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Reglamento RUGBY

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REGLAMENTO DEL RUGBY

1.Objetivo:

El rugby es un deporte colectivo en el que se enfrentan dos equipos de 15


jugadores (en la modalidad de rugby más extendida). El objetivo es poner el
balón oval en la zona de puntuación contraria más veces que el otro equipo.

2.Equipación:

El equipamiento básico de un jugador está formado por una camiseta, un short,


unas medias, unas botas y las protecciones.

El balón: El balón debe ser ovalado, con cuatro paneles y debe respetar las
siguientes dimensiones: longitud (entre 28 y 30 cm), mayor perímetro (entre 76
y 79 cm), menor perímetro (entre 58 y 62 cm) y peso (entre 410 y 460 g).
Estas dimensiones pueden ser reducidas solo para los jugadores escolares y las
escuelas de rugby.

Duración del juego: Un partido se disputa en dos partes de 40 minutos. Pausa


de 10 minutos entre las dos partes. En caso de empate tras finalizar el tiempo
reglamentario, se realizará una prórroga de dos partes de 10 minutos.

Los movimientos básicos:


A diferencia del fútbol, en el que el uso de la mano está prohibido, el rugby se
juega sobretodo con las manos:
El pase se realiza lanzando el balón a un compañero situado por detrás o a la
misma altura. El pase hacia delante no está permitido.
Para marcar un ensayo, basta con poner el balón detrás de la línea de gol. Se
considera ensayo cuando un atacante toca con el balón el suelo de la zona de
gol contraria.
Jugar con el pie también es posible. Permite que el pateador saque la pelota de
su campo o consiga más puntos, que el centro pueda jugar en corto por encima
de la defensa,...

Las fases claves del juego

El juego sin balón o juego de apoyo: El placaje es una manera de parar la


progresión del jugador que lleva el balón. En el rugby, se trata de un elemento
básico de defensa. Un jugador ha sido placado si tiene, como mínimo, una rodilla
en el suelo. Se trata de una acción donde el defensa va a inmovilizar por la
cintura o las piernas al jugador que lleva el balón. Este deberá dejar o pasar el
balón cuando esté en el suelo.
El touche: El touche es una fase del juego básica en el rugby. Si un jugador
sobrepasa o toca la línea de banda, es touche, pues la línea no forma parte del
área de juego. Para disputar un touche hacen falta, al menos, dos jugadores de
cada equipo. El talonador es el jugador encargado de lanzar el balón al campo
desde el punto por donde haya salido, el segunda línea debe hacerse con el
balón. El touche es válido desde el momento que se atrapa el balón.

La melé: Es señalada por el árbitro cuando un equipo efectúa un pase adelante.


Los jugadores se colocan en orden, formando una delantera de ocho jugadores
en círculo alrededor del balón. Cuando el medio melé introduce el balón, los
talonadores de cada equipo prueban de llevar el balón hacia ellos, hasta el último
de los jugadores que integra la melé. La melé se termina cuando el balón sale
de debajo de los pies del último jugador
Las posiciones:
Cada jugador lleva un número en la espalda para que se le pueda identificar.
Estos número corresponden a una posición:

Primera línea (Número 1, 2, 3): los pilares (1, 3) y los talonadores (2), apodados
los«gordos» por su físico impresionante. Son los encargados de conseguir el
balón. Los pilares envuelven al talonador para formar la primera línea. En la
melé, se encargan de empujar los jugadores pilares contrarios. Los pilares
también tienen el papel de levantara a su compañero en un touche. En un touche,
el talonador pone el balón en juego lanzándolo en el medio de la formación.

Segunda línea (Número 4 y 5): Los jugadores de la segunda línea son


tradicionalmente los jugadores más corpulentos del equipo. En la melé hacen
valer su capacidad de empujar. También deben atrapar el balón en el touche y
aportar seguridad. Participan en el juego con numerosos placajes y haciendo
que continúe el juego.

