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EXPERTO EN METODOLOGÍA DE ENTRENAMIENTO DEL FÚTBOL ESPAÑOL

EXPERTO EN METODOLOGÍA
DE ENTRENAMIENTO DEL
FÚTBOL ESPAÑOL
1. CONTEXTUALIZACIÓN
1. CONTEXTUALIZACIÓN

¿EXISTE UN MODELO O MÉTODO IDEAL DE


RENDIMIENTO?

EXPERTO EN METODOLOGÍA DE ENTRENAMIENTO DEL FÚTBOL ESPAÑOL


1. CONTEXTUALIZACIÓN

“El método lo pone el jugador, que en


función de sus posibilidades y
capacidades queda posibilitado para
hacer una serie de cosas e
imposibilitado para hacer otras”
Juanma Lillo

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1. CONTEXTUALIZACIÓN

LAS DIMENSIONES DEL FÚTBOL

IDEA BIOLÓGICA - IDEA HOLÍSTICA

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1. CONTEXTUALIZACIÓN

TEORÍAS REDUCCIONISTAS TEORÍAS SISTÉMICO-COMPLEJAS


- El juego está dividido en fases - Las fases y sub-fases del juego se
(Ataque-Defensa). pueden distinguir, nunca separar,
ya que forman parte del mismo
- Las estructuras del jugador se proceso.
optimizan aisladamente - El jugador es entendido como una
(priorizando el entrenamiento unidad funcional (optimización de
condicional). todas las estructuras).

- El rendimiento se valora a través - Priorizar aspectos cualitativos


de aspectos cuantitativos.
- El jugador interacciona por un
- El jugador cumple funciones que correcto funcionamiento del
tienen que ver con partes del modelo.
juego.

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1. CONTEXTUALIZACIÓN

TEORÍAS REDUCCIONISTAS TEORÍAS SISTÉMICO-COMPLEJAS


- Menosprecio del valor contextual. - El contexto determina el valor del
futbolista.
- La complementariedad se
establece desde las diferencias. - La complementariedad se
establece desde las similitudes.
- Lógica incuestionable.
- La lógica se ha de cuestionar para
- Cuerpo técnico es el propietario poder ampliar la realidad.
del conocimiento.
- El jugador y sus posibilidades de
interacción producen el modelo.

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1. CONTEXTUALIZACIÓN

EL CUERPO TÉCNICO
(CREAR/DISEÑAR)
Situaciones de entrenamiento para ayudar a
los jugadores a interpretar eficazmente las
situaciones reales que se encontrarán en la
competición.

Crear sinergias Aumentar la


individuales y libertad de acción
grupales individual y grupal

DESARROLLO DE UN JUEGO COLECTIVO EFICIENTE Y EFICAZ


“Construir sinergias para ganar libertad de acción y usarla para crear nuevas sinergias”

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1. CONTEXTUALIZACIÓN

¿QUÉ ES UN EQUIPO DE FÚTBOL?


“Un equipo de fútbol es un sistema dinámico complejo, y las
interacciones de los jugadores estarán caracterizadas por dinámicas que
alternaran periodos estables e inestables buscando siempre estar al
borde del caos”

“Es una confrontación entre sistemas caóticos deterministas con


organización fractal”

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1. CONTEXTUALIZACIÓN

¿QUÉ ES UN EQUIPO DE FÚTBOL?


SISTEMAS CAÓTICOS:

“Sistemas complejos que se caracterizan por un conjunto de agentes de


interacción que cooperan, con objetivos y comportamientos comunes
coordinados, haciendo emerger el sentido del orden y de la estabilidad
en un contexto caótico de desorden e inestabilidad permanente”

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1. CONTEXTUALIZACIÓN

ASPECTOS GENERALES A TENER EN CUENTA POR EL


ENTRENADOR
 Entender que tanto el jugador como los equipos de fútbol son
sistemas complejos.
 No entendemos el funcionamiento de los sistemas como una simple
unión de componentes (ejemplo: un equipo no es simplemente la
suma de diferentes jugadores).
 Las propiedades y cualidades del equipo emergen de la interacción
de sus componentes.
 Nuestro objetivo será el de intentar que nuestro equipo juegue como
una unidad funcional.

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1. CONTEXTUALIZACIÓN

ASPECTOS GENERALES A TENER EN CUENTA POR EL


ENTRENADOR
 Potenciar un modelo orientado a la mejora de las capacidades
interactivas y organizativas de los jugadores y del equipo.
 A veces un equipo sufre en defensa cuando tiene el balón. ¿Tiene
sentido hablar de conceptos divididos como Ataque-Defensa?
 Fases y transiciones no son hecho aislados, si no fases
interdependientes.
 Tener presente aspectos como: En qué zona del campo está la
pelota, en qué condiciones se encuentra el poseedor, qué tipo de
presión nos realiza el equipo rival, en qué condiciones estructurales
y organizacionales se encuentra mi equipo, etc…

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1. CONTEXTUALIZACIÓN

MODELO DE JUEGO

“El método está en el modelo de competición del fútbol. Partiendo de


esto, se pueden diseñar tareas de entrenamiento, pero siempre
basándose en las referencias y parámetros de la competición.”

“Consideramos que la misión de los técnicos se ha de centrar en


desarrollar un modelo de entrenamiento que cubra las necesidades que
se derivan de la competición, y que las sesiones de entrenamiento
permitan acceder a niveles óptimos de prestación durante la
competición, no sólo en un plan condicional si no sobretodo en un plano
cognitivo.

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1. CONTEXTUALIZACIÓN

MODELO DE JUEGO

“Lo más importante en un equipo es tener un modelo de juego, un


conjunto de principios que den organización al equipo, por eso mi
atención está dirigida a este modelo desde el primer día, las
preocupaciones técnicas, físicas y psicológicas aparecen por arrastre y
como consecuencia de la especificidad de nuestro modelo de juego y la
forma de estructurar las sesiones de entrenamiento”

José Mourinho

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1. CONTEXTUALIZACIÓN

MODELO DE JUEGO

PRINCIPIOS ORGANIZA
ESTRUCTURA CULTURA
Y SUB- CIONES MOMENTOS
Y OBJETIVOS DEL
PRINCIPIOS ESTRUCTU DEL JUEGO
DEL CLUB PAÍS/CLUB
DEL JUEGO RALES

CAPACIDADES Y
IDEAS DE
CARACTERÍSTICAS
JUEGO DEL INTERACCIÓN
DE LOS
ENTRENADOR JUGADORES

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1. CONTEXTUALIZACIÓN

ASPECTOS GENERALES A TENER EN CUENTA A LA


HORA DE ELABORAR NUESTRO MODELO DE JUEGO

 Formulación de PRINCIPIOS que sustentan y guíen el diseño y


desarrollo del modelo de juego.
 Buscar criterios para discriminar CÓMO y PORQUÉ funciona un modelo
de rendimiento.
 No creer en ejercicios y modelos de rendimiento ideales si no en
modelos ADECUADOS o no a las características de una determinada
SITUACIÓN (No copiar modelos).

