Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Arte y Diseño

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 8

Arte y Diseño

Comics

• Que es: El estilo cómic en Unity hace referencia a una técnica utilizada para crear
una apariencia visual similar a la de un cómic en un juego o proyecto de desarrollo
de aplicaciones en Unity. Este estilo se caracteriza por imitar elementos estilísticos
típicos del manga, como contornos nítidos, colores planos y sombreados.
• Como funciona:

1. Cel-shading: Esta técnica de sombreado se utiliza para producir colores planos y


transiciones de sombreado abruptas, simulando los trazos de tinta característicos de
los cómics. El cel-shading permite dar a los objetos y personajes un aspecto más
plano y de dibujo animado.
2. Contornos definidos: Para resaltar los objetos y personajes, se pueden aplicar
contornos oscuros y definidos alrededor de sus formas. Esto ayuda a enfatizar los
elementos visuales y a crear una apariencia más cercana a la de un cómic.
3. Paletas de colores limitadas: Los cómics a menudo utilizan una paleta de colores
limitada para transmitir una atmósfera particular o para enfocar la atención en
elementos específicos. Al restringir la cantidad de colores utilizados en el juego o la
aplicación y mantener una coherencia en la paleta, se puede lograr un aspecto más
similar al de un cómic.
4. Viñetas y efectos de texto: Al igual que en los cómics, se pueden aplicar viñetas,
burbujas de diálogo y efectos de texto especiales para darle un toque auténtico al
estilo de cómic. Estos elementos ayudan a contar la historia o comunicar
información de una manera visualmente atractiva.
5. Animaciones exageradas: Para realzar la sensación de un cómic en movimiento, se
pueden aplicar animaciones exageradas a los personajes y objetos. Esto puede
incluir movimientos rápidos y fluidos, saltos y estiramientos exagerados, y otros
efectos visuales dramáticos.

(Caro, 2020)

Historia: El origen de los comics se remonta a miles de años, desde que el ser humano tuvo
la necesidad de dibujar para poder explicar una historia, aventura, acontecimiento o leyenda.

Se considera a Thomas Rowlandson el inventor del comic en el año 1809. Los viajes del
Doctor Syntax, es considerado el primer comic o aventura seriada de la historia.

Marvel Comics nació en 1939 como una editorial de cómics de superhéroes fundada por
Martin Goodman. (Howe, 2012)(Libro).
Ejemplo: Un ejemplo claro de esta técnica es el juego Dragon Ball Fighter Z.

Aplicación en unity:
Pixel Art

• Que es: El estilo Pixel art en Unity se refiere a una técnica de diseño visual que
utiliza gráficos de píxeles de baja resolución para crear una apariencia retro y
estilizada en los juegos y aplicaciones desarrollados en Unity. Este estilo se inspira
en los primeros videojuegos y computadoras de los años 80 y 90, donde los gráficos
se creaban a partir de píxeles individuales.
• Como funciona:

1. Resolución baja: El Pixel art se caracteriza por el uso de resoluciones bajas,


típicamente 8 bits o 16 bits, lo que significa que los gráficos se componen de
píxeles individuales visibles. Esta estética de baja resolución es una parte
fundamental del estilo.
2. Limitación de colores: Para lograr un aspecto auténtico de Pixel art, se suelen
utilizar paletas de colores limitadas, inspiradas en las limitaciones técnicas de las
plataformas de juegos más antiguas. Esta limitación de colores contribuye a la
sensación de nostalgia y añade un desafío creativo al diseño.
3. Bloques y formas definidas: El Pixel art se basa en la representación gráfica
simplificada de objetos y personajes utilizando bloques y formas definidas por los
píxeles. Las imágenes se crean de manera precisa, estableciendo los contornos y
detalles a través de píxeles individuales.
4. Animaciones pixeladas: El Pixel art también se extiende a las animaciones, donde
los personajes y objetos se mueven con una animación en estilo píxel, con
movimientos limitados y transiciones sencillas entre fotogramas.

(Carlos, 2021)

• Historia:El arte de píxel debe su origen principalmente a los videojuegos, sobre


todo a juegos arcade clásicos como por ejemplo Space Invaders (1978) o Pac-Man
(1980) y consolas de 8 bits como la Nintendo Entertainment System (1983) y la
Sega Master System (1985).

(Yu, 2020)(Libro)

• Ejemplo: Un ejemplo claro de esta técnica es el juego Metal Slug.


