Snap Count
Snap Count
Snap Count
com Cuando se practica football (o cualquier otro deporte) se deben utilizar todas las herramientas disponibles para sacar ventaja competitiva del rival y as conseguir el objetivo que no es otro qu el salir victoriosos. Esta reflexin viene dada ya que desde que yo jugaba all por los ltimos aos de los 70s y primeros de los 80s se utilizaban las mismas voces de la salida (snap count) que hoy, treinta aos despus. El football le ofrece a la ofensiva la posibilidad de cambiar estas voces para obtener ventaja de salida sobre la defensiva, as tambin informar antes del centro (y no en el huddle) la voz con la que la jugada se pondr en movimiento, tambin nos provee la posibilidad de cambiar la jugada despus de una pre lectura de la formacin defensiva por parte del Quarteback y la posibilidad de provocar castigos defensivos con un cambio en la cadencia del conteo. Valga decir que algunos Qbs adolecen de ciertos defectos que hacen predecible a la defensa cuando ser centrado el baln, como ejemplos de esto son Ben Roethlisberger o Drew Brees, que independientemente de la voz de salida y la cadencia del conteo, siempre sacan el baln con 1 segundo en el reloj de jugada, facilitando el trabajo a los frontales defensivos. El presente artculo tiene la intencin de proponer cambios en la forma en que nuestros equipos utilizan el snap count, tomando como ejemplo las voces de salida de un equipo profesional como lo son Pittsburgh Steelers. En el apartado de SNAP COUNT del playbook oficial de este equipo se menciona en ms de alguna ocasin, el snap count no ser llamado en el huddle, el conteo estar vinculado al tipo de jugada. Todos los nmeros de jugada pares sern llamados en dos y todos los nones sern llamados en uno. Si el Qb quiere que el baln sea centrado al segundo sonido o al tercero, ste deber anunciarlo varias veces en el huddle y antes de romper hacia la lnea de screemage. Esto significa que por defecto todas la numeracin de jugada que sea par, por ejemplo Slant 38 BOSS ser llamada al segundo hut, a menos que el Qb cambie la voz de salida como en el siguiente ejemplo On three, 0, Slant 38 Boss, on three en el cual se cambia explcitamente la voz de salida. Dentro del huddle, existen las siguientes reglas de comunicacin: El Qb es el nico jugador que habla y l 1. Dir el tipo de formacin.
2. Llamar la jugada. 3. El Qb podr confirmar un tipo de conteo especial antes y despus de que la jugada es llamada 4. El Qb har una pausa para asegurarse que la informacin fue clara para todos los jugadores 5. Entonces romper el huddle diciendo READY-BREAK 6. Todos los jugadores rompen y llegarn corriendo a la lnea de screemage. Contina diciendo el playbook de Steelers: En la lnea de Screemage, la comunicacin del equipo ser de la siguiente manera: 1. El Qb realizar una prelectura de la formacin defensiva y decidir si un cambio de jugada (an audible) es necesario. 2. El conteo iniciar con el Qb usando la palabra READY, seguido de una frase compuesta de un color y un nmero, esto ser repetido, por ejemplo; READY, BLUE 90, BLUE 90. a. Cualquier cambio de jugadores deber estar listo antes de que el QB declare READY b. Cualquier movimiento de jugadores (motion) ser iniciado por movimientos del taln o la mano del Quarterback en situacin de formacin shutgun. Finalmente el Qb llamar SET seguido por la combinacin (no rtmica) de la voz de salida HUT (1), HUT (2) HUT(n). Un ejemplo tpico de SNAP COUNT es el siguiente: Huddle: ON THREE, 0, SLANT 38 BOSS, ON THREE Cadencia en la Lnea: READY, RED 30, RED 30 (PAUSA) SET... HUT, HUT, (PAUSE) HUT Existen adems posibilidades adicionales para cambiar la jugada en la lnea de screemage (LOS), la primera es la denominada Paquete (package) y funciona como sigue: 1. Esta ser llamada desde la banca. 2. El Qb deber alertar a los jugadores en el huddle y el snap count ser en dos (HUT - HUT) 3. Una formacin ser llamada junto con el paquete de jugadas.
4. Slo los nmeros que designan la jugada o el tipo de proteccin sern usados para llamar el paquete en el huddle. 5. El Qb tendr dos jugadas en el paquete para poder seleccionar, algunas de stas ser llamada en la LOS de acuerdo a la formacin de los frontales defensivos o las coberturas del permetro. Un ejemplo de paquete llamado en el huddle, podra ser: 0 TRIPS PACKAGE 38/90 ON 2 6. Una vez en la lnea el Qb el nmero de jugada en la cadencia de la voz de salida (SNAP COUNT) Ejemplo: El Qb despus de la prelectura ha seleccionado una de las dos jugadas del paquete 1. READY, BLUE 90, BLUE 90 (PAUSE) READY, HUT, HUT, jugada elegida ser 90 BURST. Nota: El Qb podr cambiar la jugada y le informar mediante un gesto de la mano a los running backs y a los wide receivers y ahora la cadencia sera: 2. READY, BROWN 38, BROWN 38 (PAUSE) READY, HUT, HUT, ahora la jugada elegida ser 38 SLANT. Por ltimo, se puede cambiar la jugada (despus de la prelectura del Qb) y jugar la jugada opuesta, esto lo llaman ALERT OPPOSITE (OPIE). Contina el playbook de Steelers Cuando una alert opposite es llamada en el huddle, permitir que el Qb despus de leer la defensa pueda cambiar la llamada original de la jugada, por el lado opuesto de la misma. La jugada no cambia, solo la direccin por donde se correr. La voz de salida en todas las jugadas de alert opposite (OPIE) ser en dos. Ejemplo: Huddle: 0 ON SLANT 38 ALERT OPIE ON 2 En la lnea de screemage: READY, GREEN OPIE, GREEN OPIE (PAUSE) SET, HUT, HUT Ahora la jugada que se correr ser SLANT 39 MAYDAY /OMAHA: son trminos usados en situaciones de apremio y que sern predeterminadas en el campo de prctica. Conclusiones.
Despus de analizar esta informacin, podemos concluir algunos puntos que no obstante ser un equipo profesional, con jugadores con toda una trayectoria en el deporte, todo los aspectos del huddle estn especificados en el playbook del equipo, esto permite una uniformidad y evita confusiones, el nico jugador que habla en el huddle es el Qb, por lo que le quita la posibilidad de abrir la boca al clsico jugador que regaa a sus compaeros y que distrae la atencin de los mismos, tambin la llamada de la jugada siempre sigue un mismo patrn y es muy especfica en cuanto a la voz de salida. Ya en la lnea de screemage, el Qb dar la voz de salida (SNAP COUNT) cambiando la cadencia de conteo para confundir a la defensa y / o tratar de provocar algn castigo. Las posiblidades de cambio de jugada en la lnea mediante el uso de paquetes de jugadas, o alerts opposite, dan al Qb herramientas para buscar el xito en la ejecucin de la jugada. Espero que este ejemplo de un equipo profesional despierte la imaginacin de nuestros coaches y se puedan explotar la amplia gama de posibilidades que nos ofrece esa herramienta olvidada del football, que s el SNAP COUNT. Bibliografa: Pittsburgh Steelers Official Playbook 2004.