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Metodologia de Diseño Arquitectonico

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Aquellos que se enamoran de

solo la prctica, sin cuidar de la


exactitud, o por mejor decir, de la
ciencia, son como el piloto que se
embarca sin timn ni aguja; y as
nunca sabr donde va ha parar.
La prctica debe cimentarse
sobre una buena teora, a la cual
sirve de gua ..Y no entrando
por esta puerta, nunca se podr
hacer cosa perfecta ni en la
pintura, ni en alguna otra UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTIN DE AREQUIPA

profesin. FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO

TEORIA DE LA ARQUITECTURA 3
Leonardo da Vinci
TEMA: LA METODOLOGIA DE DISEO
METODOLOGIA
Metodologa es un vocablo generado a
partir de tres palabras de origen
griego: met (ms all), ods
(camino) y logos (estudio).
La metodologa es un proceso que
implica un conjunto de etapas
especficas de un trabajo o proyecto
que parte de una posicin terica y
conlleva a una seleccin de tcnicas
concretas (o mtodos) acerca del
procedimiento para realizar las tareas
vinculadas con la investigacin, el
trabajo o el proyecto.
Mtodo
Se refiere al medio utilizado, tcnica o
estrategia que se desarrolla con el
objetivo de resolver un problema.
Modo ordenado y sistemtico de
proceder para llegar a un resultado o
fin determinado.
Uso de una base terico conceptual
Identificacin de pasos o etapas
Proceso razonado o racional

