Manual de Packet Tracer
Manual de Packet Tracer
Manual de Packet Tracer
Descripcin:
Tutorial que hace referencia al uso de packet tracer, herramienta para la simulacin
de redes, facilitando la deteccin de errores de configuracin e implementacin administrativa.
ndice
Introduccin Objetivos
Aprendiendo a usar Packet Tracer. Utilizacin Fase Inicial de Personalizacin De la Herramienta Barra de Herramientas Comunes Localizacin de los Dispositivos Modo Real y Simulacin, conceptos generales Modo Fsico y Lgico, conceptos generales Colocacin de Dispositivos Configuracin de una pequea red usando Protocolo de enrutamiento dinmico RIP Dispositivos y conexiones genricas. Modo de Simulacin PDU Simple PDU Personalizados Ejemplo Prctico
2 3 4 5 8 8 9 10 11 16 26 33 48 58 59 60
Conclusiones Bibliografa
Recomendaciones
Introduccin
Este tutorial pretende que se establezcan las funcionalidades bsicas generales y avanzadas, acerca del funcionamiento de esta herramienta que provee CISCO. Esta herramienta sirve para
poner en marcha la construccin de redes de computadoras, sin la necesidad de tener dispositivos de hardware o software adicionales a la maquina en la que esta instalado esta
herramienta. Entonces permite crear una o varias red es, permitiendo su configuracin real, en el IOS que provee
dispone de interfaces de hardware genricas y especificas de dicha empresa. No necesitando
CISCO, en sus routers. Esto agrega un gran valor, pues esta herramienta
tener dos computadoras, routers, interfaces, cables, etc., para saber el comportamiento fsico y
real de una red. Ahorrando as, tiempo en construccin de redes. Muchos paquetes de
configuracin de routers utilizando una versin parecida a la que provee IOS. Por lo que
Luego de la creacin de las redes, es necesario nicamente seguir los pasos sistemticos que
se realizaron en la herramienta, para poder echar a andar una red real, en la que intervienen dispositivos de hardware real.
Esta es una gran ventaja, pues no se necesita tener el espacio fsico y todas las computadoras
para saber si funciona la red. En el mbito estudiantil, el ahorro del movimiento de equipo, y a
cualquier proyecto.
Se pone en prctica los protocolos de enrutamiento estt ico y dinmico. Junto con la configuracin de routers propios de CISCO.
Se promociona una pequea ayuda acerca de las configuraciones que utiliza esta herramienta,
Objetivos
ESPECIFICOS
Utilizar la herramienta packet tracer 4. o Utilizar comandos de consola de IOS o Utilizar interfaces graficas para la configuracin. o Uso del protocolo de enrutamiento dinmico RIP. Disposiciones de configuraciones reales de computadoras a pequea y gran escala.
3. Packet Tracer tiene una amplia gama de lenguajes, los cuales pueden ser adquiridos.
Todo esto representa una mayor comodidad en la representacin textual, con un
formato adecuado a cada pas. 4. Esta herramienta tiene la capacidad de confi guracin de routers a nivel de comandos,
que implementa IOS, el sistema de CISCO, como la configuracin mediante botones y
con el uso de comandos como PING, para realizar pruebas de envo de paquetes entre
computadoras. La configuracin de una PC es a nivel de llenado de cuadros de texto con la informacin necesaria.
Utilizacin
En esta primera fase hablaremos de la interfase que tiene la herramienta con lo usuarios.
Esta como otras herramientas dispone de sus mens principales, entre los cuales estn FILE,
OPTIONES
nuevo escenario ( NEW), abrir un escenario ( OPEN), guardar cambios en un escenario (SAVE),
HELP,
adems de contar con una barra de uso rpido que contiene las opciones de
En el men FILE, se encuentran las opciones descritas en la barra de uso rpido, con la nica diferencia que se encuentra la opcin de guardar como (SAVE AS). En e men OPTIONS, se encuentra la opcin herramienta, packet tracer.
PREFERENCES, que
maneja la personalizacin de la
dispone la herramienta.
La otra, con el titulo ADMINISTRATIVE provee opciones adicionales de administracin. Entre las
cuales dispone de un password y su confirmacin para futuras entradas a la herramienta. Al
naranja muestra el cuadro donde se agrega la informacin. El circulo color rojo muestra la
ubicacin del botn que activa esta opcin de agregar una descripcin.
La opcin de NET Tilde Background, seleccionada en el ovalo color verde, permite agregar un fondo, sea cualquier imagen cargada desde el men options preferences. Se desplega un
cuadro de dialogo, en el cual seleccionamos la imagen, con el botn apply, se coloca como
los iconos de la barra. 1. Seleccin de dispositivos y conexiones, no selecciona conexiones wireless. 2. Movimiento de Rejilla, moviliza los dispositivos alrededor del rea de trabajo.
