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TDAH y Videojuegos

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Realizado por:

Pérez Marcos, María


Torres Resco, Paloma Ángela
TDAH
 El Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH) es el
trastorno psiquiátrico más frecuente en la infancia. Se estima que lo
padece el 5% de la población infantil-juvenil, lo que equivale a uno o dos
niños por aula.

 Es biológico, de origen neurológico, provocado por un desequilibrio


existente entre dos neurotransmisores cerebrales: la noradrenalina y la
dopamina, que afectan directamente a las áreas del cerebro responsables
del autocontrol y de la inhibición del comportamiento inadecuado.

 El TDAH provoca en el niño las siguientes alteraciones en su conducta:


˗ Hiperactividad
˗ Impulsividad
˗ Inatención
 Existen tres tipos de TDAH, según el síntoma predominante en el niño:
˗ Hiperactivo-impulsivo
˗ Inatento
˗ Combinado
LOS VIDEOJUEGOS EN EL TRATAMIENTO
DEL TDAH
¿Por que un niño afectado por TDAH es incapaz de prestar atención al
hacer los deberes o de parar quieto durante unos minutos pero sin
embargo se concentra tanto jugando a la consola?

La respuesta se encuentra
en un conjunto de
neuronas que se esconden
en lo más profundo del
cerebro. Reciben el
nombre de `núcleo
accumbens` y forman
parte del estriado
ventromedial, la región
cerebral asociada a la
motivación y la
recompensa.
 Para hacer cualquier cosa, tenemos que estar motivados, esto es,
nuestros circuitos de recompensa deben tener un determinado nivel de
dopamina para ir liberándola en pequeñas dosis, así mantenemos la
motivación a largo plazo.

 Por lo tanto mantener la atención de niños afectados por TDAH puede


depender de saber dar compensaciones inmediatas. Y en esto los
videojuegos son grandes expertos. Puntos, vidas extras, bonificaciones,
saltos de un nivel al siguiente...
 En el uso de videojuegos para el tratamiento del TDAH no todos
tienen cabida, sino que debemos tener en cuenta unas características
en la elección de los mismos.

 El perfil de estos videojuegos sería: cooperativo, social, de consecución


de logros, con una progresión de personaje y con feedbacks positivos y
negativos, con el objetivo de estimular la motivación intrínseca y/o
extrínseca.

 Si queremos motivarlos de forma rápida bastarán 15 minutos usando


videojuegos con feedback programado. (Juegos de plataforma como
Super Mario, tienen recompensas inmediatas al recoger objetos).
 Los videojuegos, bien seleccionados, y utilizados con un enfoque
terapéutico, pueden permitir que los afectados de TDAH trabajen de
una manera mucho más eficiente y marcada con alto componente
lúdico los siguientes objetivos:

 Mejora de la atención y concentración del niño.


 Favorece la colaboración del niño o niña con los agentes
educativos (padres, maestros y personal de seguimiento).
 Asegura poder crear una rutina adecuada del videojuego sin
establecer una dependencia.
 Mejora el dominio y favorece el autocontrol.
 Aumentar la motivación.
 Mejora el autoconcepto.
 Permite proyectar la personalidad en un avatar.
Plan – IT Commander
Diseñado por la empresa holandesa
Healthy Solutions, es un juego online que
propicia el comportamiento estratégico y
social, especialmente dirigido a niños que
padecen el síndrome TDAH.

Dirigido a niños de entre 8 y 10 años.

El juego toma la forma de un juego de aventura y plantea situaciones que


implican problemas ante los que hay que buscar una solución. Dentro de
la narrativa en general, el jugador se enfrenta a los problemas que plantea
el serious game a través de minijuegos.
 El niño asume el rol de un agente de una organización de Mineralogía y
debe afrontar la misión de buscar en diferentes espacios del universo
minerales raros. El jugador es el capitán de una tripulación de cuatro
personajes, que afrontan varios misiones que van aumentando en
complejidad.
Aprenden a superar de forma divertida
sus desventajas sociales, practicando
conceptos como la planificación, la
gestión del tiempo y el
comportamiento prosocial. Sólo
disponen de un número máximo de
minutos por día para superar las
misiones. Los niños pueden ver y
evaluar las acciones de los demás,
ayudarse unos a otros y dar consejos.
APLICACIONES PARA MÓVIL O TABLET
DE ENTRENAMIENTO COGNITIVO EN
TDAH
TDAH Trainer
La finalidad terapéutica de TDAH Trainer, es la de facilitar un
entrenamiento cognitivo regular de manera diaria y con un
componente lúdico que facilite la adherencia y mejore la motivación en
los niños. Además permite realizar esta terapia en cualquier lugar y
momento del día, de ahí, y por ellos se ha pensado en una aplicación
diseñada para dispositivos móviles Iphone/Android y tablets.
Pretende mejorar las áreas afectadas como son la atención, el cálculo, el
control inhibitorio, la fluidez verbal, la coordinación viso-motora y el
razonamiento perceptivo.

Permite establecer un entrenamiento cognitivo intensivo, mientras el niño


tiene la percepción de estar jugando a un videojuego. Establece un plan
individualizado de tareas, en función de los progresos personales, y
establece percentiles con respecto a otros usuarios.