LA TECNICA
Es el conjunto de procedimientos,
herramientas, materiales, que se
utilizan dentro de una tarea o
actividad especifica y sobre la base de
un mtodo determinado con el
objetivo de resolver un problema.
TIPOS DE METODOS EMPIRISMO
Es una corriente filosfica
Los mtodos o metodologas como que postula que el
disciplinas del conocimiento se han conocimiento de la realidad
desarrollado en respuesta a las se da bsicamente a partir
de la experiencia,
diferentes formas de explicacin o
observacin y de la
estudio de nuestra realidad , es decir percepcin que nos
se desarrollan como parte de las permiten los sentidos.
diferentes concepciones filosficas que La experiencia es la base de
explican nuestra realidad. todo conocimiento.
John Locke, David Hume
METODO EMPIRICO
Es el mtodo que se basa en el
conocimiento de la realidad a partir de
la observacin, o de la experiencia
practica es decir que sus
procedimientos y tcnicas se basan en
la experimentacin y no en un sistema
analtico basado en la razn.
El empirismo es desarrollado en
arquitectura alrededor del siglo XVIII,
a raiz de su vinculacin con el paisaje
y la estimulacin sensorial, estas ideas
que procuran un bsqueda del deleite
METODO CIENTIFICO
Es el mtodo que se basa en el
conocimiento de la realidad a partir de
la comprobacin rigurosa de sus
postulados en base a leyes y el
anlisis que utilizan la razn, la
experimentacin, la comprobacin, la
lgica en la demostracin de sus
afirmaciones. RACIONALISMO
El conocimiento cientfico es Es una corriente
comprobable
El racionalismo
y verificable
es introducido
y es en la filosfica que postula
aceptado
arquitectura
comoporverdad.
el teorico Laugier que el conocimiento de
(1753), que concluyo que un edificio la realidad no se puede
debia ser diseado por metodos adquirir a partir de los
racionales, simplificando el problema y sentido: en el mejor de
los casos, estos, dan una
sintetizando la solucion, la tradicion
imagen distorsionada de
racionalista se inicia con Laugier, la realidad
pasando por el clasicismo romantico
Sino que el conocimiento
hasta Mies van der Rohe.
de nuestra realidad
(verdad) se da a partir
de su apreciacin
razonada, es decir a
SISTEMAS DE ANALISIS CIENTIFICOS
DEDUCCION
Argumento en donde la
Mtodo Deductivo conclusin se infiere
necesariamente de las
Es un sistema que logar la premisas
comprobacin de un hecho a travs de Francis Bacon
la deduccin. La deduccin es un
forma de anlisis a travs de la cual la
conclusin se desarrolla en base a la Ej.
inferencia de teoremas o premisas Los seres humanos son
desarrolladas de acuerdo a principios mortales.
o leyes universales o cientficamente Juan es un ser humano
comprobados.
Juan es mortal.
Es la base del pensamiento racional o
racionalismo Ej.
Mi automvil esta hecho
de hierro.
Mtodo Inductivo
El automvil de Pedro
Se desarrolla sobre la base de la esta hecho de hierro.
definicin de premisas particulares Los automviles se
que tienen validez, a partir de las construyen de hierro.
cuales se infiere una regla o condicin
METODO DE DISEO ARQUITECTONICO
ANTECEDENTES HISTORICOS
El desarrollo de un mtodo de diseo
arquitectnico se remonta al siglo XIX,
con el aporte terico del arquitecto
restaurador Viollet Le Duc.
Quien en su libro Historia de una
Casa (1873)
Establece un conjunto de pasos que
un arquitecto debe realizar para logra
responder de forma eficiente y
profesional a un encargo de diseo. Viollet Le Duc
Define que el proyecto de un
arquitecto no depende slo del libre
juego de su imaginacin, sino que es
una respuesta a las necesidades del
cliente.
Durante el desarrollo del modernismo. El
estudio de un proceso metodolgico de
diseo se intensifica, apoyado por el
desarrollo de la ciencia, el diseo industrial
y los avances en las teoras estadsticas y
matemticas as como del surgimiento de
la ciberntica y la computadora.
Estudios sobre esta materia en diseo se
da por primera vez en Ulm (Alemania) la
Hochschule fur Gestaltung (Maldonado,
1958), desarrollan una llamada
Antropologa tctica, a travs de la cual
el diseador podra entender
estrechamente la sociedad y responder en
la industria en las mas importantes
decisiones que afectan nuestra vida
cotidiana
Definen lo que denominaron como
Metodologa Analtica (Hans Gugelot,
1966).
Definen las etapas:
1. Fase de Informacin
2. Fase de Investigacin
Morris Asimow, a inicios de los 70,
empieza a definir las bases de una
metodolgica del diseo como una
disciplina por derecho propio.
Describiendo la actividad de disear,
enteramente como un proceso de
informacin: indica que esta actividad
consiste en recoger, elaborar y organizar
creativamente la informacin relevante
para la situacin problematizada la misma Emerito Morris
que se optimiza, se comunica y se evala. Asimow, profesor de
Asimow considera que existen dos grandes Ingenieria de
No es un proceso lineal sino es reiterativo a
fases que se interrelacionan entre s. La Sistemas,
partir dees
primera nueva
la faseinformacin
de planeacinely proceso se
morfologa, Universidad de
repite.
que consiste en las siguientes etapas: Estudio California
de factibilidad, diseo preliminar, diseo
detallado, planeacin del proceso de
produccin, planeacin de la distribucin,
planeacin del consumo, planeacin del retiro
del producto.

Y la segunda es, la fase de diseo detallado que


se subdivide en las siguientes etapas:
Preparacin del diseo. diseo total de los
subsistemas. diseo total de los componentes.
Las que finalmente se sintetizan en un
proceso general al que denomina proceso
de diseo y comprende:
1. Anlisis
2. Sntesis
3. Evaluacin y decisin
4. Optimizacin
5. Revisin
6. Ejecucin

Sin embargo subsiste la idea de que el proceso


de diseo en general no es lineal, ni nico. Lo
que postula Page, que el diseo no se da de una Christopher
etapa a otra directamente (del anlisis a la Jones
sntesis y de la sntesis a la evaluacin), sino que
con frecuencia se descubre nuevas situaciones
que obligan a ir y venir a la que Page denomina
Secuencia de Decisiones.

