tema 2 org espacios y recursos PDF FINAL
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Materiales de la naturaleza como agua, tierra, barro, piedras, hojas, huesos, etc.
Objetos y materiales variados no diseñados como objetos lúdicos, tales como tapones,
cajas, pinzas, cordeles, botes, trapos, etc. Nosotros mismos en clase hemos realizado
numerosas actividades con papeles de periódico.
En esta unidad analizaremos los recursos diseñados específicamente para el juego: los
materiales (juguetes) y los espacios (espacios lúdicos).
EL JUEGO
El juego es una actividad inherente al ser humano. Todos nosotros hemos aprendido a
relacionarnos con nuestro ámbito familiar, material, social y cultural a través del juego. Se
trata de un concepto muy rico, amplio, versátil y ambivalente que implica una difícil
categorización.
Etimológicamente, los investigadores refieren que la palabra juego procede de dos
vocablos en latín: "iocum y ludus-ludere" ambos hacen referencia a broma, diversión,
chiste, y se suelen usar indistintamente junto con la expresión actividad lúdica.
Se han enunciado innumerables definiciones sobre el juego, así, el diccionario de la Real
Academia lo contempla como un ejercicio recreativo sometido a reglas en el cual se gana
o se pierde. Sin embargo la propia polisemia de este y la subjetividad de los diferentes
autores implican que cualquier definición no sea más que un acercamiento parcial al
fenómeno lúdico. Se puede afirmar que el juego, como cualquier realidad sociocultural, es
imposible de definir en términos absolutos, y por ello las definiciones describen algunas
de sus características. Entre las conceptualizaciones más conocidas apuntamos las
siguientes:
● Huizinga (1938): «El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla
dentro de unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas
absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que tiene fin en
sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de la
conciencia de —ser de otro modo— que en la vida corriente.»
● Gutton, P. (1982): Es una forma privilegiada de expresión infantil.
● Cagigal, J. M. (1996): «Acción libre, espontánea, desinteresada e intrascendente
que se efectúa en una limitación temporal y espacial de la vida habitual, conforme a
determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo elemento informativo es
la tensión.»
En conclusión, estos y otros autores como Roger Caillois, Moreno Palos, etc., incluyen en
sus definiciones una serie de rasgos comunes a todas las visiones, de las que algunas de
las más representativas son:
● El juego es una actividad libre: es un acontecimiento voluntario, nadie está obligado
a jugar.
● Se localiza en unas limitaciones espaciales y en unos imperativos temporales
establecidos de antemano o improvisados en el momento del juego.
● Tiene un carácter incierto. Al ser una actividad creativa, espontánea y original, el
resultado final del juego fluctúa constantemente, lo que motiva la presencia de una
agradable incertidumbre que nos cautiva a todos.
● Es una manifestación que tiene finalidad en sí misma, es gratuita, desinteresada e
intrascendente. Esta característica va a ser muy importante en el juego infantil ya
que no posibilita ningún fracaso.
● El juego se desarrolla en un mundo aparte, ficticio, es como un juego narrado con
acciones, alejado de la vida cotidiana, un continuo mensaje simbólico.
● Es una actividad convencional, ya que todo juego es el resultado de un acuerdo
social establecido por los jugadores, quienes diseñan el juego y determinan su
orden interno, sus limitaciones y sus reglas.
Por tanto, actividad libre, localizada, con incertidumbre y fin en sí misma y fruto de un
acuerdo social.
Carácter
El juego tiene carácter universal, es decir, que las personas de todas las culturas han
jugado siempre. Muchos juegos se repiten en la mayoría de las sociedades.
Está presente en la historia de la humanidad a pesar de las dificultades en algunas
épocas para jugar, como en las primeras sociedades industriales.
Evoluciona según la edad de los jugadores y posee unas características diferentes en
función de la cultura en que se estudie.
Características
● Es libre.
● Organiza las acciones de un modo propio y específico.
