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Bosk

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REGLAMENTO

Objetivo del juego


Cada jugador controla una especie de árbol que
habita en los preciosos terrenos de un parque 5
nacional.

Los jugadores harán crecer sus árboles en primavera


y en verano acumularán puntos por tener los árboles
más majestuosos de cada sendero (fila/columna) .
En otoño, el viento soplará y el suelo se llenará de
las hojas de los jugadores. Cuando llega el invierno,
acumularán puntos por cubrir la zona más amplia de
una región. El jugador con más puntos al final del año
es el ganador.
1
preparación
1. Coloca el tablero de parque en el
centro de la mesa, y elige la cara
3a
que se usará dependiendo del
número de jugadores.
2. Cada jugador elige un tipo
de árbol y coge todos los
componentes correspondientes:
a. Las 8 losetas de hoja (numeradas
de 2 a 8 y la ardilla)
b. Las 36 fichas de hoja
c. Los 8 árboles (2 de cada valor,
numerados de 1 a 4)
d. 1 ficha de ardilla
3. Coloca el tablero de viento (a) y el marcador de
dirección del viento (b) en un lateral. En otoño,
ambos se pondrán junto al tablero de parque.
4. Coloca el contador de puntuación (a) en un
lateral. Cada jugador colocará una ficha de hoja
cerca del contador para poder sumar sus puntos.
5. Elige de manera aleatoria un jugador inicial y
3b
pásale el senderista.
CONSEJO: COMO SUGERENCIA PODÉIS ELEGIR AL
ÚLTIMO EN VISITAR UN PARQUE NACIONAL.

2 El parque nacional de las Secuoyas se fundó para proteger y conservar los enormes árboles de
Secuoyas - especialmente el árbol General Sherman - el más grande del mundo, que aún se mantiene
en pie y tiene 83 metros de altura.
número de
jugadores
La preparación es muy similar para 2, 3
y 4 jugadores, siendo el área de juego
más pequeña a menos jugadores.

2 jugadores: usa el lado del tablero


con los cuadrados más grades y sin el
borde blanco.

3-4 jugadores: usa el lado del tablero


con los cuadrados más pequeños y
con el borde blanco (límite del área de
juego - ver imagen). Para partidas a 4
jugadores, usa el tablero completo.

No existen otras diferencias en función


del número de jugadores.

descripción
UN AÑO EN UN
PARQUE NACIONAL
Cada partida en Bosk se juega a lo
largo de un año, con dos estaciones
para jugar (primavera y otoño) y dos
para puntuar (verano e invierno).

Cada estación es única y la colocación


de tus árboles influirá en el futuro
del parque - desde los visitantes que
2b admirarán tus árboles en verano, hasta
la cantidad de hojas que caerán en
otoño.
4b
2c 4a

2a

2d

El Parque nacional de Yosemite es el hogar de El Capitán, el monolito de granito más grande del mundo.
Esta formación rocosa vertical se extiende a unos 900 metros desde su base.
3
primavera verano
CRECEN LOS ÁRBOLES LOS VISITATES ADMIRAN LOS ÁRBOLES
En primavera, los jugadores harán En verano, los visitantes recorrerán los senderos del parque, admirándolo y
crecer sus árboles, uno a uno, en las premiando al jugador que tenga los árboles más majestuosos. Los puntos se
intersecciones de los senderos, a través ganarán por cada sendero del tablero de parque.
de los diferentes tipos de terreno. En
verano obtendrán puntos por tener el 1. Por fila, suma los valores de 2. Por columna, suma los valores de
valor total más alto en cada sendero. todos los árboles de cada jugador todos los árboles de cada jugador
que haya en el sendero. que haya en el sendero.
1. Empezando por el jugador inicial, los Obtén puntos como se explica en Obtén puntos como se explica en
jugadores colocarán cualquiera de la sección inferior de PUNTUAR la sección inferior de PUNTUAR
sus árboles dentro del área de juego, EN VERANO. EN VERANO.
de uno en uno, en una intersección NOTA: CUENTA EL VALOR QUE TENGA CADA ÁRBOL, NO EL TOTAL DE ÁRBOLES
no ocupada de 2 senderos. DE LA FILA/COLUMNA.
NOTA: LOS ÁRBOLES NO PODRÁN
NOTA: EL SENDERISTA PUEDE SERVIR DE AYUDA PARA CONTAR POR ORDEN LA
COLOCARSE EN LOS BORDES,
FILA/COLUMNA.
ESQUINAS, O FUERA DEL ÁREA DE
JUEGO DEL TABLERO.
NOTA: LOS ÁRBOLES NO SE PODRÁN MOVER NI RETIRAR, PORQUE HAN DE
NOTA: UN ÁRBOL NO PODRÁ MOVERSE SUMARSE SUS VALORES.
UNA VEZ COLOCADO.

