Proyecto Fusion-Spinner+CAM
Proyecto Fusion-Spinner+CAM
Proyecto Fusion-Spinner+CAM
PROCEDIMIENTO
PASO 1
1
3. Dibuje un círculo de 26mm por encima de los círculos a
una distancia de 36mm y genere un Offset de este círculo
a 6mm de distancia hacia el exterior.
4. Desde el menú Sketch elija la herramienta Circular
Pattern y seleccione los dos círculos anteriores para
generar un Patrón Circular de 3 objetos alrededor del
origen.
5. Hacer clic en Stop Sketch.
2
2. Desde el Data panel seleccione el componente Balero
que le ha sido compartido y arrástrelo hasta el área de
dibujo.
3. Utilice las flechas para moverlo fuera del centro y que
quede visible y pulse el botón OK.
4. En el Browser, hacer clic derecho sobre Balero y
seleccionar Break Link
3
3. Arrastre el material seleccionado hasta el modelo que
desea cambiar la apariencia.
4. Observe que en el cuadro de dialogo, el material
seleccionado puede ser asignado a todo el modelo o
solamente a determinadas caras del objeto.
4
NOTA:
Para insertar componentes externos se puede utilizar el catálogo de McMaster-Carr directamente
desde la aplicación de Fusion 360.
Menu Insert >Insert McMaster-Carr Component …Find > Bearing > Ball and Roller Bearings.
Se debe ir seleccionando las características del balero a insertar:
Ball + Open + Radial + Metric + 9 mm Shaft Diameter +26 mm OD + 8 mm Width
Una vez seleccionadas las características, en la tabla siguiente se mostrarán los componentes que
cumplen con dichas características, hacer clic en el número del catálogo 5972K93 el cual a través
de Product Detail le mostrará la página dedicada al componente seleccionado donde podrá
insertarlo en su diseño. Como tipo de archivo, deberá elegir 3-D SAT y pulsar el botón save y se
insertará directamente en Fusion.
https://www.mcmaster.com/#5972k93/=18qli1a
5
DESARROLLO DE CAM
La fabricación es el paso en el que convierte el modelo de pieza, en un lenguaje que se puede
utilizar para el proceso de fabricación, este proceso puede ser para fresado, torneado o corte por
láser.
En esta sección se configura el entorno de Manufactura para la fabricación del producto mediante
una maquina CNC. (control numérico computarizado)
PROCEDIMIENTO
6
PASO 11.- Selección de herramienta.
7
PASO 14.- Creación de contornos.
8
NOTA: De ser necesario regresa a configurar la herramienta a la
posición adecuada.
9
AUTODESK DESIGN ACADEMY
Como miembros de Autodesk Design Academy, los estudiantes y los educadores pueden acceder a
software de diseño gratuito, junto con recursos educativos gratuitos en fabricación, construcción y
producción, incluidos cursos en línea a su propio ritmo, seminarios web guiados, tutoriales,
concursos de la industria, proyectos de clase y plan de estudios para todos los niveles.
https://academy.autodesk.com/
10