de profundidad: Los elementos se difuminan a negro a medida que aumenta la distancia visual.
Bruma: Los elementos se desvanecen al Color niebla... a medida que aumenta la distancia desde el ojo.
- Aceleración de gráficos: Si está activada, la vista con rendering se acelerará en todas las plataformas que tengan una
extensión del acelerador instalada (p.e., Windows NT y SGI). Si está desactivada, la vista se trazará sin aceleración
en ninguna plataforma. El botón Ajustes...abre el cuadro de diálogo Ajustes de MicroStation OpenGL, que se utiliza
para definir opciones de aceleración de gráficos. La interfaz OpenGL mejora el rendimiento de las operaciones
intensivas de gráficos, como el rendering o la rotación dinámica de elementos. OpenGL requiere un dispositivo de
visualización de color real o alto. Defina el controlador de visualización (en el Panel de control de Windows) en un mínimo
de 32768 colores.
- Número de vista: Se utiliza para seleccionar la vista a la que se aplica OpenGL. "Todo" aplica OpenGL a
todas las vistas. Si está activada, OpenGL acelera el dibujo para cada vista que tenga Aceleración de gráficos
activada en el cuadro de ajustes Atributos de vista de rendering.
- Opciones
Memoria intermedia doble: Si está activada, los gráficos OpenGL se visualizan en modo de memoria
intermedia doble. Sin embargo, no todas las implantaciones OpenGL soportan las operaciones de
visualización de memoria intermedia doble.
Dinámica: Si está activada, permite que las manipulaciones de vistas activadas desde los iconos
de control de vista operen directamente en los elementos visualizados, en lugar de en un cubo
dinámico. Se puede mejorar la rotación dinámica de vista al activar Ver caché.
Nota: Active Memoria intermedia doble y Dinámica para proporcionar manipulaciones de vistas uniformes.
Ver caché:
Activar: Si está activada, se activa la visualización de caché y se visualizan los elementos dentro
de las actualizaciones de vistas posteriores desde la memoria caché.
Trazo múltiple: Cuanto mayor sea el valor numérico, mayor será el trazo de los elementos y más
fina será la malla. Una malla más fina permite la carga de más datos en la memoria caché y
permite un aumento de zoom mayor antes de que las líneas curvadas y las superficies comiencen
a aparecer en facetas.
60 Diseño 2D y 3D con MicroStation SE
- Aplicar: Aplica cambios de atributos de rendering al número de vista. La vista se actualiza, si es necesario, para
mostrar el efecto de los cambios.
- Todos: Aplica los atributos del número de vista elegido a todas las vistas.
En el menú “ajustes-rendering-iluminación global” tenemos los ajustes necesarios para iluminar los objetos, pudiendo
definir el tipo de iluminación, color de las luces, así como la posición geográfica, entre otros. En la siguiente imagen veremos
todos los ajustes y a continuación una breve descripción de estos:
- Solar: Luz solar. Igual que en los casos anteriores, podemos modificar la intensidad y el color, pero además podemos
fijar la posición del sol en una zona geográfica concreta (ver “posición”), así como, el año, mes, día y hora (ver “hora”),
o bien, mediante el “vector de dirección solar”.
- Sombras solares: Podemos visualizar sombras solares, definiendo la resolución del mapa de sombras generado para
la luz solar. Cuanto menor sea el valor, menor será la resolución de las sombras, y se reducirá el tiempo de proceso.
Hay que tener mucho cuidado con este valor, pues un valor demasiado alto tardará mucho en procesarlo, incluso en
algunos casos “colgar” el ordenador. En el ejemplo que mostramos en apartados anteriores se hizo una prueba con
los siguientes tiempos de ejecución:
La iluminación de origen se utiliza para controlar la colocación y configuración de células de origen de luz. Podemos
distinguir entre tres métodos de colocación: puntual, punto o distante. En la imagen que vemos a continuación (menú “ajustes-
rendering-iluminación de origen” podemos ver los distintos modos de colocación así como los factores que influyen en esta.
- Menú Herramientas:
- Poner nueva luz: Se utiliza para poner una célula de fuente de luz con los ajustes actuales.
- Editar luz: Se utiliza para cambiar los ajustes para una fuente de luz existente.
- Explorar luces: Se utiliza para buscar y resaltar la siguiente fuente de luz en un archivo.
- Aplicar valores: Aplica los ajustes actuales a la fuente de luz seleccionada.
- Mover luz: Se utiliza para mover una fuente de luz existente.
- Apuntar luz: Se utiliza para especificar un punto de destino nuevo para una fuente de luz Puntual o Distante. Está
desactivada (atenuada) si Tipo de luz está definida como Punto o Distante.
- Borrar luz: Se utiliza para borrar una célula de fuente de luz existente.
- Borrar mapa(s) de sombras: Se utiliza para borrar un mapa o mapas de sombras existentes.
- Tipo de luz: Define el tipo de fuente de luz que se va a especificar: Puntual, Punto o Distante.
- Puntual: El efecto de una fuente de luz de foco es como el de un foco real, irradia un haz cónico. Estos ajustes le
permiten "enfocar" la anchura del haz y el desvanecimiento en los bordes.
- Ángulo cono define el ángulo del haz (C).
- Ángulo incremento es el ángulo (D) en el borde exterior del haz en el que la intensidad disminuye a cero.
Puede especificar si las luces de foco proyectan sombras (en rendering Phong), aunque para ello es necesario que
Sombras esté también activado en el cuadro de ajustes del menú “Ajustes-rendering-atributos de vista”.
- Punto: La luz se irradia en todas la direcciones desde una fuente de luz, similar a una bombilla. Por ejemplo,
cualquier superficie que se dirige directamente a una luz de punto es muy brillante, en una vista sombreada, en
relación a las superficies que se dirigen fuera de cualquier luz de punto.
Las fuentes de luz de punto no proyectan sombras. Son útiles para la iluminación en general. Por ejemplo,
una luz de punto situada sobre un modelo de un bloque de oficinas de varios pisos iluminará todos los pisos, en una
vista con render. Esto se aplica también al rendering Phong, tanto si está activado el atributo Sombras para la vista
como si no.
- Distante: Una fuente de luz distante simula la luz del sol, en dicha luz sólo es importante la dirección de la luz
mientras que la posición de la distancia de la luz es irrelevante. Por ejemplo, para un polígono dado, la cara entera
se sombrearía por igual. También admiten sombras.
- Color: Abre el Cuadro de diálogo Modificar color , que se utiliza para especificar un color para la fuente de luz.
- Activado: Si está activada, la fuente de luz está activada. Si está desactivada, la fuente de luz está desactivada.
- Sombra: Si está activada, la fuente de luz puede proyectar sombras, en una imagen con rendering Phong. Sólo se aplica a
las fuentes de luz Puntual y Distante. Está desactivada (atenuada) si Tipo de luz está definido como Punto.
Nota: Para que una fuente de luz proyecte sombras en una imagen con sombreado Phong, Sombras debe estar activada para la
vista. Sombras se define en el cuadro de ajustes Atributos de vista de rendering, que se abre al elegir Rendering > Atributos de
vista en el menú Ajustes.
62 Diseño 2D y 3D con MicroStation SE
- Resolución: Define la resolución del mapa de sombras generado para la fuente de luz. Cuanto menor sea el valor, menor será
la resolución de las sombras solares de dicha fuente, y se reducirá el tiempo de proceso.
- Ángulo cono: Define el ángulo del cono del rayo de una fuente de luz puntual. Se utiliza para "centrar" el rayo. Está
desactivada (atenuada) si Tipo de luz está definida como Punto o Distante.
- Ángulo incremento: Define el ángulo por el que el rayo de la luz Puntual se encuentra entre intensidad total y cero. Está
desactivada (atenuada) si Tipo de luz está definida como Punto o Distante.
- Atenuar: Si está activada, la fuente de luz se atenúa ; su intensidad disminuye a medida que aumenta la distancia.
- Distancia: Define la distancia desde la fuente de luz, en unidades de trabajo, en la que su intensidad atenuada es la mitad
de su intensidad original.
A continuación vamos a ver una serie de ejemplos que nos mostrarán gráficamente el significado de alguno de los
conceptos anteriormente expuestos:
- Iluminación fuente con o sin sombras. En ambas imágenes podemos ver las sombras solares que reflejan los objetos,
pero en cambio la sombra posterior generada por el objeto a través de la luz puntual (azulada), sólo podemos verla en una de
las imágenes.
- Iluminación puntual con distintas intensidades de luz. Las imágenes que vemos a continuación nos dan una muestra
de lo que se puede hacer con distintas intensidades de luz.
- Atenuar según distancias. La intensidad de la luz que incide sobre los objetos se puede ajustar (atenuar) según la distancia
focal hasta el/los objetos. En los dos casos que muestran las imágenes podemos ver como la intensidad de la luz varía según
la distancia de los objetos. En el primer caso la distancia se ha fijado justo detrás de la cara frontal del objeto, motivo por el
cual, el plano posterior apenas está iluminado. En el siguiente caso la distancia se ha fijado detrás del plano posterior,
pudiendo así iluminar ambos objetos con la misma intensidad. En ambos casos está activada la iluminación global, para poder
visualizar mejor las imágenes.
Iluminación 63
En el menú “ajustes-rendering-asignar materiales” tenemos los ajustes necesarios para asignar materiales a los
elementos dependiendo de sus atributos, tal como color, nivel...etc. Por defecto, se utilizan asignaciones de la tabla de
asignación de materiales del archivo de diseño (en caso de este exista, tiene el mismo nombre que el archivo de diseño con la
extensión ".mat"). Si se encuentra una tabla existente, la lista Materiales muestra las definiciones de materiales de este archivo.
