NFL (Futbol Americano) Patron 308
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Qu es el futbol americano?
El ftbol americano es un deporte de conjunto. Naci hace ms de 100 aos en Estados Unidos como una evolucin del rugby ingls. Es uno de los deportes de contacto ms competitivos de Estados Unidos y que se practica actualmente en ms de 60 pases. Este deporte requiere de una gran disciplina, entrenamiento fsico y preparacin mental. La mayor manifestacin competitiva y meditica de este deporte se da en la National Football League(NFL), la liga de ftbol americano profesional de Estados Unidos de Amrica.
Breve historia
La historia del ftbol americano puede ser rastreada hasta las versiones ms primitivas del rugby y del ftbol, ya que ambos deportes tienen su origen en algunas variedades de ftbol jugadas en el Reino Unido a mediados del siglo XIX, en las cuales una pelota es pateada hacia una portera. Al igual que en el ftbol, el ftbol americano tiene 22 jugadores en el campo de juego. Incluso, algunas referencias de posiciones del ftbol son usadas en el ftbol americano, como los trminos halfback" (Corredor) y fullback (Corredor de poder). El ftbol americano es el resultado de divergencias del rugby, principalmente por los cambios en las reglas instituidos por Walter Camp, quien es considerado el "padre del ftbol americano". Entre los cambios ms importantes estn la introduccin de la lnea de scrimmage y los downs. A finales del siglo XIX y principios del siglo XX, el mtodo de juego desarrollado por entrenadores universitarios como Amos Alonso Stagg, y Glenn Pop Warner ayudaron a aprovechar la nueva regla del pase adelantado (anteriormente slo se pasaba hacia atrs, como en rugby).
Breve historia
La popularidad del ftbol universitario creci hasta convertirse en la versin dominante de este deporte en la primera mitad del siglo XX. Los tazones (bowls), una tradicin del ftbol practicado en los colegios universitarios, atrajeron una audiencia nacional en los Estados Unidos para los equipos colegiales. Reforzado por feroces rivalidades, el ftbol colegial an mantiene un atractivo general muy notable dentro de Estados Unidos. Sin embargo, se debe remontar hasta 1892 para dar con el origen del ftbol americano profesional, fecha del contrato de 500 dlares firmado por William "Pudge" Heffelfinger para jugar en un partido de laAllegheny Athletic Association contra el Pittsburgh Athletic Club. En 1920 se constituye la American Professional Football Association. El primer partido tuvo lugar en Dayton, Ohio, el da 3 de octubre de1920 con el equipo local, los Dayton Triangles venciendo a los Columbus Panhandles por 14-0. La liga cambi despus su nombre por el actual, la National Football League, dos aos despus, para convertirse en la liga profesional de ms influencia en el ftbol americano y ser considerada la liga deportiva ms lucrativa del mundo. Despus de haber comenzado en las ciudades industriales del Medio Oeste de Estados Unidos, el ftbol americano se ha convertido en un fenmeno meditico no solo en los Estados Unidos. La creciente popularidad del deporte puede ser rastreada generalmente hasta el Juego de Campeonato de 1958 de la NFL.
Breve historia
La liga rival de la NFL, la American Football League (AFL), se comenz a jugar en 1960. La competencia que representaba esta nueva competicin llev a una fusin entre ambas ligas en 1970 y al surgimiento de un campeonato unificado, en el que las antiguas ligas separadas pasaban a ser sendas Conferencias (Nacional y Americana respectivamente) de la nueva NFL, y cuyos campeones se enfrentan en una final llamada Super Bowl, la cual se ha convertido en el evento deportivo ms visto en los Estados Unidos, con cifras que aumentan de ao en ao.