Christopher Jones
Diseador Gales (1927 ), profesor en la
universidad de Cambridge. Autor del libro
Mtodo de Diseo. Resume sus estudios
indicando:
Secuencia de
El mtodo es, fundamentalmente, una manera de
resolver el conflicto que se da entre el anlisis lgico
y el pensamiento creativo. La dificultad estriba en que
la imaginacin no trabaja adecuadamente si no se la
deja orientarse alternativamente a todos los aspectos
del problema, en cualquier orden y en cualquier
momento, mientras que el anlisis lgico se colapsa
ante el abandono de una secuencia sistematizada
etapa por etapa. Por consiguiente para conseguir
algn progreso, un mtodo de diseo debe permitir
que estos dos tipos de pensamiento se desarrollen a la
vez. Los mtodos existentes hasta ahora dependen
ampliamente de mantener separadas, gracias
nicamente a un esfuerzo de la voluntad, la lgica y la
imaginacin, el problema y la solucin y sus fracasos
pueden atribuirse en gran medida a la dificultad de
mantener separados estos dos procesos en la mente
de una persona. El diseo sistemtico es una forma de
mantener separadas la lgica y la imaginacin.
Jones estableci que existen dos sistemas a travs
de los cuales se puede resolver un problema de
diseo en general:

1. El Modelo Cerrado o Caja Negra: mediante el cual


el diseo resulta de una respuesta basada en los
recursos, experiencias, referencias, antecedentes
que a su juicio el diseador utiliza como respuesta
a un problema o necesidad. Valora la respuesta
subconsciente, la intuicin.
La respuesta es mas inmediata, puesta a prueba y
desechada.

2. El Modelo Abierto o Caja de Cristal: mediante el


cual el diseo resulta como parte de un anlisis y
conocimiento de las condiciones, a travs de un
proceso y etapas que permiten ajustar la solucin a
las necesidades especificas del problema.
La informacin y la respuesta sufre un proceso de
retroalimentacin continua.

En este modelo
Los objetivos y variables deben ser fijados de
antemano.
Se debe concluir el estudio del problema antes de
entra a disear una solucin.
Jones describi diversas tcnicas de
sistematizar la informacin y analizarla a
travs de unas graficas que se difundieron y
utilizaron en todas las escuelas de
arquitectura aplicadas al anlisis y estudio
de la funcin. Los Diagramas de
Interacciones (Diagrama de Correlaciones),
Diagrama de Conexiones.

Otros tericos del mtodo de diseo como


Dennis Thornley, sustento su trabajo sobre
la forma de enseanza en las escuelas de
arquitectura, al ver que este finalmente se
haba deteriorado al punto que el diseo se
basaba en los precedentes (revistas, etc,) y
se extraan soluciones de uno y de otro y se
unan en una respuesta sin personalidad
propia y sin una base de anlisis funcional
que lo justifique.

Thornley, defini una base sistmica sobre


su propia experiencia al que llamo el
mtodo, el que contena los siguiente
puntos;
1. Acumulacin de datos.
2. Deteccin de un concepto o forma
general:
e. economa.
f. Consideracin preliminar de la
organizacin formal y espacial.
g. Consideracin preliminar de la
organizacin de la estructura.
h. Establecimiento de una forma o
concepto general apropiado.

3. Desarrollo de la forma hasta llegar al


esquema final:
i. Consideracin detallada de la
organizacin formal y espacial.
j. Consideracin detallada de la
estructura.
k. Desarrollo de valores arquitectnicos.

4. Presentacin del esquema final

Bell, compaero de Thornley, introdujo a


este esquema un punto adicional ,
puntualizar de forma clara y definida el
objetivo de diseo general.

Posteriormente Christopher Alexander ,


Arquitecto y terico Austriaco , se
preocupo aun mas por la definicin de la
De acuerdo a sus postulados la mejor forma es
aquella que resultaba de un diseo icnico,
que consideraba era finalmente el resultado
de la mejor adaptacin del objeto a su entorno
incluyendo al hombre.

Forma y contexto es algo indesligable , por lo


que tratar de ajustar la forma a un contexto
por tanteos es costoso y lento. De lo que
DArcy Thompson interpreta: que la Forma es
un diagrama de fuerzas, complementario al Christopher Alexander
del contexto.

Frente a esta interpretacin Alexander


desarrolla una conclusin tambin sencilla:
Una forma se ajusta a su contexto o no se
ajusta, as de sencillo.
Por lo que frente a ello, el problema pasaba
por determinar a cuales variables se deba
responder, (que sean relevantes al diseo).

