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MicroHobby_064

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REVISTA INDEPENDIENTE PARA USUARIOS DE ORDENADORES SINOAIR ANO III • N.' 64

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HA LLEGADO
LA PROGRAMACIÓN
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Director Editorial
José i Gómez-Cenlufión
Director Ejecutivo
Domingo Gómez
Atesor Editorial
Gabriel Nieto
Redactor Jefa
Alfica Pérez Tolosa A N O III. N . ° 6 4 . 4 a l 1 0 d e f e b r e r o d e 1 9 8 6
Diserto 1 3 5 ptas. (Incluido IVA)
Rosa María Capitel
Redacción
A m a l o Gómez, Pedro Pérez,
Jesús Alonso
4 MICROPANORAMA. MICROliSíSlgCT
TRUCOS.
Secretarla Redacción
Carmen Santamaría
Colaboradores
m
Primitivo de Francisco. Ralael Prados,
Miguel Sepúlveda Sergio Martínez
8 PROGRAMAS MlCROHOBBY.
y J. M. Lazo El f o n t a n e r o .

Corresponsal en Londres
Alan Heap Ei 1 2 1 A l l i r i / n « T h r e e W e e k s in p a r a d i s e - , «El z o -
Fotografíe / V U C r v rro», « 8 r a i n S t o r m « . « N . O . M . A . D . » .
Javier Martínez. Carlos Candei
Portada
José María Ponce
17 CODIGO MAQUINA.
Dibujos
J. R Baiiesleros, A Perera. 21 PROFESOR PARTICULAR.
F. t Frontín, Peio, J. M. López Desarrollos de Taylor.
Moreno, J Igual. J. A Calvo. Lónga.
J. Olivares
HARDWARE L a s
•nterruPc<ones e n ef

Edita
HOBBY PRESS. S. A.
Presidente
María Andrino
LOS JUSTICIEROS DEL
Consejero Delegado SOFTWARE.
José l Gómez-Centunón
Jete de Publicidad
Marisa Esteban 26 M I C R O F I L E
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José Galán Cortés
Tels.: 303 10 22 - 313 71 76 29 F Y P A N ^ I C i N -Dinamic Programing», un
„ t 0 0 l k ¡ t B p a r a p o t e n c i a r el B a -
Secretaria de Dirección s i c d e tu S p e c t r u m .
Mansa Cogorro
Suscripciones
M. a Rosa González 31 MICROMANIA
M.® del Mar Calzada
Redacción. Administración
y Publicidad
32! CONSULTORIO. A p l i c a c i o n e s p r á c t i c a s p a r a el
La Granja. 39 D I S C O - R O M (t). C ó m o a l m a c e n a r
Polígono Industrial de Aicobendas
Tel.: 654 32 11
34! OCASION. programas en Código Máquina.
Telex: 49480 HOPR (Pag. 26.)

Oto. Circuleclón
Canos Peropadre
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Coedis. S. A valencia. 245
Barcelona
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Espacio y Punió. S. A
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Grof 141. 2.°. (BARCELONA). Ctnlo de programas 15." Cal.) DALAJARAI.
Ezequiei Sotana. 16 Suscripción a AAcrotiobby Scmonoí FRANCISCO GUERRERO GOMEZ. Un Specfrum 48K (I o CorJ
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Depósito Legal por un oño (4. Cal.) Carvallino, 8. 1.° Dr IMADRlDI JOSE LUIS TIRADO M U Ñ O Z . G u
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opiniones venidas por sus Cinto de programas 15" Cal.) por un año (4 ° Cal.) Virgen d e Montserrat, 113. (BAR-
colaboradores en los artículos RAFAEL M O R E N O HERRERA. Val- JOSE GARCIA DORADO. Conjun- CELONA).
firmados. Reservados todos ios devilio. 80. ISEGOVIA). to Avenido, BI-A-3. Aicobendas Suscripción o Mjaoíiobby Semana!
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MlCROHOBBY 3
i m t w v s f w ^
ERBE BUSCA A SU GANADOR Para ayudar a las victimas
de México
El pasado día 16 de enero se lle-
V NUEVA
vó a cabo en las oficinas de E R B E
software la extracción de la pape-
leta ganadora del sorteo de un via-
WANTED RECOPILACION DE
je para dos personas a Dishey-
world.
fOÍZ HURPe/2. OF WlLtÍA*
s¡oml&qh&, ufe g¡Dez. nJ SOFTWARE
Este sorteo fue efectuado en pre-
sencia de un notario, quien, ha-
RÉWARD
2165 DOUAftS
Micronet, asociación que reúne a
todas las casas británicas dedicadas
ciendo uso de su m a n o inocente, al software, en vista del gran éxito
fue el encargado de elegir la pape- obtenido por su anterior recopila-
leta. Inocente, pero desafortunada, ción, Softaid, dedicada a paliar el
pues de entre los miles de cupones ¡m hambre en Africa, tiene previsto
que se encontraban sobre la mesa. i
realizar una nueva cinta, pero esta
vez con el fin de ayudara los damni-

i
ficados en el terremoto que tuvo lu-
gar recientemente en México.
Desde que esta noticia fue dada a
conocer el pasado mes de octubre,
MADOR M M Micronet ha recibido una gran can-
tidad de donaciones por parte de sus
con el m i s m o nombre, en una de suscriptores, mientras que, por otra
parte, aún se sigue recibiendo dine-
las cuales no existe el n.° 2 y en la
ro para el hambre en Etiopía (re-
otra nadie sabe ni ha oído hablar
cientemente Gremlin Grafics ha
de dicha persona.
donado la nada despreciable cifra de
Los directivos de E R B E se en- 6 millones de pesetas, que corres-
cuentran totalmente obnuvilados ponden a las ventas realizadas de su
fue a sacar el de un concursante por el asunto y ya no saben qué ha- jueto Tinderbox, especialmente
que, por el m o m e n t o y mientras no cer para localizar al ganador. Por creada para esta causa).
se demuestre lo contrario, no exis- eso requieren la ayuda de todos. Si La cinta destinada a México esta-
te alguna vez has oído hablar de José rá compuesta por juegos de casas
Esta persona responde al nom- M a n u e l Arguello, no lo dudes, pon- tan prestigiosas como Occan, U.S.
bre de José Manuel Arguello te inmediatamente en contacto Gold o Activision, pero por el mo-
Rodríguez, con domicilio en la ca- con ellos y facilítales alguna pista mento se desconocen qué progra-
lle Albacete n.° 2 de Madrid. Pero que pueda servirles para encontrar mas la formarán.
resulta que ha dado la casualidad su actual paradero. José Manuel te Una vez más, el software sirve pa-
de que en M a d r i d existen dos calles lo agradecerá. ra una noble causa.

David Computer Software ple series II y III imprimir pantallas PSS ha lanzado su último
ha lanzado un programa gráficas en cualquier tipo de im- juego, que se incluye en la
sobre la Genealogía para todas las presora. serie de juegos de estrategia. El
programa es distinto a otros simi-
oc máquinas Amstrad. La base de da-
tos (estilo árbol genealógico), lares ya que está basado en la gue-
O
z
puede archivar detalles ancestra- rra de las Malvinas, y no en la II
Guerra Mundial o bien conflictos

o
les como nombre, sexo, lugar y fe- Amstrad ha anunciado la
cha de nacimiento, bautismo, venta del PCW8256 en anteriores.
muerte o entierro, etc. Tiene tam- USA, que acompañará al CPC6128
bién las facilidades corrientes de distribuido ya en dicho país por In-
una base de datos, como por ejem- descomp. Las entregas empeza-
plo: buscar e imprimir. rán en febrero. Por otra parte Ams-
E) programa, llamado Geny, vale trad suministrará inicialmente
35 £ en disquette. 10.000 unidades mensuales y es- Softechincs ha sacado un

o
pera que este número se incre- programa que interesará a
«Apple Dumpings», con un mente. todos aquellos que nombren entre
valor de 20 £, fue publica- El precio será 499 £, es decir, sus hobbies la Astronomía. El pro-
do por D. Soft la semana pasada. más barato que en U.K. y, por su- grama para el SP 48 K se llama
Este permite a los usuarios de Ap- puesto mucho más que en Esparta. «Hallye Comet», el cual permite ver

4 MICROHOBBY
GRAN CONCURSO
ORGANIZADO MICRO HITS
POR MIKRO-GEN EXPLODING FIST
(Melbourne House)
Mikro-Gen ha organizado con su último programa, Banie
oí i)ie Planets, un concurso de ámbito europeo en el que tú HIGHWAY ENCOUNTER
mismo podrás participar. (Vorfex)
El juego, de ambiente espacia!, consiste en eliminar el
mayor número posible de naves para obtener, asi. una pun- FAIRLIGHT
tuación más alta. Para ello no sólo es necesario hacer uso de (The Edge)
la habilidad como piloto, sino también realizar unos adecua-
dos planteamientos tácticos. SABOTEUR
Una vez que hayas finalizado el |uego. aparecerá en la (Dureii)
pantalla una clave correspondiente a la puntuación que hayas
obtenido.
FIGHTING WARRIOR
(Melbourne House) SABOTEUR!
Esta clave es la que acredita que efectivamente has llega-
do a dicha puntuación y será la que tendrás que enviar a ER- BACK TO SKOOL OtHcU
RE software si deseas participar en este concurso.
(Microsphere)
Entre todas las daves recibidas, se seleccionará la más al-
ta realizada en España y que pasará a la gran final europea DUN DARACH Á
que se llevará a cabo en Londres. (Gargoyle Games) "^•vílhf
Por el momento el premio que ofrece Mtkjo-Gen no ha si-
do comunicado, pero lo que si os podemos confirmar es que GYROSCOPE % « a ü
aquellos que consigan llegar a la final, tendrán como premio £ v
(Melbourne House) v*
el viaje a Londres con los gastos pagados
CRITICAL MASS vtcnuw
WÍTBAO
(Durell) ixwii
SPY VS SPY
(Beyond)
HYPERSPORTS
(Imagine)
HERBERTS DUMMY RUN
(Mikro-Gen)
NIGHTSHADE
(ULtimate)
POPEYE
(DKJroniks)
los planetas, estrellas importantes WEST BANK
y observar al Cometa Halley mo-
(Dinamic)
viéndose por el cielo. Es posible
variar la velocidad de las estrellas y WORLD SERIES
planetas asi como explorar mu-
chas de las maravillas que ofrece
BASKETBALL
el universo. (Imagine)
NODES OF YESOD
De nuesíro (Odin)
corresponsal
en Londres THArS THE SPIRIT
ALAN HEAP (The Edge)
SPY HUNTER
(U.S. Go/d)
PROFANATION
(Dinamic)