Inicio de un partido
Para decidir qu equipo comienza atacando y cul defendiendo se realiza un sorteo mediante un volado, un lanzamiento de moneda, con la presencia de uno o varios jugadores de cada equipo (normalmente los capitanes). El equipo ganador del volado podr elegir para el inicio del partido o para el inicio de la segunda mitad (declinando su eleccin): Designar el equipo que realizar el kickoff. Designar qu lado del campo defender su equipo.El equipo perdedor del volado realizar su eleccin en la mitad que el ganador no haya seleccionado. El inicio de un partido viene marcado siempre por el kickoff y su retorno, una jugada de equipos especiales en la que un jugador del equipo atacante (el retornador de kickoff) recibe el baln, pateado antes por el rival lo ms lejos posible. El retornador intenta acarrearlo de regreso buscando avanzar la mayor cantidad de yardas que pueda mediante la carrera. Si se le presenta la oportunidad tratar de llegar a la zona de anotacin en el otro extremo para lograr un touchdown, pero comnmente es derribado antes de que pueda conseguirlo. El equipo que recibe el baln inicia su ataque en el punto donde el retornador haya sido derribado.
Conceptos principales
Down Se entiende por down u oportunidad el periodo comprendido entre la puesta en juego del baln y el fin de la jugada. Las dos formas bsicas de desarrollar una jugada en el ftbol americano son con ataques terrestres (acarreando el baln) y con ataques areos (lanzando pases). El fin de una jugada est condicionado a diferentes circunstancias, siendo las comunes cuando un pase no tiene xito (pase incompleto), cuando el jugador que lleva el baln es derribado por un contrario dentro del terreno de juego o bien cuando sale del mismo por las bandas ya sea por decisin propia o por ser empujado por un contrario. Si un jugador cae sin que algn jugador contrario lo haya derribado o por lo menos tocado, puede levantarse y continuar con la jugada. Si cae solo y antes de que se levante un jugador contrario lo toca entonces la jugada termina debido a un down por contacto
Conceptos principales
Primer down o primero y diez Un equipo dispone de cuatro oportunidades para mover el baln al menos diez yardas y as lograr el derecho de conservar el baln por al menos otros cuatro downs. Cuando un equipo consigue el avance mnimo de diez yardas dentro de su bloque de cuatro downs, obtiene automticamente un nuevo primer down para avanzar de nueva cuenta diez yardas, es decir consigue un Primero y Diez. Buscando conservar la posesin del baln mediante la obtencin de primeros y dieces y tratando de avanzar la mayor cantidad de yardas posibles en cada jugada, el equipo se desplazar hacia la zona de anotacin contraria hasta encontrar la oportunidad de usar uno de sus downs para anotar.
Conceptos principales
Cuarto down Si un equipo no lograra conseguir la posicin de campo requerida para tener derecho a otras 4 jugadas en los cuatro intentos de los que dispone, el equipo contrario tomara posesin del baln en el mismo punto o yarda donde el primer equipo haya finalizado su serie ofensiva. Las probabilidades de conseguir las yardas faltantes para el primero y diez en la cuarta oportunidad son pocas, por este motivo los equipos suelen utilizar nicamente tres oportunidades para buscar este objetivo. En su cuarta oportunidad, el equipo puede arriesgarse y realizar una jugada para intentar ganar las yardas que le faltan, o bien recurrir a una de las opciones siguientes:
Conceptos principales
Punt (Patada de despeje): Se usa cuando un equipo llega al cuarto down y se encuentra muy alejado de la zona de anotacinrival para intentar anotar un field goal o est demasiado cerca de su propia zona de anotacin, por lo que sera arriesgado desperdiciar su ltimo down y entregar el baln en ese punto del terreno de juego. En este caso la patada de despeje sirve para entregar el baln lo ms alejado posible de su propio campo de juego y provocar as que el equipo que recibe el baln tenga que recorrer de nuevo una gran parte del campo para buscar una anotacin. Cuanta mayor sea la distancia que un equipo debe recorrer, ms jugadas requerir y ms difcil ser anotar. Field goal (Gol de campo): Si un equipo llega a un cuarto down y se encuentra cerca de la zona de anotacin rival entonces tiene la opcin de buscar un gol de campo pateando el baln para introducirlo entre los goalposts. Esta jugada es para no desperdiciar del todo una serie ofensiva y conseguir al menos tres puntos de los seis que se buscaron originalmente. A diferencia del touchdown, el field goal no otorga el derecho de buscar puntos extra. No existe una regla que obligue a los equipos a usar sus oportunidades de alguna manera en particular as que cada equipo decide lo que hace con cada una de ellas. Las decisiones que toman los equipos dependen de varios factores entre los que se encuentran el marcador, el tiempo restante del que disponen y la posicin en el campo, entre otras.