Si este archivo no se encuentra en el directorio por defecto o en el directorio que señala la variable de configuración
MS_MATERIAL, se crea una nueva tabla de asignación de materiales.
Es decir, una tabla de materiales es un fichero donde se guardan todas las asignaciones de materiales realizadas
sobre un archivo de diseño, en cambio una paleta de materiales es un archivo con materiales de ejemplo, que luego podemos
vincular sobre un archivo de diseño.
En la imagen que vemos a continuación podemos ver un ejemplo de tabla de materiales. Veamos los distintos menús,
que son y como se utilizan:
- Menú Archivo:
- Abrir tabla de materiales. Abre el cuadro de diálogo “Abrir archivo de tablas”, que se utiliza para abrir un archivo
de tabla de materiales.
- Guardar tabla de materiales. Guarda las asignaciones de materiales, realizadas o modificadas en el diseño actual,
en la tabla de materiales abierta.
- Guardar tabla de materiales como. Similar a la anterior pero con la posibilidad de dar un nombre distinto.
- Abrir paleta. Abre el cuadro de diálogo “Abrir archivo de paletas”, que se utiliza para abrir un archivo de paletas de
materiales.
- Menú Herramientas:
- Asignar. Abre el cuadro de diálogo Asignar material, que se utiliza para asignar un material a elementos en un nivel
o niveles con un color o colores. Esta opción de menú no se encuentra disponible (atenuada) si no se selecciona
ningún material en el cuadro Material o Paleta.
- Niveles. Define el nivel o niveles a los que se asignará el material.
- Colores. Define el color o colores a los que se va a asignar el material.
- Asignar según selección. Se utiliza para asignar un material a la paleta de materiales abierta mediante la
identificación de un elemento. Esta opción de menú no se encuentra disponible (atenuada) si no se selecciona ningún
material en el cuadro Material o Paleta.
- Borrar asignación. Borra la asignación seleccionada de la lista. Esta opción de menú no está disponible (atenuada),
si no hay ningún material seleccionado en el cuadro Material.
- Borrar vínculo de material. Borra un atributo de material del elemento o elementos seleccionados.
- Definir mapas de entorno. Abre el cuadro de diálogo Seleccionar mapa de entorno, lo que permite asignar una imagen
a las caras superior, inferior, alzado, posterior, izquierda y derecha del cubo de entorno.
- Presentación preliminar de material. Se utiliza para ver el aspecto de un material al aplicarse a un elemento o
elementos de un archivo. Después de seleccionar un elemento, la sección Visualizar muestra el material aplicado al
elemento. Para realizar una presentación preliminar de múltiples elementos, se utiliza la herramienta Selección de
elementos para seleccionarlos antes de elegir Presentación preliminar.
- Editar material. Se utiliza para editar un material existente a partir de cualquier lista de asignación de materiales,
o la lista Paletas. Si selecciona una asignación de la lista de asignación actual, o un material de la lista de paletas,
la elección de Editar material abre el cuadro de ajustes Definir materiales con dicha paleta y material seleccionado.
Si no se selecciona ninguna asignación o material, se le pedirá que seleccione elementos. Si el elemento tiene un
material definido, el cuadro de ajustes Definir materiales se abre con la paleta y el material seleccionado. Esto resulta
especialmente útil para consultar las definiciones de materiales en un archivo de diseño.
- Crear un diseño como el utilizado en capítulos anteriores y definir cada elemento en una capa y color distintos.
Para visualizar los cambios realizados en el diseño, realizar un “phong” sobre la vista deseada. Si usamos la paleta
de materiales “glass.pal” debemos activar la opción de transparencia en el menú “ajustes-rendering-atributos de vista”.
Iluminación 65
Puede asignar definiciones de material, atributos relacionados con el color, textura, transparencia y acabado de las
superficies. Los materiales se definen en una paleta de materiales. Las definiciones de material pueden incluir un mapa de
patrones, un mapa de resaltos o ambos. Es decir, es la utilidad que nos va a permitir modificar cualquier textura de material,
según una serie de datos, creando así nuestra propia tabla de materiales.
- Mapas de patrones. Para conseguir un mayor realismo, se puede incluir un mapa de patrones en una definición de
materiales. Los mapas de patrones son imágenes ráster (patrones) que se "asignan" a las superficies seleccionadas
en el archivo de diseño, tal y como determinan las asignaciones de materiales.
Por ejemplo puede asignarse una imagen de una moqueta, a una forma poligonal del archivo de diseño que indique
el suelo. Al hacerse render, la forma poligonal toma el aspecto de la moqueta.
- Mapas de resaltos. (Sólo para sombreado Phong) Las definiciones de materiales pueden incluir un mapa de resaltos,
que puede ser cualquier imagen (incluso la misma imagen que se utiliza para un mapa de patrones). Las partes más
brillantes de la imagen se interpretan como puntos más altos, o resaltos y las áreas más oscuras se interpretan como
depresiones o hendiduras.
Los mapas de resaltos se pueden utilizar para simular superficies realistas. Por ejemplo, una definición de materiales
puede utilizar un mapa de un patrón de ladrillos y cemento, junto con el mapa de resaltos equivalente, para conseguir ladrillos
y cemento más realistas.
- Efectos de iluminación de materiales. El rendering depende de la reflexión de la luz sobre las superficies del archivo
de diseño. Las definiciones de materiales incluyen ajustes para varias propiedades que afectan al modo en que se trata la
iluminación. Los ajustes a los que nos referimos son:
- Ambiente
- Difuso
- Especular y acabado
- Transmitir
- Color base
- Color especular
Sugerencia:
Se proporcionan muchos ejemplos de definiciones de materiales. Si no tiene previsto crear sus propias definiciones de
material, aunque desea aplicar la definiciones de materiales a los elementos, véase asignar materiales a los elementos.
66 Diseño 2D y 3D con MicroStation SE
Utilidades de imagen 67
- Compresión. Define el grado de compresión, desde Pérdida mínima a Pérdida máxima, para un archivo de imagen
con Formato JPEG. Se consigue una mayor compresión a medida que se reduce la calidad de imagen: Pérdida mínima
ofrece la calidad de imagen más alta y la menor compresión ; Pérdida máxima ofrece la calidad de imagen más
pobre y la mayor compresión. Este control aparece desactivado (atenuado) si Formato no se ha definido como JPEG.
- Modo. Define el número de colores de la paleta de colores del archivo de imágenes. Las opciones disponibles
dependen del Formato elegido. Por ejemplo, Intergraph RGB sólo soporta colores de 24 bits, mientras que PICT
soporta colores de 24 bits, 256 colores y escala de grises.
- Sombreado. Define el método de rendering -- Malla de alambre, Línea oculta, Línea oculta rellena, Continuo,
Uniforme (Gouraud) o Phong. Véase Métodos de rendering para obtener información sobre los métodos de rendering.
- Tipo de sombreado. Define el tipo de sombreado -- Normal, Anti-alias (véase Sombreado Phong con anti-alias) o
Estéreo.
- Resolución X Y. Define la resolución, en pixels, en la que se guarda la imagen. Al definir la resolución X o Y, ésta
se ajusta de forma automática para igualar la relación aspectual de la vista.
- Corrección gamma. Define el brillo de la imagen del archivo. El valor por defecto es 1; el rango válido es de 0,1 a 3,0.
El aumento del ajuste de la corrección Gamma aclara la imagen, su reducción oscurece la imagen.
- Rendering de banda. Contiene controles que se utilizan para separar el sujeto de rendering de destino en una serie
de bandas definidas por el usuario. Después, cada banda se procesa como una imagen individual dentro de la
memoria del sistema del ordenador y se escribe en el disco. Al término de la última banda, la operación de rendering
combina todas las bandas en la imagen terminada.
- Guardar... Abre el cuadro de diálogo Guardar imagen como, que se utiliza para guardar el archivo de imagen.
15.2. Capturar.
Al ejecutar cualquiera de las opciones aparece un nuevo menú de diálogo que nos permite modificar el formato de
salida de dicho archivo. Veamos:
- Tipo de formato. Define el formato del archivo de imagen (véase Formatos de imagen admitidos) en que se guarda
la imagen de la pantalla.
- Compresión. Define el grado de compresión, desde Pérdida mínima a Pérdida máxima, para un archivo de imagen
con formato JPEG. Se consigue un mayor grado de compresión cuando se sacrifica la calidad de la imagen. Pérdida
mínima ofrece la mayor calidad de imagen y una menor compresión. Pérdida máxima ofrece la calidad de imagen más
pobre y el mayor grado de compresión. Este control aparece desactivado (atenuado) si Formato no se ha definido como
JPEG.
- Modo. Las opciones disponibles dependen del Formato elegido. Por ejemplo, Intergraph RGB sólo soporta colores
de 24 bits, mientras que PICT soporta colores de 24 bits, 256 colores y escala de grises.
- Capturar rectángulo. Se utiliza para capturar una imagen de un área rectangular de una vista. Después de hacer
clic en el botón, dos puntos de datos definen el rectángulo y abren el cuadro de diálogo Capturar salida de pantalla,
que se utiliza para definir el nombre de archivo y el formato, y para guardar la imagen en disco.
- Capturar vista. Se utiliza para capturar una imagen del contenido de una vista. Después de hacer clic en este botón
y de seleccionar la vista, se abrirá el cuadro de diálogo Capturar salida de pantalla. El cuadro de diálogo se utiliza
para definir el nombre de archivo y el formato, y guardar la imagen en disco.
- Capturar ventana de vista. Se utiliza para capturar una imagen del contenido de una vista y el borde de su ventana.
Después de hacer clic en este botón y de seleccionar la vista, se abrirá el cuadro de diálogo Capturar salida de
pantalla. El cuadro de diálogo se utiliza para definir el nombre de archivo y el formato, y guardar la imagen en disco.
