Modulo2 2
Modulo2 2
Modulo2 2
- El modelo de competición
Gráfico 5
18
Para planificar y desarrollar el proceso de trabajo, todos los técnicos
deportivos tenemos que orientarnos en las ciencias del entrenamiento, ciencias que
resumen sus contenidos en los llamados principios fundamentales del
entrenamiento deportivo. Estos principios son unas guías de orientación, unas
normas básicas para utilizar la metodología en los diversos ciclos de entrenamiento.
19
Gráfico 6
ENTRENAMIENTO
Ciencias del entrenamiento deportivo
MODELO DE COMPETICIÓN
* TIPO DE DEPORTE * DINÁMICA COMPETITIVA
7
En deportes colectivos de colaboración oposición:
ANÁLISIS DEL JUEGO
20
2.3.- El modelo de competición en fútbol
21
Gráfico 7
22
de habilidades abiertas. Sin embargo, lejos de la zona activa de juego, lejos del
balón, podemos establecer acciones concretas con nuestros jugadores que pueden
considerarse de habilidades cerradas. También son situaciones cerradas las
acciones ofensivas a balón parado, porque inmediatamente antes de poner el balón
en movimiento, antes de realizar el saque, podemos establecer unas acciones de
nuestros jugadores.
23
Gráfico 8
habilidades (situaciones) abiertas … y cerradas
24
Gráfico 9
Técnica: habilidad para realizar las acciones con balón o sobre balón, en
interacción con la dimensión física del entorno, sometido a la oposición de los
contrarios y contando con la colaboración de los compañeros. La técnica es
ejecución.
Juego: conjunto de todos los principios básicos o fundamentales que hay que
respetar siempre para que el equipo realice un fútbol colectivo adecuado. Estos
25
principios están impuestos por las Reglas de Juego y por las características
inherentes a nuestro deporte.
Gráfico 10
26
Siempre hemos de tener en cuenta que la técnica, la condición física y la
preparación psicológica son “herramientas” al servicio del juego y de la táctica. En
los entrenamientos no ha de buscarse su desarrollo como un fin en sí mismas, sino
como un aporte indispensable para el cumplimiento de los principios fundamentales
del juego y las variantes tácticas a emplear en cada partido. Por otra parte, la
estrategia es el medio para planificar el proceso de entrenamiento y aplicar las
variantes tácticas en función de objetivos a corto, medio y largo plazo.
Quiero resaltar la clara diferencia que, según mi criterio, existe entre dos de
estos componentes porque observo que en la práctica se mezclan y se confunden.
Me refiero a la táctica y al juego. Aunque son complementarios, porque la táctica
tiene su base en el juego, se trata de dos componentes distintos y es preciso tener
en cuenta esta diferencia para definirles y elaborar su desarrollo. La diferencia entre
ellos se puede deducir de la definición de cada uno, anteriormente indicada.
Recordando que la táctica la componen diversos recursos, pudiéndose elegir unos u
otros; y que el juego se basa en unos principios fundamentales e inalterables que
siempre han de respetarse. (GRÁFICO 11)
Gráfico 11
!"
#!$ %&'(
Acciones colectivas que se Conceptos básicos
preparan y desarrollan con para realizar un fútbol
el objetivo de neutralizar y colectivo adecuado
superar al adversario
27
2.4.- La condición física específica como herramienta al servicio del juego
28
al nivel de su umbral anaeróbico. Depende de las mitocondrias y de las enzimas
oxidativas, que son los elementos que más se desarrollan con el entrenamiento de
este sistema energético. Sus principales métodos de trabajo son la carrera continua
rápida, los cambios de ritmo hasta el nivel del umbral anaeróbico, el Interval-
Training, el ritmo-resistencia, los juegos de larga duración y bajo ritmo y el Fartlek
Técnico. Se trata del sistema energético que tenemos que desarrollar cuando
queramos mejorar la resistencia aeróbica del futbolista adulto.
29
principales son: 1.- el trabajo con cargas del 90-95 y 100 % realizando contracciones
concéntricas y con cargas del 120-130 % realizando contracciones excéntricas, y 2.-
los multisaltos con sobrecarga; y quiero hacer constar que considero que para el
desarrollo de la fuerza específica del futbolista es mucho más útil el trabajo de
multisaltos con sobrecarga porque los jugadores lo asimilan mejor, no se necesita
tanto tiempo para conseguir la mejora y tiene mucha más transferencia a la
competición.