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1. CONTEXTUALIZACIÓN

ASPECTOS GENERALES A TENER EN CUENTA A LA


HORA DE ELABORAR NUESTRO MODELO DE JUEGO

 Las relaciones que se dan entre todos los elementos de rendimiento


serán NO LINEALES y por tanto no proporcionales.
 Centrarnos más en entrenar la capacidad de adaptación a diferentes
entornos y/o situaciones que no en el entrenamiento de patrones
fijos o rígidos de comportamiento.
 Entender el rendimiento como un factor SENSIBLE a cualquier cambio
de CONTEXTO.

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1. CONTEXTUALIZACIÓN

ASPECTOS GENERALES A TENER EN CUENTA A LA


HORA DE ELABORAR NUESTRO MODELO DE JUEGO

EL RENDIMIENTO ES UNA
CUALIDAD CONTEXTUAL

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1. CONTEXTUALIZACIÓN

FACTORES GENERALES A TENER EN CUENTA A LA HORA DE ELABORAR


NUESTRO MODELO DE JUEGO

OBSERVACIÓN DE NUESTROS
JUGADORES Y DE SU JUEGO COLECTIVO

IDENTIFICAR TENDENCIAS, ESCOGER LOS VALORES Y CONCEPTOS


QUE QUEREMOS POTENCIAR
FORTALEZAS Y DEBILIDADES

Crear situaciones de entrenamiento en relación a nuestro modelo de


juego, donde haya toma de decisiones, manifestadas en habilidades
técnico-tácticas, que requieran acciones físicas.

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2. ORIENTACIONES
METODOLÓGICAS,
SITUACIONES DE JUEGO
Y ESTRATEGIAS
DIDÁCTICAS
2. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS, SITUACIONES DE JUEGO Y ESTRATEGIAS
DIDÁCTICAS

ORIENTACIONES METODOLÓGICAS
DESCONTEXTUALIZADAS CONTEXTUALIZADAS

METODOLOGÍA METODOLOGÍA METODOLOGÍA


ANALÍTICA GLOBAL SISTÉMICA

ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
POSESIONES PARTIDOS CIRCUITOS

OLEADAS JUEGOS DE FÚTBOL

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2. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS, SITUACIONES DE JUEGO Y ESTRATEGIAS
DIDÁCTICAS

CONCEPTOS

 METODOLOGÍA DESCONTEXTUALIZADA
Se caracteriza principalmente por no respetar la toma de decisiones manifestada en el
fútbol, y/o por el hecho de no tener relación con el modelo de juego del equipo.

 METODOLOGÍA CONTEXTUALIZADA
Se caracteriza por respetar la toma de decisiones que se manifiesta en el fútbol y por el
hecho de orientar y relacionar las tareas/ejercicios con un modelo de juego determinado.

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2. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS, SITUACIONES DE JUEGO Y ESTRATEGIAS
DIDÁCTICAS

TOMA DE DECISIONES

TOMA DE DECISIÓN TOMA DE DECISIÓN


SIMPLE COMPLEJA
(SIN OPOSICIÓN) (CON OPOSICIÓN)

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2. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS, SITUACIONES DE JUEGO Y ESTRATEGIAS
DIDÁCTICAS

METODOLOGÍA ANALÍTICA

ENTRENAMIENTO DESCONTEXTUALIZADO

 Sólo importan los factores cuantitativos.


 Potencia el trabajo por separado de diferentes
aspectos que influyen en el juego.
 Suprime la toma de decisiones por parte del jugador.
CORRECIÓN DE ASPECTOS TÉCNICOS
(EJECUCIÓN)

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2. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS, SITUACIONES DE JUEGO Y ESTRATEGIAS
DIDÁCTICAS

METODOLOGÍA GLOBAL

ENTRENAMIENTO DESCONTEXTUALIZADO

 Introduce aspectos cualitativos al entrenamiento.


 Las cualidades son expuestas de forma conjunta.
 Consideración de la toma de decisiones del futbolista
(sin relación con el modelo de juego).
CORRECIÓN DE ASPECTOS TÁCTICOS
DESCONTEXTUALIZADOS

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2. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS, SITUACIONES DE JUEGO Y ESTRATEGIAS
DIDÁCTICAS

METODOLOGÍA SISTÉMICA

ENTRENAMIENTO CONTEXTUALIZADO

 Además de conseguir los beneficios del entrenamiento


global, aporta la orientación de la toma de decisiones
hacia un objetivo concreto y específico del juego
(relación con el modelo de juego).
 Consigue en el participante sentimientos propios del
fútbol (progresión, orientación, protección de la CORRECIÓN DE ASPECTOS TÁCTICOS
portería… CONTEXTUALIZADOS

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2. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS, SITUACIONES DE JUEGO Y ESTRATEGIAS
DIDÁCTICAS

ORIENTACIÓN METODOLÓGICA DESCONTEXTUALIZADA


Puede haber o no toma de decisiones simple y no hay relación con el modelo de juego

METODOLOGÍA ANALÍTICA

SITUACIONES DE JUEGO

ESTRATEGIA DIDÁCTICA ESTRATEGIA DIDÁCTICA

OLEADAS CIRCUITOS

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2. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS, SITUACIONES DE JUEGO Y ESTRATEGIAS
DIDÁCTICAS

ORIENTACIÓN METODOLÓGICA DESCONTEXTUALIZADA


Hay toma de decisiones compleja pero no hay relación con el modelo de juego

METODOLOGÍA GLOBAL

SITUACIONES DE JUEGO

ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS ESTRATEGIA DIDÁCTICA

OLEADAS POSESIONES PARTIDOS JUEGOS DE FÚTBOL

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2. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS, SITUACIONES DE JUEGO Y ESTRATEGIAS
DIDÁCTICAS

ORIENTACIÓN METODOLÓGICA CONTEXTUALIZADA


Hay toma de decisiones compleja y relación con el modelo de juego

METODOLOGÍA SISTÉMICA

SITUACIONES DE JUEGO

EQUIPO SITUACIONES ESTRUCTURA COMPLETA

COORDINACIÓN
JUGADORES SITUACIONES ESTRUCTURA PARCIAL

INTERSECTORIALES SECTORIALES

ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

OLEADAS POSESIONES PARTIDOS

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2. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS, SITUACIONES DE JUEGO Y ESTRATEGIAS
DIDÁCTICAS

SITUACIONES DE JUEGO EN ESTRUCTURA COMPLETA

 Situaciones de ataque-defensa o partidos condicionados (estructura completa de todo


el equipo).

 No se incide de forma preferente sobre un tipo de interacciones o relaciones concretas


entre los jugadores (puede aparecer cualquier tipo de interacción).