15.3. Convertir.
15.4. Visualizar.
Cuando ejecutamos la aplicación aparece una ventana donde seleccionamos el archivo a visualizar. La configuración
de menús es la siguiente:
- Archivo:
- Abrir. Abre el cuadro de diálogo Visualizar imagen, que se
utiliza para identificar la imagen ráster para su
visualización.
Edición:
- Tamaño. Cambia el tamaño de la imagen al permitir especificar una nueva cifra en pixels.
- Rotar. Rota la imagen 90 ó 180 grados, sobre el eje horizontal (X) o vertical (Y).
- Simetría. Realiza una simetría de la imagen a lo largo del eje horizontal (X) o vertical (Y).
Imagen:
- Tinte. Tinta la imagen. Modifica la imagen según los valores RGB (R=red,rojo; G=green,verde; B=blue,azul)
- Desenfocar. Suaviza las líneas dentadas mediante la ordenación de pixels a fin de crear una transición suave entre
pixels adyacentes.
- Modo de color. Ajusta una profundidad de color de imágenes hacia arriba o hacia abajo.
- RGB. Cambiar la profundidad del color a 24 bits (256 rojo, 256 verde, 256 azul)
- 16 colores. Cambiar el número de colores a 16 (profundidad de color de 4 bits)
- 256 colores. Cambiar el número de colores a 256
- Escala de grises. Procesar todos los colores al valor de escala de grises más cercano (256 sombras de gris)
- Monocromo. Procesar todos los colores y escala de grises a 1 bit o blanco y negro. Se realiza una
degradación extrema.
15.5. Películas.
- Archivo
- Cargar: Abre el cuadro de diálogo Cargar película, que se utiliza para cargar una
secuencia.. Al cargar una secuencia, la ventana Películas cambia de tamaño para ajustar la secuencia a la resolución
especificada.
- Presentación preliminar: Abre el cuadro de diálogo Visualización previa de película, que se utiliza para realizar una
presentación preliminar de una secuencia.
- Guardar como: Abre el cuadro de diálogo Guardar película como, que se utiliza para guardar cambios en la
secuencia actual.
- Editar
- Borrar cuadro: Borra el cuadro actual.
- Insertar cuadro: Abre el cuadro de diálogo Insertar cuadro, que se utiliza para insertar un cuadro en la secuencia
actual.
- Insertar secuencia: Abre el cuadro de diálogo Insertar secuencia, que se utiliza para insertar otra secuencia en la
secuencia actual.
70 Diseño 2D y 3D con MicroStation SE
- Ajustes
- Reproducir: Abre el cuadro de diálogo Ajustes de reproducción de la película, que se utiliza para adaptar los ajustes
que afectan a la reproducción de la película.
- Velocidad (Marcas/Cuadro): Define la cantidad de tiempo, en marcas de 1/60 segundos, que aparece cada
cuadro de una secuencia durante la reproducción. La velocidad de reproducción mayor es de 60 cuadros
por segundo. Sin embargo, la velocidad de reproducción real posible del sistema depende de la velocidad
de su CPU, la velocidad del adaptador de gráficos y de la cantidad de información que cambie entre los
cuadros.
- Color verdadero: Si está desactivada, la secuencia se degrada para una reproducción más rápida.
- Edición: Abre el cuadro de ajustes Ajustes de edición de la película, que se utiliza para modificar los ajustes que
afectan a la edición de la película.
- Tipo: Define el modo en que se une una secuencia cuando se inserta en la secuencia actual.
- Cortar: Las secuencias se unen sin ningún cuadro de transición. La secuencia actual "corta"
inmediatamente la secuencia insertada.
- Cuadros: Define el número de cuadros de transición, que determina la duración de una transición de
barrido o difuminado. Cuanto mayor sea el número de cuadros de transición, más lenta y más gradual será
la transición. Un valor de cero es equivalente a una transición de corte.
- En pausa. Si está activada, la transición de la secuencia se realiza entre el último cuadro de la secuencia
actual y el primer cuadro de la secuencia insertada. Esto equivale a la congelación de la secuencia actual
en el último cuadro y al barrido o difuminado del primer cuadro de la nueva secuencia. Si está desactivada,
continúa el movimiento aparente, y el comienzo y el final de las secuencias combinadas se superponen
durante la transición.
15.6. FlyThrough.
- Herramientas:
Sugerencia:
Para obtener mejores resultados al definir una ruta de cámara alrededor de un diseño, hay que alinear la ruta de modo
que se encuentre en el plano de coordenadas x-y.
Utilidades de imagen 71
- Previo.
- Cámara. Muestra la ubicación de la posición de la cámara y la visualización del volumen en cada posición
a lo largo de la ruta de la cámara, sin registrar la secuencia.
- Vista. Muestra cada cuadro en la vista de contorno sin registrar la secuencia.
- Registrar. Abre el cuadro de diálogo Secuencia de registros, que se utiliza para definir el formato de archivo y el
número de colores para una secuencia, y para registrar una secuencia.
- Ajustes de cámara. Contiene controles que se utilizan para definir las características de la "lente" y el "objetivo."
- Ángulo. Define el ángulo, en grados, del "campo de visión" de la lente. Como en una cámara real, al aumentar el
ángulo disminuye la Longitud focal.
- Longitud focal. Define la "longitud focal" de la lente, en milímetros para ampliar el campo de visión de la lente. La
disminución de la longitud focal aumenta el Ángulo, al igual que sucede en una cámara real.
- Lente estándar. Define el ángulo del "campo de visión" y la "longitud focal" de la lente para simular una lente de
cámara estándar. La elección de una lente estándar hace que el Ángulo y la Longitud focal cambien. Los nombres
de las lentes y sus ángulos y longitudes focales son las siguientes:
Extra-ancho 74,3° 28
Ancho 62,4° 35
Normal 46,0° 50
Retrato 28,0° 85
- Distancia de recorte frontal. Define la distancia a lo largo del eje z de la vista, en unidades de trabajo, con respecto
al plano en que la cámara comienza a "ver" elementos en el diseño. Cualquier parte de un elemento más cercano a
la cámara que este plano no se incluye en el cuadro. Si el plano "recorta" un elemento, el cuadro mostrará un "sector"
de dicho elemento.
- Distancia de recorte posterior. Define la distancia a lo largo del eje z de la vista, en unidades de trabajo, con respecto
al plano más allá del cual la cámara no "ve" elementos en el diseño. Se recorta cualquier elemento (o parte de un
elemento) que esté más lejos de este plano desde la cámara. En algunos casos, el plano es el fondo de la escena.
Fija. La cámara siempre señala al mismo lugar mientras se mueve a lo largo de la ruta de la cámara. Esto
resulta útil para estudios aéreos cuando se quiere mantener la cámara centrada en un punto. MicroStation
pide la ubicación del punto de destino cuando Posición de destino está definida como Fija.
Flotante. La cámara siempre apunta en la dirección tangente a la ruta. Esto resulta útil para simular un
paseo, puesto que la cámara siempre señala "hacia adelante."
- Salida. Contiene controles que se utilizan para especificar la vista de origen y para modificar el aspecto general de la
secuencia durante la reproducción en la ventana Películas.
- Vista. Define la vista que muestra cuadros a medida que se registran o se previsualizan y la vista en cuyos cuadros
se hace rendering.
- Sombreado. Define el método de rendering -- Malla de alambre, Línea rellena, Línea oculta rellena, Continuo,
Uniforme o Phong. Cuanto mayor sea la calidad del rendering, mayor será la calidad de la secuencia y más tiempo
se necesitará para crearla. Véase Métodos de rendering para obtener más información sobre el rendering de líneas
ocultas y el sombreado.
- Estéreo. Si está activada, se crean imágenes distintas para el ojo izquierdo y el ojo derecho, utilizando un esquema
de colores adecuado para la visualización con gafas 3D especiales. La secuencia resultante, cuando se mira con las
gafas, crea la ilusión de profundidad tridimensional.
- Antialias. Si está activado se realiza un rendering con antialias de la imagen. Véase Tamaño rejilla filtrado.
72 Diseño 2D y 3D con MicroStation SE
- Velocidad. Define la cantidad de tiempo en marcas de 1/60 segundos, que se visualiza cada cuadro de una
secuencia durante la reproducción. El ajuste de velocidad más rápido posible es de 60 cuadros por segundo. Sin
embargo, la velocidad de reproducción real del sistema depende de la CPU y del hardware de visualización, y de la
cantidad de información que cambie entre los cuadros. Si su sistema es suficientemente rápido, puede reproducir
una secuencia a la vez que continúa trabajando en MicroStation.
Nota: El ajustes Velocidad sólo se almacena en los archivos ".fli". Se ignora cuando guarda secuencias en cualquier otro formato.
- Resolución X Y. Define la resolución de la secuencia en las direcciones X e Y. Una resolución mayor puede aumentar
de forma significativa el tiempo y la memoria necesarios para grabar y reproducir una secuencia.
Sugerencia:
Cuanto menor sea la resolución, más rápidamente se hará rendering de cada cuadro. Para obtener una velocidad mayor, utilice
el formato de archivo ".fli" y una resolución baja para probar los ajustes de iluminación y de cámara. Una vez que esté satisfecho
con el resultado, registre la secuencia en un formato de archivo diferente, como Targa, con una resolución mayor.
- Corrección gamma. Define el brillo de las imágenes del archivo o archivos de salida. El valor por defecto es 1, el rango
válido es 0,1 a 3,0. El aumento del ajuste Corrección gamma aumenta el brillo de las imágenes, su disminución
oscurece las mismas.
- Cuadro. El campo situado a la izquierda define el número del cuadro visualizado actualmente en la Vista de salida. El campo
situado a la derecha define el número de cuadros en la secuencia. También puede utilizar la barra de desplazamiento para
seleccionar el cuadro actual. Mientras la secuencia se registra o se visualiza previamente, el campo Número de cuadros
muestra el número del cuadro que se está visualizando o registrando, y la barra de desplazamiento muestra la progresión a
través de la secuencia.