● Ayuda a conocer la realidad.
● Favorece el proceso socializador.
● Cumple una función de desigualdades, integradora y rehabilitadora.
● En el juego el material no es indispensable.
● Tiene unas reglas que los jugadores aceptan.
● Sus reglas pueden ser modificadas de manera instantánea según el contexto.
● Se realiza en cualquier ambiente.
● Ayuda a la educación en niños.
● Relaja el estrés.
● Nos hace firmes.
Tipos de juego
Juegos de dados
Son juegos en los que se usan dados o equivalentes a ellos.
Juegos de fichas
Son juegos en los que se usan fichas marcadas, como el dominó, el mahjong, el
crokinole.
Juegos de cartas
Entre ellos están los juego de mesa tradicionales, bien sean con baraja francesa o
española; o juegos de cartas como el Hanafuda que es tradicional en Japón. Una variante
moderna y comercial de los juegos de cartas son los juegos de cartas coleccionables,
como el Magic
Juegos de rol
Fueron creados a mediados de la década de los 70. Son juegos en los que se interpreta el
papel de otra persona y donde, en general, se pone a los jugadores en situaciones
específicas que les permitan interpretar a personajes ficticios en situaciones imaginarias.
Juegos de tablero tradicionales
Son los juegos que se juegan sobre un tablero, como los juegos de la familia del ajedrez
(el ajedrez occidental, el Xiangqi o «ajedrez chino», el Shōgi o «ajedrez japonés», el
Janggi o «ajedrez coreano», las damas, las damas chinas, el go (juego oriental originario
de China).
En España son muy tradicionales el parchís y la oca.
Juegos de guerra
Realmente son juegos de tablero, pero por sus temáticas y popularidad podrían encarnar
una clasificación. Ejemplos de esta clase de juegos son el Risk o el Stratego (1908), etc.
Juegos de miniaturas
Son una subcategoría de los juegos de guerra y de aventura. La diferencia es que la
mayor parte de los juegos de guerra utilizan un tablero sobre el que las fichas o figuras
avanzan mediante casillas, mientras que la mayor parte de los juegos de miniaturas
emplean exclusivamente miniaturas situadas sobre maquetas que representan el relieve e
incluso cursos de agua, arquitectura o vegetación. Las figuras, al no estar situadas sobre
un tablero dividido en casillas, avanzan mediante distancias establecidas en centímetros.
Los juegos de miniaturas más conocidos son los producidos por la editorial Games
Workshop para su universo Warhammer.
Juegos temáticos
Han cosechado gran popularidad durante el siglo XX. Algunos ejemplos de estos juegos
son el Monopoly, el Pictionary, el Trivial Pursuit, el Scrabble, el, etc. Hay un gran número
de juegos temáticos nuevos, debido a la gran afición por este tipo de entretenimiento que
ha provocado un auge del mercado.
Juegos tradicionales
Serían juegos tradicionales o populares aquellos juegos infantiles que se desarrollan en
espacios abiertos, con mayor o menor implicación física y con y sin objetos. a veces
según áreas geográficas o tradiciones culturales tienen diferentes denominaciones,
aunque dinámicas de juego parecidas.
Por ejemplo pilla-pilla, saltar a la comba, la goma, el sambori (o rayuela). etc.
s
Algunos como las cucañas, el juego de la sillas, o el pañuelo, a veces se desarrollan en
fiestas patronales o en veladas de diversa índole.
Otros van teniendo “nuevas oleadas” según intereses comerciales, por ejemplo cada
cierto tiempo hay una temporada en la que los niños juegan con peonzas, trompos, “blay-
blade” o cualquiera de las denominaciones. Lo mismo pasa con el Yo-yo y con otros
juegos.
