6_U7_SEM2_S2_EF-FICHA
6_U7_SEM2_S2_EF-FICHA
6_U7_SEM2_S2_EF-FICHA
Jugador con balón (posición de triple amenaza, bote, dominio de balón, cambios de dirección y de mano,
pase y recepción, lanzamiento y entradas a canasta, pase y recepción).
Jugador sin balón (fintas, puerta atrás, bloqueos, rebote ofensivo…).
Jugadores:
En cada equipo ,en la cancha , juegan 5 personas. Según su función y disposición en el campo son el base,
escolta, alero, alero-pivot y pivot.
Partido:
La duracion es de 4 cuartos de 10 minutos ,internacionalmente,pero en la NBA, es de 4 cuartos de 12
minutos. Los descansos son de 2 minutos entre el primero y segundo cuarto y entre el tercero y cuarto,
y de 10 minutos entre el segundo y tercero.
Al comienzo del partido el balón se pone en juego mediate un salto entre dos jugadores.
Reglas básicas:
24 segundos para intentar encestar, tirar a canasta.
8 segundos para llevar el balón al campo contrario.
5 segundos para retener el balón sin botarlo.
3 segundos para permanecer dentro del área restringida del equipo contrario (zona), a menos que el
balón esté dentro de ella y haya continuos rebotes.
El jugador con balón:
Puede tenerlo en las manos y pivotar con él.
Botarlo y volver a cogerlo, pasar a un compañero o lanzar a canasta.
No puede dar más de dos pasos sin botarlo (pasos)
No puede botar, cogerlo y volver a botar otra vez (dobles)
No puede pasarlo a su campo desde el campo contrario (campo atrás)
El 21, para ello se deben crear más canastas con material alternativo, ya que cada grupo de 3,4
personas debe contar con una canasta para que sea dinámico. Buscando conseguir 21 puntos de forma
individual antes que los compañeros, lanzando la pelota desde el lugar en el que se recepciona tras el
lanzamiento previo.
Blancos y negros: dividimos a los jugadores en dos grupos. Todos los jugadores con balón. Se sitúan los
grupos a lo largo línea que divide la mitad del campo, uno a cada lado y se trabaja la velocidad de
reacción de los mismos. Estos, cada vez que el entrenador diga algo relacionado con el nombre de alguno
de los grupos, este se convertirá en perseguidor y el otro grupo en perseguido y tiene que ir a pillar al
rival botando la pelota sin perder el control, a su vez que el rival huye con la pelota de la misma forma.
Las 4 esquinas: cuatro jugadores forman un cuadrado, con un balón cada uno y un jugador (con balón) en
medio. Cuando el jugador del medio diga «ya» todos tienen que cambiar el lugar que están ocupando.
Quien se queda sin esquina, va al centro.