2. El juego continúa hasta que cada PUNTUAR EN VERANO


jugador haya colocado sus 8 árboles.
Conforme los jugadores ganen puntos, irán moviendo su ficha de puntuación
3. Una vez colocados los 8 árboles, en el contador de puntuación.
empieza el verano.
CONSEJO: UNA COLOCACIÓN EFECTIVA 1. Si un solo jugador tiene el valor 3. Si un solo jugador está en el
ES LA CLAVE DE LA VICTORA. EL total más alto (primer puesto), primer puesto y no hay ningún
VALOR DE CADA ÁRBOL INFLUYE EN LA
obtendrá 2 puntos. Si un solo otro jugador en el segundo, el
PUNTUACIÓN DE VERANO, Y TAMBIÉN
EN LAS OPCIONES DE COLOCACIÓN DE jugador tiene el segundo valor primero obtendrá un total de
LAS HOJAS EN OTOÑO. total más alto (segundo puesto), 3 puntos (la suma del primer y
NOTA: LAS ZONAS DE AGUA SE USAN obtendrá 1 punto. segundo puesto).
IGUAL QUE EL RESTO DE TERRENOS.
2. Si dos o más jugadores están 4. Si 2 o más jugadores están
1 empatados para el segundo empatados para el primer puesto,
puesto, obtendrán 0 puntos. cada uno obtendrá 1 punto (0
puntos para el segundo puesto).

no de jugadores no de jugadores puntuación puntuación


en el 1er puesto en el 2o puesto del 1er puesto del 2o puesto
1 1 2 puntos 1 punto
1 2+ 2 puntos 0 puntos
1 0 3 puntos -
2 2+ cualquier no 1 punto cada uno 0 puntos

DETERMINAR EL NUEVO JUGADOR INICIAL


Tras el recuento de puntos, los jugadores comparan sus resultados. El que
tenga menor puntuación será el jugador inicial en otoño. Los empates se
resuelven con el jugador más cercano al anterior jugador inicial en el sentido
de las agujas del reloj.

Pasa el senderista al nuevo jugador inicial.

4 El parque nacional más grande del mundo , el parque nacional del noreste de Groenlandia, es un parque
remoto de 971.000 km2. Es 77 veces más grande que el de Yellowstone y solo recibe 500 visitantes al año.
otoño
LAS HOJAS CAEN
En otoño, el viento sopla, haciendo que las hojas caigan de los árboles, cubriendo el terreno. Estas harán un camino en
la dirección indicada por el viento, y los jugadores ganarán puntos en invierno por el mayor terreno posible, cubierto de
hojas, en cada región.

DIRECCIÓN INICIAL DEL VIENTO LA CAÍDA DE LAS HOJAS


El nuevo jugador inicial decidirá la dirección del viento. Los jugadores, por turnos, harán caer las hojas de sus
árboles hasta cubrir los cuadrados del terreno. La posición
1. Coloca el tablero de viento en uno de los 4 laterales del del tablero de viento indica tanto el árbol que pierde sus
tablero de parque. hojas, como la dirección en la que estas caerán.

