Metodologías Activas
Metodologías Activas
Metodologías Activas
opción de enseñanza
centrada en el estudiante.
Curso- taller.
Lic. Oralia Espinoza Montiel
• Al finalizar el curso –taller, los participantes serán
capaces de diseñar ejercicios y actividades de clase
basados en metodologías activas y aprendizaje
cooperativo.
Objetivo general
1. Antecedentes de las metodologías activas.
2. Definición, características, ventajas y desventajas.
3. Tipos de metodologías activas.
4. Sugerencias para aplicar en el aula.
5. Ejemplos y ejercicios.
Contenido
• Los cuadrados rotos
Actividad introductoria
La escuela tradicional se desarrolla
principalmente durante los siglos
La escuela tradicional XVIII y XIX y es equiparable al
VS escuela nueva surgimiento de la escuela pública.
Sus esencialidades se centran en la
pedagogía eclesiástica.
Características: disciplina, enseñanza
de la verdad y formación del espíritu.
Su mayor representante es J. Amos
Comenio.
Antecedentes
Enseñanza Aprendizaje
Es rígida, mantiene
Es mecánico, sin
el respeto y orden
relación con la
(hasta en la
realidad.
infraestructura)
La escuela tradicional
Surge como crítica a
la escuela tradicional
(S. XIX). Se nutre de
aportaciones de la
psicología.
La escuela nueva
Enseñar para la
vida
El estudiante es Respetar la
el centro de la individualidad e
enseñanza intereses
Se da primacía a
Se aprende
la observación y
haciendo
experimentación
Características
Se permiten cantos,
juegos, experimentación,
trabajo en equipo,
Método activo talleres, clubes.
Trabaja de forma
colaborativa,
experimenta, construye,
tiene intereses.
Escuela nueva Estudiante
Interactúen
social y
profesionalme Los
Sean activos
nte con su estudiantes
entorno
Intercambien
experiencias
y opiniones
con sus
compañeros
¿Qué pretenden?
ABP
Estudio de caso
Aprendizaje
orientado a
proyectos
Protagonista,
Actúa como diseñador, gestor
experto y tutor. de su
aprendizaje.
Rol profesor-estudiante
• Es importante definir claramente las habilidades,
actitudes y valores que se estimularán en el proyecto.
• Establecer sistema de seguimiento y asesoría a lo largo de
todo el proyecto.
• Aplicar los pasos: 1. descripción del contexto del
proyecto. 2. Búsqueda de bibliografía. 3. Valoración
crítica de alternativas posibles. 4. Diseño y elaboración
del proyecto. 5 autoevaluación del aprendizaje obtenido.
Recomendaciones
• Estrategia en la que los estudiantes aprenden en pequeños
grupos, partiendo de un problema, a buscar la
información que necesitan para comprender el problema
y obtener una solución, bajo la supervisión de un tutor.
Aprendizaje basado en
problemas
Ventajas Aplicación
• Favorece el desarrollo de • Se aplica para abrir la
habilidades para el discusión de un tema.
análisis y síntesis de la
información. • Para promover la
participación de los
• Permite el desarrollo de
actitudes positivas ante estudiantes en atención a
problemas. problemas con su
• Desarrolla habilidades especialidad.
cognitivas y de
socialización.
Ventajas y aplicación
Profesor Estudiante
Investiga, desarrolla
Experto- redacta
hipótesis, resuelve
problemas.
problemas.
Guía el aprendizaje
a través de
preguntas, da
sugerencias.
ABP
• Que el equipo de profesores desarrolle habilidades para la
facilitación.
• Generar disposición para trabajar de esa forma.
• Retroalimentar constantemente la participación en la
solución del problema.
• Reflexionar con el grupo sobre las actitudes, valores y
habilidades desarrollados por el grupo.
Recomendaciones
• Es una metodología
didáctica en la que los
alumnos analizan
situaciones
profesionales
presentadas por el
profesor, con el fin de
llegar a una
conceptualización
experiencial y realizar
una búsqueda de
soluciones eficaces.
Estudio de casos
Ventajas Aplicación
• Es motivador.
• Útil al iniciar un tema.
• Desarrolla habilidades de
• Promover la investigación
análisis y síntesis.
sobre ciertos contenidos.
• Permite que el contenido
• Se puede plantear un caso
sea significativo para los
para verificar los
alumnos.
aprendizajes esperados.
Estudio de casos
Profesor Estudiante
Redacta el caso
Investigan
real, completo, con
discuten,
varias alternativas
proponen.
de solución.
Fundamenta el Comprueban
caso teóricamente. hipótesis.
Guía la reflexión y
discusión.
Estudio de casos
• Dan a los estudiantes un
marco donde aprender de
manera interactiva por
medio de una experiencia
viva, afrontar situaciones
que quizá no están
preparados para superar
en la vida real, expresar
sus sentimientos respecto
al aprendizaje y
experimentar con nuevas
ideas y procedimientos.
Simulación y juego
Ventajas Aplicación
• Se otorga un valor a las • Contenidos que requieran
experiencias de los una vivencia.
estudiantes. • Contenidos donde se
• Es agradable. requiera resolver
• Motiva a aprender. situaciones reales.
• Fomenta habilidades y
capacidades
interpersonales.
Simulación y juego
Profesor Estudiante
Experimenta la
Maneja y dirige
simulación o
la situación
juego
Establece la
Reacciona a
simulación o
condiciones
dinámica de
emergentes
juego.
Simulación y juego
• De Miguel, M. (2005) (Coord.) Modalidades de
enseñanza centradas en el desarrollo de competencias:
orientaciones para promover el cambio metodológico en
el espacio europeo. Proyecto EA2005- 01118
• Dirección y desarrollo de fomento educativo (2005) Las
estrategias y técnicas didácticas en el rediseño.
Tecnológico de estudios superiores Monterrey. Consulta
27 de agosto 2016.
• Fernández, A. (2006) Metodologías activas para la
formación de competencias. Universidad politécnica de
Valencia. Educación siglo XXI, vol. 24
Bibliografía