CINEMÁTICA1
CINEMÁTICA1
CINEMÁTICA1
-MOVIMIENTO (20)
-VECTORES Y ESCALARES (33) -CINEMTICA (35) -CINEMTICA LINEAL (37)
-NGULOS (62)
-C. ESPACIALES (65) -C. ESPACIO TEMPORALES (66) -CINEMTICA LINEAL ANGULAR (68)
La ciencia del movimiento humano que engloba anatoma funcional y aplicada, fisiologa neuromuscular y biomecnica.
Ciencia que se ocupa de la aplicacin de los principios mecnicos al estudio del movimiento de los seres vivos. La Biomecnica Deportiva, como disciplina docente, estudia los movimientos del hombre en el proceso de los ejercicios fsicos. Analiza las acciones motoras del deportista como sistema de movimientos activos recprocamente relacionados (Zatsiorski, 1988). La ciencia de la biomecnica se relaciona con las fuerzas que actan sobre el ser humano y el efecto que estas fuerzas producen (Hay, 1979).
CONJUNTO DE CONOCIMIENTOS INTERDISCIPLINARES GENERADOS A PARTIR DE UTILIZAR, CON EL APOYO DE OTRAS CIENCIAS BIOMDICAS, LOS CONOCIMIENTOS DE LA MECNICA Y DISTINTAS TECNOLOGAS EN: EL ESTUDIO DEL COMPORTAMIENTO DE LOS SISTEMAS BIOLGICOS Y, EN PARTICULAR, DEL CUERPO HUMANO; RESOLVER LOS PROBLEMAS QUE LE PROVOCAN LAS DISTINTAS CONDICIONES A LAS QUE SE PUEDE VERSE SOMETIDO (IBV, 1992)
MEDICINA
Analizando las patologas que aquejan al cuerpo humano, la Biomecnica Mdica genera soluciones capaces de evaluar, reparar y paliar estas.
IMPLANTES E INSTRUMENTOS QUIRRGICOS -Diseo y Desarrollo de Productos -Estudios Biomecnicos -Evaluacin Tcnica de Productos -Prtesis Personalizadas y Planificacin Preoperatoria
-Asesoramiento y Ensayos
-Valoracin Funcional
M.C.V.: Movilidad de Columna Vertebral. A.M.H.: Anlisis Funcional de la Marcha Humana. V.E.P.: Valoracin de la Fuerza de la Mano en Empuamiento y Pinza. C.M.S.: Coordinacin del Miembro Superior. S.V.E.: Sistema para Valoracin del Equilibrio. E.G.E.: Sistema de Goniometra Electrnica. D.F.M.: Dinammetro para Medicin de la Fuerza Muscular. Nuevos Instrumentos de Evaluacin de la Discapacidad
BIOMECNICA DEL CALZADO - Construccin de palmillas, contrafuerte y tope. - Construccin de plantillas y plantas anatmicas. - Materiales y diseo del corte del calzado. - Confort trmico. - Evaluacin del calzado completo. - Biofoot/IBV: sistema de plantillas instrumentadas diseadas para medir las presiones de la planta del pi.
Rama de la biomecnica que se ocupa de los sistemas en un constante estado de reposo o movimiento uniforme. Rama de la biomecnica que se ocupa de los sistema que NO estn en un estado de reposo o movimiento uniforme.
Es la parte de la Biomecnica que estudia el movimiento del cuerpo humano, parte de el y de los implementos deportivos, sin tomar en consideracin las causas que lo producen. Se relaciona con la descripcin del movimiento.
Parte de la biomecnica que se refiere a las fuerzas que actan sobre un cuerpo, causando su movimiento, como tambin la interaccin de la secuencia del movimiento con respecto a las fuerzas.
POSICIN INICIAL
INIC. DESLIZAM.
PRIMER CONTACTO
DOBLE CONTACTO
FASE
DEL
ESFUERZO
FINAL
INSTANTE DE
REVERSIN
Para describir y analizar el movimiento de los cuerpos u objetos se realiza en base a la observacin de una Partcula de Masa o un Cuerpo Rgido.