1. Comenzando por el jugador inicial, todos se turnarán.


Cada uno de ellos hará lo siguiente:
a. Seleccionar 1 árbol del área de juego para hacerle
caer sus hojas. Este no se retirará hasta el paso “e”.
i. Durante las primeras 4 rondas, los jugadores
deben seleccionar uno de sus árboles con el
valor indicado en el tablero de viento.
ii. Durante las últimas 4 rondas, los jugadores
pueden seleccionar de entre los árboles restantes
(indicado con un “*” en el tablero de viento).
NOTA: ESTO INDICA LA DIRECCIÓN EN LA QUE EL VIENTO
EMPIEZA A SOPLAR, Y DETERMINARÁ LOS CAMBIOS QUE b. Seleccionar 1 de sus losetas de hoja y colocarla
EL VIENTO SUFRIRÁ EL RESTO DE LA PARTIDA.
boca arriba delante suya.
2. Coloca el marcador de dirección del viento en la flecha
NOTA: LA ARDILLA SE EXPLICARÁ MÁS ADELANTE.
más a la izquierda (indicada con el número “1”) sobre el
NOTA: LA SELECCIÓN DE LAS LOSETAS DE HOJA
tablero de viento.
INFLUYE EN EL ORDEN DEL TURNO. EL JUGADOR QUE
ELIJA EL VALOR MÁS BAJO JUGARÁ PRIMERO EN LA
SIGUIENTE RONDA.

c. Coge el mismo número de fichas de hoja de tu


reserva que el número mostrado en la loseta de hoja
seleccionada. Estas se considerarán hojas activas,
separadas de la reserva.
d. Coloca las fichas de hojas activas en los cuadrados
de terreno hasta formar un camino en la dirección
del viento. La sección COLOCACIÓN DE LAS
HOJAS (página 6) lo explica más en detalle.
e. Retira el árbol elegido del tablero de parque.
2. La partida continúa en el sentido de las agujas del reloj
hasta que cada jugador haya terminado su turno.
3. Cuando todos los jugadores hayan terminado un turno,
se pasa a la sección de FINAL DE RONDA.
NOTA: EL ORDEN DE LOS JUGADORES CAMBIA DESPUÉS
DE LA PRIMERA RONDA.

El Sendero de los Apalaches es el sendero más largo del mundo, con más de 3.500km. El camino atraviesa los
montes Apalaches y tiene 165.000 señalizaciones blancas que guían a los senderistas a lo largo del camino.
5
COLOCACIÓN DE LAS HOJAS
Las hojas caen en un camino continuo según la dirección del viento, dándo a los jugadores el control del terreno a medida que
avanzan. Los jugadores pueden cubrir las hojas de otros, pero tendrá un coste. Para colocar hojas, un jugador debe:

1. Colocar la primera ficha de hoja activa 2. Colocar la siguiente ficha de hoja 3. Continúa colocando las fichas hasta
en la base del árbol, en cualquiera activa en uno de los 3 cuadrados de que se terminen o hasta llegar al bor-
de los 2 cuadrados de terreno terreno adyancentes, siguiendo la de del área de juego.
adyancentes, siguiendo la dirección dirección del viento (en línea recta o RECORDATORIO: RETIRA EL ÁRBOL
del viento. en los 2 adyancetes en diagonal). TRAS COLOCAR LA ÚLTIMA HOJA.

1 2 3

3 3 3

LAS HOJAS NO PODRÁN EN UNA PARTIDA A 3 A CONTINUACIÓN SE COLOCAR HOJAS EN EL


COLOCARSE FUERA DEL JUGADORES, EL BORDE EXPLICA CÓMO CUBRIR AGUA SE REALIZA IGUAL
ÁREA DE JUEGO. BLANCO ES EL LÍMITE HOJAS QUE YA ESTÁN QUE EN CUALQUIER
DEL ÁREA DE JUEGO. EN EL TERRENO. OTRO TERRENO.