Conceptos principales
Huddle Reunin que realiza el equipo ofensivo sobre el terreno de juego en donde uno de los jugadores (normalmente el quarterback) le explica a sus compaeros la jugada que el entrenador ha decidido poner en prctica. Despus del huddle los dos equipos se colocan en formacin para iniciar la jugada. Una vez que el equipo se ha formado para iniciar una jugada ya no pueden reunirse otra vez a menos que hagan uso de un time out.
Conceptos principales
Pases En el ftbol americano el principal pasador es el quarterback. Su funcin principal es la de entregar el baln al halfback o fullback para ataques terrestres o realizar pases a los wide receivers o tight ends para ataques areos. Aunque la gran mayora de las jugadas se realizan con un solo pase del quarterback, cualquier jugador de la ofensiva puede enviar uno o ms pases. Los pases hacia adelante pueden realizarse siempre y cuando no sean consecutivos y el jugador que hace el envo se encuentre detrs de la lnea de scrimmage, que es la lnea imaginaria donde se situaba el baln al inicio de la jugada. Una vez cruzando este punto, el baln solo puede ser enviado en pases laterales o hacia atrs. Para dar validez o no a una jugada se consideran los siguientes tipos de pase:
Conceptos principales
Pase completo: se considera un pase completo cuando el jugador receptor atrapa el baln completamente y asegura su posesin dentro del campo. Puede tener los dos pies dentro al mismo tiempo o si salta para recibir un pase es vlido que sus dos pies toquen el terreno de juego juntos o a destiempo pero siempre y cuando ambos lo hayan hecho tras recibir el pase. En este caso la jugada contina hasta que el jugador sea detenido o salga fuera del campo. Pase incompleto: se le llama pase incompleto a todo aquel baln que toca el suelo sin ser recibido por jugador alguno o bien, tratando de ser recibido, nunca llega a ser asegurado completamente por el receptor y cae al suelo o sale del campo sin que el receptor lo abrigue convincentemente. Si un receptor recibe el baln pero no toca con ambas plantas de los pies el terreno de juego, se considera pase incompleto y en ese instante toda la jugada se invalida consumiendo el down utilizado por la ofensiva.
Conceptos principales
Snap Es la accin que realiza el center al pasar el baln entre sus piernas desde la lnea de scrimmage al quarterback y existen dos modos de entrega: snap corto (directamente de la mano del center a la mano del quarterback) y largo (el baln es lanzado hacia atrs) en formaciones shotgun. La mayora de las jugadas comienzan con un snap.
Conceptos principales
Lnea de scrimmage Conocida tambin en Mxico como lnea de golpeo, es la lnea imaginaria por la cual los dos equipos quedan separados. Lo que determina su ubicacin es el punto donde haya quedado el baln en la jugada anterior. Ningn jugador puede estar sobre la lnea descrimmage o sobrepasarla antes del inicio de una jugada. Esta lnea tambin marca el punto desde donde una jugada se considera avance o retroceso. Todas las yardas que se consigan cruzando la lnea de scrimmage se consideran avance y se restan de las yardas que falten para conseguir un nuevo primer down o primero y diez. Si al trmino de una jugada el equipo ofensivo es detenido detrs de la lnea de golpeo se considera un retroceso y las yardas retrocedidas se suman a las yardas faltantes para conseguir una nueva serie de cuatro oportunidades. Para el equipo ofensivo la lnea de scrimmage marca el lmite donde el baln puede ser pasado hacia adelante. Una vez cruzando este punto los pases slo pueden ser enviados lateralmente o hacia atrs.