Partcula de masa: el cuerpo no posee extensin, se reduce a un punto (centro de gravedad). Centro de Gravedad: punto donde se concentra todo el peso del cuerpo. Es variable en el caso de los cuerpos no rgidos y es fijo en el caso de los cuerpos rgidos.
Cuerpo rgido: el cuerpo idealizado que no se deforma, ni bajo la influencia de las fuerzas.
Traslacin rectilnea: todas las partes del cuerpo se traslada en una lnea recta.
Traslacin curvilnea: todas las partes del cuerpo se trasladan en una trayectoria curva.
PROYECCION EN PARAPENTE
Ocurre cuando todas las partes de un objeto no realizan el mismo desplazamiento (grados o radianes). Sucede cuando un cuerpo o segmento corporal se mueve en trayectorias circulares en el espacio alrededor de una lnea (eje), de tal manera que todas las partes del cuerpo o del segmento recorren los mismos ngulos, en la misma direccin y en el mismo tiempo.
EJE
EJE
Combinacin del movimiento lineal y angular (conocido tambin como movimiento planar). Parte del cuerpo (sistema) u objeto realiza movimientos de traslacin y otras partes de rotacin. La mayora de los movimientos en el deporte son generales
Escalares - se refiere a cantidades que representan solamente magnitudes, no direcciones. Ejemplos: distancia, volumen, rapidez, masa. Vectores - cantidades que representan magnitudes y direcciones. Se representan por una flecha. Ejemplos: desplazamiento, velocidad, aceleracin, fuerza.
COMPOSICIN DE VECTORES
Proceso de combinacin 2 2 o ms Proceso de combinacin dede o ms vectores. vectores.
Pitgoras de Samos (596 475 AC)
a a
c c
y Y z
Teorema de Pitgoras a2 + b2 = c2 x2 + y2 = z2
Las caractersticas biomecnicas son las medidas del estado mecnico del biosistema y de su variacin (conducta).
Las caractersticas biocinemticas del cuerpo humano y de sus movimientos, como de los implementos deportivos, constituyen las medidas de la ubicacin y del movimiento del hombre y de los objetos en el espacio y en el tiempo.
Representa la longitud de la trayectoria del movimiento de un cuerpo, desde su inicio hasta el final (cantidad escalar).
Ejemplo: carrera de maratn- 42.195 m; Carrera de cross - country, ciclismo.
l = lf. - lo
(m)
Se refiere a los elementos espaciales del movimiento, y no al tiempo, y representa la distancia en lnea recta desde el punto de inicio hasta el punto final de la trayectoria del movimiento (caracterstica vectorial).
Es el cambio de posicin de un cuerpo u objeto
Ds = sf - so (m)
V = ds/dt
(m/s)
CARRERA DE 100 m CON VALLAS, SANDRINE LEGENORT (VEN) PASE DE LAS VALLAS, TOMA LATERAL CHEQUEO EVALUATIVO ESTADIO OLIMPICO UCV
VELOCIDAD (MEDIA)
Vr
Vy Vx
Velocidad Horizontal vx2 = vr2 vy2 Velocidad Vertical - vy2 = vr2 vx2 Velocidad Resultante- vr2 = vx2 + vy2
VELOCIDAD INSTANTNEA
Clculo de velocidad en un intervalo mnimo de tiempo (No la media).
VELOCIDAD INSTANTNEA
Velocidad - mtodo de la primera diferencia central finita (PDCF) Usada en cine o video anlisis del movimiento Clculo de la velocidad sobre 2 intervalos de tiempo medidos para derivar el punto medio de la medicin.
Se define como el valor del cambio de velocidad en unidad de tiempo Negativa or positiva Aplicando los mismos conceptos para derivar velocidad hacia aceleracin
a = dv/dt (m/s2)
Aceleracin Aceleracin
Positiva
Negativa
a+
a =0
a-
CARACTERSTICA
MAGNITUD MECANICA
SMBOLO Y FRMULA
UNIDAD DE MEDICIN
vf = vi + at
d = vit + at2 vf2 = vi2 + 2ad
m/s m m2/s2
Movimiento uniforme (a = 0)
v f = vi
d = vit vf2 = vi2
m/s
m m/s
PROYECTIL: se refiere a un objeto o cuerpo sin ninguna superficie externa de contacto, proyectado en el aire, sujeto a la fuerza de gravedad y a la resistencia del aire.
