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NARRACIÓN:
La situación didáctica se realizó de acuerdo a lo planeado los niños muestran gusto y
entusiasmo en las clases de computación ya dominan del lado izquierdo del ratón con el
arrastre de objetos unos lo hacen con mayor rapidez que otros se respeta el ritmo y dominio
de cada uno de los pequeños, se están acostumbrando a un ratón retráctil un 80% de los
niños de preescolar III ya lo dominan y no se les dificulta usarlo el 20%restante de niños están
en proceso de manejarlo sin dificultad, se tiene un mes trabajando con estos ratones se
cambiaron por el tamaño de su mano, les es más fácil y podemos evitar un daño en los
tendones al usar este tamaño de ratón, ya que no solo los usan los niños de preescolar III,
sino también los de preescolar II y preescolar I, el desarrollo de la actividad cumplió con el
objetivo, que era usar el ratón para arrastrar los objetos, identificaron bien las figuras tanto en
asociación de sombras como en el de las diferencias de un conjunto dan clic sin problema en
las actividades que así lo requieren, a Fernanda se le dio acompañamiento en el apagado de
la maquina pues aun lo requiere, fue de gran utilidad presentarles el modelo para el armado
del rompecabezas y represento todo un reto ya que era la misma figura pero se armaban de
forma distinta, Argelia armo con gran rapidez el primer rompecabezas, pidió otro que le costó
más trabajo, pero estaba contenta armándolos y con el reto se apoyó a Lázaro y María
Fernanda todos lograron armarlo.
SEIEM
DESARROLLO. MATERIALES.
Computadoras y
En el aula de medios pasaran por grupos de 7 como
ratones.
en todas las sesiones, se les dará la bienvenida y
Disco 2 “CLIC
como en todas las clases se limpiaran las manos
ACTIVO” editorial
para poder trabajar con sus máquinas.
SM
Inicio: Verán un video de los componentes de la
Video:https://
computadora y se les cuestionará sobre lo que vieron
www.youtube.co
y para qué sirve cada componente. m/watch?
v=8uYGMgTY1Fs
Posteriormente cambiaran el disco y trabajaran con
el ratón lado izquierdo arrastre de objetos asociación Tapetes para
de figuras juego 2 y 8 dando clic al objeto diferente ratones de
del grupo disco 2 de “CLICK ACTIVO “favoreciendo diferentes figuras.
la coordinación viso motriz como la habilidad digital
usando el lado izquierdo del ratón, cerrarán los Laminas del
archivos, guardarán su disco y apagaran la proceso de
computadora siguiendo el proceso del apagado. apagado de la
computadora.
Rompecabezas.
SEIEM
Sobres.
Resumen:
El crecimiento en la oferta y demanda de ambientes virtuales de aprendizaje muestra que las
Instituciones educativas están encontrando en la tecnología un valioso recurso para la
ampliación y mejora de la en educación. El aprendizaje mediado por computadora está
alcanzando niveles importantes de difusión, sin embargo, el desarrollo de ambientes virtuales
para el aprendizaje se realiza, con frecuencia, de manera intuitiva, sin un análisis mesurado
de los factores educativos que intervienen en el proceso. Esta situación limita notablemente el
potencial de la tecnología en el aprendizaje; Señala Ferreiro que dice:
«No se trata de insertar lo nuevo en lo viejo, o de seguir haciendo lo mismo, con los nuevos
recursos tecnológicos. Es innovar haciendo de los aciertos de la Pedagogía y la Psicología
contemporáneas y por su puesto de las nuevas tecnologías.
Bajo esta premisa y considerando la propuesta que hace el programa de preescolar sobre el
uso de la tecnología se han desarrollado diversas “Situaciones Didácticas” en el aula de
medios en el Centro de Desarrollo Infantil N°3 que están permitiendo el desarrollo de
habilidades digitales en los niños de la sección de preescolar como la que se presenta en esta
planificación y el video, por el tiempo de grabación solo se presenta el trabajo de un pequeño
grupo de los niños de preescolar III.