3. Notas, permite agregar notas que enriquecen de conocimiento, del rea d e
4. Eliminar, permite eliminar cualquier dispositivo, conexin (excepto wireless) y
trabajo. notas.
5. Inspector, permite visualizar la tabla correspondiente al dispositivo seleccionado, entre ellas ARP, MAC y ROUTER. 6. Mensaje Simple UDP, permite crear paquete del tipo ICMP entre dispositivos. 7. Mensaje Complejos UDP, permite crear paquetes personalizados entre dispositivos.
En la parte inferior izquierda, aparecen una serie de dispositivos qu pueden ser agregados. e
Por ejemplo, se selecciona el router, a la par aparece una serie de routers, entre ellos destacan
los especficos de
CISCO y
Las conexiones tienen todas las conocidas, desde automticas, que detectan el tipo correcto
entre dispositivos, hasta punto a punto (Cooper Straight - through), cruzadas (Cooper Cross over), consola (console), fibra ptica (fiber), te lfono (telephone), Serial DCE y Serial DTE.
Entre los ltimos por mencionar tenemos a los dispositivos que van conectados entre si, es
Tipos de routers
Tipos de switches
Tipos de hubs
Por ltimo, al seleccionar algn tipo de dispositivo, el nombre del dispositivo aparece en la
parte inferior central, por ejemplo, en la figura anterior, se ha seleccionado Dispositivos Finales
( End Devices), y el cursor esta sobre la figura de la pc, es ese momento que aparece como nombre del dispositivo " PC-PT". Hay dos modos en las redes concretadas, un el modo real, en donde se crean las
configuraciones y se dispone la posicin de los dispositivos; y el modo simulacin en el cual se
real ( Realtime) es representado por un reloj, y el modo simulacin ( Simulation) es representado con
un cronometro.
Existen dos vistas, la lgica y la fsica. En la vista lgica se agregan todos los dispositivos, y en
la vista fsica la disposicin de las redes, una vista de ciudad, departamento y oficina. Estas
pueden ser alternadas por las opcion es que aparecen en la barra. Estas vistas pueden ser
Colocacin de Dispositivos
Como se menciono anteriormente, para poder agregar un dispositivo, tal como un router,
switch, computadora, etc.; es necesario nicamente dar un clic simple sobre el dispositivo que deseamos y colocar en el rea de trabajo. Notaremos que al dar un clic sobre el dispositivo el
del mismo tipo, la tarea puede volverse tediosa, pero para ello nicamente debe presionar la tecla CTRL antes de seleccionar el dispositivo, notara que ahora el cursor permanece con el
signo ms
dispositivos desee, del mismo que selecciono. Para terminar pulse la tecla ESC, o bien dando un clic sobre el botn del dispositivo que selecciono. El botn debe estar de l a siguiente forma
con una diagonal invertida de fondo. La siguiente ilustracin muestra como agregar un
Despus de agregar el primer router genrico, el cursor cambia a una flecha y el botn
seleccionado se coloca con la figura del router. Esto se muestra en la siguiente ilustracin.
Ahora si se agregan los dispositivos, en este caso routers, el cursor queda en forma de signo
mas y el botn con una diagonal invertida en forma indeterminada, hasta que oprimamos el
mismo botn que seleccionamos para agregar el dispositivo o pulsando la tecla ESC.
ESC
Para finalizar
Para eliminar cualquier dispositivo, es necesario seleccionarlo y luego dirigirnos a la barra comn, dar un clic en el botn identificado con una equis . Nata: La barra comn se encuentra en la parte derecha central de la ventana. Otra forma de eliminar algn dispositivo es
oprimiendo la tecla DEL, el cursor tendr el aspecto del signo mas, y luego podr seleccionar el dispositivo que desee. Tambin puede seleccionar un grupo de dispositivos, y repetir cualquier
confirmacin.
la manita en el rea de trabajo, de un clic, y sin soltar arrstrelo, vera que la maq uina se torna
en forma empuada
.En la siguiente ilustracin hemos movido la imagen, ya no se logra
Una forma de agregar informacin sustancial a las redes, es la herramienta notas, que se
se le preguntara por el tipo de tabla, debe seleccionar la que necesite, y ento nces se
Otra forma de obtener informacin acerca de routers, por ejemplo es situar el cursor sobre el
dispositivo y esperar a que se despliegue la informacin, claro que al mover el cursor la
informacin desaparecer. Recuerde que para que muestre esta informacin de manera temporal se debe estar en el modo seleccin de dispositivos , botn que se encuentra en la barra de herramientas comunes, situada en la parte central derecha. La flecha que aparece en
la imagen no aparecer en la herramienta, es nicamente para indicar de qu router hemos
seleccionado.