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TRUCOS
BORRADO DE PANTALLA
Este truco que nos manda pantalla hasta conseguir
José Verdú, nos permitirá ir que desaparezca del todo.
borrando o reduciendo la

1 0 P A P E R 0: INK 7: 0L3
15 LET i = 0 : L E T h =1>: L E T 9=31:
LET e = 0 : LET a = 0 : LET b = 3 1 : LET
C=21: LET d =0
£ 5 FOR 2 = 0 T O 1 0
3 0 FOR í=a T O b : P R I N T RT i , f ;
: NEXT f
4-0 FOR f = d T O C P R I N T RT f , b ;
: NEXT f
5 0 FOR f = q T O e S T E P -1 PRINT
RT C , f ; " • " : N E X T f
6 0 FOR f - C T O h S T E P -1 PRINT
RT f , e ; " • " : NEXT f
70 LET i = i + 1 : LET 3=a + l LET h
= h + 1 : L E T b = b - 1 : L E T d =d + 1 : L E T
C= C - 1 : LET 9 = 9 - 1 ' : LET e=e+l
8 0 NEXT z
JUGAR CON BOMBITAS
Y siguiendo con los «bo- grama e, incluso, el propio
rrados» aqui os ofrecemos programa «Delete», éste que José Verdú vuelve a «de- pre). De todas estas bombas
un pequeño programa de os ofrecemos. Para cargarlo leitarnos» con este otro pro- sólo una explotará por lo
Bernardo García Santama- hacer «MERGE» y ejecutarlo grama (casi podríamos defi- que hay que evitar quedarse
ría, que permite borrar blo- con RUN 9993. nirlo como juego) de bombi- con ella mientras vamos re-
ques de Uneas de un pro- tas, 31 concretamente, en e) tirando de 1 a 4 cada vez
que jugamos contra el orde- que nos toque jugar.
nador (que gana casi siem-
9 9 9 4 INPUT " B l o q u e a borráf ?
Desde La L i n e a n u m e r o . ";a: LET
a = INT a: INPUT " H a s t a La L i n e a n
Uto , " ; b : LET b = I N T b: LET X=PEEK 10 LET a=31
23635+256*PEEK 23636 20 P R I N T " H 3 ' 4 " ; INUERSE l;a
9 9 9 5 I F PEEK íX+1>+256*PEEK X=a 30 INPUT " C u a n t a s q u i t a s ?";b
THEN LET al=X+3 3 2 I F b < 1 OR b > 4 T H E N GO T O 3 0
9 9 9 6 I F PEEK íX+1)+256#PEEK X=b 35 PRINT "TU q u i t a s "i b
THEN LET b = x + 3 + P E E K (x+2)+256*PE 40 LET a = 3 - b
EK (X + 3 ) : L E T C = b - a l : GO T O 9 9 9 3 50 PRINT "Quedan "ja
9 9 9 7 LET x=X+4+PEEK íx+2J+256*PE 60 LET C =5 - b
EK ( X + 3 ) : GO T O 9 9 9 5 70 PRINT "Yo q u i t o ";C: L E T •d =
9 9 9 6 P R I N T RT 1 3 , 0 ; " f l h O f 3 SOLO f -C
alta que t e c l e e s e l p r i m e r numer 8 0 I F a =1 THEN PRINT ; FLASH 1
o de l i n e a a borrar, osea e l ";a " Oui ie d a 1 Borfi b a , h a s perdido": F
;" y pulsar 'ENTER'"' LR5H 0: STOP
9 9 9 9 POKE 3 1 - 1 , C - 2 5 6 * I N T (C/256) 85 PRINT
: POKE a l , I N T (C/256) 9 0 GO T O 2 0

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- PULSADOR RESET
"SALIDA VIDEO PARA MONITOR
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En un oscuro sótano d e un a n t i g u o edificio, nuestro


f o n t a n e r o particular, un a f a m a d o «manitas», se enfrenta
a u n a i m p o r t a n t e « c h a p u z a » a la q u e t e n d r á q u e
sobrevivir.
L a s tuberías del edificio están a pun- de vital importancia para evitar el de-
to de estallar y los escapes de agua son sastre.
cada vez más abundantes. El, con su Todas las reglas necesarias para
experiencia y nuestra ayuda tiene que completar el juego, las podréis encon-
tratar de evitar el desastre y en un tiem- trar en la pantalla y para el movimien-
po limite: ¡mies de que el agua le cubra to, estos son los mandos:
y pueda perecer. 5: giro contrario al reloj.
Un detalle hay que recalcar para evi- 6: arreglar cañerías, accionar la
tar posibles «mosqueos»: estamos tra- bomba.
bajando al lado de un zurdo, nuestro 7: avanzar
fontanero. Esta información puede ser 8: giro como el reloj.

1 BORDER 7 PAPER 7 INK 0 C 4 3 AND <>0 AND A T T R <y,x-l)<>


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«.00® THEN LET pun>pvn+19 LET f 90 I F e=2 THEN I F ATTR <y,x+2>
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on BEEP ,1,-20 9 5 I F C =4 T H E N I F A T T R <y,x-l>
8 I F RNO > 0 . S 9 - n i V ANO R N D < . 1 • 4 3 T H E N GO T O 9 9
T H E N GO T O 1 0 5 9 6 GO T O S
9 I F 9 H " 8 " T M EHNH LHE ^ T H ( - < » ( < <4 9P/7 rF O R K h= s ll T O 2 0 BEEEEPP .05.-10
) +1 GO~ TT CO 20 P' R
RINT -
O U E R *l . A—T y , x ; " C G " . A TA u +
1 1 I F <J*= 5 ' T H E N L E T CaC+4*(C 1 ,X . " F H " B E E P . 0 5 . 1 0 P R I N T AT
-1) -1 GO T O 2 0 y ,x , '55".AT y + 1 .X. "?H" PAUSE S
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1 6 I F a s = " 7 " T H E N GO T O 3 0 4 , OVER 0 . F L A S H O . A T y -: l , x ; " i "
1 8 GO T O 5 LET pun-pun+10 GO T O 5
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8 MICROHOBBY
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2 9 5 © REM GRAFICOS 3 0 4 5 REM M U S I C A
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.55.52.49,39,111,111,39,51,0.0.2

Manos Unidas
CAMPANA CONTRA EL HAMBRE

7 FEBRER01986
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- i

MICROHOBBY 9
i
¡NI0O!
THREE WEEKS I N PARADISE . Arcade • Mikro-Gen

UN PASEO POR TIERRAS SALVAJES


La familia W e e k al completo, se ha embarcado en un crucero de placer por las claras y
tranquilas aguas del Atlántico. Pero como siempre, las cosas les han salido m a l y pronto se
han visto enfrascados en una aventura mucho más peligrosa y emocionante de lo que ellos
hubieran deseado.

P
ues sí, por desgracia de de continuo afán científi-
las vacaciones de los co. comprobar cuánto tiem-
Week se les han trans- po puede resistir con vida
formado en una auténtica una mujer de raza blanca
pesadilla. colgada cabeza abajo atada
Todo transcurría con nor- de su pie izquierdo.
malidad en su velero parti- Aquí, en este momento tan
cular, disfrutando del placer crítico, es cuando el destino
de tomar el sol y de rascarse de los Week se pone en tus
el ombligo, hasta el momen- manos. Y te podemos ase-
to en el que tuvieron que ha- gurar que esta misión no te
cer escala en un inhabitado va a resultar nada sencilla,
y salvaje islote, con el loable pero si muy divertida.
fin de que el pequeño Her- Para los expertos del joys-
bert hiciera en un lugar fir- tick este nuevo programa de
me, sus imperiosas necesi- Mikro-Gen no tendrá ningún
dades. secreto, pues ya conoceréis
Pero resultó que el islote a la perfección cómo funcio-
no tenía nada de inhabitado nan las cosas en este tipo de
y si mucho de salvaje. Desde programas; pero para tos
luego era evidente que los novatos (es decir, para
morenos indígenas que allí aquéllos que os hayan traí-
habitaban, no tenían ni la do los Reyes Magos estas
más ligera idea de que exis- Navidades un ordenador),
tieran palabras como hospi- os daremos unas pequeñas
tabilidad, educación y bue- explicaciones a cerca del
nas maneras y que habían objetivo del juego.
sido criados bajo las estric- Como podréis compro-
tas normas de la escuela de bar, vuestros primeros in- peranza, que como sabéis pelo y coger todos los que
Bokassa (o de Amin Dadá tentos por rescatar a cual- es lo antepenúltimo que se podáis (dos para ser exac-
los más privilegiados). quiera de los dos secuestra- pierde. tos) y guardadlos con cariño
Por eso, fieles a su cultu- dos, serán totalmente en va- En vuestras primeras co- y con esmero, que aunque
ra y tradiciones ancestrales, no. No os preocupéis, que rrerías podréis encontraros aparentemente no os sirvan
decidieron cenar esa noche esto sólo pasa las primeras con una cantidad conside- para nada, posteriormente
sopa de Herbert' a les fines' doscientas veces. Ante todo rable de objetos variados. podréis comprobar que
hierbes y, haciendo un alar- mantened la calma y la es- Pues nada, no os cortéis un efectivamente es asi y que