 Se acostumbran a utilizar en la fase final de la sesión de entrenamiento y también para


observar tendencia de comportamiento entre los jugadores

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2. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS, SITUACIONES DE JUEGO Y ESTRATEGIAS
DIDÁCTICAS

SITUACIONES DE JUEGO EN ESTRUCTURA PARCIAL

 Se intenta limitar o condicionar ciertos comportamientos por tal de potenciar las


interacciones preferentes ente determinados jugadores.

 Tienen como objetivo reforzar y/o modificar algunos comportamientos a nivel colectivo
en diferentes situaciones de juego.

 Se apoya en la creación de SITUACIONES FRACCIONALES de juego, por tal de reducir el


nivel de interactividad de ciertos jugadores en determinadas situaciones (potenciar
determinadas interacciones preferentes) y para condicionar al equipo a situaciones
donde no se consiga un comportamiento eficaz (obligar a mejorar las capacidades de
adaptación colectiva a situaciones cambiantes y/o desconocidas).

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2. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS, SITUACIONES DE JUEGO Y ESTRATEGIAS
DIDÁCTICAS

SITUACIONES DE JUEGO INTERSECTORIALES

 Tareas de colaboración-oposición con mayor participación de jugadores por equipo (de


6 a 11 jugadores).
 Permiten enlazar los diferentes comportamientos sectoriales.
 Deben respetar la interrelación entre los principios del modelo de juego y las
diferentes fases del juego.
 Se introducen reglas de provocación por tal de condicionar las respuestas a nivel
colectivo con el objetivo de conseguir que los jugadores respondan óptimamente (en
función del modelo de juego), delante de una determinada situación de juego.

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2. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS, SITUACIONES DE JUEGO Y ESTRATEGIAS
DIDÁCTICAS

SITUACIONES DE JUEGO SECTORIALES

 Tareas y ejercicios de colaboración-oposición para una línea, carril o grupo reducido de


jugadores con relación directa en el juego.

 Acostumbran a participar pocos jugadores (menos de 5) en estos espacios reducidos.

 El jugador debe actuar en su demarcación habitual y cumpliendo el rol que determine


nuestro modelo de juego.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

LOS CIRCUITOS

 Son tareas que no respetan la lógica interna del fútbol y que se utilizan principalmente
para la mejora de las habilidades coordinativas y las acciones técnicas de los jugadores
de una forma descontextualizada. Son tareas que no han de ser prioritarias en nuestras
sesiones de entrenamiento y que se aconseja que se ubiquen dentro de la parte inicial
del entrenamiento (calentamiento).

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

EJEMPLO DE CIRCUITO
CONTENIDO
Conducción de balón
CONSIGNA
Conducir con diferentes superficies
CATEGORÍA
Benjamines
ESPACIO
20x20 m. 2 filas separadas por 5m.
EXPLICACIÓN
Competiciones de relevos por grupos haciendo conducción en zig-zag por los conos
trasladando la pelota con las diferentes superficies de contacto.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

JUEGOS DE FÚTBOL

 Son tareas que nos respetan la lógica interna del fútbol y que tienen como principal
objetivo la recreación de una situación lúdico-deportiva de forma descontextualizada.
Son tareas que no deben de ser prioritarias en nuestros entrenamientos y que se
aconseja ubicarlas dentro de la parte inicial (calentamiento).

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

EJEMPLO DE JUEGO DE FÚTBOL


CONTENIDO
Conducción de balón
CONSIGNA
Conducir con diferentes superficies
CATEGORÍA
Benjamines
ESPACIO
30x30 m
EXPLICACIÓN
Los jugadores con pelota deben conducir hasta la línea de fondo contraria intentando que los
dos jugadores de la línea de medio campo no les toquen la pelota. Si uno de los dos
jugadores del medio toca el balón de un jugador, este se une a ellos en el centro (robar
balones de compañeros). Gana el último jugador que consiga evitar que toquen su balón.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

LAS OLEADAS

 Se intenta enfatizar y/o corregir una situación de juego muy concreto (normalmente
aspectos técnico/tácticos) contextualizada o descontextualizada donde su desarrollo
será de forma discontinua, teniendo en cuenta que el tiempo de la actividad dependerá
del equipo que tenga la posesión de la pelota.

 La duración mínima debe ser de una fase de juego (la oleada se acaba si el equipo
atacante marca un gol, pierde la pelota o esta se va fuera), y una duración máxima de
una unidad de competición, es decir, el equipo defensor consigue recuperar la pelota y
puntuar haciendo llegar la pelota a una zona determinada, o el equipo que comienza
atacando recupera la pelota después de haberla perdido.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

TIPOS DE OLEADAS

CONTEXTUALIZADAS DESCONTEXTUALIZADAS

JUEGO JUEGO
TÁCTICA COLECTIVO
TÉCNICA COLECTIVO

SITUACIONES SITUACIONES
SITUACIONES 1x0, 2x0, SITUACIONES
SITUACIONES 1x1 hasta 3x3
Todas excepto 3x0… 11x0 (con igualdad,
1x1, 1x2, 2x1 (Acciones 3x0 a 11x0
1x1, 1x2, 2x1 combinadas)
superioridad,
inferioridad…)

M. ANALÍTICA M. GLOBAL M. ANALÍTICA


METODOLOGÍA SISTÉMICA
Toma de Toma de Toma de
Toma de decisiones compleja decisiones decisiones decisiones
Relación con el modelo de juego simple compleja simple
Relación modelo
Sin relación modelo de juego de juego
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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

OLEADAS CONTEXTUALIZADAS
OLEADAS ORIENTADAS AL DESARROLLO DEL MODELO DE JUEGO HAN DE RESPETAR:

1. De forma total o parcial las opciones de pase que tiene cada jugador en un partido
cuando está en posesión de la pelota
- Ejemplo de opciones de pase de un central con la pelota en un partido: Opción
perpendicular de un punta en la última línea, opciones en diagonal de jugadores
interiores y del lateral cercano, opciones de jugar con pivotes y el otro central, etc…

2. El posicionamiento de los jugadores en el campo. Los jugadores han de participar en


zonas próximas a su zona de intervención preferente durante el partido.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
EJEMPLO DE OLEADA CONTEXTUALIZADA

CONTENIDO

Creación y penetración línea defensiva (zona central)

CONSIGNA

• Equipo ofensivo: Sectorial: enfatizar el pase en profundidad.

• Extremos: Separarse de centrales, dar máxima amplitud al campo.

• Punta: Ocupar zona intermedia de centrales.

• Interior-Pivote: Circulación rápida, orientar el cuerpo para ampliar el campo visual.

• Equipo defensivo: Si hay robo o rechace, despejar a las bandas.

PARTICIPANTES

4x2 + 1 Portero

NORMATIVA

Se respetan las posiciones naturales de los jugadores.

El campo está dividido en 2 zonas. Los jugadores no pueden salir de su zona.

Los 3 atacantes de zona 1 solo pueden entrar al área si reciben un pase en profundidad.