Aceleracin vertical constante ocurre como resultado de la fuerza de atraccin entre un objeto y la tierra.
m1 * m2 Fg = G -----------d2
Fg G m1 m2 d2 - Fuerza de Atraccin gravitatoria - Constante Gravitatoria - Masa del cuerpo 1 - Masa del cuerpo 2 - Cuadrado de la Distancia entre los dos cuerpos
Se refiere a la trayectoria de vuelo que describe un objeto que se desplaza por el aire.
3) Altura de Proyeccin
vo
hpr
V0y V0x
(Teorema de Pitgoras)
y q
Funciones de Seno, Coseno y Tangente de un ngulo Sen q = y/c Cos q = x/c tg q = y/x
h pr
Ocurre cuando todas las partes de un objeto no realizan el mismo desplazamiento (grados o radianes). Sucede cuando un cuerpo o segmento corporal se mueve en trayectorias circulares en el espacio alrededor de una lnea (eje), de tal manera que todas las partes del cuerpo o del segmento recorren los mismos ngulos, en la misma direccin y en el mismo tiempo.
2 tipos de ngulos: 1. Absoluto; 2. Relativo ngulo absoluto - se refiere al ngulo de inclinacin de un objeto o de un cuerpo.
Angulo formado por un segmento y una lnea imaginaria de referencia (horizontal o vertical).
yproximal - ydistal tan q = -------------------------xproximal - xdistal yproximal - ydistal q = tan-1 --------------------------xproximal - xdistal
ngulo Relativo
Se refiere al ngulo formado entre dos segmentos adyacentes.
Ejemplo:
ngulo de la rodilla. Angulo del muslo con respecto a la pierna (o viceversa).
Cadera (1.14, 0.8)
c2 = a2 + b2 - 2ab cosC a2 + b2 - c2 cos q = -----------------2ab c2 = (xc xt)2 + (yc yt)2 a2 = (xc xr)2 + (yc yr)2 b2 = (xr xt)2 + (yr yt)2
Distancia Angular Se refiere a la distancia angular total que recorre un segmento. Ejemplo: el pndulo Desplazamiento Angular Se refiere al cambio de la posicin angular. Diferencia entre la posicin inicial y final. Radian Relacin entre el arco de un crculo (sector) y el radio de un crculo. 1 radian = 57.3 grados 2pi* r = 360 1 rad. = 360/2 pi
j
s r
Vt
Rapidez Angular La distancia angular recorrida dividida por la variacin del tiempo. Velocidad Angular Cantidad vectorial Valor del cambio de la posicin angular dividida por la variacin del tiempo. Calcular la velocidad angular de la pantorrilla en el rango intermedio de movimiento de la extensin de rodillas
q1
q2
= dj/dt
rad/s
Aceleracin Lineal
Aceleracin Normal Aceleracin Tangencial Aceleracin Angular
Aceleracin
Aceleracin Aceleracin Aceleracin
a = dv/dt
an = v2/r = r aT = dv/dt a = d/ dt
m/s2
m/s2 m/s2 rad/s2
Desplazamiento lineal y angular Distancia Lineal se refiere a la distancia curvilnea recorrida por un solo punto de un segmento Sector (s) = radio x distancia angular
j s
r
Vt
Vt = * r
Coordenada Angular ngulo
j = s/r
Radian (rad)
CARACTERSTICA
MAGNITUD MECANICA
SMBOLO Y FRMULA
UNIDAD DE MEDICIN
Velocidad Horizontal
vx = x / t
vo = vx / cos q vo = vy / sen q vx = vo* cos q vy = vo * sen q Tan q = y / x q = Atan (y / x) x = vx t x = [vo2 *(sen 2a)] / g h = vy2 / 2g h = [vo2 *(sen2a)] / 2g t = vy / g t = (vo sena) / g
m/s
m/s m/s m/s m/s Rad m
Velocidad Horizontal
Velocidad vertical Angulo Longitud
Altura
Tiempo