GuiaCinematica2D Exam
GuiaCinematica2D Exam
GuiaCinematica2D Exam
~v
1m 4m
3m
2m
Ayuda: el disparo se realiza de tal manera que el movimiento de la pelota se da en el plano definido por el palo derecho del arco y la
posición inicial de la pelota. El arquero corre en línea recta (diagonal) desde A hacia dicho palo (ver figura) para evitar que la pelota
ingrese al ángulo del arco.
~v0
Problema 6. Desaceleración por fricción
Un proyectil de masa m se dispara horizontalmente con d
velocidad ~v0 desde un techo de altura h e inmediatamente
ingresa en un tubo fijo de largo d, como muestra la figura.
Existe fricción entre el proyectil y el tubo, por lo que al h
atravesar el tubo el proyectil se frena con desaceleración
constante de módulo a. Cuando el proyectil sale del tubo y
continúa con un movimiento parabólico hasta caer. `
x
(A) Encontrar la expresión para la rapidez del proyectil justo a la salida del tubo en términos de v0 , a y d.
(B) Escribir las ecuaciones cinemáticas para las componentes de ~a, ~v y ~r para el movimiento del proyectil una vez que sale
del tubo, tomando el sistema de coordenadas que se muestra en la figura.
(C) Si v0 = 5,0 m/s, a = 1,0 m/s2 , d = 100 cm y h = 10 m calcular el tiempo que tarda el proyectil en caer desde que
sale del tubo y la distancia horizontal ` a la que llega. ¿Depende este tiempo de la rapidez del proyectil a la salida del
tubo? Justificar la respuesta.
(D) Calcular el tiempo que el proyectil tardó en pasar por el tubo.
(E) Encontrar el vector velocidad del proyectil justo antes de que impacte el suelo. ¿Con qué ángulo se produce el impacto?
(C) ¿Qué tan lejos del vértice del quinto escalón caerá la partícula? Es decir, calcular el
valor de la distancia d de la figura. Analizar la posibilidad de generalizar este resultado
para cualquier número N de escalones y cualquier valor de `.
12 m/s
θ = 3t 2 ,
~r = r r̂
~v = r ω θ̂
~a = r Ω θ̂ − r ω 2 r̂,
dr̂
= ω θ̂
dt
dθ̂
= −ω r̂.
dt
~ ×~r + ω
~a = Ω ~ × (~
ω ×~r)
= ~at + ~an ,
donde Ω ~ = d~
ω /dt es el vector aceleración angular. Verificar que esta expresión es compatible con la aceleración del
inciso (A).
r = b(2 + cos θ)
θ = πt,
*Para visualizar este resultado puede ser útil la herramienta de animación gráfica que se encuentra en este link.
r =A
θ = 2πt
At 2
z= ,
4
donde (r, θ, z) son las coordenadas cilíndricas de la partícula, A
es el radio del cilindro, t se expresa en segundos y θ en radianes
(ver figura). Determinar los vectores velocidad y aceleración de
la partícula en función del tiempo.
Problema 15. Engranajes
B A