Conceptos principales
Intercepcin Junto con el fumble es una de las jugadas conocidas como turnover (prdida de baln) y una de las jugadas ms eficaces del equipo defensivo. Cuando un jugador defensivo atrapa un pase del quarterback rival antes de que el baln toque el suelo o salga del campo se consigue una intercepcin y su equipo obtiene automticamente la posesin del baln, teniendo la oportunidad de continuar esa misma jugada para buscar la anotacin o como mnimo iniciar una serie ofensiva en el punto donde sea derribado.Cuando un defensivo hace una intercepcin automticamente es turn over
Conceptos principales
Fumble o baln suelto Cuando el portador de la pelota pierde la posesin de sta involuntariamente o se le cae tras haber recibido un pase completo (o antes de enviarla en el caso de los quarterbacks) y antes de que la jugada se d por terminada se produce un fumble o baln suelto. Si el pase se marca como incompleto o la jugada termina antes de que el jugador suelte el ovoide no se considera baln suelto. Cuando ocurre un fumble el equipo que recupere el baln obtendr la posesin del mismo. Si el mismo equipo que solt el baln lo recupera entonces contina su serie ofensiva a partir del punto donde lo hayan recuperado consumiendo ese down. Si quien recupera el baln es el equipo contrario entonces ese equipo comienza su ofensiva en esa misma jugada o con un primero y diez en cuanto sean detenidos tras la recuperacin del baln.
Conceptos principales
Time out, tiempo fuera o tiempo muerto Las reglas del juego otorgan a cada equipo tres oportunidades de detener el reloj por cada mitad de juego. Estas oportunidades se llaman tiempos fuera o time outs y solamente el coach y el quarterback pueden pedirlos. Los tiempos fuera pueden ser solicitados tanto por el equipo ofensivo como el defensivo, pero siempre y cuando el baln no est en juego. No se puede pedir un tiempo fuera para interrumpir una jugada. Los motivos ms comunes para pedir un time out son: A la ofensiva:
Congelar el reloj para tener ms tiempo de planear la siguiente jugada; Evitar una penalizacin por retraso deliberado de juego en caso de llegar al lmite de la tolerancia de 40 segundos y no iniciar una nueva jugada.
A la defensiva:
Evitar que el equipo rival haga uso de su tolerancia para continuar su ofensiva; Presionar al pateador del equipo ofensivo alterando el ritmo de juego instantes antes de un intento de gol de campo decisivo.
Conceptos principales
Challenge o desafo (slo en la NFL y la NCAA) Ambos equipos tienen derecho a pedir la revisin de una jugada o la rectificacin de alguna marcacin arbitral hasta dos veces por cada mitad del juego. Las condiciones para pedir un challenge son: contar con al menos un tiempo fuera que ser restado en caso de perder el desafo que sea pedido antes del inicio de una nueva jugada que la jugada a revisar no sea una penalizacin pedirlo antes del two-minute warning Para pedir el desafo el entrenador del equipo lanza un pauelo rojo al terreno de juego. Una vez hecho esto el rbitro principal tiene un minuto para hacer la revisin en un monitor de televisin. Slo si la evidencia es clara e irrefutable se cambia la decisin arbitral tomada en el campo o se marca algo que los rbitros no haban advertido en primera instancia. Si la evidencia no es clara, la decisin se ratifica y se castiga al equipo desafiante restndole el tiempo fuera que puso en juego. Si un equipo pide dos desafos que eventualmente resultaron exitosos y an cuentan con un tiempo fuera tienen el derecho pedir un tercer y ltimo challenge. Despus del two-minute warning slo los oficiales deciden si una jugada en particular debe ser revisada.
Conceptos principales
Ataque El objetivo del equipo atacante es avanzar la mayor cantidad de yardas para llegar a la zona de anotacin o de field goal y conseguir puntos. Hay dos maneras de avanzar: mediante el pase (lanzando el baln a otro jugador) y mediante la carrera (correr con el baln).
Defensa
El objetivo del equipo defensivo consiste en impedir que el equipo rival avance hacia la zona de anotacin o de field goal, derribando al suelo al jugador atacante que tiene el baln, o impidiendo o desviando el pase al que va a recibirlo. Tambin pueden bloquear el avance del jugador impidindole avanzar ms u obligndole a retroceder, forzarlo a que suelte el baln (fumble) e incluso recuperar el baln (turnover) mediante una intercepcin o tras un fumble y avanzar con l hacia la zona de anotacin contraria.
