Bosk
Bosk
Bosk
2 El parque nacional de las Secuoyas se fundó para proteger y conservar los enormes árboles de
Secuoyas - especialmente el árbol General Sherman - el más grande del mundo, que aún se mantiene
en pie y tiene 83 metros de altura.
número de
jugadores
La preparación es muy similar para 2, 3
y 4 jugadores, siendo el área de juego
más pequeña a menos jugadores.
descripción
UN AÑO EN UN
PARQUE NACIONAL
Cada partida en Bosk se juega a lo
largo de un año, con dos estaciones
para jugar (primavera y otoño) y dos
para puntuar (verano e invierno).
2a
2d
El Parque nacional de Yosemite es el hogar de El Capitán, el monolito de granito más grande del mundo.
Esta formación rocosa vertical se extiende a unos 900 metros desde su base.
3
primavera verano
CRECEN LOS ÁRBOLES LOS VISITATES ADMIRAN LOS ÁRBOLES
En primavera, los jugadores harán En verano, los visitantes recorrerán los senderos del parque, admirándolo y
crecer sus árboles, uno a uno, en las premiando al jugador que tenga los árboles más majestuosos. Los puntos se
intersecciones de los senderos, a través ganarán por cada sendero del tablero de parque.
de los diferentes tipos de terreno. En
verano obtendrán puntos por tener el 1. Por fila, suma los valores de 2. Por columna, suma los valores de
valor total más alto en cada sendero. todos los árboles de cada jugador todos los árboles de cada jugador
que haya en el sendero. que haya en el sendero.
1. Empezando por el jugador inicial, los Obtén puntos como se explica en Obtén puntos como se explica en
jugadores colocarán cualquiera de la sección inferior de PUNTUAR la sección inferior de PUNTUAR
sus árboles dentro del área de juego, EN VERANO. EN VERANO.
de uno en uno, en una intersección NOTA: CUENTA EL VALOR QUE TENGA CADA ÁRBOL, NO EL TOTAL DE ÁRBOLES
no ocupada de 2 senderos. DE LA FILA/COLUMNA.
NOTA: LOS ÁRBOLES NO PODRÁN
NOTA: EL SENDERISTA PUEDE SERVIR DE AYUDA PARA CONTAR POR ORDEN LA
COLOCARSE EN LOS BORDES,
FILA/COLUMNA.
ESQUINAS, O FUERA DEL ÁREA DE
JUEGO DEL TABLERO.
NOTA: LOS ÁRBOLES NO SE PODRÁN MOVER NI RETIRAR, PORQUE HAN DE
NOTA: UN ÁRBOL NO PODRÁ MOVERSE SUMARSE SUS VALORES.
UNA VEZ COLOCADO.
4 El parque nacional más grande del mundo , el parque nacional del noreste de Groenlandia, es un parque
remoto de 971.000 km2. Es 77 veces más grande que el de Yellowstone y solo recibe 500 visitantes al año.
otoño
LAS HOJAS CAEN
En otoño, el viento sopla, haciendo que las hojas caigan de los árboles, cubriendo el terreno. Estas harán un camino en
la dirección indicada por el viento, y los jugadores ganarán puntos en invierno por el mayor terreno posible, cubierto de
hojas, en cada región.
El Sendero de los Apalaches es el sendero más largo del mundo, con más de 3.500km. El camino atraviesa los
montes Apalaches y tiene 165.000 señalizaciones blancas que guían a los senderistas a lo largo del camino.
5
COLOCACIÓN DE LAS HOJAS
Las hojas caen en un camino continuo según la dirección del viento, dándo a los jugadores el control del terreno a medida que
avanzan. Los jugadores pueden cubrir las hojas de otros, pero tendrá un coste. Para colocar hojas, un jugador debe:
1. Colocar la primera ficha de hoja activa 2. Colocar la siguiente ficha de hoja 3. Continúa colocando las fichas hasta
en la base del árbol, en cualquiera activa en uno de los 3 cuadrados de que se terminen o hasta llegar al bor-
de los 2 cuadrados de terreno terreno adyancentes, siguiendo la de del área de juego.
adyancentes, siguiendo la dirección dirección del viento (en línea recta o RECORDATORIO: RETIRA EL ÁRBOL
del viento. en los 2 adyancetes en diagonal). TRAS COLOCAR LA ÚLTIMA HOJA.