I 1 i

5 2
É l * * 4 1
m . -

Al ±

D f i D i

10 MICROHOBBY
tendréis que tirarlos por al-
gún rincón.
De todas formas perseve-
rar en el intento que seguro
que aunque sólo sea por la
ley de probabilidades, os
podréis hacer con alguna
cazuela o algún fuelle, o
martillo, o botellas de oxige-
no o vaya usted a saber qué
cosa, con la que podréis
realizar cualquier tipo de
historia rara, como nadar, o
encender un fuego, o matar
a algún animal ... acciones
éstas que tampoco os servi-
rán para nada en absoluto,
pero que hará que os creáis
que vais por el buen camino
para salvar a alguien y os
quedaréis tan felices y con-
tentos.
Como encima las panta-
llas son cantidad de gracio-
sas, bonitas y originales,
pues seguro que os pasa-
réis unos cuantos dias pe-
gados al televisor. Pero os
aseguramos que todo será
en vano. Para la realización
de este programa Mikro-
Gen se ha rodeado de los
más prestigiosos y afama-
dos psicópatas y paranói-
cos, asi como de las mentes
más retorcidas en el mundo
de la programación, con el
único objetivo de realizar un
juego que absolutamente
nadie sea capaz de comple-
tar.
Con esto no pretende-
mos, ni muchísimo menos,
desmoralizaros, simple-
mente queremos ser total-
mente sinceros con voso-
tros y avisaros de que hasta
que Three Weeks in Paradi-
se no salga desprotegido,
tendréis que derramar san-
gre para lograr superarlo.
De todas formas, el con-
seguir acabar el juego es lo
menos, pues solamente con
ver pasear a Wally de un la-
do a otro de la isla, ya pasa-
réis un rato entretenido. Un
gran programa.
BRAIN STORM . Arcode . Bubble Bus

LA FUGA DEL
ASTRONAUTA BANKS
R ealmente este Brains-
torm tiene poco que co-
mentar y aún menos que
ranza de sobrevivir se en
cúentra en huir del castillo y
para ello deberá encontrar
destacar. algunas armas para comba-
Esta última creación de tir a los numerosos guardia
Bubble Bus no aporta prác- nes de la torre.
ticamente nada nuevo al Además, para abrir tas
mundo de la programación. puertas que cierran su ca
Es más, Brainstorm es una mino tendrá que ir utilizando
copia, más o menos desca- las llaves que se encuentran
rada, del magnifico juego de tiradas en las distintas habi
Odln, Nodes of Yesod, pero taciones.
evidentemente con una cali- En cuanto a la manera de
dad muy inferior a la de éste. moverse de Robin Banks,
El argumento consiste en protagonista de la aventura,
un astronauta que debe in- es la propia de un astronau-
tentar escapar del castillo ta que se precie: flotando en
del Profesor Brainstorm, el el espacio, aunque también
cual se encuentra totalmen- podrá caminar por el suelo
te atestado de hambrientos para recoger las llaves y ar-
mutantes. Su única espe- mas necesarias para conse-

Tl1lIlrt1lriTl|l|l[l1l|lIl|l|l|LrLr

bí AJti i- 1 * i Js-tíi jür^-Adt * -1 -A-V+ ¿ A Ü

OMACE EMC»

Í T DAHAGF e n f p o v

guir su objetivo.
Evidentemente, este tipo
de historia no es la primera
vez que la escucháis. Si en-
cima le añadimos que los
gráficos a pesar de tener
una gran variedad de panta-
¡ ¡j
llas, no son excesivamente
fn buenos, pues nos queda co-
mo resultado un programa
j vulgar y poco atractivo; va-
mos, más bien malo.
mm

12 MICROHOBBY
EL ZORRO • Arcado • U.S. Gold

UN INTREPIDO CABALLERO
O s vamos a contar una
historia que seguro
que no habéis escuchado
ocurrir una idea tan genial.
Desde luego el equipo de
programadores responsa-
5 C O R E
L I U E S :
000O0O
4.
HI— S C O R E
PRU5ING BONUS :
000 155
1000
nunca hasta ahora, y que re- ble de este programa no ha-
presenta una excelente no- brán tenido que pasar mu-
vedad a la hora de buscar chas horas sentados frente
nuevos argumentos para a trente, quemando sus neu-
programas. ronas, hasta conseguir
Se trata de un malvado, en crear una historia tan bella e
este caso el Sargento Gar- innovadora.

bien, porque claro, ¡un pro- que hacer será utilizar tu in-
grama no lo puede tener to- genio para encontrar la llave
do! u objeto adecuado para
Pero lo divertido no-acaba abrir la puerta.
aquí. Resulta que cuando Aparte de estas llaves
empieces a jugar con el pro- también existen algunas co-
grama e intentes pasar a al- sas que aunque en un prin-
gunos lugares del castillo te cipio no les encuentres la
encontrarás con la sorpresa utilidad, te serán imprescin-
de que las puertas estarán dibles para completar la
cia, que rapta a una bella y Por esta razón se les pue- cerradas y no podrás entrar. aventura.
débil señorita y se la lleva a de perdonar el hecho de que Entonces, lo Menos mal que los pro-
su castillo. ¿Maravilloso, los gráficos del juego no les que tendrás gramadores están comen-
verdad? Pues esperad que hayan quedado zando a crear programas
ahora viene lo mejor. Resul- demasiado originales y con mayor cali-
ta que vosotros tenéis la dad cada vez. Este, eviden-
oportunidad de poneros en temente no es el caso de «El
el papel de un valeroso ca- Zorro».
ballero, léase el Zorro, que
está dispuesto a realizar
cualquier hazaña y embar-
carse en las más peligrosas
aventuras con tal de resca-
tar a la damisela y conseguir
su amor eterno. Original
¿no? Parece mentira que a
U.S. Gold se le haya podido
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CONTRA EL IMPERIO DE CYRUS


cogiendo el gustillo, vas
aprendiendo a dominarlo y
vas conociendo sus nume-
rosas y bonitas pantallas,
pues eso, que al final seguro
que te acaba gustando.
El juego consiste en con-
trolar a un robot para llevar-
lo, recorriendo un gran nú-
mero de pasillos, hasta el
santuario en el cual se en-
cuentra el ser más criminal
del universo conocido.
Estos pasillos están re-
pletos de trampas y defendi-
dos por una gran cantidad
de armas mortíferas que in-
sistentemente dispararán
contra tu sofisticado androi-
de.
Pero como podrás supo-
ner, tu N.O.M.A.D. no se en-
cuentra totalmente desvali-
do para defenderse de sus

A primera vista, N.O.-


M.A.D. no parece un
juego demasiado brillante.
atacantes. Todo lo contrario,
posee un sistema de arma-
mento que le permitirá, no ya
Pero a medida que vas co- sólo destruir las trampas y
nociéndolo un poco, le vas cañones que encuentre a su
paso, sino también desacti-
var las barreras magnéticas
que Cyrus, el malo, de vez en
cuando tiene a bien accio-
nar con el fin de atraer al ro-
bot y dejarlo asi desvalido. $ 4
N.O.M.A.D. es, en definiti-
va, un juego bastante adicti-
vo, muy entretenido y que, con él puedas pasar unos
además, posee unos gráfi- ratos entretenidos sentado
cos llenos de colorido y de trente al televisor en tu buta-
formas, lo que hacen que ca favorita. •WMt**

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Arturo LOBO y i. i. LEON

DESARROLLOS DE TAYLOR
El desarrollo de Taylorde una nos hallados numéricamente, ma exacta.
función en un punto es un poli- menos exactos, se presentan Una vez obtenido el
nomio de un grado determina- e n la pantalla en invert video. La desarrollo, el programa
do n que tiene las n primeras variable inc de la linea 1 0 0 es el define las funciones h(x)
derivadas iguales que la fun- incremento de x que se utiliza y f{x> que son la verdade-
ción. en el punto de desarrollo. para calcular las derivadas nu- ra función y el polinomio,
En estas condiciones, la fun- méricamente. Puede ser muy respectivamente, lo que ser-
ción y el desarrollo de Taylor se didáctico para el lector ver có- vira al lector para comprobar
parecen mucho en las proximi- mo varia la precisión al estimar en qué medida el polinomio h a - jados en la pantalla con escalas
dades de ese punto. numéricamente la derivada llado aproxima a la función en en ordenadas y abscisas, lo
Este programa calcula el de- c u a n d o se cambia esta varia- las proximidades del punto. que permite al lector ver la
sarrollo de Taylor de cualquier ble. G O TO 120 en cualquier mo- aproximación entre ambos en
función que se le pida. Esta de- La variable tiempo (en se- mento vuelve a imprimir el poli- el intervalo elegido.
be ser introducida mediante las gundos) de la linea 1 0 0 es una nomio. El MERGE se tiene que dar de
funciones matemáticas del te- medida del tiempo que estará el El programa tiene una posibi- este programa sobre el otro, es
clado y sin errores, pues en c a - ordenador hallando las deriva- lidad más que le hace mucho decir, todas las lineas de este
so contrario el programa daria d a s «exactamente»; a más tiem- más potente y educativo. Se programa tienen que estar tal
error. po, más derivadas son halladas puede mezclar con el programa cual en el programa unión.
Lo hace calculando las n pri- exactamente, lo cual constituye de REPRESENTACION GRAFI- G O TO 1 0 0 0 dibuja la función
meras derivadas de la función una forma de comprobar la pre- CA que ofrecimos hace u n a s y el polinomio. Si el intervalo es
en el punto de forma exacta o cisión de las derivadas numéri- semanas, por lo que ta función pequeño pueden coincidir los
de forma numérica. Los térmi- cas. hallándolas primero de for- y el polinomio pueden ser dibu- dibujos.