Equipos Especiales
Los equipos especiales estn formados por jugadores de las otras lneas, tanto ofensiva como defensiva, ms algn jugador que nicamente se emplea para estas jugadas particulares: La mayor parte de los jugadores juegan adems en otro puesto durante el partido. Los equipos especiales pueden servir como unidades de ataque o defensa y solo se ven espordicamente durante el partido. En los equipos especiales existen jugadores especializados:
jugadores especializados
Kicker (K): Es el encargado de los kickoffs y field goals, y en otras ligas tambin del punt
jugadores especializados
Holder (H): Normalmente se coloca a unas 7-8 yardas de la lnea de scrimmage, sujeta el baln para el golpeo del kicker. Suele ser un punter o un quarterback suplente
jugadores especializados
Long snapper (LS): Un center especializado que hace un snap largo directamente al punter o al holder. Suele ser un hombre de la lnea ofensiva o un tight end.
jugadores especializados
Retornador de kickoff (KR): Retorn a los kickoffs, generalment e es tambin un wide receiver o un cornerback.
jugadores especializados
Punter (P): Golpea los punts (patadas de despeje).
jugadores especializados
Upback: Situn dose unas 3 yardas por detrs de la lnea de scrimmage, acta como una segunda lnea de defensa para la patada. Puede recibir un snap directo en jugadas de fake.
jugadores especializados
Retornador de punt (PR): Retorn a los punts. Suele ser el mismo que retorna los kickoffs, aunque no tiene por qu.
jugadores especializados
Gunner: Un jugador especializad o en correr rpidament e a intentar derribar al retornador del equipo contrario.
jugadores especializados
Wedge Buster: Su objetivo es romper la barrera de defensas que abren el camino para el retorno de un kickoff y poder llegar al propio retornador si es posible
Anotaciones
Touchdown (TD): Es la forma ms valiosa de anotacin y se consigue cuando un jugador del equipo ofensivo, entra a la zona de anotacin contraria con el baln o recibe un pase completo en ese lugar. Al equipo que consigue un touchdown se le otorgan 6 puntos. Adems, el equipo que anota un touchdown tiene derecho a realizar una jugada desde la yarda 2 y puede incrementar su cuenta de puntos mediante un: Extra point: consiste en pasar el baln por el goalpost mediante una patada y se suma 1 punto al equipo atacante. Conversin de dos puntos : consiste en intentar llevar de nuevo el baln hasta la zona de anotacin en una sola jugada, bien mediante la carrera o el pase, y se le suman 2 puntos.
Anotaciones
Field goal (FG): Consiste en meter el baln entre el goalpost mediante una patada y se conceden 3 puntos en el caso de conseguirlo. Generalmente se intenta un field goal cuando el equipo llega al cuarto down o quedan pocos segundos en el reloj y se encuentra cerca de la zona de anotacin contraria (normalmente entre la yarda 40 y la zona de anotacin). Safety (ST): Se produce cuando la defensa logra derribar al jugador atacante que est en posesin del baln dentro de su propia zona de anotacin, o bloquea un punt en la zona de anotacin. Otra forma de anotar un safety es si el jugador atacante se sale del campo por las lneas laterales de su propia zona de anotacin. Se conceden 2 puntos al equipo defensor.
rbitros
Siete rbitros controlan todas las acciones que realizan los jugadores: Referee (R): Es el rbitro principal. Se coloca por detrs del quarterback y los corredores. Se distingue del resto de los rbitros en que lleva una gorra de color blanco (los otros rbitros llevan una gorra de color negro). Su misin es observar que la jugada sea legal, siguiendo todas las acciones del quarterback. En caso de desacuerdo entre los rbitros tiene la ltima palabra. Umpire (U): Se coloca unas yardas por detrs de la lnea defensiva y se encarga principalmente de vigilar los movimientos y acciones que realizan las lneas defensiva y ofensiva. Tambin se encarga de comprobar que los uniformes y equipamiento de los jugadores sean reglamentarios.
