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Proyecto Fusion-Spinner+CAM

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SPINNER

Deberá crear un Fidget Spinner.

PROCEDIMIENTO

PASO 1

1. Inicia la aplicación Autodesk Fusion 360.


2. Se iniciará un nuevo diseño sin título.
3. En el Ribon > Panel Sketch > Create Sketch
4. Se mostrarán en el canvas los planos de trabajo, elija el
plano XZ.
XZ
Y

PASO 2.- Crear los círculos que formaran el contorno del


Spinner.

1. En el Panel Sketch, seleccione la herramienta Circle >


Center Diameter.
2. Haga clic en el centro del canvas y arrastre el mouse,
escriba 26mm y pulse Enter, dibuje otro círculo
concéntrico de Diámetro 46mm y pulse Enter.

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3. Dibuje un círculo de 26mm por encima de los círculos a
una distancia de 36mm y genere un Offset de este círculo
a 6mm de distancia hacia el exterior.
4. Desde el menú Sketch elija la herramienta Circular
Pattern y seleccione los dos círculos anteriores para
generar un Patrón Circular de 3 objetos alrededor del
origen.
5. Hacer clic en Stop Sketch.

PASO 3.- Crear el cuerpo solido del Spinner con los


perfiles creados.

1. Dentro del panel CREATE active la herramienta Extrude.


2. Seleccione todas las áreas internas definidas por los
círculos creados.
3. Jale la flecha hacia arriba hasta una altura de 8mm o
escriba el valor en la caja de texto.
4. Observe que en el cuadro de dialogo la operación New
Body está activa y pulse el botón OK.

PASO 4.- Crear los redondeos en el sólido.

1. En el panel MODIFY active la herramienta FILLET.


2. Seleccione todos los bordes que intersectan entre los
círculos.
3. Jale la flecha azul para darle la forma deseada (15mm) y
pulse OK.
4. Nuevamente active la herramienta FILLET y seleccione los
bordes inferior y superior que forman el contorno.
5. Empuje la flecha hasta una medida de 3.5mm o coloque
el valor en la caja de texto y pulse el botón OK.

Ver NOTA: Al Final de Documento

PASO 5.- Insertar el componente de balero en el nuevo


diseño.

1. Guarde el modelo con el nombre y en la carpeta que le


ha sido asignada.

2
2. Desde el Data panel seleccione el componente Balero
que le ha sido compartido y arrástrelo hasta el área de
dibujo.
3. Utilice las flechas para moverlo fuera del centro y que
quede visible y pulse el botón OK.
4. En el Browser, hacer clic derecho sobre Balero y
seleccionar Break Link

PASO 6.- Realizar las Uniones de los baleros dentro de


cada alojamiento.

1. En el Browser, hacer clic derecho sobre Balero, copie y


pegue 3 veces para tener los baleros necesarios.
2. En el Browser, seleccione el primer Balero
3. Active la herramienta JOINT desde el menú ASSEMBLE.
4. Hacer clic sobre el contorno de la cara externa del
Balero.
5. Asegurarse de que se resalta el centro del Balero.
6. En el cuadro de dialogo JOINT elija el tipo de movimiento
como REVOLUTE.
7. Hacer clic sobre el contorno de la cara externa del
alojamiento del balero en el cuerpo del Spinner.
8. Observe que se resalta el centro del alojamiento.
9. El Balero se coloca en la posición adecuada y comienza a
girar, pulse el botón OK.
10. Repita desde el paso 2 para unir los demás Baleros.

PASO 7.- Cambiar la apariencia y asignar materiales.

1. Hacer clic derecho sobre el canvas y elegir la opción


APPEARANCE.
2. En el cuadro que se muestra, elija una categoría y un
material que prefiera Ej. (Paint>Metallic>Red)

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3. Arrastre el material seleccionado hasta el modelo que
desea cambiar la apariencia.
4. Observe que en el cuadro de dialogo, el material
seleccionado puede ser asignado a todo el modelo o
solamente a determinadas caras del objeto.

PASO 8.- Personalizar el modelo agregando calcomanías


o logotipos.

1. Desde el menú Insert elija la opción Decal.


Insert >Decal
2. El cuadro de dialogo solicita seleccionar una cara del
modelo donde se colocará la calcomanía. Seleccione la
cara.
3. Seleccionar la imagen que se insertará.
4. Utilice los controladores para ajustar la imagen al
tamaño y en la posición deseada.
5. Pulse el botón OK para terminar.

PASO 9.- Presentación Fotorrealista

1. Ingrese al entorno de RENDER.


2. Active la configuración de escena, y elija el entorno que
prefiera desde la librería. Puede elegir entre varios
escenarios, combinando iluminación y colores de fondo.
3. Configure las preferencias del RENDER y pulse el botón
In-canvas Render para ver la representación en su
pantalla.
4. Si lo desea puede guardar la imagen de pantalla haciendo
clic en Capture Image.
5. Tanto el modelo como las imágenes capturadas se
guardarán dentro de su perfil en Fusion, pudiendo
descargarlas o compartirlas dentro de la plataforma.
6. Para salir del entorno de Render, regrese al entorno de
Model. Guarde su modelo.