TODAS LAS LETRAS MAYUSCULAS SUBRAYADAS DEBERAN TECLEARSE EN MODO GRAFICO


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MlCROHOBBY 21
HARDWARE r
LAS INTERRUPCIONES
EN EL Z-80 (y II)
Primitivo de FRANCISCO
En esta segunda parte veremos cómo se pueden tratar
las interrupciones específicas del Spectrum, dado que el
sistema operativo y la propia estructura h a r d w a r e del
ordenador modifica las posibilidades del sistema de
interrupciones del Z - 8 0 .
interior del Z-80 existen dos tro A con el contenido del registro I) o
biestables dedicados exclusivamente al L D A,R (carga el registro A con el con-
control de interrupciones, estos se de- tenido del registro R) los biestables no
nominan I F F I e IFF2. cambian, pero el contenido binario de
El propósito de los dos biestables es IFF2 es copiado en el Bit P/V (Parity)
Los dos tipos de interrupciones
almacenar temporalmente el estado de del registro de estado. Esto permite ins- pueden ser habilitados por el
las dos interrupciones para evitar inte- peccionar por software el estado del ci- conector trasero del Spectrum.
raciones mutuas o de permisos o inhi- tado biestable.
biciones no deseados por el progra- Cuando el microprocesador pasa a mascarable), los dos biestables no cam-
mador. atender una interrupción N M I que se bian.
En la tabla que se adjunta se pueden ha producido, el biestable I F F I se pone La aparente complejidad en la filoso-
observar los distintos estados de los dos a cero, pero IFF2 no cambia. fía de estos dos biestables puede resu-
biestables según la ejecución de algu- Tras la ejecución de la instrucción mirse brevemente en varios conceptos:
nas instrucciones. Guiándonos por di- R E T N (Retorno de Interrupción no Si se observa la tabla, en la mayoría de
cha tabla comentaremos los 9 posibles Enmascarable) el contenido de IFF2 los casos ambos biestables poseen el
contenidos de las mismas: Tras un RE- pasa a I F F I permaneciendo inalterado mismo contenido excepto con N M ! en
SET del microordenador los dos bies- el primero. que I F F I es puesto a cero para no per-
tables son siempre puestos a cero como Cuando el microprocesador atiende mitir interrupciones enmascarables
el resto de los biestables que compo- una interrupción I N T (Enmascarable) mientras se encuentre en tratamiento
nen los registros del Z-80. pone a cero a.nbos biestables. De esta una N M I . Obsérvese que en este caso
Tras la ejecución de la instrucción forma quedan bloqueadas las posibles IFF2 no cambia, es decir, que está rete-
D I (Bloqueo de las Interrupciones En- peticiones sucesivas de interrupción ti- niendo el estado de permiso de las inte-
mascarares) I F F I o IFF2 se ponen po I N T hasta que el microprocesador rrupciones enmascarables. Cuando se
también a cero. encuentre una instrucción El (Permiso ejecuta una instrucción RETN el con-
Por el contrario, cuando se ha ejecu- de Interrupción). Esto p o s i b i l i t a d tra- tenido de IFF2 pasa a I F F I con lo cual
tado una instrucción El (Permiso de tamiento de interrupciones sin estor- este ú l t i m o vuelve al estado en que se
Interrupciones) ambos biestables se sión mientras se está tratando una an- encontraba antes de generarse la N M I .
ponen a uno. teriormente solicitada. A partir de este momento ambos bies-
Tras la ejecución de cualquiera de Cuando se ejecuta una instrucción tables presentan idéntico contenido.
las instrucciones L D A , I (carga el regis- R E T I (Retorno de Interrupción En- En resumen, es I F F I el que almace-
na el estado de permiso o bloqueo de
las interrupciones I N T mientras que
IFF2 sólo sirve para almacenar tempo-
ralmente el estado binario del I F F I en
las interrupciones N M I .
En el caso de RETI el contenido de
los biestables no varía reteniendo la in-
formación que tenían éstos cuando se
generó su respectiva interrupción I N T .
En general se puede decir que cuando
I F F I está a uno las interrupciones I N T
son permitidas y al contrario cuando
este biestable está a cero.
Es necesario usar adecuadamente
las instrucciones de retorno, de lo con-
trario el estado de permiso de las inte-
rrupciones se podría alterar indebida-
Esquema del detalle de las interrupciones enmascarares INT en el Spectrum. mente. En principio cualquier instruc-

22 MICROHOBBY
de 8.200 ohmios que se hallan en la tar- mayor parte del tiempo en este modo.
jeta conectadas desde cada uno de los La U L A genera cada 20 milisegundos
ocho bits a + 5 V . Estas ocho resisten- (50 veces por segundo) una interrup-
cias proporcionan otros tantos unos ción I N T para que el software de la
por el bus de datos generándose así el R O M acceda a explorar el teclado.
byte F F H (11111111 = F F H ) . En m o d o Por ú l t i m o el m o d o dos, que como se
cero el Z-80 interpretará F F H como dijo es el más potente, es también el
instrucción la cual equivale a RST 38H, más útil para el usuario. En principio
es decir que el microprocesador bifur- con este m o d o se puede saltar a cual-
cará inmediatamente hacia la dirección quier dirección de los 64K buytes, no
0 0 3 8 H , lo mismo que ocurría con el obstante hay que respetar ciertos con-
modo 1. dicionamientos típicos del microorde-
No obstante, a pesar de lo dicho si nador.
existiera un periférico conveniente- Recordemos primeramente que el
mente concebido que entregara cual- puntero de esta interrupción se forma
quier otra instrucción de un byte tras con el contenido del registro I (Registro
ser excitada la interrupción en modo de Interrupción) y el byte que habría de
cero, el Z-80 evidentemente la ejecuta- entregar el periférico que interrumpe
ría. Pero otra vez nos encontramos con por el bus de datos, pero si este periféri-
el contenido de la R O M pues las direc- co no existe, el byte sería F F H por las
ciones apuntadas por las instrucciones mismas razones ya expuestas en el mo-
de salto de un solo bit se hallan ocupa- do cero.
das, por tanto habría que emplear el Así pues la dirección del puntero se-
mismo procedimiento que en las N M I rá X X F F H ( X X es el contenido del re-
para volver de una subrutina cualquie- (Bloquear la R O M ) si se desea aprove- gistro I). El byte apuntado por X X F F H
ra, pero esto tendría efecto sobre los char la potencia del m o d o cero de inte- y el siguiente conformarían la direc-
biestables I F F 1 ó IFF2, por contra una rrupciones. ción efectiva a la que saltaría el micro-
instrucción RET también retornaría de
Las direcciones a que saltarían las procesador para ejecutar la subrutina
la subrutina de interrupción pero no
instrucciones R E S T A R T (Instruccio- que trata de interrupción, por tanto el
posicionaría adecuadamente a los bies-
nes de salto de un solo byte) son: contenido de I es determinativo: N o
tables mencionados.
puede estar comprendido entre 0 0 y
Las interrupciones en el Specfrum RST 0 H (0000 Inicio, borra toda la
= 3FH, ya que de lo contrario entraría-
memoria) mos en el área de la R O M . Desde 401 ¡
En el ZX-Spectrum están bloquea- RST 8 H (0008 s Menejo de errores) a 5 A H entraríamos en el área de panta-
das las interrupciones N M I y el m o d o RST 10 H (0010 = Subrutina de impresión
lla. Desde 5BH a 5 C H entraríamos en
cero de la I N T opera de igual forma que por pantalla)
m e m o r i a de la impresora y en las varia-
el modo dos, esto es asi por el conteni- RST 18 H (0018 = Toma de carácter por el
intérprete) bles del sistema.
do deliberado de la R O M y por la es-
RST 20 H 10020 = Toma siguiente carác- I nunca puede contener F F H porque
tructura propia del microordenador.
ter) el segundo byte de la dirección efectiva
Para poder usar las posibilidades in-
RST 28 H 10028 = Subrutina de cálculo) sería el de la dirección 0 0 0 0 . Tampo-
mensas que presenta la interrupción RST 30 H (0030 = Crea espacios libres se-
N M I hay que recurrir a algún dispositi- co hay que apuntar hacia las direccio-
gún BC)
vo que bloquee la R O M desde el exte- nes donde se halle el Stack ni por su-
RST 38 H (0038 = Subrutina de acceso al
rior en donde otro software adecuado puesto hacia donde esté nuestro propio
teclado)
se encuentre a partir de la dirección programa.
0 0 6 6 H . Esto se puede conseguir, por Mediante el m o d o 1 se accede siem- En esta sección hardware usaremos
/ ejemplo, con el periférico denominado pre a la subrutina que muestrea el te- frecuentemente el sistema de interrup-
D I S C O R O M recientemente publica- clado, el resultado lo entrega la R O M ciones por lo que este artículo es u n ex-
do por Microhobby en que el usuario en la variable del sistema L A S T K E Y tracto de sus posibilidades para futuras
puede u b i c a r e n una E P R O M una sub- ( 5 C 0 8 H ) . El sistema se encuentra la aplicaciones.
rutina propia que trae las interrupcio-
nes N M I .
JCtlM Iffl CHE
El modo cero de las interrupciones
i N T es en el Spectrum idéntico al modo MSI I 0 0
II 0 0
dos, debido a que, recordemos, cuando El I 1
se produce una interrupción de este ti- t i A.l 10 Cllllt ii cuín ifft-mtf
po el microprocesador lee el bus de da- (1 *.« ig CINIIt II (MUI iffi-fim
tos y toma su contenido c o m o instruc- til 0 ii nmii
ción. El contenido del bus es siempre 1(11 lff¡ 11 C«MK ifri-ur i
III 0 0
F F H en estado de lectura del micropro- i i tumi* 11 l i l i l í
11,1
cesador, sin ningún dispositivo direc- , „_L
cionado. El bus quedaría a alta impe- En esta tabla se muestra el estado de los biestables de interrupción internos del Z-80
dancia si no fuera por ocho resistencias tras la ejecución de algunas instrucciones o tras la acción del RESET.