30
musculares, las miofibrillas, los sarcómeros, las proteínas que forman los
miofilamentos cruzados, las placas motoras, las neuronas, etc. ¿Pero dónde está la
velocidad? ¿Sobre qué partes de nuestro organismo estamos actuando cuando
utilizamos métodos para la mejora de la velocidad? Podríamos decir que estamos
actuando sobre las fibras de contracción rápida o activando las neuronas fásicas o
las unidades motoras de alto umbral de excitación, pero esto corresponde al
músculo y por eso estaríamos hablando de fuerza, no de velocidad. La realidad es
que la velocidad no tiene órgano ni aparato ni parte anatómica alguna.
Quiero hacer una distinción entre dos conceptos que se utilizan como
sinónimos o que no se aplica la verdadera diferencia existente entre ellos. En el año
1994 publiqué un artículo en el que les definía y diferenciaba, y lo cierto es que
actualmente se tiene el tema más aclarado y se hace referencia a ello en
publicaciones y conferencias. Me refiero a la velocidad-resistencia y a la resistencia
a la velocidad. Para mí, como publiqué en el 94 y como ya había analizado y
preconizado mucho antes, la diferencia entre los dos conceptos es clara y es preciso
dejar constancia de ello porque se trata de dos manifestaciones muy distintas de la
velocidad que tienen métodos de entrenamiento diferentes.
31
Resistencia a la velocidad es la capacidad para realizar carreras de máxima
intensidad sobre distancias cortas y con diversas pausas de recuperación entre
ellas, con la mínima disminución del rendimiento a medida que se van repitiendo los
esfuerzos.
32
Velocidades mental, gestual y técnica: son expresiones fundamentales de
la velocidad para la realización de todas las acciones técnicas y tácticas cuando se
está sometido a la oposición directa del contrario. Dependen de variadas aptitudes
del futbolista, como son: el mecanismo de percepción-análisis-decisión-ejecución, la
habilidad con balón y sin balón, el conocimiento del juego y la interpretación táctica.
Permiten la ejecución de acciones en posesión del balón, y también sin balón, con la
máxima rapidez. Los métodos principales que podemos utilizar para desarrollar
estas velocidades en el futbolista estarán basados en tareas con elementos del
juego que obliguen a tomar decisiones instantáneas y a ejecutar las acciones con la
máxima rapidez. Las velocidades mental, gestual y técnica definen la capacidad del
futbolista para poder resolver con eficacia las dificultades que le plantea el juego. De
nada sirven las demás manifestaciones de la velocidad si no se poseen estas tres,
porque puede decirse que con estas podremos transferir a la competición las otras.
Nunca se puede superar o neutralizar al contrario si no pensamos rápido, si no nos
movemos rápido y si no ejecutamos la acción técnica con rapidez.
Quiero terminar este punto sobre la velocidad con una reflexión: los estímulos
máximos (carreras a máxima velocidad sobre distancias cortas) son un método de
entrenamiento utilizado en casi todos los equipos con la pretensión de mejorar la
capacidad de aceleración y la velocidad de traslación. Sin embargo, con este
método es imposible conseguir las mejoras pretendidas. La capacidad de
aceleración y la velocidad de traslación dependen del potencial del músculo. Por
eso, únicamente con trabajos de fuerza pueden desarrollarse. Los estímulos
máximos pueden mantener sus niveles, pero ni las desarrollan ni las mejoran.
33
Gráfico 12
!" # $ %& '#
! " # $ $
) (* *
Alvéolos pulmonares Resistencia de base ( Oposición corporal ,-. "" /
Volumen del corazón inicial. NO aplicable Hipertrofia
Capilarización muscular en el fútbol adulto. Hiperplasia ??? directa con el rival 0-. 1 "$ $$ " "/
Reclutamiento U. Motrices 2-. "/
Mitocondrias Recuperación entre esfuerzos 3-. #" $ $ . " 444
Enzimas oxidativas Regularidad en el rendimiento
) * 5-. " " 1 "$ $
Componente contráctil Capacidad de
(contracción concéntrica) aceleración $ " "/
6-. "
! #" $ $
) * 7-. "
8& 9 :1 $
( ;-.