Se finaliza la oleada si hay remate a portería o el equipo defensor recupera la pelota o


marca en las mini porterías.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
EJEMPLO DE OLEADA CONTEXTUALIZADA
CONTENIDO

Creación y penetración en línea defensiva (zona central).

CONSIGNA

• Equipo ofensivo: Enfatizar en el pase en profundidad batiendo la última línea defensiva.

• Extremos: Separarse de centrales, dar máxima amplitud. Orientar bien el cuerpo.

• Punta: Ocupar zona intermedia de centrales.

• Interior-Pivote: Circulación rápida.

• Equipo defensivo: Si hay opción en la transición, conducción o pase orientado a porterías.

PARTICIPANTES

4x2 + 1 Portero

NORMATIVA

Se respetan las posiciones naturales de los jugadores.

El campo está dividido en 2 zonas, y en la zona 2 encontraremos 3 sub-zonas, una para cada jugador de la línea de
delanteros.

Los defensores pueden moverse por toda la zona 2, uno presiona al jugador con balón y el otro hace la cobertura.

Los 3 atacantes de zona 1 sólo pueden entrar al área si reciben un pase en profundidad de cualquier compañero.

La oleada acaba si se dispara a portería o el equipo defensor recupera la pelota e intenta progresar hasta la zona
roja.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
EJEMPLO DE OLEADA CONTEXTUALIZADA
CONTENIDO

Táctico: Coberturas al marcador del poseedor.

Situación de juego: Trabajo defensivo en nuestro propio campo.

Acción técnica: Entrada, interceptación.

CONSIGNA

• Especial atención a las distancias y orientaciones del marcaje. En función del rival, compañero
y situación de juego.

• Tener presente el fuera de juego.

• Mantener una buena estructura defensiva.

• Ayudas permanentes potenciando el 2x1 defensivo.

PARTICIPANTES

2 Centrales + 1 pivote contra 2 puntas.

NORMATIVA

Se juega entre la zona del área y el medio campo, el espacio se divide en dos zonas.

Siempre inicia el portero del equipo atacante. El objetivo atacante es meter gol después de haber
pasado a la zona 1 a través de la conducción (1 punto) o a través de un pase al punta (3 puntos).

Si un defensor recupera, marca gol en la portería normal.

La jugada acaba si se marca gol, la pelota se va fuera, o el equipo atacante vuelve a recuperar el
balón una vez lo haya perdido,
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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
EJEMPLO DE OLEADA DESCONTEXTUALIZADA

CONTENIDO

Finalizar a portería.

CONSIGNA

• Pase y controles orientados para progresar.

• Adecuar el “timming” entre el centro y los movimientos de remate.

PARTICIPANTES

3x0 + 1 portero.

NORMATIVA

Situación de finalización a portería donde se pretende enfatizar la corrección de aspectos técnicos


como el pase, el centro y el remate a portería.

El jugador con balón pasa al jugador de banda que conducirá y centrará a los dos rematadores
(punta + jugador incorporado).

La duración de la situación finaliza con el remate a portería de alguno de los dos rematadores.

VARIANTE: Limitar a un toque el remate a portería, los goles de cabeza valen doble, etc…

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

EJEMPLO DE OLEADA DESCONTEXTUALIZADA

CONTENIDO

Finalizar a portería.

CONSIGNA

• Pase y controles orientados para progresar.

• Adecuar el “timming” entre el centro y los movimientos de remate.

PARTICIPANTES

3x0 + 1 portero.

NORMATIVA

Situación de finalización a portería donde se pretende enfatizar la corrección de aspectos técnicos


como el pase, el centro y el remate a portería.

El jugador con balón pasa al jugador de banda que conducirá y centrará a los dos rematadores
(punta a 2º palo + jugador incorporado al 1r palo).

El primer pase y el centro se hará de realizar entre las porterías marcadas con conos.

VARIANTE: Limitar a un toque el remate a portería, los goles de cabeza valen doble, etc…

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

LAS POSESIONES

Situaciones donde hay dos equipos (posibilidad de incorporar comodines para el equipo
poseedor o incluso en ocasiones crear un tercer equipo), que se disputan el
mantenimiento de la posesión de balón sin el objetivo de finalizar la jugada marcando gol
en una portería.
Posibles objetivos de un equipo en posesión del balón (durante el partido):
- Superar una línea a través de un pase a un jugador que pueda recibir detrás de una
línea rival.
- Encontrar un jugador mediante la recepción de un pase al espacio, una conducción o un
regate que pueda conquistar el espacio existente detrás de la defensa rival.
- Encontrar un jugador que pueda progresar hacia la portería rival o que por posición en
el campo o características individuales pueda finalizar la jugada.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

“La posesión del balón no debe ser una finalidad, si no


un medio para conseguir progresar en dirección a la
portería rival”

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

TIPOS DE POSESIONES

CONTEXTUALIZADAS (CON ORIENTACIÓN Y DIRECCIONALIDAD)


Juegos de posición
• Táctica: Situaciones de 1x1, 1x2, 2x1
• Juego colectivo: Todas las situaciones, excepto 1x1,1x2,2x1

Juegos de posición específicos


• Juego colectivo: Todas las situaciones, excepto 1x1,1x2,2x1. Posición naturales de los
jugadores. Consignas tácticas específicas de mi modelo de juego.

METODOLOGÍA SISTÉMICA TOMA DE DECISIONES COMPLEJA

RELACIÓN CON EL MODELO DE JUEGO

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

TIPOS DE POSESIONES

DESCONTEXTUALIZADAS

Conservaciones
• Técnica: Situaciones de 1x1 hasta 3x3 (con igualdad, inferioridad, superioridad numérica)
• Táctica/Juego colectivo: Situaciones de 1x1 hasta 10x10 (con igualdad, inferioridad,
superioridad numérica)

METODOLOGÍA GLOBAL TOMA DE DECISIONES COMPLEJA


SIN RELACIÓN CON MODELO DE JUEGO

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

Las posesiones orientadas al desarrollo del modelo de juego deben de respetar:

 De forma total o parcial las opciones de pase que tiene cada jugador en un partido
cuando está en posesión de la pelota.
Ejemplo de opciones de pase de un central con balón en un partido: Opción perpendicular
de un punta en la última línea, opciones en diagonal de jugadores interiores y de lateral
cercano, opciones de jugar con pivotes y otro central, etc…

 Respetar el posicionamiento de los jugadores en el campo. Los jugadores han de


participar en zonas próximas a su zona de intervención durante el partido.
Posesiones de estructura completa: El equipo poseedor dispone de 11 jugadores
respetando la estructura del equipo al completo.
Posesiones en estructura parcial: El equipo poseedor dispone de menos de 11 jugadores y
por tanto faltan algunos apoyos o interacciones que se darían en una situación de
partido/de estructura completa.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
EJEMPLO JUEGO DE POSICIÓN
Posesión con orientación y direccionalidad: El objetivo del equipo es el de superar con
la pelota controlada una determinada zona. Existiendo el sentido de la orientación en el
espacio (zona de atacar y defender) y la necesidad de progresar constantemente con el
balón.
CONTENIDO

Comportamientos colectivos en función de la orientación del juego.