MlCROHOBBY 23
LOS JUSTICIEROS DEL
SOFTWARE
«Ole, toro» es esta ternaria nuestro «acusado* y con
él, indirectamente, lo ton lot muchacho! de D i n o m k ,
a quienes corretpondc la paternidad de este original
programa, algo que no se puede negar. Por lo
demás, gráficos, sonido y adicción, nuestros
justicieros tienen la palabra.
1
POSITIVO NEGATIVO

«Es de los mejores juegos que he visto, con unos gráfi- A quien no le guste el arte de torear no
cos muy buenos, un movimiento extraordinario, un buen le recomiendo este juego. La presenta-
sonido y un gran colorido, asi como un fácil manejo». ción.
JUSTO SORIA: 9

«Los gráficos están muy bien, y representan realmente El movimiento no es demasiado bue-
una corrida. Es bastante original porque apenas se ha no. Los pases del torero son bastante
tratado este tema. El sonido está bastante bien, es adjeti- lentos.
vo. Las teclas son fáciles de manejar».
DANIEL GONZALEZ: 9

«Los gráficos son sobresalientes. El movimiento espec- El sonido no existe cuando está to-
tacular. La música está muy acorde con la temática del reando.
juego. La pantalla de carga es alucinante. Muy original, ya
que es el único juego que trata el mundo taurino».
CELIA MENENDEZ: 8

«El movimiento es muy bueno y real. El sonido está muy Se echa en falta la variedad de pases.
bien realizado pero habrfa quedado mejor si lo hubie-
sen puesto, no solo al principio, sino a lo largo del juego.
Es un juego muy original e innovador».
PURIFICACION HERNANDEZ: 9

«Tiene gráficos excelentes con muchos detalles bue- El sonido, sin ser malo, no está al nivel
nos. El movimiento es muy preciso. Tiene gran dificultad, del juego, ya que durante la lidia no hay
aunque esto nos incita a seguir jugando. Es original, di- efectos.
vertido y adictivo».
GORKA POUTE: 9

«Tiene unos gráficos buenos y bien ambientados. La Una vez que se lleva jugado un rato se
música y el sonido están bastante conseguidos, así como hace monótono. Dueños gráficos, pero
el movimiento y la idea». poca adicción.
JOSE CARLOS NUÑEZ: 7

«Originalidad y alto grado de adicción. Sus gráficos y En el momento de la cogida, se echa


música son bastante buenos, con detalles propios del de menos algún sonido.
mundo taurino. Los personajes están bastante realizados
con posturas y movimientos muy reales. Lo mejor es la
cogida del torero».
JAVIER REDONDO: 8

«La presentación es buenísima. Los gráficos y melo- El movimiento no me gusta, me pare-


días muy logrados. Es original y difícil de jugar». ce un tanto brusco. Durante el juego
JAVIER VALERO: 9 apenas hay sonido.
«.descubre el

MAD CAVERNS, por Karl Jefrey MAGGOTS, por Jason Charlesworth


• L a ccflfencia cortoustibl* asold^el C^struyAil terrible c e f l t í p e d ^ y álzdfe
planeta. ¿Serás c a p a z d e recuperarlo d e con la victoria d e esta entretenida lucha
las grutas o c u p a d a s por los aliens? por la supervivencia, pero ojo, ¡cuidado
con m$ aliados! • • • •
IMPULSE, por Chris Handley
#E! p r o f e s a d ^ d e tu®>rdenc®dor 9 3D ROTADOR, por Mark Jones
trabaja incesantemente p a r a ti, ha
llegado el momento d e q u e le ayudes Una curiosa utilidad gráfica q u e
reapgiencto los impu I s o e l é c t r i c o s y ~ proporciona las sucesivas rotaciones d e
auxiliando los circuitos. una f ^ u r a tres SlmenslSnes.

CROSS, por Stuart Nicholls GOBLET, por Philip Jones


El a b u n d a n t e tráfico será una barrera Dibuja la silueta d e una figura y este
difícil d e franquear p a r a lograr tu p r o gjrcima
^ m a se s£ encq^gará
encq^iará r e a l i ^ r l a ej^
o r t i v o , rolo t ú f t o n m a c h a hnbilidaa, lo p e c t i v a " después la peondrá en
perspectiva
conseguirás. movimiento

i
<*

Aplicaciones prácticas para el D I S C O - R O M

COMO ALMACENAR PROGRAMAS EN CODIGO MAQUINA


J. M. FRAILE
El montaje de Hardware que,propusimos semanas atrás con el nombre de DISCO-ROM tiene
interesantísimas aplicaciones prácticas y, una de ellas es la de almacenar programas con la ventaja de
una carga instantánea, muchísimo más veloz que la de un Disco convencional.

El DISCO-ROM permite Pero desgraciadamente es- a la dirección 0 de la ROM.


cargar a la velocidad del TIPO Df EPROM CAPACIDAD MAXIMA ta técnica tiene un «ligero» donde se encuentra la rutina
rayo (más rápido aún) cual- inconveniente: mientras que de inicializacíón del sistema,
27Í 28 16K byies
quier programa hacia la me- 2764 8K bytes el contenido de una página por lo que normalmente se
moria RAM del ordenador y 2732 4k byies puede manejarse y leerse, borra todo lo que tengamos
tenerlo a nuestra disposi- simultáneamente, al pasar a en la memoria. En este caso,
ción instantáneamente, sin la siguiente, perdemos de al haberse producido la pa-
esperar la tediosa carga del Hay que tener en cuenta vista lo que había en la ante- ginación, el control del pro-
mismo. que la cantidad total de by- rior y viceversa. grama (registro PC) se
Procesadores de texto, tes necesarios será el resul- En otras palabras, no pue- transfiere a la posición 0 ,
ensambladores, desensam- tado de sumar los bytes que de utilizarse simultánea- pero de nuestra EPROM, co-
bladores, nuestro juego fa- queremos almacenar en mente la información conte- menzando a correr el soft-
vorito, rutinas de utilidad, DISCO-ROM más 37 bytes nida en dos páginas diferen- ware que allí se encuentra.
cualquier cosa es suscepti- que ocupará el Software de tes. Utilizando el simit del li- Para despaginar basta lle-
ble de guardarse en DISCO- apoyo, según las posibilida- bro, diriamos que, entre ver var el conmutador a la posi-
ROM. des que ahora veremos. y utilizar el contenido de una ción ROM. Mucho cuidado
página y el de la otra hay un porque esto provocará pro-
paso intermedio ineludible: blemas de pérdida de con-
cambiar de página. trol, ya que al volver a la
En el Spectrum conside- ROM, la ejecución del pro-
ramos que toda su memoria grama continúa por la posi-
(64K) está en la misma pági- ción de memoria a donde
na, ya que podemos utilizar- apuntaba el registro PC
la de forma simultánea. (Program Counter) y lo más
Con el disco ROM vamos a probable es que entre en al-
añadir una nueva página guna zona sin sentido, ade-
(«paginita», si queréis) que a más la pila estará lo sufi-
El Disco-Rom modo de apéndice, conten- cientemente descontrolada
permite la drá esa información que pa- como para provocar un
carga ra nosotros es tan necesa- «cuelgue» inmediato. Hay
instantánea de muchas formas de evitar es-
cualquier tipo
ria. V esa página va a estar
de programa. ubicada a partir de la direc- to, sólo os pedimos un poco
ción 0 . de paciencia, ya que por ra-
Puede almacenarse en FILOSOFIA DE LA zones de espacio no es po-
DISCO-ROM todo lo que po- C O M O CAMBIAR DE sible explicar todo de una
PAGINACION
dría normalmente guardar- vez.
se en una cinta de cassette, Seguramente a muchos PAGINA
Microdrive o cualquier otro de vosotros os suene a chi- Pasar de una página a otra
RAPIDO O LENTO
dispositivo similar. no la palabra «paginación». puede hacerse desde Soft-
Pues es justamente eso, ware o Hardware. Lo más fá- Como ya conocéis por
cambiar de página. Los or- cil es hacerlo por Hardware. artículos anteriores, existen
C O M O SE HACE denadores como el Spec- Basta para ello desplazar el dos tipos de memorias
Bueno, empezaremos por trum, con un microprocesa- último de los conmutadores EPROM. Las lentas, con un
lo primero, que es lo más fá- dor de 8 bits (el Z-80), sólo hacia la posición EPROM, tiempo de acceso superior a
cil. Se trata de almacenar pueden manejar una memo- con lo que el dispositivo 3 0 0 nanosegundos, y las
bytes. Ya sea un texto, una ria máxima de 64K. Cuando quedará listo para entrar en rápidas, con tiempos de ac-
pantalla o un programa en se necesita mayor cantidad funcionamiento y acto se- ceso menores. Para esta
Código Máquina. de memoria se utiliza la téc- guido, accionar el pulsador aplicación concreta de la
En primer lugar tendre- nica de la paginación. Justa- de RESET. que estamos tratando son
mos que seleccionar la mente lo mismo que se hace Cuando se provoca un perfectamente válidas las
EPROM adecuada a nues- en un libro cuando ya no ca- RESET, lo que ocurre en EPROM del tipo lento, que
tras necesidades, según la ben más letras en una pági- realidad es que el Micropro- por otra parte, son conside-
siguiente tabla: na, se pasa a la siguiente. cesador es obligado a saltar rablemente más baratas.