Videojuego
Juego de apuestas
Los juegos de apuestas son una variedad de actividades en las cuales los participantes
arriesgan una determinada cantidad de dinero o bienes en la creencia de que el resultado
coincidirá con el que el jugador ha pronosticado. Se trata de apostar algo de valor ("lo que
está en juego") en un evento con un resultado incierto con la intención de ganar. Por lo
tanto, el juego requiere que estén presentes tres elementos: consideración (una cantidad
apostada), riesgo (oportunidad) y un premio El resultado de la apuesta es a menudo
inmediato, como un solo lanzamiento de dados, un giro de la ruleta o un caballo que cruza
la línea de meta, pero también son comunes marcos de tiempo más largos, lo que permite
apostar sobre el resultado de una competencia futura o incluso toda una temporada
deportiva.
En la actualidad sufrimos una sobreexposición a los juegos de apuestas que están
causando algunos graves trastornos y adicciones, en una población cada vez más joven.
El juguete
Ejemplos de juguetes que proporcionan esta habilidad manual son sonajeros, encajes
apilables, canicas, yoyós, construcciones, aeromodelismo, maquetas, futbolines,
miniaturas, títeres, etc.
También los juguetes de coser, recortar, tejer y tricotar, o que requieran acciones como
las de poner y quitar vestidos a las muñecas, peinarlas, etc.
Forman parte de esta tipología todos los juguetes que se asocian con el juego simbólico:
muñecas y muñecos, vehículos, garajes, cocinas, peluquerías, tiendas, hospitales,
escuelas, disfraces, etc. También los juegos de mesa, deportivos, etc.
Otro tipo de juguetes como los peluches, los títeres, las muñecas o las figuras de acción
promueven la expresión y manifestación de sentimientos, deseos, miedos y emociones.
Espacios lúdicos
Siempre se ha jugado y se sigue jugando en todas partes: en la escuela, en casa, en la
calle y en el parque. Sin embargo, el espacio tradicional de juego espontáneo y libre, que
era la calle, ha cambiado y se ha convertido en un entorno peligroso y hostil.
Entre los espacios específicos de juego los más representativos son las ludotecas, a las
que dedicaremos la mayor parte de esta apartado, pero también hay otros espacios que
tienen la misma finalidad y que estudiaremos en la parte final.
Las ludotecas
Sin lugar a dudas el espacio de juego organizado por excelencia son las ludotecas. Sin
embargo, no es fácil definir en qué consiste este equipamiento, pues la legislación
existente en nuestro país al respecto es muy fragmentaria y difícil de unificar.
Algunas comunidades autónomas tienen legislación específica para regular las ludotecas,
como en Cataluña, que regula las ludotecas en el Decreto 94/2009, de 9 de junio.
Sin embargo, la mayoría carece de legislación específica aplicable, por lo que se deberán
cumplir las normativas que establece la CEE en lo concerniente a materiales y juguetes.
Algunas solo proporcionan el material, pero también las hay que cuentan con un espacio
de juego en el interior.
Objetivos y funciones
La finalidad de cualquier ludoteca es satisfacer el derecho al juego. Para garantizarlo, la
ludoteca debe alcanzar unos objetivos específicos y cumplir una serie de funciones que
veremos a continuación.
Objetivos
- Prestar juguetes. Las personas usuarias eligen los juguetes en función de sus gustos y
aptitudes, lo que hace posible atender deseos insatisfechos.
- Permitir la práctica del juego en grupo con personas de edad similar. Es importante no
confundir la ludoteca con una «guardería».
- Aumentar la comunicación y mejorar las relaciones del niño o la niña con la persona
adulta en general y con sus familiares de referencia en particular.
- Arreglar los juguetes que se han estropeado. Se debe facilitar a los propios niños y niñas
materiales para repararlos y enseñarles técnicas para que puedan hacerlo.
Funciones
- Preventiva, mediante el desarrollo de las capacidades emocionales para que los niños y
las niñas sean capaces de adquirir su formación integral como personas.
