reglamento-cat-cafe
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Casa
Después de dibujar una casa en la hoja, elegiremos un gato que aún no haya
sido puntuado.
Inmediatamente obtendremos 2 puntos por cada objeto del gato elegido.
Escribiremos el nº de puntos debajo de ese gato.
Ovillo
Se puntúa al final de la partida, se da 8/3 puntos
´
Mayoria
en cada columna. El jugador
que tenga más ovillos en una columna se8 /lleva
3 8 puntos, y el segundo se llevará
3 puntos. Si varios jugadores empatan, todos los jugadores en primera posición
se llevan 8 puntos y 3 puntos en la segunda.
Mariposa
Se puntúa inmediatamente. Marca con un círculo dos de las huellas no
marcadas del lado derecho de la hoja . Al final de la partida recibirás 3 puntos
por cada mariposa dibujada.
2-4 Jugadores 30 Minutos +10 años
Cuenco
Se puntúa al final de la partida. Recibirás 1 punto por cada objeto diferente
adyacente al cuenco.
Cojín CONTENIDO
Se puntúa al final de la partida. Cada cojín te dará tantos puntos como el - 5 Dados - 4 Lápices
número del hexágono en el que haya sido dibujado. - 1 Bloc de 100 hojas - 1 Gato de jugador inicial
- 1 Reglamento
Ratón
Se puntúa al final de la partida. Recibirás 2/6/12/20 puntos en función del
número de ratones conectados entre sí, formando una cadena (cada una podrá
dar un máximo de 20 puntos). Cada ratón solo puede ser puntuado en una PREPARACIÓN
cadena, sin embargo pueden dibujarse y puntuarse varias de ellas.
Cada jugador recibe una hoja y un lápiz.
Diseño del juego: Giung Kim & Juhwa Lee
Ilustraciones : Yuri Jang Se prepara una cantidad de dados igual al número de jugadores más uno.
Desarrollador del juego: Rafael Álvarez Abengózar (Ejemplo): con 3 jugadores se usarán 4 dados.
Co desarrolladora: Victoria Sánchez Herrero
Diseño gráfico: Álvaro López Pintor La persona que más recientemente haya visto un gato tomará la ficha de gato y
© Copyright Mandoo Games 2018 se convertirá en el jugador inicial.
todos los derechos reservados CACAHUETEGAMES.COM
Fabricado en España @cacahuetegames
CÓMO JUGAR - Puedes decidir no dibujar nada y pasar. En este caso, marca con un
círculo tres de las huellas no marcadas del lado derecho de la hoja.
En cada ronda se llevarán a cabo los siguientes pasos:
3.Comprobar columnas
Cuando todos los jugadores hayan dibujado sus objetos, se comprueba si
2.Dibujar objetos alguno de los jugadores ha completado una columna de la torre de gato
durante la ronda.
A continuación, todos los jugadores, simultáneamente, dibujarán en sus hojas de Si eres el primer jugador en completar esa columna, marcarás con un círculo
acuerdo con las siguientes reglas: el número más grande de la parte superior de la columna. El resto de jugadores
- Los jugadores deben usar dos valores de los dados: uno es el número del dado pondrán una X en ese número.
que han elegido, y el otro es el número del dado que ha quedado en el centro de Si la misma columna es completada por otro jugador en rondas
la mesa. posteriores, marcará con un círculo el número más pequeño, y el
resto lo marcarán con una X (esa columna ya no dará más puntos).
Uno de los números lo utilizaremos para elegir el objeto que vamos a dibujar
(cada objeto tiene asignado un número del 1 al 6). Si varios jugadores completan a la vez, ambos marcarán con un círculo el
(Ejemplo): el 3 es una mariposa. número que corresponda.
Nota: para puntuar una columna es obligatorio tener, mínimo, una casa
dibujada en la columna.
Nota: sólo se podrá dibujar en un hexágono vacío y cada objeto puntúa de una El jugador con la puntuación más alta gana. Si hay empate, habrá varios
manera diferente (se explica en la página 4). ganadores.
