Clase
Clase
Clase
Empatía
Definamos Diseño UX
¿Qué es UX?
El UI (User Interface) o interfaz de usuario son los puntos de acceso donde los
usuarios interactúan con los diseños. O sea, el diseño UI es aquel que busca
una mejor interacción entre las personas y una máquina, su objetivo es guiar a
los usuarios en la navegación para realizar diferentes acciones. Esto se
complementa con el UX, es parte de la totalidad de la experiencia.
Ejemplos Diseño UX
Empatizar
Definir
Es crucial definir el perfil y el contexto de las personas para las cuales
diseñamos. Así como los límites del problema que abordamos y el modelo de
negocio que rodea la solución.
Idear
Prototipar
Metodologías Ágiles
Es por eso que no existe un framework único, cada equipo adopta el que
mejor les convenga según sus capacidades y objetivos.
Framework
Objetivos
● Flexibilidad
● Enfoque incremental e iterativo
● Reducción de frustraciones
● Reducción de tiempos
● Reducción de costos
● Definición de un entregable de valor agregado
Promueven que los miembros del equipo se comuniquen entre sí para poder
entender lo que vaya surgiendo y evaluar cómo adaptar y ajustar los procesos
sin esperar hasta el final.
Recordemos este ítem del Manifiesto Ágil: personas e interacciones por sobre procesos y
herramientas.
Tanto Agile como el diseño UX trabajan con la lógica de ciclos continuos de valor
agregado.
Método Kanban
Kanban es una metodología que se enmarca dentro de las metodologías
Agile, esta permite la gestión de proyectos a través de la visualización de los
flujos y la carga de trabajo.
Pasos
Tablero Kanban
● En proceso (Doing)
● Terminado (Done)
Tarjetas Kanban
Una tarjeta Kanban representa una sola tarea de trabajo (o historia de usuario
), que se mueve por las columnas del tablero Kanban hasta que se completa.
Una vez que el tablero Kanban está listo, es hora de establecer algunas reglas
sobre cómo se maneja el trabajo en cada columna. Cada columna y fila del
tablero Kanban tiene un límite, y una vez que se
alcanza ese límite, ningún elemento nuevo puede entrar en esa fila hasta que se
termine uno.
Trabajos atrasados
Aquí es donde los gerentes del proyecto y cualquier otra persona que tenga
interés en decidir qué trabajo hace el equipo agregan nuevos proyectos.
Reuniones diarias
Los miembros del equipo Kanban se reúnen todas las mañanas en una breve
reunión para mantenerse al día sobre el progreso y las dificultades. Estas
reuniones son vitales para mantener el flujo de trabajo a través del equipo
Kanban.
Reunión de seguimiento
Las partes interesadas, tanto dentro como fuera del equipo, se reúnen para
asegurarse de que la cartera de pedidos refleje con precisión las prioridades
comerciales actuales.
Reunión de entrega
Reunión retrospectiva
Roles en UX Design
Retomamos nuestro proceso de diseño centrado en las personas para
conocer cuales son los diferentes roles dentro de un equipo de Diseño UX.
Analista UX / UX Research
Arquitectura de la información
Diseño de interacción
Diseño UI