Configuracin de una pequea red usando protocolo de enrutamiento dinmico RIP, dispositivos y conexiones genricas.
Para la configuracin de los dispositivos hay dos maneras de hacerlo, para esta versin ya se dispone de esto, activando botones y escribiendo informacin necesaria, o bien ingresando los
comandos del IOS. Si se elige la primera opcin, podr ver como de manera simultanea se
escriben los comandos del IOS automticamente. Colocamos dos routers genricos y dos pc's.
RED 10.0.0.0
RED 192.168.0.0
RED 128.1.0.0
El diagrama queda de la siguiente manera, para red WAN, entre los routers elegimos una red
de clase A y la masca de red de clase A, direccin de red es 10.0.0.0 y mascara 255.0.0.0.
Para la red entre la PC0 y el Router0 ser una red de clase C y mascara de red de clase C, la
direccin de red es 192.168.0.0 y mascara 255.255.2 55.0. Para la red entre la PC1 y el Router1
ser una red de clase B y mascara de red de clase B, la direccin de red es 128.0.0.0 y mascara 255.255.0.0. El diagrama muestra que direccin IP es para cada interfase de cada
de pc que estemos configurando, en este caso la pc 0, entonces aparece Edit PC0. Se dispone
de tres pestaas Physical, Config y Desktop. Physical provee la forma real de la computadora
junto con la informa cin de las interfaces correspondientes. Config permite el ingreso del ip y
mascara y el gateway. Desktop provee cuatro opciones ms, IP CONFIGURATION, Dia UP, -l
Terminal y Command Prompt. Para este ejemplo solamente nos servir la opcin COMMA ND
PROMPT.
Nos dirigos a la pestaa Config, presionamos el botn que tiene como titulo FastEthernet. E ingresamos el ip y la mascara. Si presionamos la tecla TAB luego de haber ingresado el ip,
automticamente nos coloc a la mascara de red por default, si deseamos una diferente
debemos borrar y colocarla. Si por algn error esta direccin ip ya estuviera asignada a una
interfaz se nos muestra un error, por el cual tenemos que revisar a que otra interfase pertenece
este ip. Los cuadritos Port Status, Bandwidth y Duplex deben estar activados, tal y como se
muestra.
Edil PCO
Py ic31
1 Confi;J
!><
Luego de esto nos dirigimos a dar un clic en el botn Settings para agregar el gateway.
X
J
Desktop ]
1 1 '11
, GLOBAL
1
Settings
FastEthernet
[
0 On 0
(\,
Bandw idth 10 Mbps 10q Mbps
Auto
KJ
...
0 Auto
looo1.9632. 779A
1192.168.0.2 1255.25.255.0
1
1
r
1
Ed1t PCO config
GLOBAL
Realtime
1
)(
Desktop
1
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1 1
Realtime
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1 1
Manual de Packet Tracert Nata: Puede que los botones Settings y/o FastEthernet no se encuentren, y que solamente
estn los botones GLOBAL y/o INTERFACE. Si es el caso podr probar que dando clic sobre el
botn GLOBAL aparece o desparece el botn Settings. Sucede lo mismo con el INTERFACE.
Realizamos los mismos pasos para la PC01, es decir con su respectiva direccin ip y mascara de red y adems agregamos el gateway. Nata: Recuerde que los dispositivos se enumeran comenzando por el ndice 0.
la informacin relacionada con cada interfaz del dispositivo al igual que las imgenes
relacionadas. En Config, aparece la configuracin por botones del router, y en la parte inferior
aparece las instrucciones de consola. En CLI, se presenta la consola del router, cuando ya
hemos ingresado a el; en esta parte debemos ingresar los comandos del IOS para configurar el
router. Nata: Pueden mezclarse las opciones de configurar el router por botones o por comandos de consola.
En la pestaa Config aparecen tres opci ones, GLOBAL, ROUTING e INTEFACE. En GLOBAL se
encontrara con la opcin Settings, la cual contiene el nombre del router, el hostname, los ficheros
startup -config, running-config y NVRAM. Cada uno de los cuales podr actualizar
(crear, modificar o eliminar). Por el momento dejaremos estas opciones sin modificaciones.
En CONFIG, tenemos las opciones Static y RIP, de enrutamiento Esttico y Dinmico (RIP),
correspondientemente. No modificaremos hasta que indiquemos las interfaces, esto es en el siguiente paso. En INTERFACE aparecen las interfaces disponibles, Serials y FastEthernet (Seriales y
FastEthernet). Por ser un router genrico se nos provee cuatro interfaces FastEthernet y dos
interfaces Seriales.
Configuraremos las interfaces FastEthernet, pero no difieren ms que en un aspecto que de las interfaces Seriales. Recordemos que las interfaces FastEthernet son un poco ms lentas que las interfaces Seriales, es por ello que las interfaces Seriales se les debe asignar un ClockRate.