Así, las personas adultas pueden destinar tranquilamente el tiempo a sus ocupaciones sin
necesidad de que los más pequeños se aburran o de tener que dejarlos en casa con otros
familiares.
Este tipo de centros ofrecen diferentes posibilidades de acción, por lo general previo pago
de una entrada que estipula un precio por hora. Se delimitan espacios para los más
pequeños, hasta cuatro o cinco años, que suelen ser piscinas de bolas, pequeños
toboganes y rampas y estancias más tranquilas con elementos de gomaespuma. Para los
mayores, pueden ofrecer desde hinchables para saltar, grandes toboganes, lianas y
barras para columpiarse, laberintos, rocódromos de plástico o goma, pelotas gigantes etc.
Algunos incluso disponen de juegos en línea.
Estos espacios no suelen tener un proyecto educativo y los objetivos que cumplen son:
Proporcionar a las familias unas horas en que pueden estar exentas de controlar a sus
hijas o hijos.
Facilitar a las familias la organización de fiestas infantiles.
Aparte de vigilar que no haya conflictos, que se cumplan las normas y que no se
produzcan accidentes, el personal de estos centros no tiene ningún otro papel, por lo que
no se necesita que sea un personal cualificado y basta la presencia de los monitores y
monitoras.
Espacios de aventura
Existen también zonas al aire libre diseñadas para juegos psicomotores. Los materiales y
las instalaciones y equipamiento están diseñados para actividades como correr, trepar o
deslizarse, en función de la edad de las personas destinatarias.
Complementan su oferta lúdica con circuitos de tiro al arco o juegos como el paintball.
Principios de seguridad
Algunos principios necesarios para aumentar la seguridad en los espacios de juego son:
Los parques infantiles deberán estar debidamente separados del tráfico rodado, mediante
un distanciamiento mínimo de 30 m o separados por medios naturales, como un seto, o
artificiales, como una valla, que eviten que los y las menores accedan de forma inmediata
a la calzada.
Los elementos de juego del parque infantil deben tener unas dimensiones adecuadas a
las personas a las que se destinan y estar elaborados con materiales que no sean tóxicos,
metálicos ni conductores de la electricidad.
Tanto los elementos de juego como el mobiliario urbano (bancos, papeleras, etc.) deben
sujetarse al terreno con anclajes y sujeciones firmes y estables. Si su uso comporta
movimientos o desplazamientos bruscos, alrededor deben disponer de un área de
seguridad, convenientemente señalizada, para evitar el peligro de colisión del usuario o
usuaria con otras personas.
También tienen que carecer de aristas, bordes, puntas o ángulos que sean un peligro
para la integridad física de las personas. Deben estar convenientemente tratados para
que el uso no provoque que se desprendan de ellos astillas o restos susceptibles de
causar daño.
Las superficies de caída de las y los menores cuando usen los elementos de juego, como
el final del tobogán, deben ser de material blando, para amortiguar los golpes y absorber
adecuadamente los impactos.
Los espacios de juego infantiles están pensados para atender a menores, por lo que las
personas mayores de edad no deben usar los elementos de juego que los integran.
Durante el tiempo que las y los menores de tres años permanezcan en las áreas de juego
infantil, deben estar constantemente acompañados por una persona adulta que se haga
responsable de su cuidado y atención.
Sus actividades tienen lugar siempre fuera del horario escolar, es decir a partir de las
cinco de la tarde, los sábados, los fines de semana o en periodos vacacionales.
Los talleres
Habitualmente, el formato que usa el mundo de la animación para crear manualmente y
expresarse plásticamente es el taller, aunque no todos los talleres son única y
exclusivamente de trabajo manual y plástico.
Un taller es una actividad en la que se crea algo, material o no, a partir de unos
conocimientos previos.
El concepto de taller lleva implícito siempre el sentido de creación y transformación. El
taller integra la teoría con la práctica y el protagonismo lo toman las personas que
participan.
