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Introducción A Hyper-Mesh (HM)

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NOMBRE QUE SABE DE HYPERMESH Y LA OPTIMIZACIN.

PORQUE ASISTE A ESTE CURSO

En este tutorial se pueden ver la interfaces de HM

Barra de titulo: es la que contiene la versin que se esta trabajando y el archivo en el que se esta trabajando. Barra men: eta debajo de la barra de titulo y contiene la interfaz grafica de usuarios con los mens desplegables. Utilice estas opciones para acceder a las diferentes reas de funcionalidad HyperMesh.

Barras de herramientas: Situado en la zona de grficos, estos botones proporcionan acceso rpido a las funciones de uso comn, tales como cambiar las opciones de visualizacin. Ahora pueden ser arrastrados y colocados en la parte superior o lateral de la zona de grficos.

Tap rea: se llama as porque varias herramientas especializadas muestran en pestaas en esta rea de la interfaz. Dos ejemplos son el navegador de modelo y el men de utilidades.

rea de grficos: es el rea de la pantalla para su modelo. Puede interactuar con el modelo en el espacio tridimensional en tiempo real. Adems de ver el modelo, las entidades se pueden seleccionar de forma interactiva desde el rea de grficos.

Men principal: muestra para cada pgina de las funciones disponibles en la pgina. Puede acceder a estas funciones, haga clic en el botn correspondiente a la funcin que desea utilizar.

Paginas de men principal: se divide en varias paginas del menu principal tales como 1 D, 2D, 3D, anlisis herramientas y un prost.

Ventana de comandos: Puede escribir HyperMesh comandos directamente en este cuadro de texto y ejecutarlos en lugar de utilizar la interfaz grfica de usuario HyperMesh. Esta ventana no aparece de forma predeterminada, pero se puede abrir a travs del men View.

Barra de estado: Por defecto, se muestra la geometra. Los tres campos de la parte derecha de la pantalla la barra de estado del actual Archivo de inclusin, colector componente de la corriente, y el colector de carga actual. Los tres campos estn en blanco de forma predeterminada. Muestra tambin los mensajes de advertencia y de error.

Para iniciar HyperMesh en UNIX, lleve a cabo los siguientes pasos:

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Inicio Todos lo programas Selecciona la carpeta de Altair HW Selecciona archivo HM desktop.

PASO 1 Abrir y guardar archivos en HM


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Acceder a Open file como lo puede mostrar a continuacion: -Desde la barra de menu, elegir File > Open > Model. -Desde la barra de herramientas click Open Model
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Abrir el archivo modelo bumper_cen_mid1.hm.

PASO 2 importar un archivo sobre esta misma secion


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Acceder a Import file como lo puede mostrar a continuacion: -Desde la barra de menu, elegir File > Import > Model. -Desde la barra de herramientas click Import
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En la barra de Import hacer click en la barra Import HM model. Debe buscar el archivo bumper_mid.hm. y seleccionarlo de la carpeta de origen. Cilck Import.

PASO 3 importar una geometra IGES


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Acceder a Import en el herramienta Geometry .. Seleccionar el tipo de archivo a importar y escoger IGES Debe buscar el archivo bumper_end.iges. y seleccionarlo de la carpeta de origen. Cilck Import.

PASO 4 Importar archivo de entrada OptiStruct


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Acceder a Import en el herramienta Import Solver Deck .. Seleccionar el tipo de archivo a importar y escoger OptiStruct Debe buscar el archivo bumper_end_rgd.fem. y seleccionarlo de la carpeta de origen. Cilck Import. Este archivo contiene OptiStruct malla para la parte final del parachoques. La malla es aadida a los datos existentes en la sesin actual de HyperMesh y se encuentra en la misma zona que representa la geometra al extremo del parachoques.

PASO 5 Guarde la sesin HyperMesh como un archivo de modelo HyperMesh 1. Desde la barra de menu, elegir File >Save As > Model. 2. Ingresar el nombre de practice.hm. 3. Cilck Save. Los datos cargados en HyperMesh ahora sern guardados en un archivo de datos binarios de HyperMesh acuerdo al nombre que ha introducido.