Empezando con la interfaz F0/0, quedara as. Nata: el cuadrito Port Status, esta deshabilitado por default, as que debe darse un clic para habilitarlo, e sto es equivalente a la instruccin no
shutdown.
Del mismo modo configuramos la interfaz FastEthernet de la red WAN, entre routers.
Por ultimo, debemos elegir el tipo de enrutamiento, en este caso el RIP. Y agregamos las redes
192.168.0.0 y 10.0.0.0. Ingresamos red por red y damos un clic en el botn add. Y para
rayo
, y en la parte derecha seleccionamos el botn con el mismo dibujo, que quiere decir que es una conexin automtica, es decir se verifica entre que tipo de dispositivos se encuentra y en base de ese decide cual es la correcta. La siguiente ilustracin muestra esta barra, situada
en la parte inferio r izquierda. Ya que hemos dado un clic el cursor tendr la apariencia de un
pequeo cuadro color negro con una lnea en forma de cable en su extremo, entonces seleccionamos la PC0 dando un clic sobre ella empezara a trazarse una lnea, ento nces debes
dar un clic simple sobre el router. Si todo se ha realizado bien, se dibujara la lnea en forma
Debemos configurar el Router1 de la misma forma, cambiando nicamente las direcciones de red, las direcciones para las interfaces y sus mascaras. Y por ultimo agregamos las conexiones automticas. Solamente recuerde que entre routers se debe colocar un cable cruzado (Cooper
Cross - over), y no una conexin automtica. Recuerde tambin que entre los routers las
Damos un clic sobre la PC0, ahora nos dirigimos a la pestaa Desktop, y un clic sobre
Command Prompt. Se abre una consola de pc, y debemos escribir ping 128.1.0.2.
imprima, se debe a que se ha configurado mal. Es normal que la primera lnea desplegue Request timed out. Puede intentar otra vez escribir este comando, y puede ser que funcione, si
y el Switch0, de igual manera una conexin de tipo punto a punto (Cooper Straight - through)
entre el Switch0 y el Router0. Recuerde que puede utilizar una con exin automtica para este
tipo.
En determinado momento inicial un extremo entre el Switch0 y el Router0 debe estar de color
naranja, indicando que el Switch esta llenando su tabla, pero despus de esto debern
Esta configuracin puede ser guardada en cualquier sitio, dando un clic en el botn identificado
con el dibujo
PDU Simple
Dirjase a la pa rte inferior derecha, de un clic en donde dice simulatian, con un cronometro
como dibujo, y aparecer lo siguiente. Nata: tomamos la red que creamos anteriormente.
Aparecer un cuadro donde podremos elegir el tipo de filtro que des eemos. Al inicio se encuentran todos los filtros activados, podemos activar/desactivar todos juntos, al seleccionar
la opcin All/None.
Modo Simulacin
Enviaremos un paquete de tipo simple (Simple PDU), este botn se encuentra en la barra de
herramientas comunes, es el sobre cerrado con un signo ms en su parte izquierda. Se le
Para este ejemplo, dejaremos todos los paquetes seleccionados. La animacin cuenta con una
velocidad relativamente baja, para mostrar todos los pasos; pero puede modificarse con la
barra de desplazamiento, con ella podr aumentar o disminuir la velocidad con la que ocurren
los eventos de envo y recepcin, dicha barra se encuentra en Play Controls. En ella tambin se encuentran los botones Back, Auto Capture / Play y Capture / Forward.
donde esta el paquete en ese preciso momento, el tiempo el segundo que ha transcurrido, el
ultimo dispositivo en el que se encuentra, el dispositivo en donde se encuentra, el tipo de paquete y la informacin, que esta marcada con un cuadri to de cierto color correspondiente al
reaparecer.
Manual de Packet Tracert La siguiente ilustracin muestra la lista de eventos cuando el filtro de paquetes est activado,
despus que ha terminado la captura respectiva. En la parte inferior aparece un botn con el
titulo 'Reset Simulation', que es el encargado de reiniciar cualquier tipo de captura de paquetes,
manual o automtica.
En la barra inferior, como se muestra a continuacin, tendr un acceso rpido cuando se tenga activa la operacin de simulacin, que sirve para ocultar o aparecer todos estos cuadros de
informacin.