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NOTA:
Para insertar componentes externos se puede utilizar el catálogo de McMaster-Carr directamente
desde la aplicación de Fusion 360.
Menu Insert >Insert McMaster-Carr Component …Find > Bearing > Ball and Roller Bearings.
Se debe ir seleccionando las características del balero a insertar:
Ball + Open + Radial + Metric + 9 mm Shaft Diameter +26 mm OD + 8 mm Width
Una vez seleccionadas las características, en la tabla siguiente se mostrarán los componentes que
cumplen con dichas características, hacer clic en el número del catálogo 5972K93 el cual a través
de Product Detail le mostrará la página dedicada al componente seleccionado donde podrá
insertarlo en su diseño. Como tipo de archivo, deberá elegir 3-D SAT y pulsar el botón save y se
insertará directamente en Fusion.
https://www.mcmaster.com/#5972k93/=18qli1a

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DESARROLLO DE CAM
La fabricación es el paso en el que convierte el modelo de pieza, en un lenguaje que se puede
utilizar para el proceso de fabricación, este proceso puede ser para fresado, torneado o corte por
láser.
En esta sección se configura el entorno de Manufactura para la fabricación del producto mediante
una maquina CNC. (control numérico computarizado)

PROCEDIMIENTO

PASO 10.- Configuración del entorno.

1. Ingrese al entorno de MANUFACTURE.


2. Desde el panel SETUP active New Setup.
3. En el cuadro de dialogo, establezca la operación de
maquinado que desea configurar. (Fresado, Torneado o
Corte) Selecciona Milling.

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PASO 11.- Selección de herramienta.

1. Establezca la siguiente operación como 2D Face.


2. Pulse Select Tool para elegir la herramienta de fresado
de caras.
3. Pulsa el botón New Mill Tool, se abrirá la biblioteca de
herramientas. Haga clic en Type: para elegir la
herramienta adecuada.
4. Seleccione Face Mill. Conserve los parámetros
establecidos para el tamaño de cortador pulse OK.

PASO 12.- Selección de Geometría.

1. Haga clic en Geometry para seleccionar la cara que


iniciará el maquinado. Active Tool Orientation Haga clic
sobre la cara superior.
2. Pulse OK para aceptar la configuración.
3. La ventana de diseño mostrará la posición adecuada de la
herramienta así como la trayectoria.

NOTA: De ser necesario regresa a configurar la


herramienta a la posición adecuada.

PASO 13.- Selección de Contornos.

1. Establezca la siguiente operación como 2D Contour.


2. Pulse Select Tool para elegir la herramienta de
maquinado de contornos.
3. Pulsa el botón New Mill Tool, se abrirá la biblioteca de
herramientas. Haga clic en Type: para para elegir la
herramienta adecuada.
4. Seleccione Ball End Mill. Conserve los parámetros
establecidos para el tamaño de cortador pulse OK.

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PASO 14.- Creación de contornos.

1. Haga clic en Geometry para seleccionar el contorno a


maquinar. En Contour Selection Haga clic en el borde del
spinner.
2. Active Tool Orientation Para definir el plano de trabajo
Haga clic sobre la cara superior.
3. Pulse OK para aceptar la configuración.
4. La ventana de diseño mostrará la posición adecuada de la
herramienta así como la trayectoria.

NOTA: De ser necesario regresa a configurar la


herramienta a la posición adecuada.

PASO 15.- Configuración de los Radios.

1. Establezca la siguiente operación como 2D Contour.


2. Pulse Select Tool para elegir la herramienta de
maquinado de los radios.
3. Pulsa el botón New Mill Tool, se abrirá la biblioteca de
herramientas. Haga clic en Type: para para elegir la
herramienta adecuada.
4. Seleccione Radius Mill. Cambie el radio de la herramienta
de corte Corner radius a 3.5 mm y pulse OK.

PASO 16.- Creación de los Radios.

1. Haga clic en Geometry para seleccionar el contorno a


maquinar. En Contour Selection Haga clic en el borde del
spinner.
2. Active Tool Orientation Para definir el plano de trabajo
Haga clic sobre la cara superior.
3. Pulse OK para aceptar la configuración.
4. La ventana de diseño mostrará la posición adecuada de la
herramienta así como la trayectoria.

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NOTA: De ser necesario regresa a configurar la herramienta a la
posición adecuada.

PASO 17.- Configuración de los agujeros.

1. Establezca la siguiente operación como 2D Bore.


2. Pulse Select Tool para elegir la herramienta de
maquinado de los agujeros.
3. Pulsa el botón New Mill Tool, se abrirá la biblioteca de
herramientas. Haga clic en Type: para para elegir la
herramienta adecuada.
5. Seleccione Flat end Mill. Conserve los parámetros
establecidos para el tamaño de cortador pulse OK.

PASO 18.- Creación de los agujeros.

1. Haga clic en Geometry para seleccionar los agujeros a


maquinar. En Circular Face Selection Haga clic en cada
una de las caras de los agujeros.
2. Active Tool Orientation Para definir el plano de trabajo
Haga clic sobre la cara superior.
3. Pulse OK para aceptar la configuración.
4. La ventana de diseño mostrará la posición adecuada de la
herramienta así como las trayectorias generadas.

PASO 19.- Ejecutar la simulación.

1. Una vez configurada la manufactura del producto.


2. Haga clic en Simulate para reproducir la simulación.
3. Se muestra la ventana con las trayectorias y las
herramientas visibles.
4. Use los botones de reproducción y avance para ejecutar
la animación.
5. Fusion Mostrará la animación con cada herramienta y
trayectoria configurada, simulando la fabricación del
producto en tiempo real.

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