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HombresLoboResumen

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Ladrón: Puede escoger

Hombre lobo: Mata por la


cambiar su rol la primera Granjero: Entre ellos designan y se pasan el alguacil
noche
noche

Confesor: (1 vez) Puede mirar la carta de una persona


Aldeano: No hace nada Tonto: Si le linchan, pierde
derecho a voto

Boticario: (1 vez) Puede restaurar el poder de otro jugador


Anciano: Posee una vida
Vidente: Mira una carta por extra frente a los lobos. Si
la noche muere por el pueblo, pierden Profesora: Puede prohibir el voto a 2 jugadores (vagabundo excluido)
los poderes

Cabeza de turco: En caso de Panadero: Puede intentar levantarse temprano para descubrir a los lobos
Cazador: Cuando muere, empate, muere y decide
mata. quien vota en el siguiente día

Barbero: (1 vez) Puede matar a un jugador (vagabundo excluido)


Cupido: Enamora a 2 Protector: Cada noche
jugadores protege a alguien de los
hombres lobo Tabernero: Inmunidad hasta que su voto coincida con un eliminado

Bruja: Puede matar o revivir a Flautista: Cada noche


alguien (Una vez cada una) encanta a 2 jugadores Alcalde: Permite que los vagabundos se alojen en un edificio

Noble: (1 vez) Puede indultar a un jugador


Niña: Puede espiar a los Pirómano: Una única vez
hombres lobo prende fuego a un edificio

Símbolo de edificio quemado Vagabundo: No hace nada

Cuervo: Puede situarse por


Alguacil: Su voto vale doble y
la noche en un edificio. Su
decide Símbolo de cuervo
poseedor tendrá 2 votos

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