La Composición de dibujo automatiza la creación de hojas de dibujo, lo cual permite vincular vistas del modelo como
archivos de referencia. Aunque las hojas de dibujo pueden crearse con un vínculo de archivo de referencia y herramientas de
manipulación, el cuadro de ajustes Composición de dibujo simplifica el proceso de diversas maneras:
- Archivo.
- Nuevo.
- Hoja. Abre el cuadro de diálogo Crear hoja de dibujo, que se utiliza para crear y abrir una nueva hoja de
dibujo. La hoja de dibujo semilla por defecto es "seed.sht" en el directorio al que apunta la variable de
configuración MS_DEF.
-Abrir.
- Hoja. Abre el cuadro de diálogo Abrir hoja de dibujo, que se utiliza para abrir una hoja de dibujo como
la hoja de dibujo activa. Por defecto, los archivos listados tienen extensiones que empiezan por "s" y se
encuentran en el directorio al que señala la variable de configuración MS_DEF.
- Modelo. Abre el cuadro de diálogo Abrir archivo modelo, que se utiliza para vincular un archivo modelo
a la hoja de dibujo activa (como un archivo de referencia). Por defecto, los archivos con la extensión ".dgn"
están en el directorio al que señala la variable de configuración MS_DEF.
Utilidades de imagen 73
- Herramientas.
- Abrir vista de hoja. Abre el cuadro de ajustes Abrir/Cerrar vista, que se utiliza para seleccionar las vista de hojas
que se va a abrir.
- Vincular borde.
- Encuadrado. Abre el cuadro de diálogo Vincular archivo de bordes que se utiliza para vincular una vista
ajustada de un archivo de bordes.
- Vista guardada. Abre el cuadro de diálogo Vincular archivo de bordes que se utiliza para vincular una vista
guardada de un archivo de bordes.
- Vincular Desplegado.
- Ortogonal. Se utiliza para vincular una vista plegándola de forma ortogonal sobre el borde de una vista
vinculada. La vista vinculada se alinea con la vista vinculada desde la que se haya plegado.
- Según línea. Se utiliza para vincular una vista plegándola desde una vista vinculada sobre una línea
definida por dos puntos de datos.
- Vincular Vista guardada. Se utiliza para vincular una vista guardada del archivo modelo a la hoja de dibujo activa.
Nota:
Las vistas guardadas se definen en el cuadro de ajustes Vistas guardadas, que se abre mediante la elección de Vistas guardadas
en el menú Utilidades.
- Vincular Estándar. Se utiliza para vincular una vista estándar ajustada del archivo modelo.
- Recortar. Estos elementos funcionan de forma idéntica a sus homólogos de la caja de herramientas Archivos de
referencia y el menú Herramientas del cuadro de ajustes Archivos de referencia.
- Desvincular. Se utiliza para desvincular una única vista vinculada del archivo modelo, un grupo de vistas
vinculadas, o todas las vistas vinculadas.
- Mover. Se utiliza para mover una vista vinculada del archivo modelo, un grupo de vistas vinculadas o todas las
vistas vinculadas.
- Escala. Se utiliza para escalar una única vista vinculada del archivo modelo, un grupo de vistas vinculadas o todas
las vistas vinculadas.
- Línea oculta.
- Uno. Se utiliza para establecer los ajustes de línea oculta para una única vinculación de composición de
dibujo.
- Grupo. Se utiliza para establecer los ajustes de línea oculta para un grupo de vínculos de composición de
dibujo.
- Todo. Se utiliza para establecer los ajustes de línea oculta para todos los vínculos de composición de
dibujo.
- Sincronizar. Se utiliza para volver a calcular todos los vínculos de línea oculta para sincronizarlas con el
estado actual del modelo.
- Ajustes.
- Niveles de modelos. Cuando se vincula una vista a la hoja de dibujo, los niveles designados en este cuadro de ajuste
(además del nivel de anotación de vista) se activan en la vista de hoja y se desactiva en el resto de vistas. Por defecto,
todos los niveles, excepto el de anotación de hoja y de vista (1-61) se designan como niveles de modelo.
- Ajustes de línea oculta. Abre el cuadro de diálogo Ajustes de líneas ocultas que se utiliza para definir o modificar
los ajustes, sustituciones de bordes visibles, sustituciones de bordes ocultos y ajustes de salida rápidos.
- Ajustes.
- Método. Define el modo en que se procesa un vínculo de línea oculta. Puede ser Rápido o Exacto.
- Líneas de reglado. Si se encuentra desactivado, las superficies curvadas aparecen sólo a través
de los límites exteriores y las líneas con silueta. Si se encuentra activado, se añaden reglas
interiores.
- Calcular intersecciones. Si se encuentra activado, se procesan las intersecciones.
- Procesar texto y cotas. Si se encuentra activado, se procesa el texto y las cotas del vínculo de línea
oculta.
74 Diseño 2D y 3D con MicroStation SE
- Sustituciones de bordes visibles. Define el nivel, color, estilo y grosor de los bordes visibles visualizados.
Estos parámetros se sustituyen por lo definidos en Exportar> Bordes visibles.
- Sustituciones de bordes ocultos. Define el nivel, color, estilo y grosor de los bordes ocultos del vínculo.
- Abrir un diseño cualquiera (..\dgn\learning\3drend.dgn). Cambiar los elementos que representan el “fondo y suelo”
a la clase construcción, y ocultarlos. “Ajustar” todas las vistas.
- En la ventana de “composición de diseño” seleccionar “vista de hoja” en el apartado “Parámetros de hoja - Ubicación
de hoja”.
- Seleccionar la vista número 5 en “abrir vista de hoja” del menú “herramientas”. Vemos que se abre una nueva vista,
con el número 5.
- Seleccionar “vincular estandar- superior” del menú “herramientas” , aparece un recuadro punteado que simula el
contorno de la imagen, colocarla sobre la vista 5.
16.1. Introducción.
Una célula guiada por cotas es un diseño (cualquiera) con una serie de restricciones. Si tenemos la información
suficiente, podremos modificar el diseño cambiando un elemento o varios, según esté restringido, es decir, que podemos
modificar el diseño total o parcialmente con sólo modificar dichos parámetros.
- Construcción: elemento (línea, círculo, elipse...) Usado por las restricciones para situar, delimitar o disponer otros elementos.
- Debidamente restringidas: conjunto de construcciones completamente definido por restricciones. Normalmente hay varias
soluciones posibles para un conjunto de construcciones perfectamente restringidas, pero la opción “suele” ser obvia.
- Por debajo de la restricción:. Un conjunto de construcciones que no está completamente definido por restricciones y no es
constante. Una construcción por debajo de la restricción tiene varia soluciones y es inaceptablemente ambigua.
- Grados de libertad: número que define la ambigüedad de una célula guiada por cotas.
- Resolver: construir el diseño a partir de un conjunto determinado de restricciones y mostrar lo que resta por definir.
16.2.1. Restricción
Las restricciones establecen las características de la célula guiada por cotas. La mayoría de las relaciones
restrictivas se aplican a la disposición básica o estructura general del diseño.
- Tipos de restricción:
- Efecto de las restricciones: Cuando una restricción se añade, modifica o suprime, el modelo se soluciona, es decir,
el diseño se intenta reconstruir para que tanto la restricción nueva o modificad como las existentes se satisfagan. Si
se encuentra una solución, los elementos afectados se actualizan y se vuelven a mostrar, en caso contrario aparecerá
el mensaje “sin resolver”. Esto no quiere decir que dicha restricción sea redundante, pero se sugiere (aunque este
seguro de que es una posible solución) que vuelva a establecer la geometría del modelo.
- Una construcción (o variable) totalmente definida por restricciones o constante está correctamente
restringida si aparecerá con tipo de línea de color blanco.
- Una construcción (o variable) que no está totalmente definida por restricciones aparecerá con un tipo de
línea discontinua de color amarillo.
- Una restricción redundante aparecerá con un tipo de línea discontinua de color rojo.
- Visualización de restricciones válidas: Las restricciones válidas aparecerán con colores distintos según el tipo:
- Grados de libertad: La ambigüedad restante de un diseño se calcula mediante un número denominado “grados de
libertad”. Es decir, un diseño necesita una serie de restricciones para estar correctamente “definido”, y los grados de
libertad serían el número total de esas restricciones. Cada restricción válida suprime grados de libertad.
- Diseños correctamente restringidos o sin suficientes restricciones: Un diseño correctamente restringido tiene cero
grados de libertad y carece de restricciones redundantes. Todas las construcciones están correctamente restringidas
(aparecen en color blanco).
76 Diseño 2D y 3D con MicroStation SE
En esta sección trataremos de realizar una pieza sencilla de manera que veamos como se puede diseñar, acotar
y restringir para la creación de una célula guiada por cotas.
16.3.1 Boceto.
Seleccionar la herramienta “Restringir dos construcciones para ser tangentes” y seguir los siguientes pasos.
Repetir estos pasos con la línea lateral, así como con el otro círculo.
Hecho esto aparecerán los indicadores de tangencia, tal y como aparece en la
figura.
En el siguiente paso nos ocuparemos de fijar la posición del modelo en el plano de diseño. Seleccionar la
herramienta “Fijar punto en posición” y a continuación identificar el círculo superior izquierdo.
Aceptar.
Para terminar la geometría del modelo, pasaremos a restringir los puntos de intersección que determinarán el diseño.