1 2 3
3 3 3
1. Devolver 1 ficha de hoja activa a su 2. Colocar 1 ficha de hoja activa por 3. Continuar su camino con normalidad
reserva por cada ficha de hoja que esté encima de todas las hojas que estén si tiene hojas activas restantes.
ocupando un cuadrado de terreno. ocupando un cuadrado de terreno.
EXCEPCIÓN: SI LA HOJA QUE ESTÁ NOTA: PARA CUBRIR HOJAS DE OTROS
ENCIMA ES DEL MISMO JUGADOR, JUGADORES, EL JUGADOR DEBE TENER
ESTE NO DEVOLVERÁ NINGUNA HOJA HOJAS ACTIVAS SOBRANTES TRAS
A LA RESERVA. DEVOLVER LAS HOJAS A SU RESERVA.
5 5 5
6 El Parque nacional Banff es el más antiguo de Canadá (y el tercero del mundo) y se fundó en 1885. El
parque cuenta con más de 1.600km de caminos y recibe más de 5 millones de visitantes al año.
ardilla final de ronda
En lugar de dejar caer sus hojas, los Cuando los jugadores hayan hecho un
jugadores podrán contar con la ayuda turno, el viento cambiará de dirección
de su ardilla. Cuando un jugador antes de que la partida continúe.
selecciona su loseta de hoja con el
RECORDATORIO: CADA JUGADOR
icono de la ardilla, deberá:
DEBE HABER RETIRADO DEL
TABLERO UNO DE SUS ÁRBOLES.
1. Colocar la ficha de ardilla en los
3 espacios próximos a su árbol, 1. Mueve el marcador de dirección
en la dirección del viento (se del viento un espacio a la derecha.
moverá de acuerdo a la sección de Esto cambiará la dirección del
COLOCACIÓN DE LAS HOJAS). viento. También cambiará la
restricción del árbol que debe ser
a. La ardilla puede cubrir pilas con seleccionado en la siguiente ronda.
cualquier número de hojas.
2. El jugador que haya jugado la
b. Las fichas de ardilla no podrán loseta de hoja con el número
ser tapadas por fichas de hojas. más bajo en la ronda anterior,
2. El turno continúa y el jugador retira será el nuevo jugador inicial. Si
su árbol. hay empate, será el jugador más
NOTA: EN LA FASE DE PUNTUACIÓN
cercano al inicial actual siguiendo
DE INVIERNO, EL CUADRADO el sentido de las agujas del reloj. El
CON UNA FICHA DE ARDILLA LE senderista pasará al nuevo jugador
CONTARÁ A ESE JUGADOR.
inicial.
Las 8 regiones están formadas por cuadrados de terreno del mismo tipo (color y texura). Para cada región:
1. Cuenta el número de cuadrados de 2. Si solo un jugador tiene el valor 4. Si solo hay un jugador en el primer
cada tipo de terreno controlados total más alto (primer puesto), puesto y ninguno en el segundo,
por cada jugador. obtendrá 5 puntos. Si solo un dicho jugador obtendrá 8 puntos
jugador tiene el segundo valor más (obtiene los puntos del primer y
a. Solo contará la hoja o ardilla
alto (segundo puesto), obtendrá 3 segundo puesto).
que esté encima en la pila.
puntos.
La altura no afectará a la 5. Si 2 o más jugadores están
puntuación. 3. Si 2 o más jugadores están empatados para el primer puesto,
empatados en el segundo puesto, cada uno obtendrá 4 puntos
b. Los cuadrados de terreno
cada uno obtendrá 1 punto. (0 puntos para el segundo puesto).
del mismo tipo que estén
separados también contarán
en la puntuación.
2 Cada jugador elige un tipo de árbol y coge todos los componentes correspondientes:
1 0 3 puntos - 1 0 8 puntos -
2+ cualquier no 1 punto cada uno 0 puntos 2+ cualquier no 4 puntos cada uno 0 puntos