Metodologia de Diseño Arquitectonico
Metodologia de Diseño Arquitectonico
Metodologia de Diseño Arquitectonico
TEORIA DE LA ARQUITECTURA 3
Leonardo da Vinci
TEMA: LA METODOLOGIA DE DISEO
METODOLOGIA
Metodologa es un vocablo generado a
partir de tres palabras de origen
griego: met (ms all), ods
(camino) y logos (estudio).
La metodologa es un proceso que
implica un conjunto de etapas
especficas de un trabajo o proyecto
que parte de una posicin terica y
conlleva a una seleccin de tcnicas
concretas (o mtodos) acerca del
procedimiento para realizar las tareas
vinculadas con la investigacin, el
trabajo o el proyecto.
Mtodo
Se refiere al medio utilizado, tcnica o
estrategia que se desarrolla con el
objetivo de resolver un problema.
Modo ordenado y sistemtico de
proceder para llegar a un resultado o
fin determinado.
Uso de una base terico conceptual
Identificacin de pasos o etapas
Proceso razonado o racional
LA TECNICA
Es el conjunto de procedimientos,
herramientas, materiales, que se
utilizan dentro de una tarea o
actividad especifica y sobre la base de
un mtodo determinado con el
objetivo de resolver un problema.
TIPOS DE METODOS EMPIRISMO
Es una corriente filosfica
Los mtodos o metodologas como que postula que el
disciplinas del conocimiento se han conocimiento de la realidad
desarrollado en respuesta a las se da bsicamente a partir
de la experiencia,
diferentes formas de explicacin o
observacin y de la
estudio de nuestra realidad , es decir percepcin que nos
se desarrollan como parte de las permiten los sentidos.
diferentes concepciones filosficas que La experiencia es la base de
explican nuestra realidad. todo conocimiento.
John Locke, David Hume
METODO EMPIRICO
Es el mtodo que se basa en el
conocimiento de la realidad a partir de
la observacin, o de la experiencia
practica es decir que sus
procedimientos y tcnicas se basan en
la experimentacin y no en un sistema
analtico basado en la razn.
El empirismo es desarrollado en
arquitectura alrededor del siglo XVIII,
a raiz de su vinculacin con el paisaje
y la estimulacin sensorial, estas ideas
que procuran un bsqueda del deleite
METODO CIENTIFICO
Es el mtodo que se basa en el
conocimiento de la realidad a partir de
la comprobacin rigurosa de sus
postulados en base a leyes y el
anlisis que utilizan la razn, la
experimentacin, la comprobacin, la
lgica en la demostracin de sus
afirmaciones. RACIONALISMO
El conocimiento cientfico es Es una corriente
comprobable
El racionalismo
y verificable
es introducido
y es en la filosfica que postula
aceptado
arquitectura
comoporverdad.
el teorico Laugier que el conocimiento de
(1753), que concluyo que un edificio la realidad no se puede
debia ser diseado por metodos adquirir a partir de los
racionales, simplificando el problema y sentido: en el mejor de
los casos, estos, dan una
sintetizando la solucion, la tradicion
imagen distorsionada de
racionalista se inicia con Laugier, la realidad
pasando por el clasicismo romantico
Sino que el conocimiento
hasta Mies van der Rohe.
de nuestra realidad
(verdad) se da a partir
de su apreciacin
razonada, es decir a
SISTEMAS DE ANALISIS CIENTIFICOS
DEDUCCION
Argumento en donde la
Mtodo Deductivo conclusin se infiere
necesariamente de las
Es un sistema que logar la premisas
comprobacin de un hecho a travs de Francis Bacon
la deduccin. La deduccin es un
forma de anlisis a travs de la cual la
conclusin se desarrolla en base a la Ej.
inferencia de teoremas o premisas Los seres humanos son
desarrolladas de acuerdo a principios mortales.
o leyes universales o cientficamente Juan es un ser humano
comprobados.
Juan es mortal.
Es la base del pensamiento racional o
racionalismo Ej.
Mi automvil esta hecho
de hierro.
Mtodo Inductivo
El automvil de Pedro
Se desarrolla sobre la base de la esta hecho de hierro.
definicin de premisas particulares Los automviles se
que tienen validez, a partir de las construyen de hierro.
cuales se infiere una regla o condicin
METODO DE DISEO ARQUITECTONICO
ANTECEDENTES HISTORICOS
El desarrollo de un mtodo de diseo
arquitectnico se remonta al siglo XIX,
con el aporte terico del arquitecto
restaurador Viollet Le Duc.