Esta barra presenta la misma funcionalidad que el cuadro que aparece cuando se inicia el modo simulacin, y es una barra para llevar el control del momento en que se desea capturar los datos, y no mostrar en ese momento la informacin generada por la captura. El botn que
esta marcado en el ovalo naranja, oculta o muestra toda la informacin capturada. Existe en esta misma barra un botn denominado 'Reset Network' que es la encargada de romper los ciclos que existiesen en la red, pero adems de esto pide una confirmacin para eliminar la
configuracin que existe en la red, perdiendo as todos las configuraciones realizadas, esto es
Una vez realizada la captura de paquetes, se puede alterar los paquetes que se han captura, es decir realizar un filtro de otros paquetes de los cuales no fue sealada la captura. Ahora regresemos al inicio. Pueden crearse diferentes escenarios, para realizar las
simulaciones, y para ello localizamos la siguiente barra. Donde podr c rear un nuevo escenario con el botn New, borrar algn escenario con el botn Delete y dar informacin relevante con el botn que tiene el icono de la letra i; si se agrega esta informacin, aparecera un cuadro donde
podr ingresarla, solamente necesitar cerrar esta ventanita para poder guardar la informacin.
Creamos un nuevo escenario, para mostrar el siguiente ejemplo, dejamos el nombre por
default, Scenario 1. Al realizar esta operacin, notara que l a lista de eventos capturas es nueva
lista de eventos, y vera como se coloca en una nueva posicin, fuera de la rendija de la
ventana principal.
El tipo de filtro seleccionado debe ser del tipo ICMP, para este ejemplo.
tipo de paquete. En la ilustracin, vemos que los paquetes son del tipo ICMP y cuando se
envan son de un color diferente que cuando ya es recibida la respuesta en la misma computadora, la emisora del mensaje. Podr terminar de ver las cuatro REPLY que se dan al
momento de hacer un ping, o detenerse en cualquier momento la animacin. Recuerde que
seleccionado de la lista que se provee, entre los cuales esta el mismo PING, http, https, pop, telnet, dns, ssh, otros, etc. La ip del dispositivo destino, el cual debe llenarse. Nata: No es
necesario recordarse de la direccin ip del dispositivo destino, si se fija podr notar que el cursor esta en forma diferente, tiene la apariencia de un sobre cerrado con un signo mas en su parte
superior izquierda, seleccionando el cuadro de texto, 'Destination IP Address' y luego el dispositivo destino, en este caso la PC1, vera como se llena la informacin automticamente,
es decir el ip destino.
El limite de periodo de tiempo que puede estar el paquete antes de que sea descartado por el
TTL, en este caso lo dejamos como esta en 32. El nmero de la secuencia permitida entre los
dispositivos para determinar si o no se ha reproducido los paquetes del ping, se han dejado caer o se han pedido de nuevo. Es necesari , al crear los PDUs pues este campo no puede o
Periodic, por otro lado, enva los paquetes a intervalos especificados en milisegundos. En este
En la siguiente ilustracin podr ver que se ha activado una barra la cual lleva el control del
paquete en el escenario indicado. Esta barra esta indicada con el ovalo de color naranja, en la
el origen del
paquete, la direccin ip destino, el tipo de paquete, el color con el cual es mostrado que puede ser cambiado dando un clic sobre ese cuadrito, el tiempo en milisegundos, la periodicidad en la que anterior, y por ultimo el cuadrito de eliminacin del paquete, mucho cuidado, pu es de lo
Se mostrara un cuadro de dialogo que contiene informacin acerca del modelo OSI, en que
capas se presenta este protocolo, adems de presentar la informacin que contiene esta trama.
Con los botones Previous Layer y Next Layer, podr desplaz arse entre las diferentes capas del
modelo.
Se presenta una pregunta por la capa en la que se encuentre, seleccionando una opcin que
se le proponga y oprimiendo seguidamente del botn Next Layer, tendr la felicitacin de un respuesta acertada, o bien respondiendo que su opcin no fue la acertada. La ayuda puede
mostrarse con el botn Hint, al igual este botn queda habilitado para todas las dems
peticiones de informacin que se suscitaran. Hay que deshabilitarlo una vez que ya no se
requiere su ayuda.
PASO 1
Para poder iniciar debemos tener creada una red o abrir una ya creada (recuerde que los archivos de topologas de red son archivos con extensin pkt). En nuestro caso creamos la siguiente red, que esta como ejemplo en los tutoriales de packet tracer, llamada red prueba:
La red se encuentra formada por 2 routers, 1 switch, 3 host (uno utilizado como consola), todos estos componentes de la red ya se encuentran correctamente configurados.
PASO 3
A continuacin se mostrara la siguiente ventana donde vemos que estamos en la parte de las instrucciones aqu debemos colocar las instrucciones que nos guiaran para realizar la actividad, en nuestro caso ser chequear los puertos del hub y encenderlo:
PASO 4
Ahora debemos indicar lo que vamos a evaluar, para ello nos ubicamos en la parte de "respuesta de la red" (answer network), e indicamos los componentes a evaluar, en nuestro caso ser el HUB y lo que se evaluara ser el estado correcto de los puertos y e l encendido, como se ve en la siguiente figura.
