TP 3
TP 3
TP 3
Otra definición: El juego es entretenerse, divertirse llevando a cabo un juego sometido a reglas
y donde haya interés por parte del que juego. Con respecto a esto podemos decir que sin
interés no hay diversión y sin diversión no hay juego.
La Competencia (Agonística): Dicho de dos o mas personas: contender entre sí, aspirando
unas y otras con empeño a una misma cosa u objetivo. Hace referencia primero a el querer
superarse a uno mismo y segundo a querer vencer al otro. Con respecto a esto hay que tener
en cuenta que es competir y como competir, inculcarles a nuestros alumnos que competir no
es ganar sino superarse a uno mismo. Ejemplo: Si tuvimos practicando bandeja por izquierda
toda la semana, tratar de intentarla después el finde semana en el juego.
También podemos decir que otra de las características de deporte es que necesitan de una
institución que las regule y de las reglas, estas mismas escritas y claras para que se pueda jugar
en cualquier parte del mundo.
Por último, podemos hablar del movimiento técnico y las habilidades básicas donde son dos
cosas distintas ya que las habilidades básicas son patrones motores que se adquieren en el
ambiente de crianza, se desarrollan y no se aprenden. Ejemplos: correr, saltar, lanzar, rolar,
raptar, etc.
Y los movimientos técnicos son movimientos que debemos aprender por fuera del ambiente
de la crianza y generalmente en instituciones (escuelas y clubes) donde hay gente con un saber
especial, gente que esta preparada y dispuesta a enseñar, además requiere de un programa
explícito de enseñanza, un proceso de enseñanza aprendizaje, una didáctica y metodología
para enseñar dichos movimientos. También podemos agregar que estos movimientos técnicos
producen problemas en los alumnos para interiorizarlos ya que se requiere de procesos
cognitivos, mucha atención para poder lograrlos y lograr automatizarlo más adelante.
Finalmente podemos decir que son dos cosas diferentes pero que sin una no hay otra o que sin
una no se puede lograr o aprender más rápida la otra, ¿por qué? porque las habilidades
básicas son la base de las experiencias motoras que se llevaran a cabo más adelante, todas las
técnicas deportivas van a estar circunscritas en estas habilidades básicas que no se aprenden
pero que si se pueden desarrollar/mejorar.
En cuanto a las características de los chicos en edad de mini (10-11 años) encontramos
físicas/motoras y psicológicas.
Físico/motoras:
Psicológicas:
Porque nos encargamos de la enseñanza, nos preparamos para enseñar y entendemos como
enseñar, además muchas veces somos ejemplos a seguir de los niños entonces debemos saber
como actuar, tratar de enseñarles no solo como jugar el deporte sino a como ser mejores
personas.
Conocimiento técnico
Habilidad para enseñar
Empatía
Ética de trabajo
Disciplina
4) ¿Cuáles son las diferencias entre los ejercicios sintéticos y analíticos? Una
vez definido esto, explique cuáles son los pros y contras de cada uno. Elabore
La diferencia es que el método sintético global, lleva a cabo la enseñanza de manera global y
ofrece una demostración completa de la técnica o movimiento, sin entrar en detalles, en
cambio, el método analítico es todo lo opuesto ya que se busca fraccionar la técnica o
movimiento en partes para luego de interiorizarlas, unirlas.
Ventajas:
Desventajas:
Método Analítico:
Ventajas:
Desventajas:
Dificultad para que el jugador aprenda cuando utilizar tal movimiento en determinada
situación de juego
Puede ser monótono o aburrido
6) Cómo es más conveniente hacer correcciones en el minibásquet? detalle
qué le diría y de qué manera a un niño que está utilizando una técnica
incorrecta.
RESPUESTA:
Corregirlo, pero siempre antes de ir al error decirle que algo hizo bien para después pasar al
error, aunque no haya hecho nada bien inventar algo positivo.