CONSIGNA

• A nivel colectivo se priorizarán consignas tácticas muy generales:

Amplitud, profundidad.

PARTICIPANTES

6x6

NORMATIVA

Participan la línea defensiva y dos pivotes de un equipo contra 2 puntas y la línea de medios del otro.

Si se hace llegar el balón a la zona de puntuación se suma un punto, si además se realizan 5 pases (en zona de
puntuación), el punto es doble.

VARIANTE: 7x7. Porteros participan como jugadores ofreciendo apoyos en la posesión del balón.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
EJEMPLO JUEGO DE POSICIÓN ESPECÍFICO
Posesión con orientación y direccionalidad: El objetivo del equipo es el de superar con
la pelota controlada una determinada zona. Existiendo el sentido de la orientación en el
espacio (zona de atacar y defender) y la necesidad de progresar constantemente con el
balón.
CONTENIDO

Comportamientos colectivos en función de la orientación del juego.

CONSIGNA

• A nivel colectivo, sectorial e individual, en relación a los comportamientos que queremos

desarrollar de nuestro modelo de juego

ZONA DE PUNTUACIÓN

Medio campo propio + medio campo contrario o puntos, zona de ¾ contraria 1 punto, área

contraria 2 puntos.

NORMATIVA

Se mantienen posiciones naturales de los jugadores. El equipo poseedor se debe asociar en la zona de puntuación. Las

zonas próximas a portería tienen mayor puntuación (más relevantes en un partido). Esto condicionará la organización de

los dos equipos teniendo en cuenta que se juega con la regla del fuer de juego.

VARIANTE: 11x11. Porteros participan como jugadores ofreciendo apoyos en la posesión del balón.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
EJEMPLO JUEGO DE POSICIÓN ESPECÍFICO
Posesión con orientación y direccionalidad: El objetivo del equipo es el de superar con
la pelota controlada una determinada zona. Existiendo el sentido de la orientación en el
espacio (zona de atacar y defender) y la necesidad de progresar constantemente con el
balón.
CONTENIDO

Comportamientos colectivos en función de la dirección en la progresión del juego.

CONSIGNA

• A nivel colectivo, sectorial e individual, los comportamientos que queremos

desarrollar en nuestro modelo de juego.

ZONA DE PUNTUACIÓN Y PARTICIPANTES

Zona de marca contraria. 1Ox10

NORMATIVA

Cada equipo debe llegar a la zona de marca (ya sea mediante conducción o pase en profundidad). El equipo sin la
posesión del balón debe evitar la progresión del equipo rival.

VARIANTE: Introducción de superioridad o inferioridad numérica en uno de los dos equipos.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
EJEMPLO JUEGO DE POSICIÓN ESPECÍFICO
Posesión con orientación y direccionalidad: El objetivo del equipo es el de superar con
la pelota controlada una determinada zona. Existiendo el sentido de la orientación en el
espacio (zona de atacar y defender) y la necesidad de progresar constantemente con el
balón.
CONTENIDO

Comportamientos colectivos en función de la dirección en la progresión del juego.

CONSIGNA

• A nivel colectivo, sectorial e individual, los comportamientos que queremos

desarrollar en nuestro modelo de juego.

ZONA DE PUNTUACIÓN

Zona de marca contraria.

NORMATIVA

Cada equipo debe llegar a la zona de marca (ya sea mediante conducción o pase en profundidad). El equipo sin la
posesión del balón debe evitar la progresión del equipo rival.

Cuando un equipo consigue puntuar inician ellos mismos la jugada de nuevo.

VARIANTE: Introducción de superioridad o inferioridad numérica en uno de los dos equipos.

EXPERTO EN METODOLOGÍA DE ENTRENAMIENTO DEL FÚTBOL ESPAÑOL


3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

POSESIONES CONTEXTUALIZADAS CON ORIENTACIÓN Y DIRECCIONALIDAD

 Mayor importancia de la conducción (determinar si es necesario limitar los toques).

 Tiene importancia el hecho de intentar recibir por detrás de una línea rival.

 Es necesario una organización defensiva zonal para evitar la progresión del rival
(incorporación del fuera de juego)

 Permite jugar en igualdad numérica debido a posibles situaciones de superioridad,


igualdad, inferioridad que se darán.

 Posibilidad de que el jugador haga dos toques: uno para controlar y uno para pasarla,
pero con la opción de progresar en conducción si la situación lo permite sin que se
contabilicen los toques.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

POSESIONES CONTEXTUALIZADAS CON ORIENTACIÓN Y DIRECCIONALIDAD

 Mayor importancia de los movimientos al espacio de la línea defensiva rival y entradas


desde segunda línea.

 Los comportamientos para superar la línea defensiva son más evidentes y significativos
que en otras posesiones.

 Mayor importancia en recepciones superando líneas de presión.

 Importancia de movimientos orientados a mantener una estructura equilibrada.

 Necesidad de una organización defensiva zonal para evitar la progresión del rival

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

EJEMPLO POSESIÓN DESCONTEXTUALIZADA


(CONSERVACIÓN)
Posesión sin orientación ni direccionalidad: El único objetivo del equipo poseedor es el
de mantener la posesión sin ninguna intención de progresar- No se respetan las posiciones
naturales de los jugadores, las opciones de pases, ni las zonas de intervención en un
partido.
CONTENIDO

Opciones de pase al jugador con balón y presión defensiva.

CONSIGNA

• Amplitud del campo, movilidad y ofrecer líneas de pase al jugador con balón.

PARTICIPANTES

4x4

NORMATIVA

El objetivo del ejercicio es el de mantener la posesión de la pelota y realizar 10 pases entre el equipo poseedor por tal
de conseguir 1 punto.

Si consiguen 1 punto, el equipo que tenía la posesión la sigue manteniendo.

VARIANTE: Introducir dos comodines exteriores.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

EJEMPLO POSESIÓN DESCONTEXTUALIZADA


(CONSERVACIÓN)
Posesión sin orientación ni direccionalidad: El único objetivo del equipo poseedor es el
de mantener la posesión sin ninguna intención de progresar- No se respetan las posiciones
naturales de los jugadores, las opciones de pases, ni las zonas de intervención en un
partido.
CONTENIDO

Opciones de pase al jugador con balón y presión defensiva.

CONSIGNA

• Amplitud del campo, movilidad y ofrecer líneas de pase al jugador con balón.

PARTICIPANTES

4x4

NORMATIVA

El objetivo del ejercicio es el de mantener la posesión de la pelota y realizar 10 pases entre el equipo poseedor por tal
de conseguir 1 punto.

Si consiguen 1 punto, el equipo que tenía la posesión la sigue manteniendo.