Podemos ver que se ha seleccionado el hub y las partes a evaluar (ports, power). Tambin podemos observar en la parte del tiempo que se indico que fuera de 5 minutos con cuenta
regresiva.
PASO 5
Ahora debemos copiar la red actual creada a nuestra actividad para que forme parte del mismo, para ello debemos dirigirnos a la seccin de "iniciacin de la red" (inicial network) Y dar clic sobre el botn "copy from answer network", confirmando en la ventana que preguntara si desea copiar la red actual a nuestra actividad inicial. En la siguiente figura se indica la ubicacin del botn y otras configuraciones que a continuacin se explican
brevemente.
Como podemos notar tenemos una seccin de componentes que se desean bloquear, es decir todos los componente que nuestro examinante no podr tener acceso en el momento de la prueba. En nuestro caso se ha bloqueado el modo simulacin de la red. Podemos notar que la siguiente seccin de password se tiene un candado abierto, esto quiere decir que cualquier usuario puede modificar la actividad, para poder evitar esto podemos crear una contrasea y que la pueda modificar solo el creador. Cuando hemos creado el password no olvide habilitarlo con el botn "enable password".
PASO 6
Siguiendo en la seccin de inicio de la red debemos de modificar la red en la parte que evaluaremos (puertos y encendido). En nuestro caso es el Hub, para ir a nuestra red debemos dar clic en "mostrar red inicial" (show initia l network) y nos mostrara la red con que se va a trabajar, en la siguiente figura podemos observar que ya se ha seleccionado el hub que se evaluara. Para nuestra actividad el HUB se ha apagado y las conexiones hacia el Router y el
OFF
HUB
Notemos que en la ventana nos aparece un sombrero de mago, al dar clic sobre l podemos retornar a la ventana de creacin de la actividad.
PASO 7
Finalmente podemos evaluar si todo funciona bien, para ello demos clic en la seccin de evaluar la actividad "test activity", veremos que se nos muestra una ventana indicando las instrucciones que escribimos en dicha seccin y la topologa de red.
Para saber si al terminar la actividad se termino exitosamente debemos de seleccionar "check result". En el caso que deseemos iniciar la prueba seleccionemos la opcin "reset activity".
La siguiente figura muestra el resultado d e solo conectar los puertos al Router, notemos que en la parte superior derecha indicada por la flecha indica los componentes requeridos y los que logramos completar.
Para este caso solo se han completado 26 componentes hacindonos falta aun tres de ellos y esto se debe a que el link con el host no se ha logrado y adems no ha sido encendido. Para retornar a la ventana de creacin de actividades seleccionemos el sombrero azul de
mago.
edificios). Bsicamente cuando creamos una red esta ubicada en nuestra ciudad local "city home". Entrando en materia abramos una red, para nuestro ejemplo tenemos la siguiente red
Para accesar al sitio de trabajo damos clic donde indica la flecha de la figura anterior, obteniendo la siguiente grafica
En esta grafica podemos observar la cobertura que cubre la red inalmbrica de una de las redes (se recuerda que todos los componentes se pueden mover) que cubre y si entramos a uno de nuestros armarios podemos observar los componentes fsicos que componen el armario de la red, tambin podemos interactuar con ellos apagndolos o encendiendo nuestros componentes al dar clic sobre el botn de encendido.
Si deseamos mover un objeto algn lugar especfico como por ejemplo un edificio hacia una ciudad seleccionamos la opcin "move object" y seguidamente seleccionamos el objeto a mover e indicamos hacia donde lo queremos mover.
E jemplo Practico
Una empresa ha decidido optimizar su sistema informtico, iniciando por configurar su red, intercomunicando
sus oficinas en el mundo, utilizando una serie de routers propios.
En la actualidad la empresa cuenta con oficinas en Estados Unidos, Guatemala, Costa Rica, Mxico, Brasil y
Argentina.
En Guatemala la red interna esta localizada en la capital, y cuenta con 50 computadoras. En Costa Rica la red cuenta con 25 computadoras. Entre estas 2 oficinas existe una conexin dedicada de fibra ptica. En Estados Unidos, existen oficinas en New York, San Francisco y Los Angeles. En New York la red cuenta con 200 equipos, en San Francisco con 100 y en Los Angeles con 125. Estas redes no se encuentran conectadas
entre s en la actualidad.
En Mxico, la oficina cuenta con 350 equipos, aunque se espera que se dupliquen en el prximo mes, po r lo que debe de tomarse esto en cuenta al elegir el rango de las direcciones ip que se asignarn. La oficina de
Mxico tiene una conexin directa tambin con las oficinas de NY. Las oficinas de Brasil y Argentina estn divididas am bas en 2 redes de 50 computadoras cada una.
Cada red est conectada con la otra de su pas y utilizan 2 routers que pertenecen al backbone de nternet para
dinmico utilizando R P.