PASO 6 Exportar datos de la geometra del modelo a un archivo IGES llamado practice.iges.
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Acceder a Export como lo puede mostrar a continuacion: -Desde la barra de menu, elegir File > Export > Model. -Desde la barra de herramientas click Export Geometry
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Seleccionar el tipo de archivo IGES. Seleccionarlo de la carpeta de destino y asignar el nombre practice.iges. Click en export

PASO 7 Exportar datos de modelo optiStruct del modelo a un archivo llamado practice.fem.
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Acceder a Export en el icono Export FE model Seleccione Tipo de archivo: OptiStruct del men desplegable. asignar el nombre. practice.fem. Cilck Save.

PASO 8 Eliminar todos los datos de la sesin actual HyperMesh iniciando una nueva sesin.
Acceda a un nuevo modelo de HyperMesh de la siguiente forma: -Desde la barra de menu, elegir File > New > Model. -Desde la barra de herramientas click New Model
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Saldr un ventana emergente en la que preguntara "Desea eliminar el modelo actual? (S / n)

PASO 8 importar una geometra IGES . practice.iges. Repetir PASO 3

PASO 10 importar los datos de modelo optiStruct del modelo a un archivo llamado practice.fem.

Importar practice.fem en la sesin actual. Los datos del archivo se aadirn a los datos existentes en la sesin HyperMesh actual. Consulte el Paso 4 para obtener instrucciones mas detalladas. PASO 11 guardar trabajo realizado.

Una gran parte de la funcionalidad de HyperMesh est organizado en paneles. Muchos paneles tienen atributos y controles comunes, as que una vez que se familiarice con las caractersticas de un panel, es mucho ms fcil de entender otros paneles.

En este tutorial, aprender cmo: Utilizar el selector de entidad y el men de seleccin de entidad extendida para seleccionar y anular la seleccin de nodos y elementos de la zona de grficos. Utilizar el selector de sentido de definir los vectores a lo largo de la cual se traducen los nodos y elementos. Cambiar entre las diferentes entidades para seleccionar y mtodos para definir los vectores. Alternar entre dos opciones. Escriba, copie y pegue, y calcular los nmeros. Utilice la funcionalidad del men rpido para ejecutar comandos con los botones del ratn en lugar de hacer clic en los botones. Interrumpir, pero no salir, un panel para ir a otro panel con las teclas de funcin del teclado.

PASO 1 abrir y ver el archivo modelo bumper.hm.

PASO 2 en el panel translate seleccionar nodos de la zona de grficos.


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Abrir el panel translate clicleando en Mesh > Translate > Nodes. Seleccionar unos pocos nodos del rea de grficos con el clic izquierdo del maus y se deselecciona con el clic derecho.

Un nodo se coloca en cada esquina elemento. Un nodo seleccionado se resalta con un crculo pequeo y blanco. Para deseleccionar se presiona clic en la flecha que podemos ver en la derecha

PASO 3 en el panel seleccionar deseleccionar elementos de la zona de grficos.


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Se hace click en

seleccionamos Elements .

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Con los elementos del selector activo, seleccionar varios elementos de la zona de grficos. Para seleccionar un elemento, haga clic en el asa elemento (el punto en el centro del elemento). Los elementos se resaltan en blanco cuando son seleccionados.

PASO 4 Seleccionar y deseleccionar elementos utilizando el mtodo de seleccin de ventana rpido.


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Verifique que el selector Elements est activo. Mueva el cursor del ratn en el rea de grficos. Mantenga pulsada la tecla SHIFT + botn izquierdo del ratn y mueva el ratn para dibujar una ventana rectangular en torno a algunos elementos y, a continuacin, suelte la tecla SHIFT y el botn izquierdo del ratn. Todo el elemento maneja dentro de la ventana rectangular quedarn seleccionadas. Para des seleccionar es el mismo procedimiento pero se realiza presionando SHIFT + botn derecho del ratn Pulse la tecla SHIFT y rpido clic en el botn izquierdo del ratn. Aparecer una ventana emergente, que contiene seis iconos como se muestra en la siguiente imagen.

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Seleccione la forma de polgono en el interior Mantenga pulsada la tecla SHIFT + botn izquierdo del ratn y mover el ratn alrededor de algunos elementos no seleccionados y suelte la tecla SHIFT y el botn del ratn. Esto dibuja una ventana poligonal en lugar de una ventana rectangular. Se seleccionan todos los mangos de los elementos dentro de esta ventana.

