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¿Qué es la programación?

La programación es el proceso de crear instrucciones que una computadora puede entender y ejecutar. Así
como le das instrucciones a tus padres o amigos para que realicen ciertas tareas, programar es dar
instrucciones a una computadora para que haga lo que tú quieres que haga.

Por ejemplo, si quieres hacer un pastel, deberás seguir una receta y dar instrucciones a tus padres, paso a
paso, sobre qué ingredientes usar y cómo mezclarlos. De la misma manera, cuando programas, le das
instrucciones a la computadora sobre qué hacer, paso a paso.

Estas son algunas actividades cotidianas que involucran programación:

La programación se puede utilizar para crear todo tipo de cosas, desde aplicaciones móviles hasta sitios web,
videojuegos, software de gestión empresarial y mucho más.

 Sitios web: la mayoría de los sitios web que visitamos todos los días están programados con
lenguajes de programación como HTML, CSS y JavaScript. Los programadores utilizan estas
herramientas para diseñar la apariencia y la funcionalidad de los sitios web.

 Aplicaciones móviles: todas las aplicaciones que utilizamos en nuestros teléfonos móviles están
programadas con lenguajes de programación como Java, Swift y Kotlin. Los programadores utilizan
estas herramientas para crear aplicaciones que nos permiten hacer todo, desde enviar mensajes
hasta reservar un viaje.

 Videojuegos: los videojuegos son otra aplicación popular de la programación. Los programadores
utilizan lenguajes de programación como C++ y C# para crear videojuegos que nos permiten vivir
aventuras increíbles.

 Automatización empresarial: los programadores también pueden utilizar la programación para


automatizar tareas empresariales. Por ejemplo, un programador podría crear un software que
automatice el proceso de facturación de una empresa, lo que ahorraría tiempo y reduciría errores.

Estos son solo algunos ejemplos de cómo se usa la programación en la vida cotidiana. Ya sea que estés
haciendo compras online, jugando un videojuego, o usando un GPS, ¡la programación lo hace posible!

¿Qué es Python?

Python es un lenguaje de programación de computadoras que las personas usan para decirles a las
computadoras qué hacer. Piense en ello como un lenguaje especial que puede usar para hablar con las
computadoras y hacer que hagan cosas por usted.

Existe una leyenda divertida sobre el origen del nombre Python para este lenguaje de programación. La
razón de por qué se llama así no es nada relacionado a las serpientes, sino que los creadores del lenguaje
eran grandes fans de Monty Python, un famoso grupo de comediantes británicos, y decidieron nombrarlo en
su honor.

Por ejemplo, puede usar Python para crear un juego, como un simple juego de adivinanzas. Puede decirle
a la computadora que elija un número entre 1 y 10 y luego pedirle al jugador que adivine cuál es el número.
La computadora hará un seguimiento de las suposiciones del jugador y le dirá si su suposición es demasiado
alta o demasiado baja, hasta que el jugador finalmente adivine el número correcto.

Otro ejemplo es usar Python para crear una calculadora. Puede decirle a la computadora que sume, reste,
multiplique o divida números, tal como lo haría con una calculadora normal. También puede usarlo para
crear un programa que lo ayude a realizar un seguimiento de sus gastos, sumando cuánto dinero gasta en
diferentes cosas, como comida, juguetes y ropa.

Ambos ejemplos se implementan y explican en los pasos siguientes.

Como puede ver, la programación es una herramienta poderosa que puede ayudarlo a lograr muchas cosas,
simplemente diciéndole a la computadora qué hacer. Python es solo uno de muchos lenguajes de
programación y es un gran lenguaje para principiantes porque es fácil de aprender y usar.

Juego de las adivinanzas

¿Cómo jugar?

Para jugar el juego de adivinanzas de números en Python, debe seguir estos pasos:

1. Abra un entorno de Python (Thonny)

2. Copie y pegue el código del juego en el entorno de Python.

3. Ejecute el código haciendo clic en el botón "Ejecutar" o "Ejecutar módulo" (el botón puede tener una
etiqueta diferente según el entorno que esté utilizando).

4. El juego comenzará generando un número aleatorio entre 1 y 10. Luego se le pedirá que ingrese su
suposición.

5. Ingrese su suposición escribiendo un número entre 1 y 10, luego presione enter.


6. Si su suposición es demasiado baja o demasiado alta, el juego le dará retroalimentación. Si su
suposición es correcta, el juego terminará y le dirá cuántos intentos le tomó para adivinar el número
correcto.

7. Puedes volver a jugar el juego ejecutando el código del paso 3.

Aquí hay una explicación detallada del código:

1. El código comienza importando el módulo random, que brinda la capacidad de generar números
aleatorios.

2. Se define una función guess_number_game que contiene la lógica para el juego de adivinanzas de
números.

3. Dentro de la función, se genera un número target_number usando random.randint(1, 10), que


devuelve un número entero aleatorio entre 1 y 10, ambos inclusive. El número target_number será
el número que el jugador necesita adivinar.

4. La variable guess se inicializa en None, lo que representa la conjetura del jugador. La


variables tries se inicializa en 0, lo que hará un seguimiento de la cantidad de intentos que ha
realizado el jugador.

5. El código entra en un ciclo while, que continuará hasta que el jugador haya adivinado el número
correcto. Dentro del ciclo:

a. Se le solicita al jugador que ingrese su suposición usando input("Enter your guess (1-100): "), que devuelve
la entrada del jugador como una cadena. Luego, la cadena se convierte en un número entero mediante int().

b. La variable tries se incrementa en 1, ya que el jugador ha hecho un intento.

c. Luego, el código verifica si la suposición del jugador es menor, mayor o igual que el número de destino, y
proporciona retroalimentación al jugador mediante declaraciones print().

6. Si el jugador ha adivinado correctamente el número objetivo, el bucle saldrá y el código imprimirá un


mensaje que indica el número de intentos que le tomó al jugador adivinar el número correctamente.

7. Finalmente, el código incluye un bloque if __name__ == '__main__':, que es una forma estándar en
Python de especificar el código que debe ejecutarse cuando el archivo se ejecuta como el programa
principal o main. En este caso, se llama a la función guess_number_game que iniciará el juego.

Calculadora
Para usar la Calculadora en Python, debes:

1. Abra un entorno de Python (Thonny)

2. Copie y pegue el código de la calculadora en el entorno de Python.

3. Ejecute el código haciendo clic en el botón "Ejecutar" o "Ejecutar módulo" (el botón puede tener una
etiqueta diferente según el entorno que esté utilizando).

4. La calculadora le pedirá que ingrese el primer número, el operador y el segundo número. Ingrese los
valores y presione enter.

5. La calculadora realizará el cálculo basado en el operador y mostrará el resultado.

Aquí hay una explicación detallada del código:

1. El código define una función llamada calculator que no acepta argumentos.

2. Dentro de la función, se solicita al usuario que ingrese el primer número, el operador y el segundo
número usando la función input. Estos valores se almacenan en las
variables num1, operator y num2 respectivamente.

3. Luego, el código verifica el valor de operator usando una declaración if-elif. Dependiendo del valor
de operador, se realiza el cálculo correspondiente y el resultado se almacena en la variable result. Si
el operador no es uno de +, -, * o /, se imprime un mensaje de error y la función retorna.

4. Luego, el resultado se imprime usando la función print.

5. Finalmente, se llama a la función calculator al final del código.

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