Quien en su libro Historia de una
Casa (1873)
Establece un conjunto de pasos que
un arquitecto debe realizar para logra
responder de forma eficiente y
profesional a un encargo de diseo. Viollet Le Duc
Define que el proyecto de un
arquitecto no depende slo del libre
juego de su imaginacin, sino que es
una respuesta a las necesidades del
cliente.
Durante el desarrollo del modernismo. El
estudio de un proceso metodolgico de
diseo se intensifica, apoyado por el
desarrollo de la ciencia, el diseo industrial
y los avances en las teoras estadsticas y
matemticas as como del surgimiento de
la ciberntica y la computadora.
Estudios sobre esta materia en diseo se
da por primera vez en Ulm (Alemania) la
Hochschule fur Gestaltung (Maldonado,
1958), desarrollan una llamada
Antropologa tctica, a travs de la cual
el diseador podra entender
estrechamente la sociedad y responder en
la industria en las mas importantes
decisiones que afectan nuestra vida
cotidiana
Definen lo que denominaron como
Metodologa Analtica (Hans Gugelot,
1966).
Definen las etapas:
1. Fase de Informacin
2. Fase de Investigacin
Morris Asimow, a inicios de los 70,
empieza a definir las bases de una
metodolgica del diseo como una
disciplina por derecho propio.
Describiendo la actividad de disear,
enteramente como un proceso de
informacin: indica que esta actividad
consiste en recoger, elaborar y organizar
creativamente la informacin relevante
para la situacin problematizada la misma Emerito Morris
que se optimiza, se comunica y se evala. Asimow, profesor de
Asimow considera que existen dos grandes Ingenieria de
No es un proceso lineal sino es reiterativo a
fases que se interrelacionan entre s. La Sistemas,
partir dees
primera nueva
la faseinformacin
de planeacinely proceso se
morfologa, Universidad de
repite.
que consiste en las siguientes etapas: Estudio California
de factibilidad, diseo preliminar, diseo
detallado, planeacin del proceso de
produccin, planeacin de la distribucin,
planeacin del consumo, planeacin del retiro
del producto.
Christopher Jones
Diseador Gales (1927 ), profesor en la
universidad de Cambridge. Autor del libro
Mtodo de Diseo. Resume sus estudios
indicando:
Secuencia de
El mtodo es, fundamentalmente, una manera de
resolver el conflicto que se da entre el anlisis lgico
y el pensamiento creativo. La dificultad estriba en que
la imaginacin no trabaja adecuadamente si no se la
deja orientarse alternativamente a todos los aspectos
del problema, en cualquier orden y en cualquier
momento, mientras que el anlisis lgico se colapsa
ante el abandono de una secuencia sistematizada
etapa por etapa. Por consiguiente para conseguir
algn progreso, un mtodo de diseo debe permitir
que estos dos tipos de pensamiento se desarrollen a la
vez. Los mtodos existentes hasta ahora dependen
ampliamente de mantener separadas, gracias
nicamente a un esfuerzo de la voluntad, la lgica y la
imaginacin, el problema y la solucin y sus fracasos
pueden atribuirse en gran medida a la dificultad de
mantener separados estos dos procesos en la mente
de una persona. El diseo sistemtico es una forma de
mantener separadas la lgica y la imaginacin.
Jones estableci que existen dos sistemas a travs
de los cuales se puede resolver un problema de
diseo en general:
En este modelo
Los objetivos y variables deben ser fijados de
antemano.
Se debe concluir el estudio del problema antes de
entra a disear una solucin.
Jones describi diversas tcnicas de
sistematizar la informacin y analizarla a
travs de unas graficas que se difundieron y
utilizaron en todas las escuelas de
arquitectura aplicadas al anlisis y estudio
de la funcin. Los Diagramas de
Interacciones (Diagrama de Correlaciones),
Diagrama de Conexiones.
EL DISEO PRAGMATICO:
Se basa en la experimentacin en el que no
media un anlisis sistemtico de la
informacin , (inicialmente se dio
principalmente en la adaptacin de los
materiales y la estabilidad de estructura).
Es eminentemente practico.
Aldea africana
Durante este proceso el diseador realiza
repetidos tanteos de solucin, que resuelvan
la funcin, as como la forma y la estructura
que le de estabilidad al proyecto.
En este tipo de diseo no se puede reconocer
un sistema de anlisis o metodologa en
especial.
Tipos de analogas:
Analoga Figurativa (isomorfo): Es la
repeticin de una forma aplicada a otros usos.