PASO 5 Seleccionar y anular la seleccin de elementos mediante el men de seleccin de entidad extendida.
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Haga clic en el selector de elements y seleccione reverse. (Seleccione elems >> reverse.) La seleccin de los elementos se invierte, y los elementos que se han seleccionado son ahora no seleccionada y de los elementos que no fueron seleccionadas estn ahora seleccionados. El men que aparece contiene una lista de funciones de seleccin de elementos. Una vez que seleccione una funcin en el men, el men desaparece. Si no desea seleccionar una funcin, mueva la palanca del ratn fuera del men.

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Seleccionar elems >> by adjacent. Elementos adyacentes a los elementos seleccionados estn ahora seleccionados.

PASO 6 Sombra de los elementos , restablecer la seleccin y seleccionar unos elementos adyacentes.
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En la barra de visualizacin dar clic en Shaded Elements and Mesh Lines, Los elementos se muestran en modo sombreado, en lugar de modo alambico. En el panel translate, clic en el icono para limpiar los elementos seleccionados. Cuando el selector de elementos es activado seleccionar algunos elementos que son adyacentes entre s.

PASO 7 Especifique un vector de direccin (N1 y N2) a lo largo del cual trasladar los elementos seleccionados. 1. Hacer clic en direction Aparecer el men que se muestra en la siguiente imagen. Contiene una lista de opciones vectoriales y plano para definir la direccin en la que para traducir los elementos seleccionados.

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Seleccione N1, N2, N3 en el men emergente. Haga clic en el N1 para activar el selector. Ahora el nodo 1 indica que esta activado y los elementos seleccionados se muestran en gris. En la zona de grficos, seleccione cualquier nodo N1. El nodo seleccionado se destaca en color verde. El selector activo avanza a N2. Seleccione un nodo cerca N1 a N2. El nodo seleccionado se resalta en azul. El selector activo avanza a N3. No seleccione un nodo para N3.

Nota: Seleccin de los dos nodos, N1 y N2, define un vector para la direccin de traslacin. Este vector va de N1 hacia N2. Seleccin de un tercer nodo, N3, define un plano. La direccin de la traduccin es la direccin positiva del vector normal al plano. La direccin positiva se determina por la regla de la mano derecha.

PASO 8 Especifique una distancia para trasladar los elementos seleccionados y luego trasladarlos.
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Hacer clic en carga magnitude = to magnitude = N2N1. Clic translate +, Los elementos seleccionados se trasladan en la direccin de N1 a N2 por unidades N2-N1. Ntese la gruesa frontera, negro alrededor del botn de translate +. Esto indica que es un botn de men rpido, puede hacer clic con el botn central del ratn en lugar de hacer clic se translate +. Clic con el botn central del rato y seleccionas N1 y N2 estos se trasladan de acuerdo a las unidades expresadas. Doble clic en translate +. Los elementos seleccionados se traducen en la direccin del vector N1-N2 negativo y ahora estn en su posicin original.

PASO 9 Medir la distancia entre dos nodos.


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Pulse la tecla de funcin F4 para ir directamente, este ira directamente al panel de Distancia o en la pgina Geom. Compruebe que est en el sub panel de dos nodos. Selecciono N1. Selecciono N2 Selecciono nodos cerca a N1 y N2 Observe la distancia = valor del campo refleja la distancia absoluta entre N1 y N2. Haga clic en la distancia = campo para resaltar el valor. Presione CTRL + C para copiar el valor. Haz click en Volver para volver al panel Translate. Observe los elementos y nodos seleccionados en el panel Traducir antes de ir al panel de Distancia son una vez ms visible.

PASO 10 Especifique una distancia para trasladar los elementos seleccionados y luego trasladarlas.
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Alterne de magnitud = N1-N2 a magnitud =. Compruebe que est en el sub panel de dos nodos. Selecciono N1. Haga clic en la magnitud = campo para resaltar su valor. Presione CTRL + V para pegar la distancia = valor copiado del panel de Distancia. Clic translate +. Los elementos seleccionados se trasladan en la direccin de N1 a N2 por el nmero de unidades especificadas para magnitud = . Clic translate once. Los elementos seleccionados se trasladan en la direccin del vector N1-N2 negativo y ahora estn en su posicin original.