TOPOLOGA DE RED
Para el backphone se realiz el subnneting para la red 200.3.2.0 comprado a la ANA para uso de la empresa.
Los routers estn en la nube de nternet, por lo tanto corresponden a la clase C en la Red
200.1.1.0/24
Como todas son conexiones Punto a Punto (2 ip's) deb e escoger la mascara de red ms
nicamente 2 direcciones P. Una direccin para cada interface del router. Nmero de Ip's Numero de P's = 22-2=2 P's= 222-2 P's = 4 - 2 P's = 2 Entonces necesitamos tomar 2 bits para hosts. 11111100 = 252 La mscara es 255.255.255.252 igual a 8+8+8+6 = 30 200.3.2.0/255.255.255.252 o 200.1.1.0/30 256 - 252 = 4 el salto entre cada subred es de 4. Nmero de Subredes
2/\6-2= 62 subredes lo mismo que 6 bits correspondientes a la red, de estas 62 subredes
subnneting
S u b n e tt in g par a c ad a Pa s:
Brasil
Brasill: Direccin de Red a subnetear: 172.16.80.0/24 255.255.255.0 2/\x-2 = 50, nos pedan 50 host para cada red 2/\6-2 = 62 Nueva Mscara de Red 172.16.80.0/26 255.255.255.192
Primera Red 172.16.80.64 Primer Host (Para primer host) 172.16.80.65 Segundo Host (gateway) 172.16.80.66 Brasil 2 Direccin de Red a subnetear: 172.168.32.0/24 255.255.255.0 2/\x-2 = 50, nos pedan 50 host para cada red 2/\6-2 = 62 Nueva Mscara de Red 172.168.32.0/26 255.255.255.192 Primera Red 172.168.32.64 Primer Host (Para primer host) 172.168.32.65 Segundo Host (gateway) 172.168.32.66
Argentina
Argenital: Direccin de Red a subnetear: 190.32.4.0/24 255.255.255.0 2/\x-2 = 50, nos pedan 50 host para cada red 2/\6-2 = 62 Nueva Mscara de Red 190.32.4.0/26 255.255.255.192 Primera Red 190.32.4.64 Primer Host (Para primer host) 190.32.4.65 Segundo Host (gateway) 190.32.4.66
Argenita2:
Direccin de Red a subnetear: 190.128.6.0/24 255.255.255.0 2/\x-2 = 50, nos pedan 50 host para cada red 2/\6-2 = 62 Nueva Mscara de Red 190.128.6.0/26 255.255.255.192 Primera Red 190.128.6.64 Primer Host (Para primer host) 190.128.6.65 Segundo Host (gateway) 190.128.6.66
Costa Rica
Direccin de Red a subnetear: 189.3.5.0/24 255.255.255.0 2/\x-2 = 25, nos pedan 25 host para la red 2/\5-2 = 30 Nueva Mscara de Red 189.3.5.0/27 255.255.255.224 Primera Red 189.3.5.32 Primer Host (Para primer host) 189.3.5.33 Segundo Host (gateway) 189.3.5.34
Guatemala
Direccin de Red a subnetear: 190.120.3.0/24 255.255.255.0 2/\x-2 = 50, nos pedan 50 host para la red 2/\6-2 = 60 Nueva Mscara de Red
190.120.3.0/27 255.255.255.192 Primera Red 190.120.3.64 Primer Host (Para primer host) 190.120.3.65 Segundo Host (gateway) 190.120.3.66
Mxico
Direccin de Red a subnetear: 172.8.0.0/16 255.255.0.0 2/\x-2 = 700, nos pedan 700 host para la red 2/\10-2 = 1022 Nueva Mscara de Red 172.8.0.0/22 255.255.252.0 Primera Red 172.8.0.4 Primer Host (Para primer host) 172.8.0.5 Segundo Host (gateway) 172.8.0.6
Nueva York
Direccin de Red a subnetear: 172.44.0.0/16 255.255.0.0 2/\x-2 = 200, nos pedan 200 host para la red 2/\8-2 = 254 Nueva Mscara de Red 172.44.0.0/24 255.255.255.0 Primera Red 172.44.1.0 Primer Host (Para primer host) 172.44.1.1 Segundo Host (gateway) 172.8.1.2
San Francisco
Direccin de Red a subnetear: 190.21.0.0/16 255.255.0.0 2/\x-2 = 100, nos pedan 100 host para la red 2/\7-2 = 126 Nueva Mscara de Red 190.21.0.0/25 255.255.255.128 Primera Red 190.21.0.128 Primer Host (Para primer host) 190.21.0.129 Segundo Host (gateway) 190.21.0.130
Los Angeles
Direccin de Red a subnetear: 190.38.0.0/16 255.255.0.0 2/\x-2 = 125, nos pedan 125 host para la red 2/\7-2 = 126 Nueva Mscara de Red 190.38.0.0/25 255.255.255.128 Primera Red 190.38.0.128 Primer Host (Para primer host) 190.38.0.129 Segundo Host (gateway) 190.38.0.130