26 MlCROHOBBY
-
UN CASO PRACTICO Supongamos que el blo- EPR0MS EXTERIORES
Supongamos que hemos que de bytes que queremos
elegido una EPROM del tipo meter en EPROM ocupa
0000H
27128 (no pasa nada si que- 5 8 0 0 bytes. El Software de
da espacio libre, y siempre apoyo quedaría como se ex-
es mejor que si falta). plica en el cuadro adjunto, a |ROM|
partir de la dirección 0 de la
Provistos de la EPROM I6K
EPROM (lo meteriamos en
y, por supuesto, del GRABA- BYTES
RAM a partir de la dirección _
DOR DE EPROM correspon-
A 0 0 0 hasta la A024. En de- 4000H
diente (también vale el de un
cimal, desde la 4 0 9 6 0 hasta
amigo), procederemos con
la siguiente metodología:
la 40996). "¡i A
Con el GRABADOR DE X
C O M O USAR LOS 33
-<
EPROM en funcionamiento -i
cargamos en RAM, bien CONTROLES DEL m
tn
desde cinta o cualquier otro DISCO ROM
dispositivo de almacena- Si miramos detenidamen- X
miento, el software que de- C
-<D
te los controles que posee el
seamos trasladar a DISCO- DISCO-ROM veremos que
to
ROM, a partir de la posición tiene dos pulsadores, tres
de memoria 40997. Esta ci- conmutadores y un diodo
fra no es en absoluto arbi- LED. El conmutador de la iz- Posiciones que
traria, ya que permite traba- quierda deberá colocarse ocupan los distintos
jar al software del GRABA- en posición LENTA {supo- tipos de EPROM al ser
DOR a la vez que se corres- niendo que éste sea el tipo paginadas.
FFFFH
ponde con el valor hexade- de memoria elegido).
cimal A025. Puesto que el El conmutador del centro
Software del GRABADOR deberá estar hacia arriba en remos próximamente, se que este pequeño software
trabaja en hexadecimal, caso de que se trate de una convierte en la más potente de apoyo sólo se utiliza en el
cambiando mentalmente la EPROM del tipo 128 {16K) o herramienta que hayas po- momento de ubicar el pro-
primera A por un cero, la lec- 64 (8K) y hacia abajo si fue- dido imaginar. grama (para despaginar) y
tura seria 0O25, lo que nos se del tipo 32 (4K). luego ya no vale para nada.
indica, en la práctica, que El led luce siempre que LA ZONA DE
nuestro software va estar está funcionando el Softwa- TRABAJO
ubicado en la EPROM a par- re del DISCO-ROM. NOTA: Para una infor-
El DISCO-ROM precisa de
tir de la dirección 0 0 2 5 (he- mación más detallada y
El RESET sirve para cam- una pequeña zona de traba-
xadecimal). Las primeras exhaustiva sobre el DIS-
biar de página y también pa- jo en la RAM, de aproxima-
posiciones de la memoria CO-ROM, funciona-
ra hacer RESET, según la damente 10 bytes. En el
EPROM ( 0 0 0 0 - 0 0 2 4 ) se miento y construcción
posición que ocupe el con- ejemplo propuesto, se ha
reservan para el software del mismo, consultar los
mutador ROM-EPROM. utilizado para ello el buffer
auxiliar, que como hemos números 58 y 59 de Mi-
El NMI, de momento no de impresora, pero puede
dicho, ocupa 37 bytes (25 crohobby Semanal. To-
tiene aplicación, pero hábil- valer cualquier parte de la
en hexadecimal). da la información res-
mente controlado, como ve- RAM, incluida la pantalla, ya
pecto del GRABADOR
DE EPROM se encuentra
FUNCIONAMIENTO DEL SOFTWARE DE APOYO en los números 35, 36,
37 y 38.
DI Deshabilita Interrupciones. INC DE Posiciona la dirección a par-
LD DE,23296 Carga DE con la dirección del tir de donde hay que ubicar
buffer de impresora. (Puede el bloque principal.
cambiarse por cualquier otra LD BC.5800 Traslada el bloque,principal DESENSAMBLE DEL
dirección de RAM que nos in- LD HL,37 que está ubicado en la SOFTWARE
terese.) LDIR EPROM a partir de la direc-
LD BC,9 Mete en el buffer de impreso- ción 37 y con una longitud DE APOYO
ra 9 bytes a partir de la direc- de 5 8 0 0 bytes a la dirección
ción que indica HL. donde apunta el registro DE. DI LDIR
LD HL.28 Indica cuáles son los Bytes JP 23296 Pasa el control al sitio donde
LD DE,23296 J P 23296
que hay que poner en el Buf- se ha ubicado el software
fer de impresora. Esta direc- para la despaginación. LD 8 C . 9 LD A , 1 2 8
ción (28) se refiere a la LD A, 128 Este es el bloque que previa- LD HL,28 LD C1258
EPROM. LD C,250 mente se había ubicado en LDIR OIA < 0 , A
LDIR Traslada los 9 bytes a la posi- OUT (Q,A el bufler de impresora y lo LD D E , ( 2 3 7 3 1 ) El
ción adecuada. El que hace es sacar el valor INC DE RST 8
LD DE^23730) Mira dónde está posicionada RST 8 128 por el port 250, para LD B C . M DEFB 255
la RAM-TOP para cargar a DEFB 255 despaginar y luego, habilita LD HL.37
partir de ahí. Es por tanto ne- las interrupciones para, fi-
cesario hacer antes un nalmente, saltar a la RES-
CLEAR a la dirección donde TART 8 con DEFINE BYTE
queremos cargar el bloque 255, lo que nos dará el men-
principal-1. saje O.K. nn será la longitud del bloque
a cargar.

MICROHOBBY 27

i
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UTENSILIOS y
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gente inquieta. TÜVOS

BNF0Z7H
HOBBY PRESS,
O —
DINAMIC PR0GRAMMING,UN^
COMPENDIO DE UTILIDADES
Si el Basic de tu Spectrum se queda pequeño para la creación de programas, es que necesitas
un «toolkit» (programa-herramienta). H a y varios diseñados para este uso.
Uno de ellos es el Dynamic Programíng.

El uso de los comandos que un sonido o grupos de


con esta herramienta se ha- sonidos salgan por el alta-
ce a través de la variable Z$ voz.
en la que guardaremos el PANTALLA. Encontra-
comando a utilizar, y des- remos comandos para lim-
pués lo activamos con la piar la pantalla de gráficos,
instrucción RANDOMIZE manteniendo los atributos
USR 49409. en pantalla, para realizar el
Deberemos asignar el co- traslado de una copia de la Borde de
colores
mando en esta variable, de- pantalla a otra dirección de múltiples
jando un espacio al final. la misma y de la memoria a la por
Con este «toolkit» dispon- pantalla, también podremos interrupciones.
dremos de hasta 2 0 0 nue- realizar el borrado de la
vos comandos de distintos pantalla de atributos sin bo- distintas: caracteres, pixels Podemos habilitar una inte-
usos, además del Basic nor- rrar los gráficos que se en- y atributos. Con esta facili- rrupción que nos permita
mal del Spectrum. cuentren en esta. dad, el manejo de la pantalla «brekear» el programa y re-
Entre las muchas facilida- SPRITES. Permiten po- es similar al AMSTRAD. cobrar los bloques que se
des que podemos utilizar, se sicionar cualquier carácter PRINT. Imprime en cual- encuentren en memoria.
dividen en seis grupos prin- en pantalla y a la vez fijar los quier posición de pantalla Otro de los comandos de
cipales según su cometido. atributos que se van a utili- una cadena alfanumérica, este grupo desactiva y acti-
Estos son: zar. El movimiento y colisión utilizando las 24 lineas de la va el mensaje «scroll?». Hay
de Sprites se lleva a cabo misma. Permite la impresión otro comando creado para
' Comandas de Sonido mediante la utilización de en pantalla de caracteres en cambiar el juego de caracte-
* Comandos de Spntes comandos con sintaxis simi- modo inverso, horizontal o res. sin necesidad de estar
' Comandos de ventanas gráficas milar a los del Spectrum vertical. pokeando. El programa in-
* Comandos de pantalla PLOT, DRAW y CIRCLE. Con VARIOS. En este último corpora un juego de carac-
* Comandos de pnnt este grupo podremos mover apartado se describen ios teres distintos a! propio del
* Comandos diversos sprite como si se tratara de comandos que nos permiti- Spectrum.
un BASIC tipo MSX. rán realizar cambios en el La cinta contiene además
SONIDO. Nos permiten VENTANAS. Nos permi- color del borde así como co- dos programas demostra-
producir, generar y hacer tirán el uso de tres formas locar en éste, por medio de ciones en la cara B que nos
las interrupciones, varios ayudarán a comprender las
colores simultáneamente. grandes posibilidades de
este «toolkit», asi como su
manejo.
Uno de los comandos más
útiles consiste en la posibilidad Además de estos progra-
de alterar los colores. mas encontraremos un ma-
nual muy completo sobre el
funcionamiento del mismo.
Sus creadores ofrecen un
incentivo a los programado-
res, dándoles la posibilidad

M **
de revisar todos aquellos
* r 4 programas que se les envien
con la intención de publi-
carlos, siempre que estén
realizados utilizando su
«toolkit» DYNAMIC PRO-
GRAMMING.