VARIANTE: Introducir dos comodines exteriores.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

EJEMPLO POSESIÓN DESCONTEXTUALIZADA


(CONSERVACIÓN)
Posesión sin orientación ni direccionalidad: El único objetivo del equipo poseedor es el
de mantener la posesión sin ninguna intención de progresar- No se respetan las posiciones
naturales de los jugadores, las opciones de pases, ni las zonas de intervención en un
partido.
CONTENIDO

Opciones de pase al jugador con balón y presión defensiva.

CONSIGNA

• Amplitud del campo, movilidad y ofrecer líneas de pase al jugador con balón.

• Orientación de los controles y los pases en dirección a la zona de puntuación.

PARTICIPANTES

6x6 + 2 comodines

NORMATIVA

El equipo con balón debe intentar llevarlo de comodín a comodín. Si lo consigue continúan con la posesión de la pelota.

No se pueden dar pases entre comodines.

El equipo sin pelota deberá evitarlo.

VARIANTE: Se puntúa haciendo llegar la pelota de un comodín al otro haciendo mínimo 3 pases en el espacio central.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

TIPOS DE PARTIDOS
CONTEXTUALIZADOS:
(M. SISTÉMICA, TOMA DE DECISIÓN COMPLEJA, RELACIÓN CON MODELO DE JUEGO)

Táctica
• Situaciones de 1x1, 1x2, 2x1

Juegos colectivo
• Todas las situaciones, excepto 1x1,1x2,2x1.

MOMENTO OFENSIVO MOMENTO DEFENSIVO


TRANSICIÓN DEFENSA-ATAQUE TRANSICIÓN ATAQUE-DEFENSA
(Ataque organizado) (Defensa organizada)
ORIENTADO A: ORIENTADO A:

INICIAR CONSERVAR
Y EVITAR EVITAR EVITAR
EL PROGRESAR FINALIZACIÓN
INICIO
CONSERVACIÓN
PROGRESIÓN
FINALIZACIÓN
JUEGO EN EL
RIVAL RIVAL RIVAL
JUEGO

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

MOMENTO OFENSIVO:
ZONAS C
A C
R ZONA 3 A
FINALIZACIÓN R R
I R
L I
CARRIL L
I
Z ZONA 2
D
CONSERVACIÓN/PROGRESIÓN Q CENTRAL E
U R
I E
E C
R ZONA 1 H
D O
INICIACIÓN O

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

EJEMPLO DE PARTIDO CONTEXTUALIZADO


CONTENIDO

Relación línea defensiva con doble pivote.

CONSIGNA

• Central con balón: Antes de recibir mirar si puede pasar al pivote, sino conectar
con comodines o laterales.

• Pivotes: Jugar por detrás de los rivales (aparecer). Si el central tiene el balón y hay
opción de pase el pivote contrario realiza el apoyo, y el otro estira en profundidad.

• Laterales: Si tenemos balón ocupar zonas exteriores (siempre por delante de la


línea de centrales).

PARTICIPANTES

8 + 2 comodines x 6 + 1 Portero

NORMATIVA

El objetivo de cada equipo es el de marcar gol en la portería contraria. Se respetan las


posiciones (atacantes: 2 centrales + 2 laterales + 2 pivotes, Defensa: Línea de 4 + 2
puntas).

Con el equipo atacante se intenta enfatizar en la conexión de la línea defensiva con el


doble pivote. Si se marca gol mediante esta acción (el gol vale doble). Los jugadores
atacantes han de respetar sus zonas excepto pivotes, que pueden recibir en zona 1.

La línea defensiva, si está presionada puede jugador directamente con comodines. El


equipo defensor debe recuperar el balón y marcar en una de las dos porterías.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

EJEMPLO DE PARTIDO: Fase Progresión


CONTENIDO

Comportamientos colectivos ofensivos para la progresión en el juego.

CONSIGNA

• Línea defensiva: Circulación rápida y controles orientados para progresar.

• Laterales: Siempre más avanzados que la línea de centrales (incorporación a ½


campo para crear superioridad numérica con interior).

• Interior: Alternar movimientos hacia el interior, o estar abiertos para crear espacio
al lateral (2x1).

• Pivote: Ofrecer siempre línea de pase por detrás de interiores.

• Puntas: Alternar movimientos contrarios (ocupar intervalos centrales-laterales). Si


un interior progresa sin presión, un punto debe dar profundidad,

PARTICIPANTES

6x6 + 2 Porteros

NORMATIVA

Los dos equipos tienen las mismas normas. Se puede cambiar de zona ya sea mediante
un pase o una conducción. Cuando la pelota cambie de zona, se desarrolla el juego
real.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

EJEMPLO DE PARTIDO: Fase Finalización


CONTENIDO

Progresión del “trivote” en zona de finalización

CONSIGNA

• Trivote: Nunca pueden estar los 3 jugadores en la misma zona. Decidir mejor opción:
Progresar a zona 2 o conservar la pelota en zona 1. Pivote da siempre salida por detrás de
los interiores.

• Interiores: Nunca pueden estar en la misma zona pero tienen libertad para intercambiar
posiciones. Jugar a la espalda de los defensores. El punta fija a los dos centrales y estira
(no ir a recibir).

• Extremos: Decidir momento oportuno para venir a recibir a zona interior y crear espacio
en banda para el 2x1.

PARTICIPANTES

6x6 + 2 Porteros

NORMATIVA

Se mantienen las posiciones naturales (pivote + 2 interiores + 2 extremos y 1 punta). Equipo


azul debe hacer como mínimo 3 pases a zona q para progresar a zona 2. Una vez el balón
entre en zona 2 uno de los interiores puede entrar para realizar un 4x4 y finalizar.

La línea defensiva no puede salir de su zona, los puntas tienen libertad para defender en zona
1. Si roban ataque libre.

A partir del tercer pase uno de los dos extremos puede entrar en zona 1 si lo cree
conveniente (un defensor puede hacerlo).

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

EJEMPLO DE PARTIDO: Transición DEF-ATA


CONTENIDO

Comportamientos durante la transición ofensiva en zona de iniciación.

CONSIGNA

• Línea defensiva cuando recupera balón en zona de inicio: Asegurar primer pase. La
primera opción es la de progresa y conectar en zona de ½ campo. Si no se, puede iniciar
juego de nuevo y dar tiempo al ataque organizado.

• Laterales: Máxima amplitud, línea de pase.

• Centrales: Amplitud.

• Portero: Siempre dar una salida detrás.

• Comodín: Opción a recibir en zona de inicio (ofrecer línea de pase clara).

PARTICIPANTES

9x9 + 1 comodín + 2 Porteros

NORMATIVA

Se respetan las posiciones naturales de los jugadores y la organización en función de las zonas
del campo. El juego se inicia siempre en el cuadrado central (2x2+1 comodín). El equipo que
haga 3 pase en el cuadrado puede conectar con los compañeros de zona de finalización (3x4)
para marcar gol.