Actualmente, se utiliza taller para referirse a una metodología pedagógica: una forma
lúdica y motivadora de adquirir unos conocimientos. Sin embargo, si el aprendizaje no
comprende creación y experimentación, calificar a la actividad de taller puede llevar a
confusión y provocar que las personas usuarias se sientan engañadas.
De expresión oral y escrita: cómics, historietas, revistas, fanzines, radio, teatro, poesía,
cuentos, narraciones, impostación de la voz, rap (batallas de gallos), etc.
- Recogida. Al acabar el taller, se debe recoger. Hay que ordenar el mobiliario, limpiar el
local, guardar de forma adecuada el material que se pueda utilizar en próximas ocasiones
y separar correctamente los residuos (orgánico, papel y cartón, vidrio, etc.) para posibilitar
el reciclaje. El espacio debe quedar limpio.
Las personas usuarias deben participar en esta tarea, que no debe recaer en exclusiva en
el responsable del taller o en el equipo de dinamización. Cuidar del entorno es uno de los
valores que deben trabajarse y fomentarse.
- Los recursos espaciales: la distribución y las dimensiones del espacio, tanto interior
como exterior, el mobiliario existente, las condiciones especiales de iluminación,
insonorización, etc. Antes de iniciar el taller, es necesario prever la adecuación del local.
El espacio deberá estar ambientado de forma acogedora y simpática y la decoración se
debe adecuar al tipo de taller que se va a desarrollar.
Material fungible, que se consume en el taller: pinturas, barro, papel, harina, tela, gomas,
tiza, sal, agujas, vasos de plástico, etc. Hay que anotar la cantidad, la calidad, el tipo, la
marca, las dimensiones, etc.
Material no fungible, que no se gastará con la ejecución del taller y que, por tanto, es
inventariable: tijeras, pinceles, sillas, mesas, microondas, ordenador, barreños, platos,
bandeja, bomba de aire, cartelera, etc. Hay que anotar el que se deba comprar y
diferenciarlo del que ya se tiene.
Por ejemplo, si la actividad requiere treinta minutos para ser realizada, se puede atender
simultáneamente a diez personas y el taller se ofrece durante cuatro horas, esto significa
que cada treinta minutos pasarán diez personas y que en una hora pasarán veinte. Por
tanto, en cuatro horas (tiempo total) pueden llegar a pasar ochenta personas. A partir de
estos cálculos, se debería tener previsto y presupuestado material para ochenta posibles
personas usuarias.
Las canciones
Una canción es una composición musical, habitualmente breve, que contiene como
mínimo una parte de texto (letra) pensada para ser interpretada por la voz humana.
Función artística. Se plantea como una forma de arte y de cultura que se concreta en
obras coreográficas producidas en diversos espacios escénicos (teatros, salas, plazas
públicas, etc.) y requiere unos espectadores. Para cumplir esta función, la danza exige un
alto nivel técnico y profesional, con coreógrafos o coreógrafas y profesoras o profesores
especializados.
Existe también la danzaterapia, dirigida a grupos que requieren una atención especial
para rehabilitar y reeducar: personas mayores, niños y niñas con necesidades educativas
especiales, personas adultas con alteración del comportamiento, etc. Esta modalidad es
impartida por profesorado especializado y terapeutas.
Las narraciones
En las narraciones, la historia puede ser real o inventada, puede haber un solo personaje
o multitud de ellos, la acción puede transcurrir en distintos momentos y lugares, el tono y
la intención pueden variar, etc.
Según los rasgos y elementos que presente una narración, se pueden diferenciar, entre
otros, los siguientes tipos de narración:
Cuento. A diferencia de la historia, los hechos son inventados, pero se les comunica
apariencia de realidad, o se pueden mezclar hechos y personajes reales con otros
ficticios.