rbitros
Head Linesman (HL): Se coloca en uno de los extremos de la lnea de golpeo y se encarga de vigilar las acciones antes y despus de la jugada. Tambin vigila las recepciones y carreras que pasan por su lado. Suele ser el que seala el punto exacto donde se ha quedado el baln al finalizar la jugada. Line Judge (LJ): Se coloca en el extremo contrario al Head Linesman y, al igual que este, se encarga de vigilar la lnea de golpeo y las jugadas de su lado. Tambin se encarga de llevar el cronometraje del partido en caso de que falle el reloj del estadio. Back Judge (BJ): Se coloca unas 20 yardas por detrs de la defensa en el lado del Line Judge y se encarga de vigilar las recepciones que se producen por su zona. Tambin es el que controla el nmero de jugadores que hay sobre el campo.
rbitros
Field Judge (FJ): Se coloca a unas 25 yardas en profundidad por detrs de la defensa en el lado del tight end. Se encarga de vigilar todas las acciones que involucran al tight end y las recepciones que se producen por su zona. Side Judge (SJ): Sus funciones son prcticamente las mismas que el Back Judge pero se coloca en el lado contrario a este.
Penalizaciones
Cuando un rbitro observa que se ha cometido una infraccin, lo primero que hace es lanzar al terreno de juego un pauelo amarilloque lleva en el bolsillo (todos los rbitros lo llevan). El equipo que recibe la falta (el que no la provoc) puede declinar la penalizacin en caso de que la cantidad de yardas sea menor a la avanzada. La anunciacin de la falta por parte del rbitro principal se hace simultneamente de dos maneras diferentes: verbalmente a travs del micrfono y mediante una serie de gestos corporales.
Penalizaciones
Holding (Agarrando o sujetando): es probablemente la falta ms cometida. Se seala cuando un jugador ofensivo agarra o atenaza al defensor o bien, cuando el defensivo sujeta a un ofensivo que no es el portador del baln. Los jugadores ofensivos pueden empujar, obstaculizar o bloquear, pero no se permite que cierren sus manos sobre el defensor y de la misma manera los defensivos solamente pueden sujetar al portador del baln. El holding ofensivo es ms comn y lo suelen cometer los hombres de la lnea ofensiva. El rbitro lo seala agarrndose la mueca. Diez yardas de penalizacin si es ofensivo o cinco yardas si es defensivo. False Start: (Salida en Falso) se comete cuando un jugador ofensivo se mueve antes del comienzo de la jugada, (exceptuando los que realizan un motion). Cinco yardas de penalizacin.
Penalizaciones
Off-Side: (Fuera de Juego) se seala cuando un jugador defensivo invade la lnea de golpeo en el momento justo del comienzo de la jugada. Si el jugador logra retroceder a su posicin inicial antes de que se produzca la jugada no se considera falta. Cinco yardas de penalizacin. Encroachment: cuando un jugador comete una de las dos faltas anteriores pero con la diferencia de que se produce un contacto fsico con el contrario se seala encroachment. Se indica igual que el offside. Cinco yardas de penalizacin.
Penalizaciones
Personal Foul: (Falta Personal) quince yardas de penalizacin y primero y diez automtico para el equipo que ha sufrido la penalizacin. Las faltas personales son:a) Roughing the Passer: se produce cuando se derriba al quarterback a destiempo cuando ya se ha desprendido del baln.b) Facemask (Sujetar de las barras, o de la mscara): se comete cuando un jugador agarra intencionadamente la rejilla del casco de un contrario.c) Unnecesary Roughness (rudeza innecesaria): se seala cuando el rbitro considera que un jugador se ha empleado con excesiva dureza innecesariamente. Tambin se seala cuando se produce algn tipo de bloqueo o placaje ilegal que pone en peligro la integridad fsica del jugador.Pass Interference (Interferencia de pase): se produce cuando un defensa obstaculiza mediante contacto fsico a un receptor para impedirle recibir un pase. El baln se pone en juego en el lugar de la falta. Tambin un receptor puede cometer una interferencia de pase (se mide bajo los mismos parmetros de un defensa); en este caso, el equipo que ataca es castigado con 10 yardas en contra y se mantiene la misma oportunidad (down).