La línea defensiva debe evitar el gol y recuperar la pelota. En el momento que la recupera el
partido pasa a ser libre. Todas las paradas de juego (pelotas fuera, faltas, fueras de juego) se
inician desde el cuadrado central.
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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

EJEMPLO DE PARTIDO: Transición DEF-ATA


CONTENIDO

Comportamientos durante la transición ofensiva en zona de conservación/progresión.

CONSIGNA

• Trivote: Si recupera el balón en el medio del campo, la primera opción es siempre


progresar (asegurando el primer pase). Si no hay opción de progresar, conservar el balón
en ½ campo (asociación trivote) con opción de incorporar un lateral. Si no se puede
conservar se inicial el juego con la línea defensiva (dando siempre líneas de pase por
detrás del balón.

PARTICIPANTES

6x7 + 2 Porteros

NORMATIVA

El objetivo de cada equipo es el de marcar gol en la portería contraria. Se respetan las


posiciones naturales de los jugadores, y estos se han de mantener dentro de la zona señalada
en el dibujo.

Equipo amarillo inicia y mientras ataca ni los jugadores de ataque (amarillos) ni defensores
(azules) pueden cambiar de zona. En el momento que los defensas recuperen, partido libre.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

EJEMPLO DE PARTIDO: Transición DEF-ATA

CONTENIDO

Comportamientos durante la transición ofensiva en zona de finalización

CONSIGNA

• Si se roba en zona de inicio en campo contrario, buscamos finalización rápida (tiro a


portería o combinación rápida en profundidad). Comodín se incorpora a zona de
finalización en la transición haciendo un 4x4.

PARTICIPANTES

9x9 + 1 comodín + 2 porteros

NORMATIVA

El objetivo de cada equipo es el de marcar gol en la portería contraria. Se respetan las


posiciones naturales de los jugadores y su organización en función de las 3 zonas del campo.

El equipo que inicia el juego (línea defensiva) debe hacer mínimo 4 pases en la zona para
poder progresar a ½ campo (máximo 3 toques por cada jugador). Si lo consiguen el juego
pasa a ser libre, si pierden el balón se dará un 4x4 en su zona de inicio (se incorpora comodín
al ataque).

Los 3 atacantes + comodín deben finalizar jugada (no pueden retroceder).

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

MOMENTO
DEFENSIVO: ZONAS C
A C
R ZONA 3 A
FINALIZACIÓN R R
I R
L I
CARRIL L
I
Z ZONA 2
D
CONSERVACIÓN/PROGRESIÓN Q CENTRAL E
U R
I E
E C
R ZONA 1 H
D O
INICIACIÓN O

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

EJEMPLO DE PARTIDO: Evitar fase Iniciación

CONTENIDO

Comportamientos defensivos para evitar la creación de situaciones de ataque (inicio de


juego).

CONSIGNA

• Puntas: Orientar la salida de balón a banda (por laterales).

• Punta próximo a jugador con balón: Tapar línea de pase interior y dar salida a banda.

• Punta lejano: Evitar cambio de orientación y conexión con central.

• Laterales defensivos: Si equipo no tiene balón situados en zona interior. Si se recupera


balón ocupar zonas exteriores.

PARTICIPANTES

6 + 1 Portero x 6

NORMATIVA

Se respetan las posiciones naturales. El equipo atacante debe de hacer mínimo 3 pases en
zona 1 para poder entrar en zona 2 y finalizar.

Equipo defensor: Deben intentar recuperar el balón lo más rápido posible por tal de iniciar la
transición ofensiva e intentar marcar gol. Si se recupera el balón en zona de finalización se
obliga a finalizar la jugada sin volver a zona de inicio. Si se recupera en zona de inicio propia
se ha de hacer mínimo 3 pases para iniciar el ataque a zona de finalización.
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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

EJEMPLO DE PARTIDO: Evitar fase Progresión

CONTENIDO

Comportamientos colectivos defensivos para evitar la progresión del juego.

CONSIGNA

• Puntas: Orientar la salida de balón a banda (por laterales). Cerrando pases interiores.

• Trivote: Cerrar líneas de pase, jugador más cercano al poseedor debe presionar y los
otros estar muy cerca de los posibles receptores (cerrar líneas de pase interior). Presión
intensa y solidaridad defensiva en ½ campo.

• Línea defensiva: Vigilancias a posibles receptores, estando cerca de las marcas.


Laterales cerrados (importancia evitar pases entre lateral-central).

PARTICIPANTES

10x10 + 2 porteros

NORMATIVA

Se respetan las posiciones naturales de los jugadores. Los dos equipos tienen las mismas
normas. Los jugadores del equipo poseedor no pueden salir de su zona de juego. Los
jugadores de zonas diferentes se comunican entre ellos mediante el pase. Está prohibido
utilizar el juego directo y saltarse el sector central.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

EJEMPLO DE PARTIDO: Evitar fase


Finalización
CONTENIDO

Evitar finalización del equipo rival.

CONSIGNA

• Puntas y extremos deben tapar los pases interiores y orientar la salida del rival a banda.

• Línea defensiva: Cerrar líneas de pase interiores, reducir espacios, presionar al jugador
que recibe de espaldas.

• Centrales: Uno marca al punta, el otro realiza la cobertura.

• Laterales: Pendientes de los extremos, cerrar pases interiores. Marcaje zonal.

PARTICIPANTES

6 + 2 comodines + 1 Portero x 6 + 2 comodines + 1 Portero

NORMATIVA

Se mantienen las posiciones naturales de los jugadores. El equipo atacante debe hacer un
mínimo de 3 pases en línea defensiva (para poder conectar con zona de finalización e
intentar marcar gol). Equipo atacante puede jugar con sus dos comodines para hacer
superioridad numérica e intentar marcar (no se puede jugar directo desde zona defensiva con
pivotes). Equipo defensivo debe intentar que el equipo atacante llegue a zona de finalización
y finalice la jugada con éxito. Si recupera, se cambian los roles.

EXPERTO EN METODOLOGÍA DE ENTRENAMIENTO DEL FÚTBOL ESPAÑOL


3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

EJEMPLO DE PARTIDO: Transición ataque-


defensa (Fase Iniciación)

CONTENIDO

Comportamientos de transición defensiva en zona de iniciación.

CONSIGNA

• Línea defensiva: Si se pierde la pelota en zona de inicio rápidamente cerrar espacio


central (reducir espacio entre intervalos).

• Centrales: Muy juntos y coberturas.

• Laterales: Cerrar rápidamente zona central y dejar bandas libres.

• Portero: Atento a posibles pases en profundidad y comunicación con línea defensiva.

PARTICIPANTES

5x5 + 2 Porteros

NORMATIVA

El objetivo de cada equipo es el de marcar gol en la portería contraria. Los laterales y pivote
del equipo azul no pueden bajar a recibir a la zona de juego anterior. El equipo amarillo tiene
libre movilidad en el espacio. El juego se iniciará siempre desde el portero del equipo azul.