PASO 11 Calcular 5.5 * 10.5 y especificar el valor resultante para = magnitud.


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clic derecho en magnitude = field. Haga clic en 5. 5 (en ese orden) y luego haga clic en entrar. Haga clic en 10. 5 (en ese orden). Clic X. El valor calculado en la ventana de la calculadora es 57,75. Clic exit. La calculadora se cierra y 57.75 aparece en la magnitud = campo (field). Puede escribir un valor en magnitude = field. haciendo clic en el campo una vez para resaltar el valor actual. A continuacin, escriba un nuevo valor.

PASO 12 Especifique un nuevo vector y traducir los elementos de nuevo.


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Haga clic en el icono de reset ( ) para el selector de direccin. Aviso N1 es el selector activo. Seleccionar tres nodos para N1, N2, N3 para definir un plano. Click translate + o mantener presionado el boton del centro. Los elementos se convierten 57.75 unidades en la direccin positiva normal al plano definido. Haz clic en return para salir del panel.

PASO 13 guarde su trabajo.

En este tutorial, aprender cmo: Crear la geometra y organizarlo en componentes Organizar elementos en los componentes Cambiar el nombre de los componentes Identify and delete empty components Identificar y eliminar componentes vacos Eliminar todas las lneas de la geometra Reordenar los componentes en un orden especfico Cambiar la numeracin de todos los componentes, empezando por ID 1, e incrementando por 1 Crear un ensamble Organizar las restricciones

PASO 1 Recuperar el archivo de modelo, bumper.hm.

PASO 2 Crea una geometra componente asignndole un nombre para mantener la geometra del modelo.
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Acceda al panel Componente Collector en una de las siguientes formas: -Desde la barra de menu, elegir Collectors > Create > Components. -hacer clic derecho Model Browser y clic en Create > Component. Haga clic en el campo de Nombre: y enter para terminar. Haga clic en el color y elegir amarillo. Deje que el material y la propiedad no asignado y haga clic en Crear para crear el colector componente, geometra.

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PASO 3 Crear dos lneas geomtricas y organizarlas en diferentes componentes.


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Acceder a line en el panel haciendo clic en Geometry > Create > Lines > Standard Nodes. Con el selector de lista de nodos activos, seleccionar dos nodos, opuesto y diagonal a la otra, en el mismo elemento que se indica en la siguiente imagen.

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Hacer clic en crear Observe la lnea es de color amarillo, el mismo color asignado al componente, la geometra. Esto se debe a que la lnea est organizado en el componente actual, geometra. En Model Browser, haga clic en rigid componente. Haga clic derecho y haga clic Make Current del menu. El componente rgido ser creado. Con el selector de node list activos, seleccionar dos nodos, opuesto y diagonal a la otra en otro elemento. Clic create. Haz clic en return para salir del panel.

PASO 4 Mover todas las superficies de geometra del modelo en el componente de la geometra.
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clic en Geometry > Organize > Surfaces accede a Organize. ir al componente y cargar estos Cambie el entity selector de las surf. Clic surfs >> all. Haga clic en dest component= y selecione Geometry lo puede encontrar en la lista de componentes. Haz clic en move para mover la superficie seleccionada dentro de la geometria.

PASO 5 Mover todos los elementos de vaciado del modelo (quads y Trias) en el componente, el centro. Usted todava debe estar en el panel organizar
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Cambie el selector de entidad elems Clic en elems >> by collector. Seleccionar los componentes mid1, mid2, y end. Seleccione un componente por su casilla nombre, color, o haciendo clic izquierdo. Un componente est seleccionado cuando se tiene una marca en su casilla de verificacin. Para cancelar la seleccin de un componente, haga clic en l. Clic select. Para completar la seleccin. Haga clic en dest component= y selecione center. Clic move mover los componentes seleccionados a otro componente center. Luego estos cambian de acuerdo a color que tenga center Haz clic en return para salir del panel

PASO 6 cambie el nombre del componente al centro, shells


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Entre a Model Browser seleccionar el componente center Clic derecho y clic Remane. Tipo shells para el nombre del componente y persionas enter.