Penalizaciones
Intentional Grounding: se produce cuando el quarterback est dentro del pocket y lanza deliberadamente un pase incompleto para evitar ser derribado y perder yardas, o bien, est fuera del pocket pero el lanzamiento deliberado para deshacerse del baln no cruza la lnea de scrimmage antes de salir del campo o caer al suelo. Diez yardas de penalizacin y prdida de down. En caso de que el quarterback se encuentre en su propia zona de anotacin en el momento de lanzar el pase incompleto, se le otorgar un Safety al equipo rival. Tripping: es una zancadilla. Diez yardas de penalizacin. Delay of Game: (Retraso de Juego) si la ofensiva no pone el baln en juego en el tiempo establecido se seala esta falta o cuando un jugador del equipo defensivo levanta el baln del suelo, pues tienen prohibido apoderarse del baln cuando la jugada termina.Cinco yardas de penalizacin.
Penalizaciones
Illegal use of Hands: (Uso ilegal de las manos) consiste en usar de forma no reglamentaria las manos, los brazos o el cuerpo por parte de algn jugador ofensivo o defensivo, como por ejemplo poner las manos sobre la cara del contrario para impedirle la visin.Diez yardas de penalizacin. Chop Block: Se aplica cuando un jugador ofensivo bloquea por debajo de la cintura a uno defensivo que, al mismo tiempo, est siendo bloqueado arriba por otro jugador ofensivo. Diez yardas de penalizacin. Clipping: Es cuando un jugador placa por debajo de la cintura a un jugador que no posee el baln. Quince yardas de penalizacin.
Popularidad
El ftbol americano es muy popular en Estados Unidos. Desde los aos 90 su nivel de popularidad ha sobrepasado al del bisbol, logrando con ello la clasificacin como el deporte ms popular de esa nacin. La liga profesional, la National Football League (NFL), formada por 32 equipos es muy popular. El Super Bowl es la final de la temporada donde los campeones de las dos conferencias (AFC y NFC) de la liga se disputan el Trofeo Vince Lombardi. El ftbol americano a nivel universitario es tambin muy popular. Muchos colegios y universidades participan de la NCAA, primera divisin del ftbol americano universitario, la cual llena una y otra vez enormes estadios. Los partidos universitarios son retransmitidos por televisin. Otras universidades compiten en el NAIA. Adems de estas ligas y equipos, existe tambin la Copa Mundial de Ftbol Americano.
Popularidad
En Canad el futbol americano es muy popular y tienen a la "Canadian Football League (CFL)", (Liga Canadiense de Ftbol). Este deporte, es similar al ftbol americano estadounidense y es el segundo en popularidad de ese pas. Esta liga profesional est compuesta de ocho equipos localizados en diferentes ciudades y divididas entre las divisiones del Este y Oeste, que tienen cuatro equipos cada una. La competicin dura 20 semanas entre junio y octubre; cada equipo juega 18 partidos y tiene dos semanas de descanso. Despus de la temporada regular seis de los ocho equipos juegan durante tres semanas los playoffs, que finalizan con el ganador al ttulo de la Grey Cup.
Popularidad
El ftbol americano en Mxico es el quinto deporte ms popular del pas y el cuarto en la zona metropolitana de la Ciudad de Mxico.8 En el pas existe un gran inters por la NFL de Estados Unidos a nivel profesional. En el pas, el partido entre los equipos de las dos universidades pblicas ms grandes del pas, los Pumas de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico y las guilas Blancas delInstituto Politcnico Nacional es considerado el clsico nacional y se ha disputado desde hace ms de 70 aos convirtindolo en el partido clsico ms antiguo a nivel nacional de cualquier deporte. La ciudad de Monterrey, desde 1945, cuenta a su vez con su clsico entre los Borregos Salvajes del Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de Monterrey y los Autnticos Tigres de la Universidad Autnoma de Nuevo Len.