Unidad 2. Sistemas Informáticos 24-25
Unidad 2. Sistemas Informáticos 24-25
Unidad 2. Sistemas Informáticos 24-25
1. ORDENADOR
3.3. Buses
3.4. Memoria
3.5. Registros
4.1. Teclado
4.2. Ratón
4.3. Monitor
4.4. Impresora
5. ELEMENTOS DE SOFTWARE
6. SISTEMA OPERATIVO
Todos hemos oído hablar de “Teras” porque el disco duro de nuestro ordenador tiene uno o dos
Terabytes. Hasta hace unos años, muchos no lo habían oído nunca, era una unidad de almacenamiento
demasiado grande hace diez años. En los próximos años oiremos hablar de Peta, Exa e incluso de
Zettabytes gracias al avance de la tecnología big data.
Igual que medimos las naranjas en kilos o la distancia en metros, existen unas unidades de medida para
calcular el tamaño que ocupa la información al almacenarla. La siguiente tabla muestra las diferentes
medidas que se utilizan en informática según el volumen de datos a utilizar.
Un archivo de texto o libro electrónico puede ocupar varios Kilobytes, una foto sacada con nuestro
teléfono móvil puede ocupar varios Megabytes y el archivo de vídeo de una película puede llegar a
varios Gigabytes de información. Cuando hablamos en Petabytes podemos estar hablando de la
cantidad de datos que genera Facebook durante un solo día o de la cantidad de información que es
capaz de almacenar en un solo año (unos 300 Petabytes en el año 2021). La cantidad de datos que
manejan los servidores del buscador más utilizado del mundo, Google, ya se mide desde hace años
en Exabytes y continúa creciendo exponencialmente.
3. PARTES DEL ORDENADOR
El tratamiento de la información es el conjunto de operaciones que se realizan con la información.
Estas operaciones consisten en la entrada (recogida, depuración y almacenamiento de datos), el
proceso de datos (aritmético o lógico) y la salida de datos (recogida y distribución de resultados).
Para que estas operaciones puedan realizarse óptimamente, la Informática dispone de tres pilares
fundamentales: el soporte físico o hardware; el medio lógico o software, y el elemento humano.
Software. Parte intangible del ordenador, es decir, el elemento lógico (conjunto de aplicaciones
y programas).
La caja del PC contiene una gran tarjeta de circuito impreso, llamada placa base cuya misión es
interconectar todos los elementos del ordenador. Los componentes más importantes de la placa base
se pueden ver en la Figura 2.5.
Ranuras de expansión o slots: a través de ellos se conectan a la placa base tarjetas denominadas
tarjetas de expansión. Entre las más comunes destacan la tarjeta de sonido, la gráfica (véase Fig. 3.2),
la de módem-fax y la de red (véase Fig. 3.3).
Chipset: conjunto de chips que se encargan de enlazar y gestionar secciones de la placa base.
Conectores para periféricos externos: ratón, impresora, teclado, etc. Se suelen utilizar los siguientes:
Dentro de la caja del PC también se encuentran sistemas de almacenamiento y control como el disco
duro o memorias SSD.
El tratamiento de la información se realiza en él. Está envuelto en una carcasa que rodea la lámina de
silicio para protegerse de agentes externos y debe ser insertado en un zócalo.
3.3. Buses
Los buses son conjuntos de líneas paralelas de conductores eléctricos que interconectan los distintos
elementos de un ordenador.
Buses de direcciones. Empleados por la unidad de control para indicar a la memoria la dirección que
se va a utilizar. Por ellos viajan direcciones de memoria.
Buses de datos. Los bits que circulan por las líneas constituyen los datos con los que trabaja el
microprocesador. Estos buses pueden tener distintos anchos (8, 16, 32, 64 bits). Transporta mayor
cantidad de datos el que más anchura posee. En la actualidad es común el de 64 bits. Se emplean para
la transmisión de datos entre el procesador y la memoria, o entre el procesador y los periféricos (véanse
las Figuras 2.11 y 2.12).
Buses de control. Se encargan de transportar señales de control que informan sobre la conexión de los
periféricos, el estado de los puertos, etc.; también transportan las órdenes desde el procesador a los
periféricos.
El bus interno se encuentra dentro del procesador; el bus externo conecta elementos de hardware
distintos y separados. Cuando se dice que un procesador es de 32 bits, significa que su bus de datos
interno es de 32 bits.
