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Instituto Capitán de Navío DEM Cesar Yanes Uría1

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Instituto Capitán De Navío DEM cesar Yanes

Urías

asignatura: Informática
TEMA: aplicaciones de la informática en la
educación
DOCENTE: Claire Marroquín
ALUMNOS: Ricardo Alejandro Cruz Parada
Omar de Jesús Lazo Ramírez
Guillermo Alexander Hernández granados
Marvin Damián Molina Bonilla
SECCION: ANCLA
GRADO:PRIMER AÑO DE MECANICA NAVAL.

+
Resumen de la aplicación en la informática de la educación.

La informática en la educación se ha vuelto casi un requisito en muchas escuelas


y ha mejorado notablemente los procesos de enseñanza y aprendizaje. Las nuevas
tecnologías han crecido muy rápidamente y se utilizan en las otras etapas
educativas por eso es muy importante estar al tanto de las nuevas tecnologías y
herramientas que brindan las grandes empresas de tecnología, como Google,
Microsoft, zoom, etc

En este sentido un desafío que presenta la informática es que el estudiante


participe activamente en las clases, ejercicios, exámenes, reduciendo la tasa de
deserción y aumentando las ganas de estudiar. O pensar y aprender
creativamente, con un método no tan tradicional.

Gracias a las nuevas tecnologías tenemos un proceso educacional más flexible, ya


que podemos asistir a clases con diferentes dispositivos, y además comunicarnos
y colaborar en tiempo real. En muchos centros educativos las formas de dar clases
han cambiado, brindando un aprendizaje y una educación más significantes y
una educación más exclusiva.

Las herramientas tecnológicas que existen hoy en día para educar y aprender el
usuario puede adaptarlas a su propio ritmo de aprendizaje ya que el entorno
digital y el acceso a otros materiales de estudio.

Empresas como google, ofrecen herramientas y tecnología avanzada, aptas para


todo público diseñadas para que todas las clases sean más flexibles, agiles, y
seguras como: Classroom, Meet o drive.
Algunas ventajas de utilizar estas herramientas para mejorar el
aprendizaje son:

Mejora en la enseñanza: utilizando sencillas herramientas de aprendizaje para


mejorar la colaboración y comunicación entre los usuarios. De esta manera
pueden trabajar juntos en proyectos en línea.

Aumento de la productividad: al crear organizar, compartir, y asignar


calificaciones de un mismo lugar para aprovechar el tiempo a máximo.

Optimización del trabajo de los alumnos: estos programas y aplicaciones pueden


adaptarse a las necesidades individuales de los estudiantes para que puedan
aprender de manera más efectivas.

Protección de datos: la mayoría de las herramientas están pensadas para


proteger el trabajo, la identidad, y la privacidad de toda la comunicación
educativa, con funciones y controles de seguridad proactivas.

Algunos obstáculos para superar que los estudiantes tengan acceso a la


tecnología tienen que ver la brecha digital qué existe en la educación. Algunos
estudiantes no tienen acceso a internet en sus casas y pueden no tener las
habilidades necesarias para aprovecharlas en el aula.

En los desafíos de la informática en la educación deben entender que la


informática es una herramienta herramienta muy importante donde los procesos
de enseñanza se ven afectados no solamente por cuestiones tecnológicas si no por
otro lado también de la adaptación de estos nuevos recursos a nuestros hábitos
de enseñanza.
Estos son algunos aspectos que se pueden mejorar para la educación

1. La informática ayuda a un aprendizaje más interactivo y más participativo


favorece el trabajo colaborativo en las aulas.
2. Se abre la posibilidad de aprender a distancia y en diferentes contextos.
3. Permite una mayor flexibilidad de horarios.
4. Posibilita que los alumnos puedan tener un ritmo más personalizados sus
necesidades.
5. Es mucho más fácil para que las personas que tienen una movilidad o
necesidades especiales.

Estas son algunas ventajas de la informática en el aula


1. Fomenta el aprendizaje autónomo o que el estudiante participe
activamente
2. Facilita la comprensión y hace que los estudiantes tengas mas atención
de una manera más fácil.
3. Fomenta la alfabetización digital y audio visual.
4. Enseña a trabajar y colaborar en equipo ya que la tecnología genera
interacción entre los estudiantes y favorece el trabajo en equipo.
La aplicación de la informática en la ciencia ficción ha sido un tema recurrente
que ha inspirado tanto a escritores como a científicos durante décadas. Desde los
primeros relatos de ciencia ficción hasta las películas y series contemporáneas, la
informática ha desempeñado un papel crucial en la creación de mundos
futuristas, inteligencias artificiales y escenarios distópicos.

