Juego. Teorias, Evouc
Juego. Teorias, Evouc
Juego. Teorias, Evouc
INFANTIL
TITULO PÁG. 1
INDICE PÁG. 2
INTRODUCCIÓN PÁG. 3
1. CONCEPTO DE JUEGO PÁG. 8
2. CARACTERÍSTICAS PÁG. 9
3. DEFINICIÓN PÁG. 10
4. TEORÍAS PÁG. 11
5. EVOLUCIÓN DEL JUEGO PÁG. 15
6. IMPORTARCIA DEL JUEGO EN LOS NIÑOS PÁG. 20
7. CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS PÁG. 26
8. JUEGOS MÁS HABITUALES PÁG. 31
9. RECOMENDACIONES A LAS FAMILIAS PÁG. 34
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El juego representa el eslabón de enganche con el pasado y el
legado que dejaremos a las generaciones futuras. Ha estado
siempre, desde los albores de la historia del hombre, en la
naturaleza humana. Así lo demuestran los abundantes
descubrimientos arqueológicos realizados. Y nos sorprendemos
cuando, reflexionando en este aspecto del juego, descubrimos que
seguimos manejando los mismos juegos antiquísimos, aunque con
distintas normas, materiales e incluso, en algunos, distinto
significado.
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Haremos un breve recorrido a lo largo de los siglos para demostrarlo:
Mesopotamia: Egipto:
•El sonajero, •El senté, parecido al ajedrez.
•3000 a. C. •El uso de marionetas
(también en la China de
esta época)
Roma:
•El juego real de Ur (juego • Muñecas articuladas
de tablero), 2500 a. C. de marfil y ámbar de
Ontur (Albacete)
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Época Clásica. Juguetes de esta época son:
pelotas de cuero, canicas, peonzas, muñecas,
la taba, columpios, la rayuela. Etc.
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Edad Media:
La iglesia considera el juego una actividad banal,
por ello se utilizaban pocos los juguetes. Alfonso X el Sabio escribió
“El libro de los Juegos” (primer tratado europeo sobre el juego)
Época Moderna:
El Renacimiento: los juegos toman fuerza, sobre todo los
que se practican al aire libre como la pelota o la cuerda.
Ej. “Juego de niños” de P. Brueghel,
más de 80 juegos tradicionales de la época.
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1. Concepto de juego ¿Qué es?
Con la suma de las teorías de los distintos autores, voy a sacar las
características del juego, con las que intentaré hacer una definición personal del mismo,
respondiendo a la pregunta ¿qué es el juego?:
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4. Teorías del juego
4.1 SIGLO XIX 4.2 SIGLO XX
a. Teoría de la energía I. Teoría psicoanalítica (Sigmund
sobrante (Friedrich Von Freud)
Schiller y Herbert Spencer) II. Teoría general del juego
b. Teoría del descanso, (Buytendijk)
psicológica o de relajación III. Teoría de la ficción (E. Claparède)
(Moritz Lázarus) IV. Teoría Psicoevolutiva (Jean Piaget)
c. Teoría de la recapitulación V. Teoría de la escuela soviética (Lew
(Stanley Hall) Vigotsky y Elkonin)
d. Teoría del ejercicio VI. Teoría culturalista (Johan Huizinga
preparatorio (Karl Cross) y Roger Callois )
VII.Teoría ecológica (U.
Bronfenbrenner)
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4.1 S. XIX b. Teoría del descanso, psicológica o de
relajación
a. Teoría de la energía sobrante
Moritz Lázarus:
Friedrich Von Schiller: Explica que el juego El juego libera de
consume energía sin finalidad aparente, por los problemas,
eso el juego para él es un exceso de inquietudes y
energía. cansancio. Con el
Herbert Spencer: juego el niño recupera
Para él, el juego es un la energía consumida
exceso de energía acumulada. por otras actividades
En todo caso, no sería solo el
resultado de un sobrante de d. Teoría del ejercicio
energía, el niño juega aunque preparatorio
esté cansado. Karl Gross: Considera
el juego como un factor
de desarrollo
c. Teoría de la recapitulación y un
Stanley Hall: Basándose en la teoría de empuje para
la evolución de las especies de Darwin, practicar
el juego representa simbólicamente las los instintos
diferentes etapas de la evolución del
hombre. Para él, el juego también es
un estímulo para el desarrollo.