3.4. Memoria
Memoria RAM (Random Access Memory). Representa una medida de almacenamiento temporal en la
que se carga, en primer lugar, el sistema operativo y, a continuación, el resto de los programas de
usuario que se estén utilizando. Es una memoria volátil. En la actualidad, los módulos de memoria más
corrientes son a partir de 4 GB de RAM para uso de ofimática básica, navegación y juegos poco
exigentes y de 8 GB de RAM para ordenadores donde se usarán juegos y aplicaciones exigentes.
Memoria RAM DDR5 es lo último en el mercado, ha sido desarrollada para proporcionar el máximo
rendimiento en tu PC. Gracias a su mayor velocidad, más densidad y menor consumo, lo que
constituyen sus características principales ofrecen un funcionamiento más eficiente y son un
componente básico para acelerar todas las tareas ejecutadas por el ordenador.
Memoria ROM (Read Only Memory) . Es una memoria de sólo lectura utilizada como medio de
almacenamiento de datos. Por ejemplo, la BIOS se guarda en un chip EEPROM (tipo de memoria ROM
que puede ser programado, borrado y reprogramado eléctricamente). No es una memoria volátil, es
decir, permite almacenar información de forma indefinida, aunque se corte el fluido eléctrico.
3.5. Registros
Los registros son dispositivos de almacenamiento temporal de dimensión muy reducida cuya función
es guardar transitoriamente valores utilizados en las operaciones actuales de la CPU.
El microprocesador dispone de una serie de registros para realizar sus funciones. Así, la arquitectura de
un microprocesador es la característica fundamental que determina el número de registros y su
tamaño.
4.1. Teclado
Su aspecto es parecido al de una máquina de escribir, pero cuenta con más teclas que permiten realizar
ciertas funciones especiales. Aunque existen muchos tipos de teclado, uno de los más utilizados es el
teclado expandido (véase Fig. 4.1).
4.2. Ratón
El ratón es un periférico de entrada que permite interactuar con la pantalla del ordenador.
Permite utilizar la mayoría de los programas de forma más rápida y cómoda. Mediante el ratón se
pueden seleccionar los elementos e iconos que aparecen en la pantalla y accionar las funciones de los
programas.
Según la tecnología que utilizan, hay varias clases de ratones, aunque las categorías no son excluyentes
entre sí:
Ratones mecánicos. En su base tienen una bolita que gira al mover el ratón sobre una superficie plana
(véase Fig. 4.2). Actualmente se ven desplazados por los ópticos y los láser.
Ratones ópticos. Utilizan un sensor óptico y un procesador de señal digital para leer y seguir sus
movimientos. Con este sistema se evitan los problemas de la acumulación de suciedad, así como los
movimientos erráticos, lo que proporciona mayor precisión. La rueda que algunos modelos incorporan
entre los botones tiene numerosas funciones, como zoom y scrolling.
Ratones con tecnología Wireless, denominados también inalámbricos. Son de reciente aparición y se
comunican con el ordenador por medio de rayos infrarrojos, como el mando a distancia de un televisor.
Funcionan con pila, pues no pueden recibir energía eléctrica del ordenador.
Ratones con tecnología láser. Permiten mayor precisión en los movimientos y el deslizamiento sobre
cualquier tipo de superficie.
Por su parte, en la actualidad, casi todos los ordenadores portátiles incorporan un «touchpad» que
permite hacer el trabajo del ratón con los dedos, aunque también disponen de puertos para conectar
un ratón con cable o USB.
4.3. Monitor
El monitor es un dispositivo de salida de datos que nos permite su visualización (véase Fig. 4.3).
Las tarjetas de vídeo hacen posible que un ordenador muestre información gráfica, por tanto, definen
la resolución máxima que puede ofrecer el ordenador. También hay que tener en cuenta que el conector
de salida de la tarjeta de vídeo define el del monitor, es decir, si una tarjeta tiene una salida HDMI, el
monitor debe ser compatible con HDMI.
4.4. Impresora
La impresora es un dispositivo de salida que recibe datos del ordenador y permite obtener copias en
papel de la información contenida en él, tanto en forma de texto como de gráficos.
2. Resolución de impresión: se refiere a la calidad y nitidez de las imágenes y textos impresos, medida
en puntos por pulgada (ppp).
3. Velocidad de impresión: indica la cantidad de páginas que puede imprimir por minuto (ppm), siendo
una característica importante para aquellos que necesitan imprimir grandes volúmenes de
documentos.
4. Conectividad: las impresoras pueden estar conectadas a través de cables USB, Ethernet o de forma
inalámbrica mediante Wi-Fi o Bluetooth.
6. Tamaño y capacidad de papel: las impresoras pueden variar en tamaño y capacidad de papel, desde
modelos compactos para uso doméstico hasta impresoras de gran formato para uso profesional.