En la literatura de ciencia ficción, autores como Isaac Asimov, Philip K. Dick y


William Gibson han explorado de manera profunda las implicaciones de la
informática en la sociedad. Asimov, por ejemplo, introdujo el concepto de las Tres
Leyes de la Robótica en sus cuentos, estableciendo un marco ético para la
interacción entre humanos y robots. Philip K. Dick, en obras como "¿Sueñan los
androides con ovejas eléctricas?" (adaptada más tarde en la película "Blade
Runner"), cuestionó la naturaleza de la realidad y la identidad a través de la
existencia de replicantes indistinguibles de los humanos. William Gibson, en su
novela "Neuromante", acuñó el término "ciberespacio" y predijo el surgimiento de
la realidad virtual y la piratería informática.

En el cine, películas como "2001: Una odisea del espacio", dirigida por Stanley
Kubrick y basada en una historia de Arthur C. Clarke, presentaron computadoras
con inteligencia artificial, como HAL 9000, que desempeñaron roles
fundamentales en la trama. Más recientemente, la serie de televisión "Black
Mirror" ha explorado los peligros de la tecnología, incluida la inteligencia
artificial, la realidad aumentada y la manipulación de datos, en historias que a
menudo reflejan los dilemas éticos y morales de la sociedad contemporánea.
La ciencia ficción ha influido en el desarrollo de la informática al inspirar a
científicos y tecnólogos a convertir la fantasía en realidad. Muchas de las
tecnologías que antes parecían pertenecer exclusivamente al ámbito de la ciencia
ficción, como los dispositivos de comunicación portátiles, los vehículos autónomos
y los asistentes virtuales, ahora son parte integral de nuestra vida cotidiana.
Además, la exploración de conceptos como la inteligencia artificial y la realidad
virtual en la ciencia ficción ha estimulado la investigación y el desarrollo en estas
áreas, acercándonos cada vez más a hacer realidad lo que una vez solo se podía
imaginar.

En resumen, la aplicación de la informática en la ciencia ficción ha sido tanto una


fuente de inspiración como un reflejo de nuestras esperanzas y temores en torno
al progreso tecnológico. A través de la imaginación de escritores y cineastas,
hemos explorado los límites de lo posible y hemos anticipado los desafíos éticos y
sociales que podríamos enfrentar en el futuro. La relación entre la informática y
la ciencia ficción continúa evolucionando, inspirando nuevas ideas y avances que
moldearán el mundo por venir.
PREGUNTAS

1. ¿Explique qué beneficios traes la tecnología a los usuarios en cada una


de las aplicaciones? R/ trae unos de los beneficios más importantes de
la edición un buen acceso a la información y en la ciencia ficción
permite la creación de mundos y conceptos imaginativos que se van de
la realidad
2. ¿Considera que la tecnología ha evolucionado en nuestra actualidad
dentro de la ciencia ficción? R/ La tecnología ha avanzado tanto en
nuestra era que a veces parece sacada de la ciencia ficción. Desde
inteligencia artificial hasta realidad virtual, vivimos rodeados de
innovaciones que antes solo se veían en películas o libros de ciencia
ficción. Es emocionante ver cómo la realidad supera a la imaginación.
3. Explique si la tecnología afecta a lo sociedad y usted como usuario que
solución le dieran a ese aspecto
Muchas personas se vuelven dependientes de la tecnología para
diversas actividades diarias, lo que puede afectar negativamente la
capacidad de atención y la habilidad para resolver problemas de forma
independiente.
Una solución sería poner una hora de uso y una hora de descanso para
no volverse tan independientes de un objeto tecnología.
4. Mencione ventajas y desventajas de su aplicación
VENTAJAS
1. Innovación tecnológica.

2. Exploración de posibilidades.

3. Preparación para el futuro.


DESVENTAJAS
1. Expectativas poco realistas.

2. Distorsión de la percepción tecnológica.

3. Desconexión con la realidad.

Explique una forma negativa que afecta a la tecnología asi


mismo ejemplifique su respuesta.

Desempleo y cambio laboral

La automatización y la inteligencia artificial pueden llevar a la pérdida de


empleos y a la necesidad de reentrenamiento laboral para adaptarse a nuevas
tecnologías.

- Ejemplo: La automatización en la industria manufacturera ha llevado a la


eliminación de puestos de trabajo en algunos sectores, lo que ha generado
preocupaciones sobre el desempleo estructural y la necesidad de desarrollar
habilidades para trabajos relacionados con la tecnología.

Si estuviera en sus manos crear una aplicación cual seria y que beneficios y que
beneficios traería para los usuarios.

Una aplicación para mejorar los efectos especiales para que se vea más realista y
con mucha más fluidez.

Que beneficios trae su aplicación con los usuarios así mismo ejemplifique su
respuesta

Permite la creación de historias fascinantes, sino que también puede impulsar la


innovación tecnológica.

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