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4.2 S. XX
I. Teoría psicoanalítica
Sigmund Freud: El juego significa para el niño la necesidad
de expresar libremente lo que siente y lo vincula a su instinto
del placer.
I. Teoría de la ficción
E. Claparède definió el juego como una actitud
de ficción del individuo frente a la realidad
I. Teoría Psicoevolutiva
Jean Piaget: El juego es el medio para desarrollar su inteligencia.
Estableció etapas evolutivas. Cada individuo lleva su ritmo (carácter
individualista). Enfoque de su teoría: Biológico, organicista y basado
en la maduración y el crecimiento.
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V. Teoría de la escuela soviética. Teoría sociocultural de la formación de las capacidades
psicológicas superiores (Lew Vigotsky y Elkonin)
Lew Vigotsky: La actividad lúdica constituye el motor
del desarrollo.
El origen del juego se encuentra en la acción espontánea
del niño pero orientada socialmente.
Estableció tres estadios (zonal de desarrollo Próximo, Real
y Potencial) Vigotsky
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5. EVOLUCIÓN DEL JUEGO
El tipo de juego que ocupa un niño varía según su grado de desarrollo.
En este aspecto, todos los autores están de acuerdo con Piaget, que realizó una
descripción completa e invariable (en todos los niños sigue el mismo orden) de los
principales tipos de juegos que van apareciendo cronológicamente en la infancia, “los
estadios evolutivos”
D Juegos de construcción 15
A JUEGO FUNCIONAL O DE EJERCICIO 0- 2 AÑOS
Presencia de reglas en el
juego desde los primeros
años. Beneficios.
A partir de los 6 se Aprender a respetar turnos, a
convierten en la base ganar y perder.
específica de los juegos Favorece el lenguaje, memoria,
infantiles razonamiento, atención,
reflexión, etc.
Evolución:
Los juegos de reglas, según Piaget, son la actividad lúdica
del ser socializado.
La actividad del juego transciende de lo individual a lo
colectivo y a su conciencia…
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D JUEGOS DE CONSTRUCCIÓN 12-18 AÑOS
Evolución:
- La actividad del juego trasciende de lo individual a lo colectivo y a su conciencia…
- Según la edad:
a los 9 meses: golpea el suelo con las piezas
Al año: encaja piezas sencillas, comienza a apilar…
A los dos años: construye un atorre o un tren…
A los tres años: encaja piezas diferentes (cuadrados, círculos…)
A partir de los 4 años: las piezas y los montajes aumentan en número y dificultad.
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6. ¿POR QUÉ ES TAN IMPORTANTE EL JUEGO EN LOS
NIÑOS Y PARA QUE SIRVE?
En las últimas décadas, se han hecho numerosas investigaciones, que han servido para
concienciar a los agentes implicados en la educación de la importancia del juego durante la
etapa infantil y de su gran influencia en el desarrollo integral del niño.
Veamos las aportaciones que realiza el juego a las diferentes dimensiones del desarrollo del
niño.
MOTOR
APORTACIONES AL COGNITIVO
DESARROLLO:
SOCIAL
AFECTIVO - EMOCIONAL
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DIMENSIÓN MOTORA
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DIMENSIÓN COGNITIVA
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DIMENSIÓN SOCIAL
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DIMENSIÓN AFECTIVO – EMOCIONAL
EL juego: Placer
Provoca Satisfacción
Motivación
Descarga tensiones y temores
Asimilación de experiencias
De proyección de emociones y
sentimientos Positivas
Negativas
Alegría
De asunción de roles
Agresividad
socioemocionales
Frustración
Etc.