CUBRIR OTRAS HOJAS


Aunque la mayoría de las hojas caen sobre terreno vacío, un jugador puede cubrir las hojas de otros jugadores. Solo las hojas
que estén arriba contarán para la puntuación de invierno. Para cubrir una pila donde su propia hoja esté encima, los ju-
gadores la colocarán como si se tratara de terreno vacío (sin coste adicional). Para cubrir las hojas de otros jugadores, se debe:

1. Devolver 1 ficha de hoja activa a su 2. Colocar 1 ficha de hoja activa por 3. Continuar su camino con normalidad
reserva por cada ficha de hoja que esté encima de todas las hojas que estén si tiene hojas activas restantes.
ocupando un cuadrado de terreno. ocupando un cuadrado de terreno.
EXCEPCIÓN: SI LA HOJA QUE ESTÁ NOTA: PARA CUBRIR HOJAS DE OTROS
ENCIMA ES DEL MISMO JUGADOR, JUGADORES, EL JUGADOR DEBE TENER
ESTE NO DEVOLVERÁ NINGUNA HOJA HOJAS ACTIVAS SOBRANTES TRAS
A LA RESERVA. DEVOLVER LAS HOJAS A SU RESERVA.

5 5 5

6 El Parque nacional Banff es el más antiguo de Canadá (y el tercero del mundo) y se fundó en 1885. El
parque cuenta con más de 1.600km de caminos y recibe más de 5 millones de visitantes al año.
ardilla final de ronda
En lugar de dejar caer sus hojas, los Cuando los jugadores hayan hecho un
jugadores podrán contar con la ayuda turno, el viento cambiará de dirección
de su ardilla. Cuando un jugador antes de que la partida continúe.
selecciona su loseta de hoja con el
RECORDATORIO: CADA JUGADOR
icono de la ardilla, deberá:
DEBE HABER RETIRADO DEL
TABLERO UNO DE SUS ÁRBOLES.
1. Colocar la ficha de ardilla en los
3 espacios próximos a su árbol, 1. Mueve el marcador de dirección
en la dirección del viento (se del viento un espacio a la derecha.
moverá de acuerdo a la sección de Esto cambiará la dirección del
COLOCACIÓN DE LAS HOJAS). viento. También cambiará la
restricción del árbol que debe ser
a. La ardilla puede cubrir pilas con seleccionado en la siguiente ronda.
cualquier número de hojas.
2. El jugador que haya jugado la
b. Las fichas de ardilla no podrán loseta de hoja con el número
ser tapadas por fichas de hojas. más bajo en la ronda anterior,
2. El turno continúa y el jugador retira será el nuevo jugador inicial. Si
su árbol. hay empate, será el jugador más
NOTA: EN LA FASE DE PUNTUACIÓN
cercano al inicial actual siguiendo
DE INVIERNO, EL CUADRADO el sentido de las agujas del reloj. El
CON UNA FICHA DE ARDILLA LE senderista pasará al nuevo jugador
CONTARÁ A ESE JUGADOR.
inicial.

invierno NOTA: EL ICONO DE LA ARDILLA


CUENTA COMO VALOR 1.

PUNTUACIÓN DE LOS TERRENOS


Ahora que el tablero ya no tiene árboles, los jugadores puntuarán por el mayor terreno posible, cubierto de hojas, en cada
región. Cuando los jugadores ganen puntos, los sumarán en el contador de puntuación a los obtenidos en verano.

Las 8 regiones están formadas por cuadrados de terreno del mismo tipo (color y texura). Para cada región:

1. Cuenta el número de cuadrados de 2. Si solo un jugador tiene el valor 4. Si solo hay un jugador en el primer
cada tipo de terreno controlados total más alto (primer puesto), puesto y ninguno en el segundo,
por cada jugador. obtendrá 5 puntos. Si solo un dicho jugador obtendrá 8 puntos
jugador tiene el segundo valor más (obtiene los puntos del primer y
a. Solo contará la hoja o ardilla
alto (segundo puesto), obtendrá 3 segundo puesto).
que esté encima en la pila.
puntos.
La altura no afectará a la 5. Si 2 o más jugadores están
puntuación. 3. Si 2 o más jugadores están empatados para el primer puesto,
empatados en el segundo puesto, cada uno obtendrá 4 puntos
b. Los cuadrados de terreno
cada uno obtendrá 1 punto. (0 puntos para el segundo puesto).
del mismo tipo que estén
separados también contarán
en la puntuación.