Tercera línea (Número 6, 7, 8): El número 6 empuja a la izquierda de la melé,


el número 7 a la derecha, mientras que el número 8 ocupa el pasillo (es el último
jugador de la melé). Son los jugadores que realizan el mayor número de placajes
durante un partido. Ayudan al equipo cuando tiene la posesión del balón y
también deben tapar las brechas de la defensa.

El medio de melé (Número 9):Ocupa una posición estratégica y conecta la


delantera con las líneas de defensa. También es el encargado de introducir los
balones en la melé. Su juego con los pies es preciso y útil para despejar el balón
de su campo.

El medio de apertura (Número 10): Es el director del equipo, un verdadero


estratega. Dirige el equipo y toma las decisiones.

La línea de tres cuartos (Número 11, 12, 13, 14): El papel de los tres cuartos
centrales (12, 13) es tan ofensivo como defensivo. Atraen el mayor número de
jugadores hacia ellos para liberar a los alas de la línea de tres cuartos (11, 14).
Los alas deben marcar y destacan por su velocidad.

El zaguero (Número 15): Es el último defensa, ocupa una posición importante


porque debe tener cualidades defensivas y ofensivas.

1. Juego de Rugby y sus Objetivos


El objetivo del equipo es marcar el máximo numero de puntos posible, venciendo al equipo con más
puntos al final del juego.. Tampoco se permite que el balón caiga hacia adelante, lo cual se
denomina knock-on o Avant.

El balón sólo puede avanzar llevándolo o pateándolo hacia adelante.

Cualquier jugador en el campo de juego puede avanzar con el balón.

Un jugador placado o tacleado (derribado) debe pasar o soltar inmediatamente el Balón.


El jugador que taclea debe también soltar inmediatamente al jugador tacleado.

El rugby es un deporte continuo. No se preveé interrupciones (a menos que haya una


lesión.).

Una mele/scrum reinicia el juego después de un pase hacia adelante o un knock-on.


También se forma una mele/ scrum en otras ocasiones menos frecuentes.

Un line-out reinicia el juego cuando el balón sale del terreno de juego.

Un Ensayo/Try es otorgado cuando el balón es llevado mas allá la línea de goal (zona de
anotación)y apoyado en el suelo.

5 puntos se otorgan al realizar un ensayo/try.

2 puntos se otorgan al convertir la patada adicional después de un ensayo/try.

3 puntos se otorgan al convertir un gol de campo (golpe) después de cometida una


infracción.
3 puntos se otorgan al convertir un drop (patada de bote-pronto) en juego abierto.

Después de que se convierte un ensayo/try o un penal, el balón es pateado hacia el equipo


anotador (excepto en sevens, rugby con siete jugadores por lado).

El árbitro es el responsable de hacer respetar el reglamento.

Se juega en dos tiempos continuos de 40 minutos cada uno con un intermedio de 5


minutos.

El tiempo lo lleva el árbitro principal y debe detenerlo solamente cuando haya lesiones.

Hay dos jueces de línea que ayudan a indicar cuándo el balón o la persona que lo lleva
salen del campo de juego.

EL CAMPO DE JUEGO
Las medidas reglamentarias son 100 metros de largo por 69 de ancho.

Las lineas laterales se llaman lineas de “touch” y hay dos zonas llamadas zonas de
gol/ensayo (“in-goal”) detrás de la linea de ensayo/try. Esta zona de ensayo/ingoal debe
tener entre 10 y 22m de profundidad.

Otra línea importante en el campo de juego es la linea de mitad de campo en los 50m
existe una línea intermitente a los 10m paralela a esta la cual se utiliza por los jueces de
linea. Ademas hay otra línea continua a los 22m de la linea de ensayo/try en ambos lados.
Finalmente, hay lineas intermitentes a los 5 y 15m paralelas a las lineas de banda (touch).
estas lineas se utilizan para identificar donde se deben efectuar las touch/ line-outs (saques
de banda).
Los postes de gol se encuentran sobre la linea de ensayo/try con una barra transversal a
3m de altura. Los postes tienen una separación de 5.6m y su altura puede ser variable,
aunque es preferible que sobrepase los 8 metros.
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES.
Los equipos de rugby están formados por 15 jugadores. El dorsal que lleva cada jugador
determina su posición el campo. Los jugadores del 1 al 8 se denominan forwards
(delanteros) y forman el pack (jugadores que se meten en la melé). Los jugadores del 9 al
15 se denominan backs (línea de tres cuartos).