7. Costo de consumibles: es importante tener en cuenta el costo de los consumibles, como cartuchos
de tinta o tóner, ya que puede influir en el costo total de impresión a largo plazo.
9. Calidad de impresión en color: si necesitas imprimir en color, debes considerar la calidad y precisión
de los colores que ofrece la impresora.
Estas son algunas de las principales características que se deben tener en cuenta al elegir una
impresora, pero también es importante considerar las necesidades específicas de cada usuario y el
presupuesto disponible.
Tableta
digitalizadora.
(Wacom).
Altavoces Dispositivos de salida cuya misión es transformar corrientes
eléctricas en sonidos de la misma frecuencia.
Altavoces.
Micrófono Dispositivo de entrada que convierte señales acústicasen corriente
eléctrica. A través del micrófono podemos introducir nuestras
palabras o incluso música en elordenador. Muchas aplicaciones
multimedia, como los cursos de idiomas, utilizan este instrumento.
Micrófono.
4.6. Periféricos de almacenamiento de la información
Existe una gran variedad de dispositivos de almacenamiento. Entre los más utilizados destacamos:
Memoria
sólida SSD.
5. ELEMENTOS DE SOFTWARE.
El software es el conjunto de instrucciones y procedimientos que transforma la información para que
pueda ser utilizada por el ordenador y que la vuelve a convertir en datos útiles para el usuario.
El término software es un vocablo inglés que fue tomado por otros idiomas y designa a todo
componente intangible (y no físico) que forma parte de dispositivos como computadoras, teléfonos
móviles o tabletas y que permite su funcionamiento.
El software está compuesto por un conjunto de aplicaciones y programas diseñados para cumplir
diversas funciones dentro de un sistema. Además, está formado por la información del usuario y los
datos procesados.
Los programas que forman parte del software le indican al hardware (parte física de un dispositivo),
por medio de instrucciones, los pasos a seguir.
Los distintos programas de aplicación recogen necesidades muy variadas de los usuarios y tratan de
resolver cuestiones de la vida profesional, el ocio, etc. Se distinguen los siguientes:
a) Aplicaciones ofimáticas. Su objetivo es facilitar la tarea del usuario en las labores de oficina. Pueden
ser realizadas de manera particular, a medida de una determinada empresa, o pueden ser de uso
general, como las siguientes:
Procesadores de textos. Se utilizan para la elaboración de documentos. Los más conocidos son
OpenOffice.org Writer, Microsoft Word y Word Pro.
Bases de datos. Se emplean para organizar y facilitar el acceso a gran cantidad de datos. Son muy
comunes dBase, Microsoft Access y OpenOffice.org Base.
Hojas de cálculo. Con ellas se realizan operaciones matemáticas con datos numéricos. Ofrecen la
posibilidad de presentar los resultados mediante gráficos. Las más conocidas son Lotus, Microsoft Excel
y OpenOffice.org Calc.
Presentaciones. Se utilizan sobre todo para el diseño de organigramas, gráficos y rótulos en los que
sea importante el aspecto final. Ejemplos destacados son Freelance Graphics, Microsoft PowerPoint y
OpenOffice.org Impress
Diseño gráfico y autoedición. Los primeros se usan para manipulación de imágenes y destacan
CorelDraw, PhotoShop y Freehand. Los programas de autoedición se usan para combinar textos e
imágenes en publicaciones como PageMaker y QuarkXPress.
Gestión económica. Se trata de aplicaciones empleadas para realizar anotaciones contables, nóminas
del personal, liquidaciones de seguros sociales y facturas de venta, entre otras operaciones. Las más
conocidas son ContaPlus, FacturaPlus, NominaPlus.
Paquetes integrados. Reúnen algunos de los programas anteriores en un solo producto ofreciendo la
interacción entre ellos. Como ejemplo podemos citar los siguientes:
– Paquete Office de Microsoft. Incluye Word, Excel, Access, Outlook, PowerPoint, Publisher,
entre otros.
– Paquete de gestión de SP. Incluye ContaPlus, FacturaPlus, NominaPlus, entre otros.
– Paquete OpenOffice.org. Incluye Writer, Base, Calc, Draw, Impress, entre otros.
b) Aplicaciones de comunicación. Entre ellas están los navegadores Web (Internet Explorer, Mozilla
Firefox) y las aplicaciones de correo electrónico ya sean clientes o servidores (Outlook Express, Hotmail,
Gmail).