Componentes contráctil y elástico <-. = &
(contracción excéntrica + concéntrica) ,>-. ?" "
Velocidad de traslación
444 )*#
!$+%&*(,&-$&*.
/"0(1
) *
( +
Componentes contráctil, elástico y reflejo
(activación refleja + c. excéntrica + c. concéntrica)
Saltos con carrera previa para
remates, despejes y disputas
(
Hipertrofia del corazón Realizar esfuerzos de alta
Enzimas glicolíticas intensidad. MENTAL - GESTUAL - TÉCNICA
Repetir esfuerzos de alta … permiten el desarrollo eficaz del
Intensidad.
juego a nivel individual y colectivo
( ESTÍMULOS MÁXIMOS… no mejoran
Alcalinidad de la sangre Realizar y mantener
Endorfinas esfuerzos con la más alta la capacidad de aceleración
acumulación de lactato FUERZA COMPENSATORIA ni la velocidad de traslación
Con el objetivo de realizar un análisis sobre el juego del fútbol que sea
verdaderamente útil para comprenderlo desde el prisma teórico y desde el prisma
práctico, así como para diseñar tareas de entrenamiento adecuadas a través de las
cuales los jugadores aprendan e interioricen las acciones y movimientos individuales
y colectivos requeridos para que el equipo realice un juego efectivo (al margen de
las variantes tácticas empleadas), propongo los siguientes parámetros: 1.- zonas
estáticas, 2.- zonas dinámicas, 3.- líneas, 4.- situaciones, 5.- funciones de los
jugadores, 6.- principios fundamentales y 7.- el equipo rival. (GRÁFICO 13)
34
Gráfico 13
PARÁMETROS INCIDENTES PARA EL ANÁLISIS DEL JUEGO
zonas
, estáticas
zonas
0 dinámicas
7
2líneas funciones 6
situaciones
5de los
principios
fundamentales
3 jugadores
defensa
ataque 7 puestos
transiciones El equipo rival
misiones
especialidades Jesús Cuadrado Pino
Zonas estáticas
35
Gráfico 14 DIVISIÓN DEL CAMPO EN ZONAS ESTÁTICAS
Sentido del ataque
36
Gráfico 15 DIVISIÓN DEL CAMPO EN PASILLOS ESTÁTICOS
Sentido del ataque
Pasillo central
Zonas dinámicas
Las zonas y los pasillos longitudinales descritos son útiles como referencias
generales, pero el juego es un proceso dinámico y lo verdaderamente importante
son las zonas marcadas por el balón y por la situación de los jugadores de los dos
equipos en cada momento del juego. Primero se mueve el balón, con relación a él se
mueven los jugadores del equipo poseedor y con relación a lo anterior se mueven
los jugadores del equipo defensor. No creo que en la actualidad sea cierta la
aseveración que promulga la ocupación del terreno de juego de un modo
equilibrado, porque considero que lo correcto es moverse en función del balón y de
unas zonas dinámicas y cambiantes sobre el campo.
37
En la práctica, la táctica significa manejar el espacio y el tiempo para tratar de
superar o contrarrestar al adversario. Y el tiempo está supeditado al espacio de que
se dispone para jugar: cuanto menos espacio tengamos, de menos tiempo
dispondremos. Por otra parte, el espacio útil no es el referido a la totalidad de las
dimensiones del terreno de juego, sino al espacio en el que podamos desarrollar las
acciones técnico-tácticas en cada momento, lo que depende de la posición del balón
y de los jugadores más cercanos a él.
Para analizar el juego, las zonas estáticas son sólo una referencia, lo
importante son las zonas cambiantes con relación al desarrollo dinámico del partido.
Por eso yo propongo la creación de cuatro zonas dinámicas: zona activa de juego,
zona total de juego, zona de vigilancia defensiva y zona de aprovechamiento
ofensivo. La situación y el espacio de cada una de estas cuatro zonas es la
siguiente:
Zona activa de juego: Es la zona donde está el balón y los jugadores más
cercanos. Es una zona de intervención directa e inmediata sobre el balón.
Zona total de juego: Es la zona del campo que queda limitada entre dos
líneas imaginarias paralelas a las líneas de meta y trazadas con la referencia del
último defensor de cada equipo, sin contar a los porteros. Está vinculada a la Regla
del Fuera de Juego.