FORWARDS (DELANTEROS): jugadores del 1 al 8.

PRIMERA LÍNEA: Son los jugadores más pesados del equipo. Es la línea que va al
choque en la melé contra el rival.
1 Pilier izquierdo (Prop): Los pilieres destacan por dar estabilidad a la melé y por apoyar
a los compañeros en los rucks y mauls.
2 Talonador (Hooker): Lider espiritual del equipo. Destaca por su inteligencia y capacidad
de sincronización con el medio melé (el que introduce el balón). Igual que los pilieres
tienen la misión de llegar a los agrupamientos (mauls y rucks)
3 Pilier derecho (Prop)

SEGUNDA LÍNEA: Suelen ser los jugadores más altos en los equipos. Además, son los
que ganan el balón saltando en los saques de touche (line-out). También dan cobertura
tanto al ataque en agrupaciones como placando en defensa.
4 Segunda línea izquierdo (Second row)
5 Segunda línea derecho (Second row)

TERCERA LÍNEA: Son los jugadores que dan estabilidad a las formaciones. Tienen
que estar en continuo movimiento para apoyar tanto a la defensa como el ataque.
Jugadores con buen fondo físico que tienen que estar atento a cada jugada. Participan
tanto en las melés como en las touches.
6 Tercera izquierdo (Flanker)
7 Tercera derecho (Flanker)
8 Tercera centro (Número 8): jugador inteligente que tiene que controlar el movimiento
de la melé y de las agrupaciones (ruck y maul).

BACKS (LÍNEA DE TRES CUARTOS): jugadores del 9 al 15

9 Medio melé (Scrum half): jugador que dirige a los delanteros (forwards) y se encargar
de surtir balones a los backs. Es un jugador que tiene que tener muy buena técnica para
poder ejecutar los pases con precisión. Explosividad y rapidez. Es el jugador que
introduce el balón en la melé. Buena técnica con el pie.
10 Apertura (Fly half): Es el líder del ataque. El primer jugador que comienza la jugada
y que destaca por tener la táctica en su cabeza. Además también se convierten en muchas
jugadas en el primer defensor en llegar a la jugada. Hábiles y explosivos. Suele tener la
mejor técnica con el pie.
11 Ala izquierdo (Left wing): jugadores muy veloces que pueden ejecutar el contrataque
a la perfección. Son oportunos y tienen que buscar nuevas posiciones en las diferentes
fases del ataque y la defensa. Buena técnica para el pase y buena ejecución con los pies
para poder crear jugadas de peligro.
12 Primer centro (Inside center): jugadores podererosos en ataque que tienen que tienen
la capacidad de penetrar en las defensas rivales. Buena técnica con las manos y los pies
para precisar los pases y los puntapiés. Además tienen que ser fuertes y duros para placar
a los rivales.
13 Segundo centro (Outside center): jugadores podererosos en ataque que tienen que
tienen la capacidad de penetrar en las defensas rivales. Buena técnica con las manos y los
pies para precisar los pases y los puntapiés. Además tienen que ser fuertes y duros para
placar a los rivales.
14 Ala derecho (Right wing): jugadores muy veloces que pueden ejecutar el contrataque
a la perfección. Son oportunos y tienen que buscar nuevas posiciones en las diferentes
fases del ataque y la defensa. Buena técnica para el pase y buena ejecución con los pies
para poder crear jugadas de peligro.
15 Zaguero (Full back): jugador que tiene que destacar por su colocación. Tiene que ser
un gran placador y poder apoyar con velocidad en las jugadas de ataque. Además suelen
tener una buena potencia y precisión para poder despejar el peligro con el pie.

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