El diseño de los ejercicios se basa en juegos recreativos, para poder mantener


un mayor grado de motivación en los usuarios. Cada ejercicio obtiene unos
resultados en forma de puntuación que el usuario podrá ver al finalizar la
tarea.
TDAH Kids Trainer
TDAH Adult Trainer
LOS VIDEOJUEGOS MEJORAN LA CONCENTRACIÓN EN LOS NIÑOS CON TRASTORNOS DE ATENCIÓN
CON HIPERACTIVIDAD
Los investigadores concluyeron que “estos datos indican que los videojuegos
Según los resultados de un pequeño estudio, presentado en la 162ª reunión pueden tener implicaciones en la mejoría del TDAH tanto en niños como en
anual de la American Psychiatric Association (APA), celebrada en San Francisco adultos. Los videojuegos pueden ser un método efectivo de modificación de la
(California, Estados Unidos), el uso de videojuegos, cuando se realiza bajo conducta en niños con TDAH. Este método [también] puede suponer una
condiciones adecuadamente controladas, ayuda a mejorar la concentración en alternativa no cruenta para mejorar la concentración de los pilotos y los soldados
los niños con trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH). en su lugar de trabajo”.

En el estudio, realizado con 10 pacientes y el videojuego “Gran Turismo”, un El Dr. Gupta señaló que el uso de videojuegos motivó a los niños con TDAH a
título sobre carreras de coches, aumentó la medición de ondas β en el acudir al tratamiento, y que eso mejoró consiguientemente el cumplimiento de sus
electroencefalograma (EEG), lo que a menudo se asocia con la concentración. medicaciones.
Los padres y profesores de los niños también refirieron mejoras en la conducta
tras 10 sesiones habituales de videojuegos. El autor dijo que “tener TDAH supone un estigma para los chicos, y por eso el
concepto era hacer que el tratamiento les resultase divertido; no queríamos que se
El Dr. Bhupendra Gupta, de la Sullivan University de Luisville (Kentucky, sintieran como cuando tienen que ir a un médico para que les den una medicina o
Estados Unidos), comentó a Medscape Psychiatry que “queríamos ofrecer un les pongan una inyección”.
método alternativo de tratamiento para los niños, en vez de simplemente usar
estimulantes. Además de documentar una mejora de la concentración con el Sin embargo, los expertos presentes en la reunión señalaron que los resultados del
EEG, también descubrimos que los niños mostraron mejoras importantes en su estudio deberían interpretarse con precaución. Uno de los motivos es el pequeño
comportamiento en casa y en la escuela, así como en el cumplimiento de su tamaño muestral. Otro problema es que se sabe que los videojuegos pueden
medicación”. causar adicción. El Dr. Michael Brody, miembro de la APA y autor del libro
“Mensajes: Autoayuda a través de la cultura popular”, dijo que “puede ser como
Según el Dr. Gupta, los niños fueron tratados mediante 10 a 15 sesiones cada 2 cualquier otra adicción conductual o actividad obsesiva”.
semanas durante 6 meses. Durante dichas sesiones de videojuegos, los niños se
colocaban un casco virtual que contenía sensores de EEG. Los datos EEG se El Dr. Brody añadió que “si ayuda a los chicos a concentrarse y se hace de modo
imprimían y cuantificaban durante 15 minutos en cada sesión y se analizaban equilibrado (por ejemplo, una vez a la semana durante una o varias horas), me
estadísticamente. Los resultados mostraron que disminuyeron las ondas θ y que parece bien.
aumentaron las ondas β durante las sesiones de juego.
Desafortunadamente, los videojuegos a menudo son violentos y en los niños
También mejoró el cumplimiento pueden causar adicción. Los niños que juegan a estos juegos a veces no prestan
atención a ninguna otra cosa”.
Al inicio y después de 10 sesiones, los padres y los profesores de los niños
contestaron la Escala de Puntuación de Conducta de Connors. La puntuación
inicial media de los niños fue de 26,2, pero después de 10 sesiones de “Realmente no se puede hacer una declaración general diciendo que los
videojuegos, la puntuación media descendió hasta 9,2. Los padres señalaron que videojuegos van a mejorar la concentración”, señaló este especialista. “Pero
habían observado una mejoría considerable en el hábito de los deberes y en las cualquier actividad que saque a la gente del diván, siempre que sea equilibrada,
notas escolares. puede ser una buena idea”.

Publicado en Medscape por Barbara Boughton


Bibliografía
 http://congreso.us.es/jute2011/documentacion/d3c6ae8a27071ff
c56e885679fe4b24f.pdf
 http://www.feaadah.org/
 http://www.fundacioncadah.org/
 http://www.heraldo.es/noticias/suplementos/salud/2013/12/10/
un_videojuego_alia_contra_tdah_los_ninos_260311_1381024.ht
ml
 http://www.mipediatra.com/
 http://www.playattention.es/index.html
 http://www.tdahtrainer.com/
 http://www.tdahytu.es
 http://omniumgames.com/plan-commander-corregir-el-
deficit-de-atencion-y-la-hiperactividad-mientras-se-juega/

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