Intro_programacion
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La programación es el proceso de crear instrucciones que una computadora puede entender y ejecutar. Así
como le das instrucciones a tus padres o amigos para que realicen ciertas tareas, programar es dar
instrucciones a una computadora para que haga lo que tú quieres que haga.
Por ejemplo, si quieres hacer un pastel, deberás seguir una receta y dar instrucciones a tus padres, paso a
paso, sobre qué ingredientes usar y cómo mezclarlos. De la misma manera, cuando programas, le das
instrucciones a la computadora sobre qué hacer, paso a paso.
La programación se puede utilizar para crear todo tipo de cosas, desde aplicaciones móviles hasta sitios web,
videojuegos, software de gestión empresarial y mucho más.
Sitios web: la mayoría de los sitios web que visitamos todos los días están programados con
lenguajes de programación como HTML, CSS y JavaScript. Los programadores utilizan estas
herramientas para diseñar la apariencia y la funcionalidad de los sitios web.
Aplicaciones móviles: todas las aplicaciones que utilizamos en nuestros teléfonos móviles están
programadas con lenguajes de programación como Java, Swift y Kotlin. Los programadores utilizan
estas herramientas para crear aplicaciones que nos permiten hacer todo, desde enviar mensajes
hasta reservar un viaje.
Videojuegos: los videojuegos son otra aplicación popular de la programación. Los programadores
utilizan lenguajes de programación como C++ y C# para crear videojuegos que nos permiten vivir
aventuras increíbles.
Estos son solo algunos ejemplos de cómo se usa la programación en la vida cotidiana. Ya sea que estés
haciendo compras online, jugando un videojuego, o usando un GPS, ¡la programación lo hace posible!
¿Qué es Python?
Python es un lenguaje de programación de computadoras que las personas usan para decirles a las
computadoras qué hacer. Piense en ello como un lenguaje especial que puede usar para hablar con las
computadoras y hacer que hagan cosas por usted.
Existe una leyenda divertida sobre el origen del nombre Python para este lenguaje de programación. La
razón de por qué se llama así no es nada relacionado a las serpientes, sino que los creadores del lenguaje
eran grandes fans de Monty Python, un famoso grupo de comediantes británicos, y decidieron nombrarlo en
su honor.
Por ejemplo, puede usar Python para crear un juego, como un simple juego de adivinanzas. Puede decirle
a la computadora que elija un número entre 1 y 10 y luego pedirle al jugador que adivine cuál es el número.
La computadora hará un seguimiento de las suposiciones del jugador y le dirá si su suposición es demasiado
alta o demasiado baja, hasta que el jugador finalmente adivine el número correcto.
Otro ejemplo es usar Python para crear una calculadora. Puede decirle a la computadora que sume, reste,
multiplique o divida números, tal como lo haría con una calculadora normal. También puede usarlo para
crear un programa que lo ayude a realizar un seguimiento de sus gastos, sumando cuánto dinero gasta en
diferentes cosas, como comida, juguetes y ropa.
Como puede ver, la programación es una herramienta poderosa que puede ayudarlo a lograr muchas cosas,
simplemente diciéndole a la computadora qué hacer. Python es solo uno de muchos lenguajes de
programación y es un gran lenguaje para principiantes porque es fácil de aprender y usar.
¿Cómo jugar?
Para jugar el juego de adivinanzas de números en Python, debe seguir estos pasos:
3. Ejecute el código haciendo clic en el botón "Ejecutar" o "Ejecutar módulo" (el botón puede tener una
etiqueta diferente según el entorno que esté utilizando).
4. El juego comenzará generando un número aleatorio entre 1 y 10. Luego se le pedirá que ingrese su
suposición.
1. El código comienza importando el módulo random, que brinda la capacidad de generar números
aleatorios.
2. Se define una función guess_number_game que contiene la lógica para el juego de adivinanzas de
números.
5. El código entra en un ciclo while, que continuará hasta que el jugador haya adivinado el número
correcto. Dentro del ciclo:
a. Se le solicita al jugador que ingrese su suposición usando input("Enter your guess (1-100): "), que devuelve
la entrada del jugador como una cadena. Luego, la cadena se convierte en un número entero mediante int().
c. Luego, el código verifica si la suposición del jugador es menor, mayor o igual que el número de destino, y
proporciona retroalimentación al jugador mediante declaraciones print().
7. Finalmente, el código incluye un bloque if __name__ == '__main__':, que es una forma estándar en
Python de especificar el código que debe ejecutarse cuando el archivo se ejecuta como el programa
principal o main. En este caso, se llama a la función guess_number_game que iniciará el juego.
Calculadora
Para usar la Calculadora en Python, debes:
3. Ejecute el código haciendo clic en el botón "Ejecutar" o "Ejecutar módulo" (el botón puede tener una
etiqueta diferente según el entorno que esté utilizando).
4. La calculadora le pedirá que ingrese el primer número, el operador y el segundo número. Ingrese los
valores y presione enter.
2. Dentro de la función, se solicita al usuario que ingrese el primer número, el operador y el segundo
número usando la función input. Estos valores se almacenan en las
variables num1, operator y num2 respectivamente.
3. Luego, el código verifica el valor de operator usando una declaración if-elif. Dependiendo del valor
de operador, se realiza el cálculo correspondiente y el resultado se almacena en la variable result. Si
el operador no es uno de +, -, * o /, se imprime un mensaje de error y la función retorna.