• Aplicación en unity:

Animación Clásica:

• Que es: El estilo de animación clásica en Unity se refiere a la técnica de animación


tradicional que se utiliza para crear una sensación de fluidez y realismo en
personajes y objetos en un proyecto de desarrollo de juegos o aplicaciones en Unity.
Este estilo se basa en los principios de animación desarrollados en la era de la
animación tradicional a mano, como los utilizados en películas animadas o en
animación 2D tradicional.
• Como funciona:

1. Cuadros clave y poses: Al igual que en la animación tradicional, se utilizan


cuadros clave y poses para definir los momentos clave en una secuencia de
animación. Cada pose representa una posición y una forma específicas del personaje
u objeto en un determinado fotograma.
2. Interpolación y easing: Para crear transiciones suaves y naturales entre las poses
clave, se utilizan técnicas de interpolación y easing. Estas técnicas permiten que la
animación fluya de manera más realista, aplicando cambios graduales en la
posición, rotación y escala de los elementos animados.
3. Curvas de animación: Las curvas de animación se utilizan para controlar la
velocidad y el timing de la animación. Estas curvas permiten ajustar la aceleración y
la desaceleración de los movimientos, agregando un sentido de peso y realismo a la
animación.
4. Animación por trazado de ruta: En el estilo de animación clásica, se pueden
utilizar trazados de ruta para definir la trayectoria de movimiento de los personajes
u objetos. Esto permite crear movimientos más orgánicos y suaves, siguiendo una
trayectoria predefinida. (Cortes, 2021)
• Historia: La historia de la animación comienza como tal a finales del siglo XIX.
En aquellos tiempos todavía no existía el cine, ni por supuesto las grabadoras o los
proyectores. Los aparatos que permitieron ver por primera vez imágenes en
movimiento eran artilugios mecánicos que funcionaba a partir de principios ópticos.

(Williams, 2001) (Libro)

• Ejemplo: Un ejemplo claro de esta técnica es el juego Cuphead.

• Aplicación en Unity:
Animacion 3D:

Que es: La animación 3D en Unity se refiere al proceso de crear y controlar


movimientos y acciones realistas en modelos tridimensionales dentro de un
proyecto de desarrollo de juegos o aplicaciones en Unity. Con la animación 3D,
puedes dar vida a personajes, objetos y entornos virtuales, permitiendo que se
muevan, interactúen y respondan a las acciones del jugador o a eventos del juego.

Como funciona:

1. Esqueletos y huesos: Los modelos 3D se componen de una estructura jerárquica de


huesos que definen la forma y la estructura del personaje. Estos huesos se utilizan
para animar y controlar los movimientos del modelo tridimensional.
2. Keyframes y curvas de animación: Los keyframes son fotogramas clave que
definen las poses y las posiciones clave de un modelo 3D en diferentes momentos
de la animación. Las curvas de animación se utilizan para controlar la transición
suave entre los keyframes, permitiendo ajustar la velocidad y la aceleración de la
animación.
3. Controladores de animación: En Unity, puedes utilizar controladores de
animación para controlar y mezclar diferentes animaciones en función de ciertos
eventos o acciones del juego. Esto te permite crear transiciones suaves y complejas
entre diferentes movimientos y acciones.
4. Máscaras de animación: Las máscaras de animación te permiten controlar qué
partes específicas del modelo 3D se animan y cuáles se mantienen estáticas. Esto es
útil cuando deseas animar solo una parte del personaje o aplicar animaciones
diferentes a diferentes partes del modelo.
5. Animación cinemática: La animación cinemática permite controlar directamente
los movimientos del modelo 3D utilizando técnicas como la cinemática inversa
(IK). Esto es útil para animar interacciones específicas, como agarrar objetos o
mover extremidades de manera precisa.

(Renderforest, 2021)

• Historia: Técnicamente la historia de la animación 3d se origina en 1972 cuando


Edwin Catmull y Fred Parke muestran el resultado de la primera Animación 3D de
la historia, en un video generado por ordenador al que llamaron A Computer
Animated Hand.

(Kerlow, 2004)(Libro)
• EjemploUn ejemplo claro de esta técnica es el juego Crash Bandicoot.

• Aplicación en Unity
Referencias
Carlos, J. (16 de 07 de 2021). Tokioschool. Obtenido de Tokioschool:
https://www.tokioschool.com/noticias/que-es-el-pixel-art/
Caro, J. (8 de 8 de 2020). Dev. Obtenido de Dev: https://dev.to/jfcarocota/como-crear-un-shader-
toon-con-un-modelo-de-luz-custom-y-shader-graph-1c09
Cortes, J. (19 de 12 de 2021). Notodoanimacion. Obtenido de Notodoanimacion:
https://www.notodoanimacion.es/proceso-crear-animacion-tradicional-2d/
Howe, S. (2012). Marvel comics la historia jamas contanda . HarperCollins.
Kerlow, I. V. (2004). The Art Of 3D: Computer Animation and Effects.
Renderforest. (25 de 09 de 2021). RenderForest. Obtenido de RenderForest:
https://www.renderforest.com/es/blog/3d-animation
Williams, R. (2001). The Animatos Survival Kit.
Yu, D. (2020). The Art of Pixel Art. Derek.

También podría gustarte