38
Gráfico 16 PROPUESTA DE ZONAS DINÁMICAS DEL JUEGO
LVD Sentido del ataque LAP
Líneas
Por otra parte, estas zonas dinámicas y la posición del balón plasman tres
líneas, también dinámicas, muy concretas e importantes a la hora de analizar el
juego. Estas tres líneas son: línea del balón, línea de vigilancia defensiva y línea
de aprovechamiento ofensivo. A estas líneas dinámicas hay que añadir una
estática pero que también es básica en el juego: la línea del medio campo.
Línea del balón: línea imaginaria, recta y paralela a las líneas de meta, que
pasa por el centro del balón. Lógicamente, es una línea constantemente cambiante a
lo largo del juego en dependencia de la posición que vaya ocupando el balón.
39
Línea de vigilancia defensiva: línea imaginaria, recta y paralela a las líneas
de meta, que pasa por la posición que ocupe el último defensor de nuestro equipo
sin contar a nuestro portero. Esta línea indica el inicio de nuestra zona de vigilancia
defensiva.
@
$
A /
Situaciones
Las situaciones por las que pasa el juego en función del equipo que posea el
balón y de los instantes en que se producen las pérdidas y recuperaciones del
mismo, están perfectamente delimitadas. Las situaciones del juego son cuatro:
situación de defensa, situación de ataque, transición ataque-defensa y
transición defensa-ataque.
40
juego deben tener en cuenta el siguiente principio fundamental: “Si estoy lejos de la
zona activa de juego y no puedo defender, me tengo que preparar para atacar”.
Situación de ataque: momentos del juego en los que posee el balón el
equipo propio. En esta situación, los jugadores que estén lejos de la zona activa de
juego deben tener en cuenta el siguiente principio fundamental: “Si estoy lejos de la
zona activa de juego y no puedo atacar, me tengo que preparar para defender”.
Gráfico 18
+ =
#
"%$!#
2*-&-&.
&*,$
“Lejos de la zona activa de juego, si no puedo
defender me tengo que preparar para atacar”
#
"%$!#
2*-&$"
$+%&
“Lejos de la zona activa de juego, si no puedo 7
atacar me tengo que preparar para defender”
3
$*,#
!#2*$"
$+%&-&.
&*,$
Organización colectiva para recuperar el balón o evitar
la progresión del rival o defender la portería
3
$*,#
!#2*-&.
&*,$$"
$+%&
Organización colectiva para conservar el balón o progresar
hacia la portería rival o buscar un remate
41
de la formación espacial del equipo: portero, defensas, medios y delanteros. Las
misiones dependen de la posesión o no del balón: todos son defensores cuando el
balón le tiene el equipo rival y todos son atacantes cuando el balón está en poder
del equipo propio. Las especialidades corresponden a las actividades que mejor
puede desempeñar cada jugador dependiendo de sus características técnicas,
tácticas y físicas, son ocho: cuatro cuando se está en situación de defensa y otras
cuatro cuando se está en situación de ataque; en la situación de defensa: tapar,
acosar, presionar y entrar; en la situación de ataque: distribuir, profundizar,
definir y finalizar.
42
Gráfico 19
+ =
PUESTOS MISIONES ESPECIALIDADES
En la situación de defensa:
Portero
Defensores Tapar
en la situación Acosar
Defensas de defensa
Presionar
Entrar 7
Medios Atacantes
en la situación En la situación de ataque:
Delanteros
de ataque Distribuir
Considerando las Profundizar
Comportamientos de juego características de juego
distintos según posición de los puestos Definir
dentro de cada línea
Finalizar
43
Profundizar: Conseguir un espacio libre con posesión de balón detrás de la
línea de vigilancia defensiva del equipo rival.
Finalizar: Acabar una jugada de ataque con un toque hacia la portería rival
con la intención de lograr un gol.
(GRÁFICO 20)
Gráfico 20
B
1 #8& $ 9
8 .
$ A& $ 8 7
9
1 #8& $ 9
Jesús Cuadrado Pino
44
que cada una de las especialidades de ataque va a desarrollarse en el campo.
Cambiando la formación se cambia un poco el juego del equipo, es uno de los
recursos del entrenador para plantear el partido o para variar la dinámica de juego
de su equipo durante cada partido. Principalmente porque cada formación incide de
una u otra forma en las especialidades de la situación de ataque.