Seleccionar la herramienta “Construir cadena línea o forma vinculada” . Crearemos una línea poligonal
que recorra todo el modelo por sus puntos clave, tal y como aparece en la figura. Identifique el punto de restricción
de tangencia situado en la parte inferior del arco izquierdo y continúe dicha línea por los puntos de intersección hasta
el punto de tangencia inferior del arco derecho, reset. Para finalizar hacer lo mismo entre los puntos de tangencia
superior del arco derecho al izquierdo, pasando por los puntos de intersección de la muesca.
Hasta ahora sólo tenemos una aproximación general del perfil que deseamos. Para definir exactamente la
geometría debemos recurrir a las restricciones dimensionales. Esta es la clave de la creación de células guiadas por
cotas. Comentábamos al principio lo que eran los grados de libertad (DOF), pero hasta ahora no habíamos visto que
son y como funcionan. Cada modelo tiene un número determinado de grados de libertad, y cada restricción
dimensional suprime un DOF. Cuando acabe de colocar todas las cotas del modelo (DOF = 0), MicroStation sabrá
exactamente como dibujar el modelo al tamaño adecuado. Cada vez que asignemos una restricción dimensional, la
geometría de construcción del modelo cambiará a color blanco.
Una vez acotados los radios debemos “Convertir las cotas a restricciones”.
A partir de este momento ya todo será igual, acotar y restringir. Para acotar el resto del modelo, seleccionar la
herramienta “Acotar con flechas” .
En la siguiente figura tenemos todas las cotas del modelo, acotar del mismo modo y restringir las cotas tal como
vimos en los pasos anteriores.
Cada vez que acotemos aparecerá la ventana para asignar el nombre de la variable. Nombrar las variables del modelo
tal como aparecen en la imagen siguiente. Para acotar cualquier distancia, actuar del siguiente modo:
Con cada restricción reduciremos el número de grados de libertad (DOF), si por algún motivo el modelo continua con
color amarillo o rojo, deberemos volver atrás y repetir el proceso. Con las cotas que vemos en la figura correctamente
restringidas (exceptuando la cota que figura como “fondo”) el número de grados de libertad será 1 (DOF = 1).
El diseño está totalmente restringido, pero aún está algo desproporcionado. En este paso igualaremos los radios y
los chaflanes con variables. Veamos:
Células guiadas por cotas 79
Una restricción de ecuación es aquella cuya variable queda definida por una ecuación. En el caso que nos
ocupa definiremos una ecuación para el fondo (altura en 2D) total del modelo.
La ecuación sera la siguiente: “fondo = muesca + chaflan". Para empezar crearemos los textos que definen
dicha ecuación, tal como vemos en la figura:
Seleccionar la herramienta “modificar y resolver forzados” y a continuación identificar un elemento del modelo.
Aceptar. Aparece una ventana con el nombre de la variable y un campo para cambiar el valor de dicha variable. Modificar el
valor y aceptar. El modelo cambiará de forma según el tamaño de la cota introducido.
Para finalizar vamos a crear la célula que contendrá todo el modelo incluyendo texto, cotas y líneas de
construcción.
1. Seleccionar todo el modelo, bien con la herramienta de “selección” , bien con un “fence”.
2. Seleccione la herramienta “definir origen de célula” e identifique un punto cualquiera del modelo.
3. En el menú “elemento”, seleccione “células”. Se abrirá el menú “biblioteca de células”.
Antes de continuar con el siguiente paso, es aconsejable crear una biblioteca personalizada
para nuestros trabajos. Abrir “nuevo” dentro del menú “fichero”. En la ventana que aparece escribir el nombre de la
nueva biblioteca de células (ojo, con el fichero semilla, este debe ser igual que el fichero en el que estamos trabajando,
osea 2D (seed2d.cel)), pulsar OK.
4. Pulsar sobre el botón “crear”. En la ventana emergente poner el nombre de la célula que vamos a crear
y la descripción (si procede) de la misma. Pulsar sobre el botón “crear”.
Aparecerá el nombre de la célula que acabamos de crear. Si pulsamos sobre él mismo, veremos en la
ventana de la derecha una imagen reducida con el contenido de dicha célula.
5. Pulsar sobre el botón “colocación”
Puede darse el caso de que la imagen aparezca sin texto, ni cotas, si esto sucede seguir con el paso 2, en caso contrario
omitir este paso.
2. Activar “Guardar forzados”.
3. Modifique (si procede) los valores de las variables para modificar el modelo.
4. Introduzca un punto de datos para situar la célula.
5. Reset, para terminar.
80 Diseño 2D y 3D con MicroStation SE
16.4.1. Perfil
Las herramientas de la caja de herramientas Perfil se utilizan realizar un boceto de un perfil y convertirlo
en una cadena de líneas.
- Perfil de boceto. Se utiliza para realizar el perfil de un boceto, que puede utilizarse para crear una revolución
paramétrica, una proyección, un corte o una protuberancia.
Segmento. ∙ Línea
Define el tipo de elemento a partir ∙ Arco según borde
del cual se está realizando el ∙ Arco según centro
boceto. ∙ Curva-Definir polos.
- Orden. Define el orden de la ecuación que define la curva.
∙ Curva-Puntos de paso
∙ Curva-mínimos cuadrados.
- Orden. Define el orden de la ecuación que define la curva.
- Polos. Define el número de polos.
∙ Curva-Catmull-Rom
Crear restricciones geométricas. Cuando está activado (por defecto), las restricciones geométricas se añaden mientras se
realiza el boceto del perfil, de acuerdo con las Normas para aplicar restricciones.
Existen una multitud de Ajustes que nos permitirán relacionar la geometría del modelo con los forzados geométricos
aplicado en dicho modelo.
- Convertir elemento en perfil. Se utiliza para convertir una cadena de líneas, cadena compleja, o forma poligonal
compleja en un perfil restringido geométricamente, de acuerdo con las normas para aplicar restricciones.
- Convertir cotas a forzado. Sirve para convertir una cota asociativa en una restricción dimensional. Es posible
convertir los siguientes tipos de cotas: Acotar, acotar con flechas o trazos, acotar radio o diámetro, acotar
ángulo entre líneas, poner etiqueta a línea y poner marca de centro, entre otros. Para crear una restricción
dimensional:
1. Seleccione la herramienta.
2. Identifique la cota (imprescindible que este asociada).
3. Aceptar. Se realiza un intento de resolver y se elimina un grado de libertad.
- Asignar ecuación. Sirve para asignar una ecuación que exprese una relación restrictiva entre variables,
constantes numéricas y funciones a un modelo.
1. Seleccione la herramienta.
2. Escriba los textos que definen la ecuación y los nombres de las variables.
3. Identifique los textos que definen la ecuación, comenzando por esta.
4. Aceptar. Se realiza un intento de resolver y se elimina un grado de libertad.
- Asignar variable a forzado dimensional. Sirve para asignar una constante o variable a una restricción
dimensional (cota).
1. Seleccione la herramienta.
2. Identifique el texto que contiene la constante o variable.
3. Identifique la restricción dimensional (cota).
4. Aceptar. Si se asigna una variable, el valor de la restricción de cota se convertirá en desconocido y se
añadirá un grado de libertad.
Las herramientas de la caja de herramientas Vincular elemento se utilizar para crear arcos, cadenas de
líneas, o formas poligonales vinculadas a una o más construcciones. Sólo se modifica el tamaño, forma o posición
del elemento al resolver.
- Construir cadena de líneas o forma vinculada. Se utiliza para crear una cadena de líneas o forma con sus
vértices vinculados a puntos de construcción, círculos, o restricciones.
- Construir arco vinculado. Se utiliza para construir un arco que esté vinculado al círculo o elipse de
construcción identificados. El arco se define hacia la derecha, desde el comienzo hasta el punto final.
- Construir elipse o círculo vinculado. Se utiliza para crear y vincular un círculo a un círculo de construcción
(o una elipse a una elipse de construcción).
1.En la caja de herramientas “Vincular elemento”, seleccione la herramienta “Construir elipse o círculo
vinculado”.
2.Seleccione la construcción de destino.
3. Acepte la vinculación.
82 Diseño 2D y 3D con MicroStation SE
- Vincular elemento a punto. Vincula la posición de un elemento (texto, célula, cadena de líneas, o forma
poligonal) a un punto de restricción o construcción. A continuación el elemento se moverá siempre que se
mueva la construcción o restricción. La rotación del elemento no varía.
- Alinear elemento con punto y línea. Vincula la posición y orientación de un elemento (texto, célula, cadena de
líneas, o forma poligonal) a una restricción. A continuación el elemento se moverá o rotará siempre que la
restricción se mueva o rote.
- Vincular elemento de pluma a punto. Se utiliza para que un elemento (de cualquier tipo) realice el seguimiento
de un punto, elipse, o restricción, dejando una "cola" detrás de él.
Siempre que se resuelve el modelo, el "elemento de pluma" se mueve a la posición del punto objetivo sin
haber sido borrado primero de su antigua posición. En la vista se acumula una historia de imágenes. Una
vinculación de pluma es útil para los estudios de "rango de movimiento" e interferencias.
1. Seleccione la herramienta.
2. Identifique la primera construcción.
3. Identifique la siguiente construcción.
4. Aceptar. Se realiza un intento de resolver y se elimina un grado de libertad.
1. Seleccione la herramienta.
2. Identifique 2 línea, dos elipses o una línea y una elipse.
3. Aceptar. Se realiza un intento de resolver y se elimina un grado de libertad.
1. Seleccione la herramienta.
2. Identifique 2 línea, dos elipses o una línea y una elipse.
3. Aceptar. Se realiza un intento de resolver y se elimina un grado de libertad.
Células guiadas por cotas 83
- Fijar ángulo de línea o elipse. Se utiliza para fijar la posición de un punto (o el centro de un círculo
o una elipse) en el diseño.
- Convertir una variable en constante, fijar el valor de una cota a la que esté asignado.