EXPERTO EN METODOLOGÍA DE ENTRENAMIENTO DEL FÚTBOL ESPAÑOL


3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

EJEMPLO DE PARTIDO: Transición ataque-


defensa (Fase Progresión)

CONTENIDO

Comportamientos de transición defensiva en zona de conservación-progresión.

CONSIGNA

• Trivote: Si pierden en ½ campo, el jugador más cercano al poseedor presionará sin ser
superado. Los dos otros jugadores cierran espacios y posibles líneas de pase.

• Línea defensiva: Vigilancias y cercanos a sus marcas.

• Puntas: Evitar que el rival juegue con línea defensiva (cerrar líneas de pase),

PARTICIPANTES

8x8 + 2 Porteros

NORMATIVA

El objetivo de cada equipo es el de marcar gol en la portería contraria. Se respetan las


posiciones naturales de los jugadores. Cuando la pelota llega a zona de ½ campo se han de
hacer mínimo 5 pases en la zona para poder progresar a zona de finalización (máximo 3
toques por jugador).

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

EJEMPLO DE PARTIDO: Transición ataque-


defensa (Fase Finalización)

CONTENIDO

Comportamientos de transición defensiva en zona de finalización.

CONSIGNA

• 3 jugadores atacantes en zona de finalización al perder el balón: Presión inmediata del


jugador más cercano al poseedor del balón. Los otros dos tapan posibles líneas de pase
de jugadores cercanos. Jugadores de ½ campo: Presionan tapando líneas de pase.

• Línea defensiva: Avanza la línea. Vigilancias.

PARTICIPANTES

8x8 + 1 Comodín + 2 Porteros

NORMATIVA

Se respetan las posiciones naturales de los jugadores. El juego se inicia siempre en zona de
finalización por parte de los atacantes (3x4). Los 3 atacantes tienen máximo 2 toques por
jugador y han de tocar el balón para poder finalizar. La Línea Defensiva debe evitar el gol y
recuperar el balón. En el momento que lo recupere el partido pasa a ser libre. Todas las
paradas del juego (balones fuera, faltas, fueras de juego) se inician desde la zona de
finalización por parte del equipo atacante.

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

TIPOS DE PARTIDOS

DESCONTEXTUALIZADOS: (ENFATIZAR ELEMENTOS TÉCNICO-TÁCTICOS


Técnica
• Situaciones de 1x1 hasta 3x3 (con igualdad, inferioridad o superioridad numérica)

Táctica/Juego Colectivo
• Situaciones de 1x1 hasta 10x10 (con igualdad, inferioridad o superioridad numérica)

METODOLOGÍA GLOBAL TOMA DE DECISIONES COMPLEJA

SIN RELACIÓN CON EL MODELO DE


JUEGO

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3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

EJEMPLO DE PARTIDO DESCONTEXTUALIZADO

CONTENIDO

Variedad del tiro en situaciones descontextualizadas.

CONSIGNA

• Fomentar las acciones constantes de tiros a puerta.

PARTICIPANTES

2x2 + 2 Porteros + 1 Comodín

NORMATIVA

El objetivo de la tarea es enfatizar la acción técnico-táctica del tiro en diferentes situaciones


utilizando diferentes situaciones utilizando diferentes superficies de contacto. Los jugadores
interiores pueden moverse libremente dentro del campo.

El tiro desde zona defensiva vale doble.

Los jugadores tienen un máximo de 2 toques para pasar o chutar. El comodín sólo 1.

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4. LA TAREA DE
ENTRENAMIENTO
4. LA TAREA DE ENTRENAMIENTO

ASPECTOS GENERALES A TENER EN CUENTA EN EL DISEÑO DE TAREAS/EJERCICIOS DE


ENTRENAMIENTO:

 Fomentar la toma de decisiones y aumentar su complejidad a medida que los jugadores


asimilen y dominen los principios del juego.

 Provocar el aprendizaje de los jugadores. Evitar muchos ejercicios o utilizar ejercicios


observados (no hay ejercicios “ideales”).

 Mantener la lógica estructura del juego (utilizar porterías para orientar el juego y
acostumbrar al jugador a atacar y defender).

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4. LA TAREA DE ENTRENAMIENTO

ASPECTOS GENERALES A TENER EN CUENTA EN EL DISEÑO DE TAREAS/EJERCICIOS DE


ENTRENAMIENTO:

 Evitar el separar las fases del juego (¿Por qué sólo unos atacan o defienden?).

 Guiar a los jugadores con un “Control Directo” pocas veces. Utilizar el “descubrimiento
guiado” en la mayoría de ejercicios/entrenamientos.

 Evitar parar con mucha frecuencia. Si se cometen muchos errores hace falta volver a
tareas de asimilación y si el error se encuentra en la propia tarea, tener la capacidad
de detectarlo y corregirlo.

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4. LA TAREA DE ENTRENAMIENTO

ASPECTOS GENERALES A TENER EN CUENTA EN EL DISEÑO DE TAREAS/EJERCICIOS DE


ENTRENAMIENTO:

 Hemos de intentar fomentar la vivencia y experimentación de tendencias informativas


que se dan en el entorno para mejorar la capacidad de adaptación de nuestros
jugadores a diferentes situaciones de juego.

 El jugador debe aprender a percibir posibilidades de acción en el contexto del juego


siguiendo siempre una línea y una lógica metodológica.

 Creación de entornos de entrenamiento que estimulen la percepción de las


posibilidades de acción correlacionadas con la competición y en relación con nuestro
modelo de juego.

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4. LA TAREA DE ENTRENAMIENTO

ASPECTOS GENERALES A TENER EN CUENTA EN EL DISEÑO DE TAREAS/EJERCICIOS DE


ENTRENAMIENTO:

 A veces podemos estar cumpliendo el objetivo de una tarea pero a la vez promoviendo
una serie de comportamientos contraproducentes con la lógica interna del juego (crear
oportunidades para marcar goles y ganar y a la vez evitar las del equipo contrario).

 Uso excesivo de situaciones muy rígidas (automatizadas) además de tener poca


transferencia a las situaciones reales de juego, puede limitar la potencialidad de los
jugadores del equipo a la vez de percibir posibilidades de acción eficaces en la
competición.

 La realización excesiva de posesiones sin orientación o direccionalidad puede fomentar


una limitación a la hora de orientar las acciones a la progresión del juego. Evitar
también un exceso de situaciones en espacios reducidos.

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4. LA TAREA DE ENTRENAMIENTO

ASPECTOS GENERALES A TENER EN CUENTA EN EL DISEÑO DE TAREAS/EJERCICIOS DE


ENTRENAMIENTO:

 Por tal de intentar conseguir una mejora, las tareas deben ofrecer una estimulación
suficiente en el jugador por tal de crear la necesidad de generar nuevas adaptaciones y
recursos.

 Generar situaciones de juego donde los comportamientos de los jugadores se hayan de


coordinar con la evolución del juego de forma tan veloz a la que lo deben hacer en la
competición.

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