En los siguientes seis gráficos podemos observar como se sitúan las cuatro
especialidades de la situación de ataque en las seis formaciones más utilizadas
actualmente: 4-2-3-1, 4-1-4-1, 4-4-1-1, 4-4-2, 4-4-2 en rombo y 4-3-3 (poniendo en
todas ellas por delante el “1” del portero). Cada formación está posicionada
esquemáticamente, sin respetar estrictamente la distancia de líneas del equipo ante
cada situación de juego, porque se trata de observar claramente cada concepto. En
cada gráfico señalo una o dos observaciones propias sobre la incidencia de estas
formaciones en las especialidades de la situación de ataque; hay muchas más
observaciones pero quiero que estas sirvan de punto de partida, que supongan unas
reflexiones iniciales en cada uno. (GRÁFICOS 21, 22, 23, 24, 25 y 26)
Gráfico 21
3.0.2., B
2 1
1
Bien ocupadas todas las especialidades de ataque.
El hombre de definición debe saber incorporarse a zona de finalización. Jesús Cuadrado Pino
45
Gráfico 22
3.,.3., B
1 2
2 1
46
Gráfico 24
3.3.0 B
Opción A
2 7 2
Opción B
Definición “vacía”, en avance ha de ocuparla uno de los distribuidores. Jesús Cuadrado Pino
Gráfico 25
3.3.0C # A#D B
1
1
1
2
7
47
Gráfico 26
3.2.2 B
Opción A
1
3 7
Opción B
Como se indicó al hablar del concepto “juego” como uno de los componentes
estructurales, los principios fundamentales del juego son todos los aspectos
básicos que deben respetarse para que el equipo realice un fútbol colectivo
adecuado. Están impuestos por las reglas de juego, las referencias del juego y por
las características inherentes a nuestro deporte. Estos principios no se pueden
alterar ni varían de un partido y otro, ya que siempre es preciso tenerlos en cuenta
independientemente de las variables tácticas que se elijan en cada circunstancia. La
táctica es variable. Los principios fundamentales del juego, no.
48
Gráfico 27 + = &4
&561
(
“La mejor forma de pasar de la … pero uniendo a esa superioridad
situación de ataque a la situación numérica una superioridad posicional”
de defensa es mantener superioridad
numérica en nuestra línea de
vigilancia defensiva”
Sentido del ataque Sentido del ataque
- No correr hacia delante separándose del - Si el contrario en posesión del balón sale por el
poseedor del balón, los que están delante centro, taparle posicionalmente en bloque para
esperar un poco el avance y los que están a que lleve el balón a banda. Cuando tiene el balón
ZONA TOTAL DE
la altura avanzar en relación a la posición del en una banda, bascular todo el bloque hacia esa
JUEGO
balón. banda tapando zonas próximas y dejando libres
las zonas más alejadas.
- Apoyo del portero sobre el jugador que sale - El portero adelantado para cubrir esta zona y
con el balón, adelantándose un poco. poder intervenir ante pases largos a la espalda de
ZONA DE VIGILANCIA sus defensas.
DEFENSIVA
- Pequeño repliegue de los puntas hacia zona - Aquí la misión de los puntas es servir de primera
de jugada para agrandar esta zona si les barrera defensiva, por lo que han de hacer un
ZONA DE persiguen los defensas y quedarse con pequeño repliegue tapando la salida del balón,
APROVECHAMIENTO espacio para girar en caso de que los pero cuando el balón les rebasa han de situarse
OFENSIVO defensas no salgan con ellos. en posición adecuada para recibir un pase del
compañero que puede robar el balón.
49
Ejemplos de principios fundamentales del juego cuando el balón está en la
zona estática de creación y haciendo referencia a las cuatro zonas dinámicas del
juego, tanto para el equipo en situación de ataque como para el equipo en situación
de defensa. (GRÁFICO 29)
- Los últimos defensas marcan “al hombre” a -El portero amolda su posición adelantada en
los delanteros que quede el equipo contrario, función de la situación de su línea de defensas y
ZONA DE VIGILANCIA muy pegados a ellos y sin dejarles espacio, del balón.
DEFENSIVA para evitar ataque directo y contraataque.