- Para convertir una construcción en invariante (no se recalcula al resolver). Una construcción invariante
puede utilizarse en restricciones. Las restricciones directas, de un solo elemento, como las restricciones
radiales o de cota de ángulo de línea o la restricción de posición, son redundantes cuando se aplican a una
construcción invariante.
1. Seleccione la herramienta.
2. Identifique la construcción.
3. Identifique el punto.
Se realiza un intento de resolver y se elimina un grado de libertad.
1. Seleccione la herramienta.
2. Identifique la primera construcción.
3. Identifique la siguiente construcción.
4. Reset.
Se realiza un intento de resolver y se eliminan dos grados de libertad.
- Restringir dos puntos a ser coincidentes, dos círculos a ser concéntricos, o un punto en el centro de un círculo.
1. Seleccione la herramienta.
2. Identifique los dos puntos ...
3. Aceptar. Se realiza un intento de resolver y se eliminan dos grados de libertad
1. Seleccione la herramienta.
2. Identifique el punto, círculo o elipse.
3. Aceptar. Se realiza un intento de resolver y se eliminan dos grados de libertad
- Igualar parámetros o construcciones. Se utiliza para igualar dos construcciones o unir los puntos finales de
dos elementos. También se utiliza para “obligar” a dos líneas a ser co-lineales.
- Para unir dos líneas o construcciones
1. Seleccionar la herramienta.
2. Identificar el primer elemento (en su punto final)
3. Identificar el segundo elemento (en su punto final)
4. Aceptar.
1. Seleccionar la herramienta.
2. Seleccionar el primer elemento (NO en su punto final)
3. Seleccionar el segundo elemento (NO en su punto final)
4. Aceptar.
84 Diseño 2D y 3D con MicroStation SE
- Resolver forzados. Se utiliza para restablecer las cotas necesarias y otros forzados en un modelo que haya sido
modificado utilizando herramientas de manipulación de MicroStation.
El diseño se reconstruirá. La simbología de las construcción y restricciones puede modificarse. Aparecerá un mensaje
de diagnóstico. Si el diseño no puede reconstruirse, aparecerá "Sin resolver".
Nota: Podría ser imposible reconstruir el modelo para satisfacer las restricciones. Por ejemplo, se podrían haber
modificado las restricciones hasta un grado en el que resolver no pudiera "volver a agruparlas". En este caso, puede
elegir Deshacer en el menú Edición para anular los cambios.
- Modificar y resolver forzados. Se utiliza para manipular un modelo gráficamente. La geometría de una
construcción o el valor de una restricción o variable cambia mientras se mueve el puntero. La herramienta
muestra cómo las restricciones mantienen unido el diseño y cómo influye la modificación de una restricción
en el resto del diseño. Por ejemplo, si mueve un extremo de una cota de distancia en relación al otro
extremo, el diseño se estirará y encogerá para ajustarse al cambio de la cota (de acuerdo con las otras
restricciones). De este modo, podrá comprobar que las restricciones son lo que pretendía.
Esto ayuda a entender cómo resolver la ambigüedad (grados de libertad) de un diseño. Se puede modificar
el tamaño, forma o posición de una construcción; las restricciones del diseño determinan cómo puede cambiar y cómo
se transmite el cambio a otros elementos vinculados.
Si aparece el mensaje "No se puede modificar el elemento", el elemento identificado no podrá modificarse con esta
herramienta.
Si el diseño no puede modificarse, se visualizará el mensaje "Sin resolver". Si el diseño está sobre-restringido,
puede que no sea posible resolver ninguna posición del puntero y será necesario cambiar o borrar las restricciones
para modificarlo.
Nota: Los diseños por debajo de restricción pueden cambiar de formas inesperadas cuando se realizan cambios grandes
(o incluso pequeños). Las soluciones de los diseños por debajo de restricción son "dependientes de la ruta". No siempre
se puede "dar marcha atrás" con facilidad, sólo cambiando de posición el puntero. (Por el contrario, tendrá que volver
a realizar todos los movimientos). En algunos casos, un diseño por debajo de restricción avanza cada vez más desde
su estado inicial mientras se mueve el puntero, ofreciendo información sobre las restricciones del diseño.
Células guiadas por cotas 85
- Describir construcción o forzado seleccionado. Se utiliza para visualizar el nombre de una construcción o
restricción y los nombres de los objetos a los que está vinculado.
El número del objeto se visualizará en este punto. En la barra de estado aparecerá la descripción del objeto.
Nota: A cada objeto de un modelo se le asigna un nombre único, basado en su tipo (por ejemplo, "Line1" para una línea,
"Tangent2" para una restricción de Tangente, etc.). Los nombres no son únicos a lo largo de los modelos. Los números
asignados distinguen un objeto de otro y no tienen otro significado.
- Dividir geometría restringida. Sirve para dividir elementos entre construcciones de modo que nos permitan
insertar nuevas geometrías y/o restricciones al modelo.
- Recortar geometría restringida. Se utiliza para recortar elementos que comparten intersección común.
- Modificar valor de cota o variable. Se utiliza para editar el valor de una restricción de cota.
Parámetro = Ajusta el nombre y (opcionalmente) el valor.
MicroStation Modeler es una extensión de “MicroStation SE" para el modelado de sólidos paramétricos o sólidos
basados en características. Para poder hacer uso de estas herramientas es imprescindible ajustar el espacio de trabajo a
“modeler” a través del “Administrador de MicroStation” (el menú que aparece al iniciar MicroStation), o bien iniciarlo a través
del icono de “Modeler”
17.2. Booleana.
- Construir intersección de sólidos: Crea un sólido con la intersección de dos o más sólidos.
- Construir diferencia de sólidos. Utilizado para hallar la diferencia de dos o más sólidos.
El parámetro “Conservar Original” actúa del mismo modo en las tres herramientas anteriores y nos permite
“conservar” los elementos originales según:
- Ninguno
- Todo
- Primero
- Último
- Construir proyección paramétrica. Utilizado para construir un sólido de proyección paramétrica por proyección lineal
según:
Parámetros:
- Distancia. Si está activo, Define la distancia a la que el perfil se proyecta. La dirección de la proyección está dada
por la normal.
- Grosor. (Espesor del sólido proyectado - fig. 3). Es imprescindible en el caso de elementos abiertos.
Parámetros
- Construir sólido tubular paramétrico. Crea extrusiones de una sección a lo largo de una curva guía. Antes de utilizar
esta herramienta se debe tener una sección para proyectar y una curva guía para realizar la extrusión. No es
necesario orientar ni posicionar correctamente la sección en el comienzo de la curva guía.
El perfil se gira a la orientación adecuada en el punto por el cual se ha seleccionado. El perfil y la curva guía pueden
ser de dimensión variable y modificarse con la herramienta Modificar perfil. Los parámetros son los mismos que en
apartados anteriores.
- Construir sólido con revestimiento paramétrico. Se utiliza para construir sólidos o superficies que se apoyan en
diferentes secciones (de 2 a 255). Se necesita por lo tanto, dos o más secciones para definir el sólido. Las secciones
pueden ser abiertas o cerradas. Una vez creado el sólido, se puede mover cualquier sección y reorganizar el sólido,
con la herramienta Mover característica . Los perfiles pueden ser de dimensión variable.
Parámetros:
- El inicio de perfil es el punto de ID. Si está activo, los perfiles se alinean por el punto de identificación, evitando la
torsión.
Estas herramientas se utilizan para modificar superficies normales de MicroStation, (superficies primitivas,
superficies de proyección y superficies B-spline).
Las superficies pueden ser cortadas entre sí, y se pueden eliminar regiones después del corte. Las superficies pueden
ser unidas y formar un sólido, o formar tapas para el mismo. También existe una herramienta para determinar la dirección
normal de la superficie que indicará a qué lado está el material.
Las superficies creadas con estas herramientas se denominan cuerpos de superficie para distinguirlos de los sólidos
que tienen volumen real.
- Recortar superficie (Construct Trim Surface). Utilizado para crear una superficie de recorte entre dos superficies o sólidos.
Crea la superficie resultante del corte entre otras dos.
Parámetros
- Make copy. Opción que permite mantener una copia de las superficies originales.
- None. Ninguna de las superficies es cortada. Las superficies serán “cosidas” por medio de su intersección.
- Both. La intersección de las superficies actúa como elemento de corte. Ambas superficies son cortadas.
- Reverse 1st. Identifica la parte de la primera superficie que será cortada.
- Reverse 2nd. Identifica la parte de la segunda superficie que será cortada.
- Eliminar caras (Modeler Remove Face). Se utiliza para eliminar una o más caras de un sólido que no sean necesarias,
como por ejemplo, partes no deseadas disjuntas del mismo, tapas de un sólido, etc.
Parámetros
Remove (Eliminar)
- Single Face: Elimina una cara. Si se utiliza sobre sólidos, convierte el sólido en un conjunto de
superficies
- Connected Faces: Elimina todas las caras que están unidas. Se utiliza para eliminar partes disjuntas en
la diferencia booleana.
- Unir superficies (Modeler Stitch Surfaces) Se utiliza para “unir” superficies por su lado común para formar una única
superficie. Si las superficies encierran un volumen se forma un sólido. La dirección de la normal de la segunda
superficie se cambiará, si es necesario, para coincidir con la primera. Se utiliza un margen de tolerancia para
determinar si el lado común está lo suficientemente cerca para unir las superficies; si es mayor aparece un mensaje
de error.
- Construir sólido con tapa (Construct Capped Solid). Se utiliza para crear un sólido añadiendo tapas a las superficies
existentes.
- Invertir normal (Modeler Reverse Normal) Invierte el sentido de la normal de la superficie. La dirección normal apunta
al exterior (donde no hay material). Puede ser necesario antes de realizar operaciones de unión de superficies.