Sin embargo, los niveles de abstraccin y


interrelacin de variables se hace tan
compleja que difcilmente se poda definir una
solucin formal sin afectar o desconocer otras
variables, por lo que su teora no pudo ser
aplicada. Y es mas bien retomada por otros
TIPOS DE DISEO

EL DISEO PRAGMATICO:
Se basa en la experimentacin en el que no
media un anlisis sistemtico de la
informacin , (inicialmente se dio
principalmente en la adaptacin de los
materiales y la estabilidad de estructura).
Es eminentemente practico.
Aldea africana
Durante este proceso el diseador realiza
repetidos tanteos de solucin, que resuelvan
la funcin, as como la forma y la estructura
que le de estabilidad al proyecto.
En este tipo de diseo no se puede reconocer
un sistema de anlisis o metodologa en
especial.

Sin embargo el diseador tiene acceso a una


base de informacin la misma que procesa e
interpreta de forma emprica e intuitiva y da
respuesta a cada aspecto del problema.

La desventaja de un diseo pragmtico es su


falta de fiabilidad en la solucin de un
problema. Asentamiento paleoltico
EL DISEO ICONICO:
Consiste en el uso de formas y
organizaciones ensayadas y aceptadas
que han sido probadas en su respuesta
a un determinado problema y contexto.
Las mismas que han podido surgir de la
practica o el ensayo o como parte de un
proceso metdico. Los diseos icnicos
toman como referencia una forma o
estructura que ha demostrado ser
exitosas en la solucin de un problema.
(Icono)
Tambin se consideran elementos
icnicos los que desde sus significados
(semntica) son o se han convertido en
smbolos.

Este tipo de diseo no es muy creativo,


pues repite formas preconcebidas para
casos parecidos. Pero garantiza una
mayor eficiencia en los resultados, con
los consecuentes beneficios econmicos,
de tiempo y ejecucin que se tendra .
EL DISEO ANALOGICO:
Parte del concepto de analoga:
Inferencia o procedimiento basado en el
presupuesto de que las cosas cuya similitud en
ciertos aspectos es conocida se consideran a
sern tratadas como afines tambin en
aquellos aspectos cuyo conocimiento se limita
a uno de ellos
Una Analoga bien fundamentada se sustenta
en que las semejanzas establecidas son las
esenciales y no las superficiales.

Tipos de analogas:
Analoga Figurativa (isomorfo): Es la
repeticin de una forma aplicada a otros usos.

Analoga Conceptual: Establece una similitud


con los procesos que definen la forma de un
objetos.

Metfora: (llevar mas all) Proceso mediante


el cual un nombre, trmino o cualidad es
transferido a un objeto diferente aunque
anlogo.

Aristteles: La metfora es la marca de un


genio. Hacer buenas metforas implica buena
Se considera a este recurso como uno con
mucha capacidad para el desarrollo de la
creatividad.

En este tipo de diseo se toman como


referentes analgicos, es decir de similar
respuesta o solucin, elementos de la
naturaleza, del arte, de la ciencia, o de la
tecnologa as como de la produccin
arquitectnica en particular.
EL DISEO CANONICO:

El sistema de diseo cannico es aquel que se


base en reglas o instrucciones que regulan la
realizacin de un diseo en base a un
determinado estilo u sistema de regulacin y/o
generacin del diseo.

Este tipo de diseo se inclina a lo intelectual, y


a los diferentes principios que caracteriza una
obra entre lo cual se puede mencionar la
regularidad, el orden y la esquematizacin.
Este se lleva a cabo tomando como base un
patrn geomtrico que ofrece cierta seguridad
al conjunto en general. Con este mtodo se
puede controlar perfectamente las
proporciones y el tamao en general de la Ordenes Griegos
estructura. Adems este puede establecer su
propio sistema de reglas y cnones, los cuales
se pueden seguir fcilmente.

Ej: Sistemas Modulares


Fractales
Proporcin Aurea
El Modulor Regla de proporcin:
El Ken Iglesia Gtica
Ordenes Griegos
ESTRATEGIA PROYECTUAL:

Se refiere al modo particular que desarrolla un


arquitecto al enfrentar el proceso de diseo.

Una estrategia proyectual se sustenta en una


concepcin arquitectnica que posee el
arquitecto.

La estrategia implica una forma de interpretar


el programa, el sitio, el usuario y la eleccin
de un conjunto de acciones que permitan
traducir estas demandas en una expresin
espacial, formal y constructiva.

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