Una licencia de software es el permiso que concede el autor de un programa para que los usuarios
puedan usarlo, fijando las restricciones que crea convenientes. Es el autor quien determina los términos
de uso, modificación o redistribución de su obra.
Licencias GPL (General Public License; Licencia Pública General). Están referidas al software libre,
denominado así porque es de código abierto; esto significa que una vez adquirido (con frecuencia es
gratuito), no solamente puede ser usado, sino también modificado, copiado y redistribuido libremente.
Licencias privativas. Abarcan el software de código cerrado, es decir, no se tiene acceso al código
fuente y, por tanto, no puede ser modificado; tampoco puede ser copiado (excepto la copia de
seguridad) ni redistribuido. Nunca es gratuito. Los productos de Microsoft utilizan este tipo de licencias.
Licencias freeware. Permiten el uso indefinido del software, es totalmente gratuito, y no incluye el
código fuente.
Licencias shareware. Permiten el uso gratuito pero limitado del software. Esta limitación puede afectar
al tiempo de uso, a sus funciones, etc. Está pensado para que los usuarios prueben el software antes
de comprarlo. No se incluye el código fuente.
6. SISTEMA OPERATIVO.
El sistema operativo es un software básico, es decir, el conjunto de programas imprescindibles para el
funcionamiento del sistema, diseñado para que cualquier usuario pueda interactuar con el ordenador.
El sistema operativo es esencial porque actúa como un intermediario entre el hardware del ordenador
y el usuario. Sin un sistema operativo, los usuarios no podrían ejecutar aplicaciones de manera eficiente
ni interactuar con la computadora de forma intuitiva. Podemos comparar el sistema operativo con un director de
orquesta que coordina todos los instrumentos (componentes de hardware) para crear una sinfonía armoniosa
(funcionamiento del sistema).
➢ Windows: Desarrollado por Microsoft, conocido por su interfaz gráfica amigable y su amplia
compatibilidad con software de terceros.
➢ macOS: Desarrollado por Apple, conocido por su integración con otros dispositivos Apple y su
diseño intuitivo.
➢ Linux: Una familia de sistemas operativos de código abierto, populares por su flexibilidad y
seguridad.
➢ Android e iOS: Sistemas operativos móviles utilizados en smartphones y TABLETS.
Windows 10 es un sistema operativo desarrollado por Microsoft. Fue lanzado en 2015 y ha sido
diseñado para ser compatible con una amplia gama de dispositivos, desde ordenadores personales
hasta tabletas y dispositivos móviles.
▪ Multiusuario, pues permite que dos o más usuarios realicen diversas acciones interactivas de
manera simultánea, dando el procesador una respuesta casi inmediata a cada uno.
▪ Multitarea, pues puede desempeñar varias acciones a la vez (en la memoria se mantienen el
código y los datos de varios programas).
▪ Cliente, por aprovechar los recursos que le ofrece un servidor de la red (ordenador muy
potente encargado de facilitar servicios a los demás equipos).
▪ De red, pues puede gestionar servidores de archivos, de impresión y de aplicaciones, de
alojamiento web, etc. También dispone de funciones para centralizar los recursos (usuarios,
grupos, servicios de seguridad, etc.).
Beneficios de Windows 10
Interfaz de Usuario:
▪ Menú de Inicio: Combinación del menú tradicional con mosaicos dinámicos que muestran
información en tiempo real (clima, noticias, correos, etc.).
▪ Barra de Tareas: Área en la parte inferior de la pantalla donde se pueden anclar aplicaciones y ver
las que están abiertas.
▪ Centro de Actividades: Acceso rápido a notificaciones y configuraciones importantes, como WIFI,
Bluetooth y Modo Avión.
Productividad:
▪ Escritorios Virtuales: Permite crear múltiples escritorios para organizar diferentes tareas y
proyectos.
▪ Vista de Tareas: Herramienta para cambiar rápidamente entre aplicaciones y escritorios virtuales.
Seguridad:
Cortana:
▪ Asistente Personal Digital: Cortana puede ayudar con búsquedas, recordatorios y tareas diarias.
Microsoft Store:
▪ Acceso a Aplicaciones: Tienda digital para descargar aplicaciones, juegos y otros contenidos.
• Nuevo escritorio, con el antiguo menú de Inicio y la barra lateral como centro de
notificaciones.
• Uso de escritorios virtuales, para trabajar con más de un escritorio a la vez.
• Asistente por voz de Microsoft, denominado Cortana.
• Nueva interfaz de usuario: Modo tableta, para PC con pantallas táctiles.
• Nuevo navegador web, Microsoft Edge, que sustituye a Internet Explorer.