Aplicado a sólidos produce ambigüedades. No usar en sólidos.
90 MicroStation Modeler
A través de estas herramientas podemos añadir características (redondeo, chaflán...) a un sólido. Veamos:
- Redondeo por arista o vértice (Round Edge or Vertex). Utilizado para redondear aristas o vértices de un sólido.
Parámetros
- Round (Redondeo)
0: (defecto), plano
0-2, mezcla
20, mezcla total.
Parámetros
- Method
- Chamfer Length. Define la longitud del chaflán, el ángulo del mismo es 45º
- Crear agujero (Create Hole). Utilizado para crear agujeros simples, avellanados (countersink) y escariados (counterbore).
Parámetros
- Hole Type. En la imagen podemos ver gráficamente el significado de cada uno de los parámetros que veremos a
continuación.
- Direction
- Draft Angle. Ángulo que forman los lados del agujero respecto a la
normal. En la imagen podemos ver las distintas formas que toman al
modificar dicho ángulo. En la figura 1 tenemos un agujero simple con
ángulo 0; en la figura 2, un agujero escariado con ángulo positivo, y en
la figura 3, un agujero avellanado con ángulo negativo.
- Construir protuberancia circular (Construct Circular Boss). Se utiliza para construir protuberancias circulares.
Parámetros
- Direction
- Face Normal. Perpendicular a la cara seleccionada.
- Screen X,Y,Z. En la dirección de los ejes de vista X,Y,Z.
- Design X,Y,Z. En la dirección de los ejes absolutos X,Y,Z.
- ACS X,Y,Z. En la dirección de los ejes del sistema de referencia auxiliar.
- Crear corte (Create Cut) Se utiliza para realizar un corte de un sólido a través de:
Los perfiles pueden ser abiertos o cerrados. Cuando un perfil abierto no se extiende al borde del sólido se extiende
tangencialmente a los lados.
Parámetros
- Inside. Si está activo elimina el material del interior del perfil de corte; en caso contrario, se elimina el material del
exterior del perfil.
- Direction. Indica la dirección del corte según la superficie normal del perfil.
- Back (hacia atrás)
- Forward (hacia delante)
- Both (ambas)
- Back Through. Indica los límites del corte posterior.
Los demás parámetros son análogos a los que existen en otras herramientas.
- Construir protuberancia (Construct Protrusion). Se utiliza para crear protuberancias en un sólido utilizando una célula
de dimensión variable o bien un perfil cerrado (forma compleja, circunferencia, elipse, etc.)
- Construir refuerzo (Construct Rib). Se utiliza para construir un refuerzo entre dos caras de un mismo sólido.
Parámetros
- Normal Axis. Indica la dirección de la normal del refuerzo que se desee. Puede estar definido por puntos, ejes de
vista, ejes de diseño o ejes auxiliares.
- Points. Según la dirección de los puntos introducidos.
- Screen X,Y,Z. En la dirección de los ejes de vista X,Y,Z.
- Design X,Y,Z. En la dirección de los ejes absolutos X,Y,Z.
- ACS X,Y,Z. En la dirección de los ejes del sistema de referencia auxiliar.
- Construir sólido de espesor fino (Construct Thin Shelled Solid). Se utiliza para quitar material de un sólido dejando las
caras definidas por un espesor. Pueden existir caras con espesor diferente al resto del sólido. Aquellas caras con
espesor cero, son eliminadas del sólido.
Parámetros
- Shell Thickness. Indica el espesor general del sólido. Si es positivo se añade hacia el exterior, siendo el sólido inicial,
el interior. Si es negativo, el efecto es inverso.
- Face Thickness. Indica el espesor de una cara distinta del espesor definido por el parámetro Shell Thickness
Estas herramientas se utilizan para manipular las características más importantes de los sólidos, pero no sirve para
las herramientas de redondeo y chaflán
- Move Feature. Sirve para mover características del sólido. Funciona de forma similar a la herramienta “Move Element”.
Parámetros
- Rotate Feature. Sirve para girar alguna característica del sólido. Funciona de forma similar a la herramienta Rotate
Element.
Parámetros
- X Rotation. Indica la rotación alrededor del eje X en el sistema definido en la opción anterior
- Y Rotation. Indica la rotación alrededor del eje Y en el sistema definido en la opción anterior
- Z Rotation. Indica la rotación alrededor del eje Z en el sistema definido en la opción anterior
- Mirror Feature. Se utiliza para realizar una simetría de una característica del sólido. Funciona de forma similar a la
herramienta Mirror Element.
- Construct Feature Array. Se utiliza para realizar un array (matriz) de una característica del sólido. Funciona de forma
similar a la herramienta Construct Array.
Parámetros
- Polar.
- Items. Número de elementos del array polar (contando el inicial)
- Delta Angle. Ángulo entre elementos
94 MicroStation Modeler
- Locate Feature. Sirve para posicionar características de un sólido mediante condiciones. La posición puede estar referida
a:
- un vértice de un sólido
- otra característica
- un dato creado con la herramienta Create Datum
Parámetros
- Crear dato (Create Datum). Se utiliza para colocar un nodo de datos (similar a un eje de coordenadas auxiliares) y
modificar con la herramienta “Locate Feature”. las características del sólido respecto a dicho nodo.
Las características de cualquier sólido pueden ser modificadas a través de las siguientes herramientas:
- Modificar sólido paramétrico (Modify Parametric Solid or Feature). Se utiliza para editar y modificar los parámetros de
un sólido o de una de sus características. Los parámetros modificables son los mismos que utilizamos para la creación
de cada una de ellas (ver cap. 17.5.)
- Parámetros
- Edit Solids About ID Point. Si está activo las modificaciones se realizan a partir del punto seleccionado.
- Modify Profile. Se utiliza para editar y modificar los parámetros de un sólido o de una de sus características editando
los parámetros del perfil, pudiendo ser éste una célula de dimensión variable.
- Change Feature Attributes. Se utiliza para cambiar la simbología de las características de un sólido
Parámetros:
- Surface: Superficies. En elementos complejos puede ser bastante más lento y menos apropiado a la hora
de utilizar el punto tentativo.
- Isolines: Es el número de líneas de reglado que se visualizan al representar una superficie. El valor por defecto es
“4" y el rango está entre “2" y “9999".
Este dato viene a ser el mismo que utilizamos en las herramientas de superficies 3D, a través del menú
“elemento - B-splines” donde el valor, en este caso, viene dado con el nombre de “number U/V rules”.
Feature settings: Permite controlar los ajustes según el tipo específico de característica.
- Annotatable: Permite modificar (en caso de que existan) las anotaciones (texto) referentes a las
características del sólido. Veamos la lista:
APÉNDICE A.
AccuDraw y SmartLine .
AccuDraw es la herramienta de diseño más potente de MicroStation. Junto con la herramienta de diseño más flexible
“SmartLine” realizará cualquier diseño con suma facilidad.
AccuDraw es una ayuda de dibujo que tiene en cuenta parámetros como la posición actual del puntero, el último
punto de datos introducido, la última directriz de coordenadas, las necesidades actuales de las herramientas, y cualquier
instrucción que haya introducido por medio de los métodos abreviados de teclado o de las opciones de AccuDraw. AccuDraw
genera entonces las coordenadas de precisión apropiadas y las aplica a la herramienta activa.
Con AccuDraw cualquier diseño 3D se realizará cómodamente en una única vista, la Isométrica.
Veamos como funcionan estas dos herramientas con un simple ejemplo (llave inglesa):
- En el siguiente paso vamos a generar el perfil del diseño. Sigamos los siguiente pasos:
5- Cambiar los atributos de elemento como sigue: Color=0, Estilo línea=0 y Clase=Primario
6- Con la herramienta poner SmartLine crear un segmento vertical de 0.5cm desde el origen
XY=0,0. Es decir, con el punto tentativo seleccionar el origen XY y aceptar, mover el
ratón en sentido vertical a través del plano AccuDraw, una vez indexado
verticalmente, teclear “0.5" en el eje Y de la ventana2 AccuDraw, aceptar mediante un
punto de datos.
7- Cambiar en la ventana “Ajustes de Herramientas” el tipo de vértice a “redondeado” y el radio del arco a “0.1",
pulsar la tecla “intro” para confirmar. Activar de nuevo la ventana “accudraw”. Desplazar horizontalmente
el puntero del ratón hacia la izquierda y teclear “1". Introducir un punto de datos para aceptar.
8- Cambiar tipo de segmento a “arcos” y tipo de vértice a “agudo”. Desplazamos horizontalmente el puntero del ratón
hacia la derecha, teclear “0.9" en el campo “distancia”, aceptar mediante un punto de datos. Mover el ratón
circularmente de forma que aparezca la semicircunferencia superior, teclear en el campo ángulo “180", y
sin movernos del eje horizontal, aceptar con un punto de datos.
9- Para finalizar, cambiar en la ventana de “ajustes de herramientas” el tipo de segmento a “líneas” y en la ventana
“accudraw” teclear 3.3 en el campo distancia, aceptar con un punto de datos en el eje horizontal.
10- “Reset” (botón derecho del ratón) para finalizar.
1
NOTA: Si AccuDraw esta activo vemos que aparece un plano cuadrado, que muestra
dinámicamente una línea más
gruesa según nos acercamos a los ejes vertical y horizontal.
2
La ventana AccuDraw estará siempre activa y en el campo adecuado según orientemos el puntero del ratón en sentido
horizontal o vertical.
II Diseño 2D y 3D con MicroStation 95
- En el menu de “atributos de vista” quitar la visualización de los elementos de construcción para quitar el eje de
simetría.