A menudo, las leyendas expresan el temor humano ante lo desconocido o ante peligros
que pueden amenazar de forma imprevisible su vida. Por eso muchas leyendas presentan
situaciones en que el ser humano se enfrenta a la muerte, a los espectros, a la
enfermedad, etc., y muchas veces resulta perdedor, a diferencia de los mitos,
protagonizados por seres sobrehumanos.
Ejemplos típicos de leyendas son las historias del rey Arturo y los caballeros de su corte
en Camelot, las hazañas de Robin Hood, las gestas de san Jorge, etc.
De todos ellos, uno que destaca por su implementación es el cuento, ya que nos brinda
multitud posibilidades.
Valores educativos del cuento
En cuanto a los innumerables valores educativos que el cuento aporta, podemos citar:
Educación estética. Los cuentos son el primer contacto que se tiene con la literatura, con
el arte de la palabra y con el arte de la ilustración, y sirven de motivación para expresarse
por medio del lenguaje plástico y corporal.
Se tienen que conocer los sucesos con seguridad, sin vacilar, presentar los
acontecimientos ordenadamente, sin volver atrás sobre las propias palabras y no hacer
omisiones ni repeticiones involuntarias a consecuencia de un incompleto dominio de los
hechos. Para ello es importante haberlo ensayado con anterioridad, las veces que haga
falta, hasta adquirir soltura.
Para los más pequeños, el significado de las palabras que se usen debe ser conocido.
Por lo tanto, se empleará el vocabulario que corresponda a su mundo. Si se tiene que
usar alguna palabra que se sospeche que está fuera de su léxico básico, hay que
asegurarse de que conocen el significado, y si no, se debe explicar sin interrumpir el hilo
narrativo.
A medida que aumenta la edad, aumenta la variedad y también la riqueza del vocabulario.
Los diminutivos. Pueden emplearse en las palabras con las que se quiera provocar una
reacción afectiva, sin abusar de ellos.
Con las personas mayores se deben evitar los dobles sentidos, los sentidos figurados, los
sarcasmos y las ironías que en ocasiones se les pueden escapar.
Claridad en la entonación y expresión. Aquí hay que tener en cuenta los siguientes
aspectos:
Hay que expresarse de manera vivaz y entusiasta, pero siempre adecuando el ritmo de la
narración a los destinatarios.
Volumen: Se tiene que hablar suficientemente alto para que el auditorio lo oiga, pero con
la voz muy suave y sin afectación.
Se debe comenzar con la voz lo más baja posible para captar la atención.
Los gestos deben ser sencillos y con significado. No hay que usar histrionismos
(exageración de los movimientos), a no ser que el personaje lo requiera.
Si la situación requiere estar sentados, se hará frente a las personas destinatarias con el
mismo tipo de asiento que ellas (sillas bajas, cojines, en el suelo o similares) y lo más
cerca posible a ellas.
El Teatro
La realización de un montaje teatral también brinda grandes posibilidades.
En función del tiempo y la dedicación d los participantes existen muchas maneras de
afrontarlo.
Algunos aspectos a tener en cuenta.
-Selección de las obras o pasajes.
- Ensayos
-Figuración: vestuario, maquillaje, peluquería.
- Escenografía
- Acompañamiento musical.
- Representación /Función o funciones.
Las fiestas
Una fiesta es una reunión de personas con el objetivo de pasarlo bien o celebrar algún
acto, ocasión especial o festividad popular y durante la cual se llevan a cabo actividades
variadas.
Existe una variada tipología
- Fiestas populares, la mayoría de veces vinculadas al calendario y tradiciones. A estas
fiestas se les suman nuevas propuestas adaptadas que se incorporan a nuestras
festividades, como por ejemplo Halloween.
- Fiestas en fechas señaladas, como los cumpleaños o las de final de curso.
- Fiesta temáticas que tendrán un eje de animación claro.
- Otras fiestas, como jornadas solidarias, recaudación de fondos, etc
Alrededor de estas fiestas, en ocasiones se celebran pasacalles, cabalgatas, rusas,
desfiles, etc