Tras la puntuación de invierno,


no de jugadores no de jugadores puntuación puntuación
compara la puntuación total de todos
en el 1er puesto en el 2o puesto del 1er puesto del 2o puesto
los jugadores.
1 1 5 puntos 3 puntos
¡El que tenga más puntos es el
1 2+ 5 puntos 1 punto cada uno ganador!
1 0 8 puntos - NOTA: SI HAY EMPATE, GANA EL JUGADOR
2+ cualquier no 4 puntos cada uno 0 puntos MÁS CERCANO AL JUGADOR INICIAL
EN LA RONDA FINAL.

La mitad de áreas geotérmicas del mundo se encuentran en el Parque nacional de Yellowstone. Se


originaron por las erupciones de la Caldera de Yellowstone, el super volcán más grande de Norteamérica.
7
PREPARACIÓN RÁPIDA 1 Coloca el tablero de
parque en el centro
de la mesa.

2 Cada jugador elige un tipo de árbol y coge todos los componentes correspondientes:

las 8 losetas las 36


de hoja fichas 1 ficha de
(de 2 a 8 y la de hoja ardilla los 8 árboles
ardilla) (2 de cada valor, numerados de 1 a 4)

3 Coloca el tablero de viento


y el marcador de dirección
del viento al lado del tablero
4 Coloca el contador de
puntuación cerca de
todos los jugadores con
5 Elige de manera aleatoria
el jugador inicial y dale el
senderista.
de parque. En otoño, se sus respectivas fichas
colocarán en un lateral. de hoja.

primavera Por turnos, los árboles crecerán en


las intersecciones de los caminos. otoño Por turnos, eligiendo las losetas
de hoja y los árboles, las hojas irán
cayendo en la dirección del viento.

verano Puntúa cada fila/columna, sumando


los valores de los árboles de cada invierno Puntúa cada región contando el
número de cuadrados de terreno
jugador. controlados por cada jugador.

Puntuación de verano puntuación de invierno


no de no de puntuación puntuación no de no de puntuación puntuación
jugadores en jugadores en para el 1er para el 2o jugadores en jugadores en para el 1er para el 2o
el 1er puesto el 1o puesto puesto puesto el 1er puesto el 2o puesto puesto puesto
1 1 2 puntos 1 punto 1 1 5 puntos 3 puntos
1 2+ 2 puntos 0 puntos 1 2+ 5 puntos 1 punto cada uno

1 0 3 puntos - 1 0 8 puntos -
2+ cualquier no 1 punto cada uno 0 puntos 2+ cualquier no 4 puntos cada uno 0 puntos

CRÉDITOS AGRADECIMIENTOS ESPECIALES a nuestros increíbles testeadores:


Tanya Andrews, Adrian Adamescu, Helaina Cappel, Josh Cappel, Isaac Shalev,
Diseño de juego Diseño gráfico
Andrew Wolf, Nathan Weisman, Eli Gingerich, Stephen Sauer, Jen Farmer, Ben
Daryl Andrews & Matt Paquette
Pfob, Peter Wocken, Aurelie Raphael, Rachael Groynom, Britta Stoeckmann,
Erica Bouyouris Théo Rivière, Virginie Gilson, Brian Malott, Brandan Parsons, Charles Warman,
Edición
Desarrollo del juego Paige Polinsky Nathan Anderson, Johannes Natterer, Timothy Mattes, Scott Nowack-
Ben Harkins Thompson, Emily Tinawi-Harkins , Peter Yang, Nate Anderson, Evan Pedersen,
Publicado por Brian Schreier, Josh Slivken, Dan Marta, Abby Marta,
Ilustraciones Floodgate Games Matt Henning, Asher Henning, Matthew Gravelyn, Gates
Kwanchai Moriya Dowd, Mark Maruska, Chris Heuer, John Quarfoth, y
Traducción al español los miembros de: Game Artisans of Canada y Saint Paul
Meeple Foundry Board Game Group.
Etiquétanos en tus fotos:
Bosk (n): A small wooded area; thicket
@FloodgateGames
#BoskGame FLOODGATE.GAMES/BOSK

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