Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Exfinal Teoría de Decisiones Cordova Bottger

Descargar como xlsx, pdf o txt
Descargar como xlsx, pdf o txt
Está en la página 1de 16

Columna1 Columna2 Columna3 Columna4 Columna5 Columna6

TERRENO $ 600,000.00
AREA COMUN $ 400,000.00
COSTOS
EVENTOS
BAJA MEDIA
20% 45%
A1 20 $ 1,600,000.00 $ 1,600,000.00
A2 30 $ 1,900,000.00 $ 1,900,000.00
A3 40 $ 2,200,000.00 $ 2,200,000.00

VENTAS BRUTAS

EVENTOS
BAJA MEDIA
20% 45%
A1 20 $ 1,600,000.00 $ 1,600,000.00
A2 30 $ 1,840,000.00 $ 2,400,000.00
A3 40 $ 2,080,000.00 $ 2,650,000.00

BENEFICIOS ESPERADOS

EVENTOS
BAJA MEDIA
20% 45%
A1 20 $ - $ -
A2 30 $ -60,000.00 $ 500,000.00
A3 40 $ -120,000.00 $ 450,000.00

MAX BENEFICIO

RESPUESTA: DEBE CONSTRUIR 40 UNIDADES


Columna7
$ 30,000.00
COSTO = $ 80,000.00
VENTA =

ALTA
35%
$ 1,600,000.00
$ 1,900,000.00
$ 2,200,000.00
LEER EL ENUNCIADO PORFAVOR ESTO ES SOLO DATO COLOCARLO BI
Columna1 Columna2 Columna3 Columna4

DEMANDA BAJA VENTA = $ 24,000.00


ALTA
35% DEMANDA MEDIA VENTA = $ 25,000.00
$ 1,600,000.00
$ 2,400,000.00 DEMANDA ALTA VENTA = $ 30,000.00
$ 3,200,000.00

ALTA
35%
$ -
$ 500,000.00
$ 1,000,000.00

$ 1,000,000.00
ATO COLOCARLO BIEN PARA QUE SE ENTIENDA
a- Elabora la matriz de pagos

20% 80%
Columna1 Cartas Mejores Cartas Peores
Igualar Apuesta 80.00 -80.00
Plantarse -50.00 -50.00

b- ¿En cuanto valoraría ese jugador en ese momento que las cartas estuvieran marcadas y que sólo él lo supiera y que por ta

c- ¿Cuál sería su valor esperado monetario con información perfecta?

20% 80%
U (N/I) Cartas Mejores Cartas Peores Rendimiento
Igualar Apuesta 80.00 -80.00 -S/ 48.00
Plantarse -50.00 -50.00 -S/ 50.00

VALOR ESPERADO -S/ 48.00


sólo él lo supiera y que por tanto pudiera conocer la jugada que lleva el otro jugador?
J2
1 2 3 Min
J1 1 4 3 1 1.00
2 0 1 2 0.00
Máx 4.00 3.00 2.00
Columna1 Columna2 Columna3 Columna4 Columna5 Columna6 Columna7

Minimax = 2.00 Maximin = 1.00


PARA J2 LA ESTRATEGIA 3 PARA J1 LA ESTRATEGIA 1

2) no existe punto de silla porque los valores son diferentes

EL VALOR DEL JUEGO ESTARÁ EN UN RANGO DE 1<=V<=2

3) MÉTODO GRÁFICO

SE COLOCAN PROBABILIDADES

Q1 Q2 1-Q1-Q2
J2
J1 1 2 3
P1 1 4 3 1
1-P1 2 0 1 2

PARA JUGADOR 01
0 1
VE (J2-1) = 4 x P1 + 0 x (1-P1) = 4P1 R1 0 4

VE (J2-2) = 3 x P1 + 1 x (1-P1) = 2P1 + 1 R2 1 3

VE (J2-2) = 1 x P1 + 2 x (1-P1) = 2 - P1 R3 2 1
Columna8 Columna9
Criterio del Pesimista (Wald)
Columna1 Columna2 Columna3 Columna4

ALTERNATIVAS Estados de la Naturaleza


1 2 3
1 35 22 25
2 27 25 20
3 22 25 25
4 20 25 28

Criterio de Laplace

ALTERNATIVAS Estados de la Naturaleza Columna1 Columna2


1 2 3
1 35 22 25
2 27 25 20
3 22 25 25
4 20 25 28

Criterio del Mínimo Pesar ( Savage)

Columna1 Columna2 Columna3 Columna4

ALTERNATIVAS Estados de la Naturaleza


1 2 3
1 35 22 25
2 27 25 20
3 22 25 25
4 20 25 28
Columna5 Columna6 Columna7

4 Min
12 12.00
18 18.00
28 22.00
33 20.00

Columna3
Columna4 Columna5
4 Prom
12 23.50
18 22.50
28 25.00
33 26.50

Columna5 Columna7 Columna8 Columna9


Columna6
Estados de la
ALTERNATIVAS
Naturaleza
4 1 2
12 1 0 3
18 2 8 0
28 3 13 0
33 4 15 0
Columna10 Columna11
Columna12 Columna13

3 4 Coste
3 21 27
8 15 31
3 5 21
0 0 15
B
1 2 3
1 3 -1 -3
A 2 -2 4 -1
3 -5 -6 2

+7 SE SUMA
MAX
B Y1 + Y2 + Y3
1 2 3 ST
1 10 6 4 10Y1 + 6Y2 + 4Y3
A 2 5 11 6 5Y1 + 11Y2 + 6Y3
3 2 1 9 2Y1 + 1Y2 + 9Y3
!Y1, Y2, Y3
END
<= 1
<= 1
<= 1
>= 0

También podría gustarte