clock rate 56000 interface Serial0/1 no ip address shutdown router rip network 172.16.0.0 network 200.3.2.0 end Router 2: interface FastEthernet0/0 ip address 172.168.32.66 255.255.255.192 interface Serial0/0 ip address 200.3.2.6 255.255.255.252 interface Serial0/1 ip address 200.3.2.9 255.255.255.252 clock rate 56000 router rip network 172.168.0.0 network 200.3.2.0 end Router 3: interface FastEthernet0/0 ip address 190.32.4.66 255.255.255.192 interface Serial0/0 ip address 200.3.2.10 255.255.255.252 interface Serial0/1 ip address 200.3.2.13 255.255.255.252 clock rate 56000 router rip network 190.32.0.0 network 200.3.2.0 end Router 4: interface FastEthernet0/0 ip address 190.128.6.66 255.255.255.192
interface Serial0/0 ip address 200.3.2.14 255.255.255.252 interface Serial0/1 ip address 200.3.2.17 255.255.255.252 clock rate 56000 router rip network 190.128.0.0 network 200.3.2.0 end Router 5: interface FastEthernet0/0 ip address 190.120.3.66 255.255.255.192 interface Serial0/0 ip address 200.3.2.18 255.255.255.252 interface Serial0/1 ip address 200.3.2.21 255.255.255.252 clock rate 56000 router rip network 190.120.0.0 network 200.3.2.0 end Router 6: interface FastEthernet0/0 ip address 189.3.5.34 255.255.255.224 interface Serial0/0 ip address 200.3.2.22 255.255.255.252 interface Serial0/1 ip address 200.3.2.25 255.255.255.252 clock rate 56000 router rip network 189.3.0.0 network 200.3.2.0 end Router 7: interface FastEthernet0/0 ip address 172.8.0.6 255.255.252.0
interface Serial0/0 ip address 200.3.2.26 255.255.255.252 interface Serial0/1 ip address 200.3.2.29 255.255.255.252 clock rate 56000 router rip network 172.8.0.0 network 200.3.2.0 end Router 8: interface FastEthernet0/0 ip address 172.44.1.2 255.255.255.0 interface Serial0/0 ip address 200.3.2.30 255.255.255.252 interface Serial0/1 ip address 200.3.2.33 255.255.255.252 clock rate 56000 router rip network 172.44.0.0 network 200.3.2.0 end Router 9: interface FastEthernet0/0 ip address 190.21.0.130 255.255.255.128 interface Serial0/0 ip address 200.3.2.34 255.255.255.252 interface Serial0/1 ip address 200.3.2.37 255.255.255.252 clock rate 56000 router rip network 190.21.0.0 network 200.3.2.0 end Router 10: interface FastEthernet0/0
ip address 190.38.0.130 255.255.255.128 interface Serial0/0 ip address 200.3.2.38 255.255.255.252 interface Serial0/1 no ip address shutdown router rip network 190.38.0.0 network 200.3.2.0 end Se adjunto tambien las tablas de ruteo de los routers y subnetting de la direccion publica> ver
Conclusiones
Se ha realizo una serie de ejemplos para que quede claro, el como utilizar la herramienta. Desde la configuracin y personalizacin de la herramienta. Pasando por las opciones
disponibles para la creacin, modificacin y eliminaciones de redes, incluyendo la mayora de
opciones con las que dispone Packet Tracer; hasta la simulacin de eventos reales que implica
vector distancia, RIP. Adems del enrutamiento esttico. Est o excluye a los protocolos de
comunes en una red. Esto incluye dispos itivos genricos y dispositivos especializados por CISCO.
Bibliografa
Se ha tomado como gua de aprendizaje los tutoriales disponibles en formato Flash propios de la aplicacin, Packet Tracer 4.0. Los ejemplos han sido totalmente desligados a los que contienen dichos tutoriales.
Recomendaciones
La herramienta esta implementada para servir de gua total, en el proceso de aprendizaje y
desarrollo de redes a nivel administrativo. Todos los errores indicados son los que de alguna
manera, cuando se configura una red, se desearan visualizar cuando una red tenga fallos a
nivel de ensamblaje. Dicho de otra manera, no poder asignar una direccin IP a una interfaz si
ya lo esta, en otra. Y revisar de manera rpida cual e s la interfaz que la dispone, ya sea para
corregir el error de duplicacin de direcciones o cambiar el estado de la interfaz. No hay recomendaciones plenas para esta seccin para lograr mejorar el funcionamiento, mas que la