• Integración de OneDrive, para gestionar archivos en la nube.
• Integración de Skype, usada para mensajería instantánea y videollamadas.
• Integración de Xbox, aplicación pensada para juegos de PC.
• Inicio de sesión a través de huella digital o reconocimiento facial, si el equipo lo permite.
C. Escritorio de Windows 10/11
El Escritorio es el elemento más importante de Windows 10. Se hace visible al iniciar la sesión. En él
encontramos los iconos, la Barra de tareas y el panel Centro de actividades oculto, que se muestra
cuando el equipo nos da notificaciones.
• Ventanas
Al pulsar sobre el botón Expandir la cinta de opciones, se muestra la cinta de opciones correspondiente.
Según el tipo de elemento al que haga referencia nuestra ventana, la barra de menús y la cinta de
opciones mostrarán unas opciones u otras.
• Cuadros de diálogo
Un cuadro de diálogo es un tipo de ventana, normalmente diseñado para que el usuario pueda
introducir información mediante controles de formulario.
• Personalizar el Escritorio
Windows 10 permite personalizar los elementos anteriormente citados de forma individual, pero
también es posible realizar varios cambios de aspecto en un solo paso a través de los Temas.
• Barra de tareas
La Barra de tareas está situada, por defecto, en la parte inferior del Escritorio. Podemos personalizarla
a nuestro gusto anclando aplicaciones o mostrando barras de herramientas; incluso es posible moverla
para visualizarla en otra zona del escritorio.
D. Usuarios y cuentas.
Windows facilita la utilización compartida del equipo por varios usuarios, de manera que cada uno
disponga de sus propias configuraciones y carpetas. Una cuenta de usuario requiere un nombre de
usuario, y es aconsejable protegerla con una contraseña segura.
Una contraseña segura es aquella que no puede ser adivinada fácilmente; constará como mínimo de
8 caracteres compuestos por símbolos y números del teclado, combinando mayúsculas con minúsculas,
y no contendrá ninguna parte del nombre de la cuenta.
Durante la instalación de Windows 10 es posible introducir los datos de nuestra cuenta Microsoft u
omitir este paso y crear una cuenta de usuario local. En ambos casos tendremos perfil de administrador.
Es con esta cuenta con la que se iniciará sesión en Windows hasta que no se creen otras cuentas.
Se denomina sesión a las tareas realizadas por los usuarios desde el instante en que acceden al sistema,
y se da por terminada en el momento en que se produce el cierre de sesión.
E. Archivos en Windows 10/11.
Un archivo es un conjunto de datos agrupados bajo una denominación determinada. Los archivos se
almacenan en carpetas o directorios.
Cada archivo en Windows 10 tiene un nombre que consta de dos partes principales:
Nombre del Archivo: Es la parte inicial del nombre y puede ser nombre que tú elijas. Este es el
identificador principal que usarás para reconocer el archivo, sin superar los 255 caracteres ni incluir
ninguno de estos:
\?¿*”|><
Extensión del Archivo: Esta es la parte final, precedida por un punto (.), y normalmente consta de tres
o cuatro caracteres. La extensión identifica el tipo de archivo y determina qué programa se usa para
abrirlo. Por ejemplo:
Para buscar ayuda sobre un tema determinado en Windows, escribe una pregunta o una palabra clave
en el cuadro de búsqueda de la Barra de tareas. Además de realizar la búsqueda en Windows, puedes
realizar una búsqueda en aplicaciones, en documentos y en la web.
Otra novedad que nos ayuda a buscar información, abrir una carpeta o abrir una aplicación es el
asistente por voz Cortana.
El sistema incluye un grupo de programas denominados Accesorios, concebidos para ayudar al usuario
Esta aplicación es una alternativa al Panel de control y muestra un menú de categorías que ofrecen
configuraciones y un cuadro de búsqueda para buscar configuraciones mediante palabras clave.
Windows 10 incorpora un conjunto de herramientas que facilitan su uso y establecen una protección
de la información superior. Las herramientas disponibles se muestran al pulsar el botón Inicio de
Windows > Herramientas administrativas de Windows. También se puede acceder desde el Panel de
control.
Windows 10 ofrece una aplicación llamada Centro de seguridad de Windows Defender, que muestra
cinco secciones relacionadas con la protección del equipo.
Para visualizar la aplicación, haz clic en el botón Inicio > Centro de seguridad de Windows Defender.
Debes saber que, si instalas otro antivirus en tu sistema, el antivirus Windows Defender se deshabilitará
de forma automática para que no se produzcan conflictos.