MlCROHOBBY 29
C-64*Spccln,im

t 'na creación de Electronic Arts producida y presentada |*>r


I)R() SOFT con instrucciones y pantallas
OGRO en CASTELLANO. FEXIX

A
DRAGON í NICORSIu

TROLL ARQl ERO

tu SI II se O MAGO

ík
BRV1A CABAIJJXO

En la época actual,
,ialt * Ninguna de las suyas son iguales a

ARCHON
estamos viviendo el las de su oponente.
Archon se juega en dos
resurgimiento del
pantallas. Kn una (la
género de la fantasía estratégica) los jugadores
y la aventura, dentro alternan tumo moviendo
de esta corriente, JON sus piezas a posiciones favorables.
ARCHON presenta la eterna Cuando se eolexa una pieza en un
FREEMAN, el principal lucha entre la luz y la oscuridad, en cuadro ocupado jx>i una pieza
creador de este juego un contexto de acción y estrategia enemiga, el juego jxisa temporalmente
elaboró un ajedrez entre fuerzas opuestas sacadas del a la segunda presentación, la arena
fantástico cuyos personajes mito y la leyenda. El lado de la luz de* combate. En un clásico juego de
v el lado oscuro son iguales en tablero, el defensor es harrido de su
podían estar sacados de números y equivalentes en fuerza. casilla sin mayor disc usión. En
cualquier aventura de JXTO no idénticos, su objetivo sin Archon no se admiten tranquilidades
mazmorras y dragones embargo es el mismo, conquistar de ese u|x); si alguien quiere algo
los cinco puntos de poder o tiene que luchar [xir ello. Cuando
(1)1 WGEONS AND eliminar la facción opuesta. intente entrar en un cuadro oc upado
DRAGO NS). I -is diferentes criaturas fantásticas ¡XM el enemigo lo vera: el cuadro en
bajo control de los jugadores forman disputa se expande hasta llenar la
18 (x >1 bando de 8 clases diferentes, pantalla... entonces en palabras de
* cierto monstruo de piel naranja del
A R P H O N comic ¡ES l A h o r a DE l o s
MAMPORROS:
H V P : 2 5 0 0 pts.

D R O SOFT DRO S O R KuiKiadorrs, S. M.TDML 28028 ELECTRONIC ARTS

Tolt: 25545 ( X ) / 0 9
I

FAIRLIGHT

Fairlightesun juego cuentra un fantasma, hay una cruz es-


acerca del cual no re- condida dentro del trono. Para cogerla
sulta conveniente hablar demasiado y tendrás que empujar una de las losas
desvelar sus secretos, pues la auténtica que lo forman, y aunque no se vea nada,
emoción del mismo reside precisamente si te agachas la podrás coger.
en eso, en ir descubriendo por ti mismo la Esta cruz será con la que tendrás que
gran cantidad de pequeños trucos y de- matar al fantasea que hay en la torre con-
talles que posee. traria a l a de las plantas asesinas. Al otro
Sin embargo, como sabemos que al- fantasma lo podrás eliminar con un fras-
gunos de ellos resultan verdaderamente co de veneno que está sobre una mesa PROGRAMAS DE
difíciles de encontrar, os vamos a contar alta en una de las habitaciones de la
algunas cosas que posiblemente, a pe- planta inferior. APLICACIONES
sar de que hayáis jugado muchas veces,
no os habréis dado cuenta de que exis-
De momento ya tenéis bastante con es- EN BASIC
to para jugar otra temporada. Si os por-
ten. pero que os pueden servir de mucha táis bien, dentro de poco os contaremos E. Lowy/A.E. Gallego/S. Mansilla
utilidad en determinados momentos o in- algunos secretos más. S.M. Ediciones / 238 páginas.
cluso para llegar a completar la aventura.
Nos encomiamos ante un libro realmente diseña-
do pata el estudiante de BUP y COU, que ttata de to-
dos aquellos temas con los que puede encontrarse
en los estudios y en los que, de una manera u otra,
puede participar el ordenador
MON ALERT Con todo, lo más interesante del iibto es que no
pretende sustituir con sus ejemplos la labor propi3
Si habéis tenido la oportunidad de ju- del estudiante, en cuanto a cálculos y resolución de
gar con un juego llamado MON ALERT y problemas, sino que explica detalladamente el por
no habéis logrado pasar de las primeras qué de cada instrucción y el funcionamiento de cada
zonas estamos seguros de que nos vais a pane del programa, consiguiendo de esta forma
agradecer que os comuniquemos, muy aclarar los procedimientos y fórmulas que hay que
aplicar en cada caso.
gustosamente por cierto, que si tecleáis
Algunos de los temas que podemos encontrar en
POKE 42654,195 obtendréis vidas infini-
su interior son:
tas y si además de eso hacéis lo mismo - Dibujos a partir de circunferencias.
Por ejemplo, en la habitación con suelo pero poniendo POKE 42654,195, veréis - Representación gráfica de funciones, rectas y
cuadriculado y que tiene ios quequeños con gran asombro cómo además de que parábolas.
remolinos, hay una puerta secreta en la no pueden acabar con vosotros los ene- - Resolución gráfica y algebraica de ecuaciones
parte de arriba de la derecha a la que se migos, podréis ir mucho más rápido. de primer y segundo grado.
puede acceder apilando objetos debajo - Matemática básica (tablas de multiplicar, nú
de la repisa y empujando. meros primos, etc.)
- Comercio (intereses, amortizaciones. etc.)
- Estadística (medias, vanarvas. etc.).
- Matemática avanzada (vectores, polígonos,
AIRWOLF etc.)
- Calendarios (cálculo de la Semana Santa, dis-
tancia en días entre dos lechas, dia juliano. etc.|.
El Airwolf es seguramente uno de los - Conceptos de física y química (aceleración de
juegos más demencialmente difíciles con masas, revolución de un satélite, disoluciones quími-
el que nos hemos enfrentado. Por eso es- cas. valores energeticos de los alimentos, etc.).
tamos seguros que a todos nuestros lec- - Simulación de fenómenos aleatorios en Biolo-
tores les encantará saber que existe un gía y Física.
POKE mágico que impedirá que nuestro El libro finaliza con una mini-base de datos para el
caro, maravilloso y sofisticado helicópte- control de una pequeña biblioteca.
ro. sea destruido una y otra vez ante la Aunque todos los programas en él incluidos utili-
zan las interrupciones gráficas del standard MSX. no
atónita mirada de los que un dia llegamos
es nada complicado sustituirlas pur las del Spectrum.
Otro detalle muy importante es que en a creer que no había nada imposible.
ya que en realidad sólo cambian de nombre.
la habitación de al lado, en la que se en- POKE 23377,0

