Modulo 1 Actividad 2
Modulo 1 Actividad 2
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Este hecho tiene dos consecuencias importantes, según Gros (2004); por un lado,
al parecer los niños y las niñas adquieren unos conocimientos “naturales” sobre el
uso de las tecnologías, lo que lleva a pensar erróneamente que saben mucho más
sobre este tema que incluso las personas adultas y, por ello, no parece necesario
dedicar tiempo a facilitar un conocimiento que ya poseen.
Por otro lado es de importancia reconocer al juego como parte importante del
aprendizaje, además de que satisface ciertas necesidades, impulsa la imaginación,
la asimilación de reglas y construye afectividades.
Por medio del juego, los niños a largo plazo estarán en capacidades no solo de
relacionarse y aprender, si no también, de crear opciones y mecanismos para
resolver problemas que se les presenten por delante.