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El juego es muy
importante para mí,
porque:
Desarrollo la Desarrollo mis
creatividad capacidades
Aprendo Consigo
valores y coordinar mis
normas movimientos
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SEGÚN LAS CAPACIDADES QUE
DESARROLLAN
PSICOMOTORES COGNITIVO
SOCIALES
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SEGÚN OTROS CRITERIOS
Espacio Interior: manipulativos, verbales, de mesa, de Exterior: campamentos,
nuevas tecnologías, simbólicos, cognitivos… excursiones, escuelas de verano, etc.
Material Con materiales: el cesto de los tesoros, el Sin materiales: motricidad gruesa
heurístico, manipulativos, de mesa… (correr, saltar…), de reglas
(escondite), tradicionales (burro)
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SEGÚN OTROS CRITERIOS
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8. JUEGOS MÁS HABITUALES
CESTO DE LOS TESOROS JUEGO HEURÍSTICO
EDAD: DE 5 - 6 A 12 MESES EDAD: DE 12 A 24 MESES
ACTIVIDAD DIRIGIDA ACTIVIDAD DIRIGIDA
EN GRUPOS DE 3 EN GRUPOS DE 8
MATERIALES: Cesto con objetos naturales MATERIALES: Contenedores o bolsas con objetos
OBJETIVOS: Mejorar la coordinación naturales caseros en su interior
visomanual, utilizar los distintos sentidos, OBJETIVOS: Mejorar la coordinación visomanual,
conocer distintos tipos de objetos, realizar ordenes sencillas del educador, establecer
estructurar relaciones entre los objetos, ordenar y organizar
el pensamiento, aumentar la capacidad de objetos, identificar sensorialmente las cualidades y
concentración y exploración. atributos de los objetos, adquirir el hábito de recoger
cuando termina el juego.
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Se transmiten de generación en generación
Se desconoce su origen
Algunos son patrimonio de la humanidad
JUEGOS
Elemento socializador e integrador
TRADICIONALES Transmisor de cultura
Transmite valores
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JUEGOS Y NUEVAS TECNOLOGÍAS
Soportes electrónicos como el ordenador forman parte
de las nuevas tecnologías.
Clasificación: CD, DVD, CD- ROM, internet…
Juegos para niños de 2 – 3 años: manejo del ratón,
control postural y destrezas cognitivas
Juegos para niños de 3 – 6 años: cuentos interactivos y
de carácter lúdico.
Juegos con pequeños ordenadores considerados como
juguetes: juegos de carácter instructivo.
Juegos con consolas
Juegos en la red
JUEGO SIMBÓLICO
Evocar objetos, personas y vivencias no presentes
Edad: de 2 a 6 años
Beneficios al desarrollo infantil:
• Comprender y asimilar el entorno
• Conocer los roles sociales, normas de conducta,
• valores, etc.
• Desarrollar el lenguaje
• Favorecer la imaginación y la creatividad.
Jugar a familias, médicos, a las
casitas, jugar a superhéroes, juego de los amigos…
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9. RECOMENDACIONES A LAS
FAMILIAS
Tened en cuenta que vuestra presencia en los
juegos de interacción con el bebé es muy
importante porque además de transmitirle
afecto, estimuláis sus sentidos.
En los primeros años, debéis participar en el
juego de vuestro hijo , sin dirigir. En cada etapa
de la vida, el juego tiene su función
Ayudadle a elegir los juguetes que va a utilizar
y a recogerlos cuando acabe el juego.
Motivad a vuestro hijo para que juegue, ya
que el juego desarrolla todas sus capacidades de una manera divertida.
Jugad con él. El juego en familia le da seguridad y confianza.
Enseñadle a vuestro hijo que el juego transmite valores .
Propiciad experiencias gratificantes física, emocional y socialmente
Adaptad los juguetes y los juegos a la edad del niño.
Permitid a vuestro hijo que juegue con todo aquello que le cree curiosidad.
Enseñadle juegos de vuestra niñez 34