PASO 7 identificar y borrar componentes vacios


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Presionar F2 para activar el panel delete. Activa seleccin por comps. Clic preview empty. Mostrara un mensaje de "3 entities are empty. Haga clic en el selector de entidad, comps, una vez para ver una lista de los componentes vacos identificados. Aparece una lista completa de los componentes del modelo. Los componentes vacos se indican con una casilla de verificacin activada. Clic return el retornar este aplica Delete. Clic delete entity. Mostrara un mensaje de "Deleted 3 comps."

PASO 8 borrar todas las geometras de lnea en el modelo


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Entre al panel y selecciona line Clic lines >> all. Clic delete entity. Haz clic en return para salir del panel

PASO 9 Mueve el componente, de la geometra, al frente de la lista de componentes.


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En la barra de men del botn Collectors > Reorder > Components. Activa seleccin por comps. Haga clic en el selector de comps para ver una lista de los componentes del modelo. En el lado derecho del panel, haga clic en el interruptor y seleccione el nombre (id). (Cambiar de nombre al nombre (id).) Observe los identificadores de los componentes. El ID de shells es uno, el ID de rgido es de cinco, y el ID de la geometra es de seis.Clic return el retornar este aplica Delete. Seleccione el componente, geometry. Clic selec para completar la seleccin. Active la opcion move to: front. Haga clic en nuevo pedido para aplicar la funcin de reordenacin del componente, de la geometra. La barra de estado muestra el mensaje: "Los colectores seleccionados han sido movidos." Seleccione el componente, de la geometra. Haga clic en el selector de comps de una vez para revisar la lista reordenada de componentes. Observe el componente, de la geometra, que est en la parte superior de la lista. Sin embargo, todava tiene el mismo ID, seis Haz clic en return para salir del panel

PASO 10 borrar todas las geometras de lnea en el modelo


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En la barra de men del botn Collectors > Renumber > Components. Ir al subpanel single Cambie el selector de entidad para comps si no se ha establecido. Haga clic en el selector de comps para ver una lista de los componentes del modelo. En el lado derecho del panel, haga clic comps >> all . Haga clic en Select para completar la seleccin de los componentes. verificar start with = se establece en 1. Verificar offset = se establece en 0. Haga clic en renumber para numerar los componentes. Haga clic en renumber un numerar los components. los componentes estn numerados de acuerdo a su posicin en la lista. Establecer la vista a nombre de (id) si no lo ha hecho para ver los nmeros. Haz clic en return para salir del panel Tener componentes con IDs que no reflejan su posicin en la lista del modelo de componentes que no dar lugar a errores. Sin embargo, tener componentes con IDs que reflejan su posicin en la lista de los componentes del modelo puede ser til para los propsitos de la organizacin.

PASO 11 Crear un ensamblado que contiene los componentes, shells and rigid.
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En la barra de men del botn Collectors > Create > Assemblies . Para Name:, enter elements. Seleccionar el color del ensamble. Clic en crear para crear el ensamble. Seleccionar rigid y shells del arbol de componentes. Arrastre los componentes con el botn izquierdo del ratn sobre el conjunto de los elementos hasta que se resalta. Los componentes se aaden ahora al ensamble.

PASO 12 Crear un colector de carga llamado restricciones.


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En la barra de Load Collector de la siguiente forma: - En la barra de men del botn Collectors > Create > Load Collectors - con el botn derecho del ratn Model Browser y clic Create > Load Collector Para Name:, enter constraints. Seleccionar el color de las constraints Clic en crear para crear el constraints aparecer un mensaje "Load collector created.". Arrastre los componentes con el botn izquierdo del ratn sobre el conjunto de los elementos hasta que se resalta. El colector de carga limitaciones est en negrita en el Explorador de modelos mostrando que es el colector de carga activa. Cualquier carga que se crean se organizarn en este colector de carga.

PASO 13 crear un colector llamado restricciones

En este tutorial tu podrs Recortar y borrar superficies Cerrar superficies despegadas Establecer tolerancias Equivalencia entre bordes libres Borrar superficies duplicadas Los beneficias de importar y reparar las geometras de CAD. Corregir lo errores con las que viene la geometra importada Creer y simplificar la partes que necesite para el anlisis. Mallado de un parte a la vez Garantizar la adecuada conectividad de la malla. Obtencin de un patrn de malla deseable

PASO 1 importar y reparar la geometra del modelo CAD

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