CÓMO JUGAR - Puedes decidir no dibujar nada y pasar. En este caso, marca con un
círculo tres de las huellas no marcadas del lado derecho de la hoja.
En cada ronda se llevarán a cabo los siguientes pasos:
3.Comprobar columnas
Cuando todos los jugadores hayan dibujado sus objetos, se comprueba si
2.Dibujar objetos alguno de los jugadores ha completado una columna de la torre de gato
durante la ronda.
A continuación, todos los jugadores, simultáneamente, dibujarán en sus hojas de Si eres el primer jugador en completar esa columna, marcarás con un círculo
acuerdo con las siguientes reglas: el número más grande de la parte superior de la columna. El resto de jugadores
- Los jugadores deben usar dos valores de los dados: uno es el número del dado pondrán una X en ese número.
que han elegido, y el otro es el número del dado que ha quedado en el centro de Si la misma columna es completada por otro jugador en rondas
la mesa. posteriores, marcará con un círculo el número más pequeño, y el
resto lo marcarán con una X (esa columna ya no dará más puntos).
Uno de los números lo utilizaremos para elegir el objeto que vamos a dibujar
(cada objeto tiene asignado un número del 1 al 6). Si varios jugadores completan a la vez, ambos marcarán con un círculo el
(Ejemplo): el 3 es una mariposa. número que corresponda.
Nota: para puntuar una columna es obligatorio tener, mínimo, una casa
dibujada en la columna.
Nota: sólo se podrá dibujar en un hexágono vacío y cada objeto puntúa de una El jugador con la puntuación más alta gana. Si hay empate, habrá varios
manera diferente (se explica en la página 4). ganadores.
EFECTO Y PUNTUACIÓN DE LOS OBJETOS
Casa
Después de dibujar una casa en la hoja, elegiremos un gato que aún no haya
sido puntuado.
Inmediatamente obtendremos 2 puntos por cada objeto del gato elegido.
Escribiremos el nº de puntos debajo de ese gato.
Ovillo
Se puntúa al final de la partida, se da 8/3 puntos
´
Mayoria
en cada columna. El jugador
que tenga más ovillos en una columna se8 /lleva
3 8 puntos, y el segundo se llevará
3 puntos. Si varios jugadores empatan, todos los jugadores en primera posición
se llevan 8 puntos y 3 puntos en la segunda.
Mariposa
Se puntúa inmediatamente. Marca con un círculo dos de las huellas no
marcadas del lado derecho de la hoja . Al final de la partida recibirás 3 puntos
por cada mariposa dibujada.
2-4 Jugadores 30 Minutos +10 años
Cuenco
Se puntúa al final de la partida. Recibirás 1 punto por cada objeto diferente
adyacente al cuenco.
Cojín CONTENIDO
Se puntúa al final de la partida. Cada cojín te dará tantos puntos como el - 5 Dados - 4 Lápices
número del hexágono en el que haya sido dibujado. - 1 Bloc de 100 hojas - 1 Gato de jugador inicial
- 1 Reglamento
Ratón
Se puntúa al final de la partida. Recibirás 2/6/12/20 puntos en función del
número de ratones conectados entre sí, formando una cadena (cada una podrá
dar un máximo de 20 puntos). Cada ratón solo puede ser puntuado en una PREPARACIÓN
cadena, sin embargo pueden dibujarse y puntuarse varias de ellas.
Cada jugador recibe una hoja y un lápiz.
Diseño del juego: Giung Kim & Juhwa Lee
Ilustraciones : Yuri Jang Se prepara una cantidad de dados igual al número de jugadores más uno.
Desarrollador del juego: Rafael Álvarez Abengózar (Ejemplo): con 3 jugadores se usarán 4 dados.
Co desarrolladora: Victoria Sánchez Herrero
Diseño gráfico: Álvaro López Pintor La persona que más recientemente haya visto un gato tomará la ficha de gato y
© Copyright Mandoo Games 2018 se convertirá en el jugador inicial.
todos los derechos reservados CACAHUETEGAMES.COM
Fabricado en España @cacahuetegames