- Para finalizar el diseño de la pieza seleccionar de nuevo la herramienta “poner cercado rectangular” para quitar dicho
cercado. El diseño de la pieza ha sido realizado prácticamente con sólo dos herramientas: “Accudraw” y “SmartLine”, las cuales,
como hemos podido comprobar, nos permiten ejecutar multitud de funciones fácilmente, reduciendo tiempos de operación.
Indice Alfabético i
INDICE ALFABÉTICO
B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Barra de Menú . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... 2
Biblioteca de Células . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24-25
Bisectriz o punto medio de un elemento entero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... 3
Bloquear eje (bloqueos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Bloquear snap (cazado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Bloquear unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Bloqueo isométrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Bloqueos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Boolean . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Borrar áreas de recorte del archivo de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Borrar asignación (materiales) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Borrar contenido de cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Borrar luz (iluminación de origen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Borrar mapa(s) de sombras (iluminación de origen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Borrar mapas de entorno (materiales) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Borrar parte de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... 5
Borrar patrón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Borrar vértice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... 5
Borrar vínculo de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Calculadora de curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Cámara ( a c t i v a r v i s u a l i z a c i ó n ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Cambiar a ajustes de curva activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Cambiar a ajustes de superficie activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Cambiar atributos de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Cambiar cotas a ajustes activos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Cambiar dirección de un elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Cambiar elemento a área activa -sólido/hueco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Cambiar elemento a tipo de rellenado activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Cambiar multilínea a definición activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Cambiar normal a superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Cambiar perspectiva de vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Cambiar rotación de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Cambiar texto a atributos activos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Campo de Entrada de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Campo de Entrada auxiliar de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Campo de Errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Campo de Estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Campo de Mensajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Campos de datos ( a c t i v a r v i s u a l i z a c i ó n ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Capturar imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Capturar pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Capturar rectángulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Capturar ventana de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Capturar vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Cazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
DDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Células, puntos y patrones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Células rápidas ( a c t i v a r v i s u a l i z a c i ó n ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Centro de arcos, círculos y elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Centroide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Cercados o Fences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Chamfer Edge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2
Change Feature Attributes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 6
Change Solid Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 6
Choose Element . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Círculos y elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Clotoide (espiral) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Color (iluminación de origen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Color niebla(bruma) (render) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Combinar curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Combinar superficie b-spline según curvas guía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Combinar superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Composición dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Compresión (capturar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Compresión (guardar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Comprimir-Diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Indice Alfabético iii
Construcción (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Construcciones ( a c t i v a r v i s u a l i z a c i ó n ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Construct parametric proyection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Construct parametric revolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Construct parametric skinned solid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Construct parametric tubular solid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Construct Capped Solid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Construct Circular Boss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92, 96
Construct Feature Array . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Construct Protrusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Construct Rib . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Construct solids Difference . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Construct solids Intersection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Construct solids Union . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Construct Thin Shelled Solid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Construct Trim Surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Construir acuerdo circular o parabólico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Construir acuerdo entre superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Construir arco vinculado (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Construir Bisectriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Construir cadena de líneas o forma vinculada (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Construir chaflán 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Construir chaflán entre superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Construir diferencia entre superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Construir elipse o círculo vinculado (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Construir interpolación por arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Construir intersección entre superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Construir línea de distancia mínima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Construir línea según ángulo activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Construir punto activo en intersección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Construir puntos a lo largo del elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Construir puntos activos según distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Construir puntos entre puntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Construir superficie de proyección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Construir superficie de revolución . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Construir superficie desplazada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Construir superficie exterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Construir superficie según lados.(Sólo 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Construir superficie según sección o red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Construir superficie tubular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Construir unión entre superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Control de vista 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Controlador (impresora o plotter) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Controles de visualización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Convertir construcción o parámetro invariante (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Convertir cotas a restricciones (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Convertir elemento a b-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Convertir elemento en perfil (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Convertir imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Copiar (Visualizar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Copiar campo de entrada de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Copiar e incrementar campo de entrada de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Copiar e incrementar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Copiar elemento o cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Copiar o mover paralelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Copiar vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Corrección gamma (guardar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Corrección gamma (Visualizar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Cortar (Visualizar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Creación de una restricción de ecuación (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Creación y comprobación de la célula (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Crear cadena compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Crear forma poligonal compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Crear región . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Create Cut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Create Datum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Create Hole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91, 97
Creature Feature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Curvas de Bezier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Curvas rápidas ( a c t i v a r v i s u a l i z a c i ó n ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
iv Diseño 2D y 3D con MicroStation SE
Ecuaciones (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Editar luz (iluminación de origen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Editar material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Editar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Editar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Efectos de iluminación de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Eje (bloqueos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Elementos lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Encuadrar diseño activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Engrapar (unir) superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Escalar elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Escalar fichero de referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Espac. líneas (texto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Espaciado entre caracteres (texto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Estilos de línea (activar visualización)... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Etiquetas (activar visualización)................................................ 12
Explorar luces (iluminación de origen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Extender curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Extender o acortar elemento hasta intersección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Extender o acortar dos elementos hasta su intersección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Extender o acortar línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Extender región de superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Extender superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Extraer jaulas de alambre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Extraer límite de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Extraer líneas de reglado de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Indice Alfabético v
Ficheros de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Ficheros semilla (2D y 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Fijar ángulo de línea o elipse (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Fijar profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Fijar profundidad activa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Fijar profundidad de visualización. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Fijar profundidad de visualización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Fijar punto en posición (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Flash (iluminación) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
FlyThrough . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Fondo (activar visualización). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Formato (capturar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Formato (guardar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Fracciones (texto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Fuente (instalar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Fuente (texto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Fuente rápida ( a c t i v a r v i s u a l i z a c i ó n ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Generar sección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Generate Section . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Grados de libertad (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Grosores de línea (activar visualización)....... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Grupo gráfico (bloqueos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Grupos de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Guardar (Visualizar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Guardar como (Visualizar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Guardar imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Guardar mapas de sombra (render) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Guardar tabla de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Lectura de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Lenguaje de comandos de Plotter/Impresora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Límites de referencia (activar visualización). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Líneas de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Líneas de extensión - Desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Líneas de extensión - Extensión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Locate Feature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Logarítmica (espiral) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Longitud de líneas (texto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Orientación (cota) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Origen de célula o texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Paleta de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Parábola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Paralelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3, 22
Parametric free-form solids . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Parametric solids . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Patrón lineal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Patrones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Patrones (activar visualización)......... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Pcx (capturar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Pcx (guardar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Pegar (Visualizar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Películas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Perfil (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Perfil de boceto (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Perforar región de superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Perímetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Perpendicular desde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3, 21
Perpendicular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3, 21
Plano isométrico (bloqueos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Plano SCA (bloqueos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Plano SCA (cazado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Plotter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Polígonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Poner arco según centro o bordes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Poner célula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Poner cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Poner cilindro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Poner círculo según centro, borde y diámetro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Poner Cónica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Poner cono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Poner cuarto de elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Poner cuña . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Poner Curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Poner Curva Compuesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Poner elipse según centro y borde. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Poner esfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Poner Espiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Poner forma poligonal ortogonal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Poner forma poligonal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Poner hélice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Poner línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Poner línea poligonal modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Poner línea poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Poner matriz de célula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Poner media elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Poner nodo de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Poner nota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32, 34
Poner Nota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
viii Diseño 2D y 3D con MicroStation SE
Ratón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Rayar área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Rayar área con patrón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Rayar área de forma cruzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Recortar (Visualizar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Recortar elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Recortar superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Recorte ref. rápido (activar visualización). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Redondear superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Reducir datos de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Redundante (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Rejilla ( a c t i v a r v i s u a l i z a c i ó n ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Rejilla (bloqueos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Rellenar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Rellenar un sólo campo de entrada de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Relleno automático en campos entrada de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Render (ajustes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Rendering de banda (guardar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Resolución (iluminación de origen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Resolución X Y (guardar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Resolver restricciones (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Restricción (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75-76, 82
Restringir dos construcciones a ser tangentes (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Restringir dos líneas a ser paralelas (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Restringir dos líneas a ser perpendiculares (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Restringir dos puntos a ser coincidentes (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Restringir punto en intersección (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Restringir punto en construcción (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Rotación de vista 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Rotar (Visualizar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Rotar elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Rotar fichero de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Rotar vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Rotate Feature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Round Edge or Vertex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90, 98
Indice Alfabético ix
Tabla de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Tamaño (Visualizar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Tamaño de cota perpendicular a puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Tamaño de cota perpendicular a línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Tamaño de cota con trazos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Tamaño de cota con flechas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Tamaño filtro sombra (render) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Tamaño rejilla filtrado (render) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Tangente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3, 21
Tangente desde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3, 21
Targa (capturar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Targa (guardar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Terminador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Terminadores - Geometría - Anchura y altura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Terminadores - Geometría - Guía mínima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Texto (activar visualización). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Texto - Margen (cota) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Texto vertical (texto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Texturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Tiff (capturar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Tiff (guardar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Tinte (Visualizar imagen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Tipo de luz (iluminación de origen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Tolerancia de sombra (render) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Tolerancia geométrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Tolerancia poligonizado (render) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Transparencia (ajustes rendering) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Tríada SCA ( a c t i v a r v i s u a l i z a c i ó n ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
x Diseño 2D y 3D con MicroStation SE
Variables (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Ventana Área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Ver anterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Ver caché (ajustes rendering) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Ver siguiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Vinculación de la geometría del diseño (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Vincular elemento (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Vincular elemento a punto (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Vincular elemento de pluma a punto (DDE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Vincular fichero de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Vincular material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Vínculo (F. de Referencia) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Vista panorámica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Vista. (texto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Visualización retardada (ajustes rendering) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Visualizar (ajustes rendering) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Visualizar atributos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Visualizar imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Volver a cargar fichero de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Zoom 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Zoom Cerca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Zoom Lejos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
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