MICROHOBBY 31
-CONSULTORIO
«GENS-3» judicará al ordenador; lo crítica, es importante que ajustada, así como que revi-
más que puede ocurrir es los lectores nos comuni- se las conexiones de «EAR».
Quisiera que me dijeseis
que no funcionen. quen sus opiniones sobre la Como orientación, entre los
qué «RANDOMIZE» hay que
Et comando RESTORE revista para poder ir mejo- lectores de cassettes que
hacer para que el ensambla-
tiene la función de restaurar rándola. En este caso, no utilizamos nosotros, tene-
dor GENS-3 se ejecute sin
el puntero de «DATA» a la obstante, sentimos no po- mos varios «SANYO
problemas.
linea indicada en su argu- der hacer nada por compla- M1110» que funcionan de
mento. DEF FN sirve para cerle. La edición de una re- maravilla; en general, los
Ignacio ARCE - La Corurla
que el usuario defina una vista tiene un coste muy alto dictáfonos tipo «periodista»
función matemática que po- que se financia, en su mayor dan los mejores resultados.
• El ensamblador GENS-3
drá usar como si se tratara parte, mediante publicidad;
es reubicable. por tanto, la
de una de tas del ordena- esto ocurre en todas las pu-
dirección de ejecución de- Interface programable
dor. FN sirve, precisamente, blicaciones, y nosotros
pende de donde lo cargue.
para utilizar una función de- siempre hemos prpcurado Tengo un ordenador
Llamemos «d» a la direc-
finida por el usuario. En- no superar la media general Spectrum Plus y me gustaría
ción donde quiere cargarlo;
contrará información más en cuanto a porcentaje de saber, yú que voy a comprar-
para ello teclee:
ampliada en las páginas espacio dedicado a publici- me uno. si un interface pro-
CLEAR d - 1 : LOAD u "CODE 135 y 159 de nuestro CUR- dad. Si elimináramos la pu- gramable puede unirse con
SO DE BASIC (MICROHOB- blicidad de nuestra revista, cualquier joystick. y cómo
Cuando lo tenga en me- BY números 17 y 20). tendríamos que vender ca-
moria. para entrar en él por funciona el interface progra-
da ejemplar a un precio cer- mable.
primera vez y permitir su cano a las 1.000 pesetas; lo
reubicación, deberá te- También me gustaría sa-
Critica cual, probablemente, no ber si venden transformado-
clear: agradaría demasiado a
Estimado señor director; res de electricidad de Spec-
RANDOMIZE USR d nuestros lectores. trum sueltos, y dónde puedo
le comunico que soy un asi-
Es decir, a la dirección de duo lector de sus revistas, Por otro lado, en una re- comprarlos en caso de que
carga. Dentro del ensam- MICROHOBBY y AMSTRAD, vista técnica, la publicidad los vendan.
blador, el comando «B» le y le quiero hacer constar que cumple una importante mi-
permite volver al Basic. Si le estaríamos agradecidos sión en lo que respecta a Iván SAUSTALET • Vizcaya

quiere volver a entrar, sin todos los lectores si elimina- mantener a los lectores in-
que se destruya el progra- se toda la publicidad que no formados de las últimas no- • Efectivamente, un inter-
ma en Assembler que tuvie- fuera la de las pastas, pues vedades aparecidas en el face programable de joys-
ra dentro, teclee: sus revistas se parecen más mercado. ticks puede conectarse con
a catálogos de las casas co- cualquier joystick de los
RANDOMIZE USR )d+61) merciales de software y existentes en el mercado.
hardware, induciendo a sim- Problemas de carga Su funcionamiento varia se-
Si quiere que se borre es-
ple consumismo y no a un Hace dos o tres semanas gún la marca, por lo que es
te código fuente, puede en-
conocimiento y perfecciona- que no logro cargar, en el or- aconsejable que pida unas
trar con:
miento del dominio de las denador, ningún programa detalladas instrucciones en
RANDOMIZE USR (d+56)
máquinas, salvo las hojas desde cinta; ¿de qué puede castellano.
centrales que se dedican al ser? Al principio si cargaba, Para alimentar el Spec-
Joysticks & Sentencias Basic o Código Máquina, las pero ahora no lo hace ni des- trum, sirve cualquier trans-
otras cuatro páginas que se de mi cassette ni desde formador que sea capaz de
¿Hay posibilidad de co- dedican a estudiar la máqui- otros tres que he probado, entregar 1.4 amperios a 9
nectar al Spectrum los joys- na en concreto, se ven limi- ¿hay alguna forma de saber voltios. Estos transforma-
ticks de una consola de tadas a página y media de in- si el problema es del orde- dores son fáciles de encon-
video-juegos PHILIPS formación útil pues las foto- nador? trar en tiendas de electróni-
G-7000? grafías y grabados son más ca, pero tenga mucho cui-
¿Qué función tienen las claros contra más grandes Anlonio M. DE JULIAN • Scgona dado con la polaridad de la
sentencias RESTORE. DEF sean, y esto es bueno si va conexión; lo mejor es que le
FN y FN? acompañado sin recortar la • La causa más frecuente diga al vendedor que quiere
información en concreto, y de los problemas de carga el transformador para ali-
Antonio LOZANO • Barcelona no como mero relleno para es el cassette; es difícil que mentar un Spectrum.
llenar o hacer bulto en las ra- se trate de una averia del or-
• No conocemos, concre- quíticas cuatro hojas que denador y, por desgracia,
tamente, los joysticks del son las que componen su re- Conexión de altavoz
no existe ninguna prueba
video-juego que nos indica; vista y por la que pagamos la que descarte esta posibili- Quisiera saber para qué
pero, seguramente, pueda nada despreciable cantidad sirve la sentencia «DIM», y si
dad con una confianza del
conectarlos a un interface de 125 pesetas, y no por ver se podía conectar al ordena-
100%.
para Spectrum, siempre anuncios. dor un altavoz normal; de ser
Lo único que podemos
que no sean proporciona- hacer es recomendarle que así. ¿cómo se podría conec-
José I. LOPEZ - Vizcaya
les. en cuyo caso, no valen. utilice un lector de casset- tar?
Lo mejor es que haga la • Estimado lector: Le agra- tes monoaural y con la ca-
prueba, ya que esto no per- decemos sinceramente su beza lectora limpia y bien Ricardo J. GARRIDO • Cádiz

32 MICROHOBBY
• El comando «DIM» reser- ción de los legítimos dere- plete Spectrum ROM Disas- Problemas
va un espacio de memoria chos de Copyright. sembly»? con CAPS SHIFT
en la zona de variables, sufi- No obstante, considera- Rodero U. BARROSO • Córdoba Tengo un Spectrum que
ciente para contener una mos que una de las finalida- tiene dos años y, desde hace
matriz de las características des de MICROHOBBY debe • Lógicamente, un error en
una semana, la tecla CAPS
que se indiquen en el argu- ser aumentar el nivel de ca- un montaje de hardware
SHIFT no actúa bien (sólo
mento de dicho comando. lidad en los programas que puede dañar al ordenador;
esa tecla), me explico: pul-
Encontrará una amplia ex- escriban nuestros lectores, afortunadamente, no es fá-
sando CAPS SHIFT y otra te-
plicación en la página 180 por tartto, tienen nuestro cil que esto ocurra, la mayor
cla, la letra no aparece en
de nuestro CURSO DÉ BA- permiso para utilizar toda la parte de las veces, lo que
mayúsculas (a veces si).
SIC (MICROHOBBY número información aparecida en ocurrirá será, simplemente,
Agradecería me dijesen si se
23). nuestra revista (rutinas, tru- que el montaje no funcione
trata de una averia, pues me
Es perfectamente posible cos, etc.), siempre y cuando o que el ordenador se que-
parece raro ya que unas ve-
conectar un altavoz al no lo haga con fines comer- de «colgado» durante la ini-
ces actúa y otras no.
Spectrum, pero tendrá que ciales. cialización. La mejor forma
poner, también, un amplifi- En cualquier caso, cree- de evitar estos errores es Javiar SALINAS • Cartagena

cador. La señal puede lo- mos que es más útil com- revisar el montaje concien-
marla de la entrada «MIC». prender el funcionamiento zudamente antes de conec- • Efectivamente, se trata
Hay algunos interfaces de una rutina y ser capaz de tarlo al ordenador. de una averia. Dado que
que traen incorporada esta escribirla, en vez de limitar- Cada celdilla de RAM di- unas veces falla y otras no,
posibilidad: asimismo, el se a copiarla al pie de la le- námica es similar a un con- es casi seguro que se deba
«TECLADO MULTIFUN- tra. densador. su carga se pier- al teclado. La solución más
CION» de Indescomp trae de con el tiempo, por lo que fácil es cambiarlo por cual-
incorporado un amplifica- es necesario estar leyéndo- quiera de los que venden en
Hardware
dor de sonido. la y volviéndola a escribir el mercado. No obstante,
Si se hace un montaje de continuamente; en esto entretanto puede hacer un
hardware de los que ustedes consiste el «refresco de me- intento de reparación con
publican, que vaya conecta- moria». Si pasara demasia- una pequeña «chapuza». Se
¡¡Se lo regatamos!! do tiempo sin que se refres- trata de levantar la carátula
do al «slot» del Spectrum y
Quisiera formularles una se comete un fallo, (se suel- cara una posición de me- metálica (sin abrir el orde-
pregunta: ¿Puedo utilizar la dan dos pistas, etc.), al ser moria, se perdería el dato nador) y colocar 2 ó tres pa-
rutina de derivación del pro- conectado al ordenador, almacenado en ella. De to- pelitos tipo «confeti» debajo
grama «Derivadas» en un ¿existe la posibilidad de da- das formas, no se preocu- de la membrana, y en el lu-
programa que he realizado ñar a este? pe; el refresco lo realiza el gar correspondiente a la te-
para resolver diversas apli- Han hablado en la sección microprocesador de forma cla defectuosa.
caciones de la derivación? "Hardware" de las RAM di- totalmente automática y sin La carátula va pegada
námicas, que deben estar que el programador tenga con cinta auto-adhesiva por
Juan C NAVARRO • Córdoba sometidas a un continuo re- que intervenir para nada. ambas caras y, normalmen-
fresco. ¿para qué es esto?, No tenemos noticias de te, es inevitable que se do-
• Los programas publica- ¿en qué consiste el refres- que exista el libro que nos ble algo al levantarla, por lo
dos en nuestra revista son co?, ¿qué ocurre sii pasa de- indica traducido al castella- que esta reparación sólo
propiedad de la editorial masiado tiempo sin que se no; por desgracia, para de- debe hacerse como algo
Hobby Press S.A. Y su utili- refresquen? dicarse a la Informática es provisional hasta que se
zación, con fines comercia- ¿Existe la versión en cas- prácticamente imprescindi- sustituya ell teclado com-
les. constituye una viola- tellano del libro "The Com- ble saber Inglés. pleto.

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    Sauri Sau
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