- Meter balones directos a esta zona cuando - Los puntas basculan hacia zona de jugada para
la línea defensiva rival está mal posicionada o que, en caso de robo, puedan intervenir en ataque
ZONA DE se repliega mal, dando ventaja a nuestros para su equipo. Además, desde esta zona podrán
APROVECHAMIENTO delanteros. salir cubriendo al contrario que suba al ataque.
OFENSIVO
- Máxima posición adelantada del último - Los defensas bien perfilados para ver el balón y
defensa: sobre la línea de medio campo. No al mismo tiempo ver a los delanteros a los que
ZONA DE VIGILANCIA agrandando más esta zona. marcan, para poder intervenir si les rebasa el
DEFENSIVA balón. No estar sólo pendientes del balón.
Recordando lo que parece una perogrullada pero
que no se hace: “para ver hay que mirar”.
50
2.7.- El equipo rival
El equipo rival no sólo forma parte del juego, sino que justifica el desarrollo de
cada partido. Es mucho más que un parámetro a tener en cuenta, representa la
oposición que necesita este juego. El equipo rival es el nivel que debe superar cada
equipo en la búsqueda de sus objetivos competitivos. Con relación al equipo rival
deben tenerse en cuenta los siguientes planteamientos: 1.- forma parte indisoluble
del juego, 2.- los principios fundamentales del juego han de prevalecer ante
cualquier rival, 3.- el sistema propio es primordial, 4.- puede adaptarse alguna
variante táctica, 5.- las adaptaciones: NO en función de los movimientos del rival y SÍ
en función de lo que pretende. (GRÁFICO 31)
Gráfico 31 B
51
equipo rival, todos los componentes del modelo de competición se justifican por la
actuación antagonista del equipo rival. Como dice Santiago Coca, “cada partido es
una cita con el marcador”, y para llegar a los dígitos que pretendemos en el
marcador es necesario superar al rival cuando estemos en situación de ataque y
contrarrestarle cuando estemos en situación de defensa. El equipo rival nos obliga a
la adecuada utilización del espacio y del tiempo en la ejecución de todas las
acciones técnico-tácticas. “El rival no nos importa nada” es una aseveración que se
emplea muchas veces, pero es falsa, porque el rival forma parte indisoluble del
juego en el fútbol.
Los principios fundamentales del juego han de prevalecer ante cualquier rival:
Unido a los principios fundamentales del juego, el sistema de juego del equipo
debe prevalecer por encima de las características del equipo rival. Recordando que
el sistema de juego es la forma general de jugar de cada equipo teniendo en cuenta
todos los argumentos que emplea en cada partido de competición, se considera que
los jugadores tienen bien distribuidas sus características dentro del sistema
empleado por su equipo. Uno de los argumentos de rendimiento en los equipos será
un sistema de juego bien establecido y desarrollado. Por tanto, no se puede variar el
sistema propio en cada partido para tratar de adaptarse al rival. Siempre es mejor
argumento un sistema propio que una desorganización adaptada al rival. Es
preferible competir con los argumentos propios que otorgar protagonismo a los
argumentos del rival.
52
alguna variante que nos ayude a contrarrestarle y superarle. Estas variaciones no
deben cambiar sustancialmente el sistema de juego propio, se trata de algunas
acciones y movimientos puntuales que tienen el objetivo de eliminar puntos fuertes y
aprovechar puntos débiles que hayamos observado en el equipo contrario a nivel
individual y colectivo, pero sin romper la estructura de juego que tengamos
desarrollada. Ejemplos: 1.- Si el equipo rival cuenta con dos delanteros muy rápidos
que necesitan espacio para correr a balones en profundidad, podemos retrasar un
poco nuestra línea de vigilancia defensiva para hacer más pequeña nuestra zona de
vigilancia defensiva; 2.- Si tratan de jugar el balón desde atrás por medio de los
laterales porque sus defensas centrales no dominan bien los controles y los pases,
nuestros delanteros se abrirán a las bandas para provocar la salida del rival por el
centro por medio de sus centrales; 3.- Si en su banda derecha cuentan con un lateral
que no defiende bien y el central de ese lado ni bascula bien ni hace correctamente
las coberturas, podemos hacer bascular a dos delanteros sobre esa zona o
podemos situar en esa zona a nuestro centrocampista ofensivo con mayor recorrido
y profundidad en ataque.
53