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VECTOR

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VECTOR

Es la representación y
SENTIDO
gráfica de una magnitud
vectorial. Se denota con
una letra mayúscula y MÓDULO = | A | = A
una flecha encima A .
DIRECCION
θ
o x
ELEMENTOS DE UN VECTOR. Un
vector está determinado por
cuatro elementos o ORIGEN
características que siempre están
presentes: Origen, módulo o
magnitud, dirección y sentido.
CLASES DE VECTORES y A

Ø VECTOR FIJO
o
x
y
Ø VECTOR LIBRE C
B
A
o
x
Ø VECTOR DESLIZANTE B

Ø VECTOR EQUIVALENTE
D
E
COMPONENTES DE UN VECTOR
a) PLANO
Sea A = (Ax ; Ay)
COORDENADAS RECTANGULARES
1.- En un sistema de coordenadas, graficar las
componentes.

2.- Módulo del vector. A² = Ax² + Ay² Ay

2 2
A A Ax Ay o
Ax x
COMPONENTES DE UN VECTOR

A = (A ; )
De lo anterior concluimos, que el vector queda determinado de dos
formas:

 En función de sus coordenadas rectangulares. A = (Ax ; Ay)


 En función de su módulo y dirección respecto al eje “x” positivo,
llamada coordenadas polares, A = (A ; ).

EJEMPLO: Dado el vector B = (-15 ; -12) [m]. Determinar:


a) Graficar el vector
b)El módulo del vector.
c) La dirección del vector.
d)Expresar el vector en coordenadas polares.
COMPONENTES DE UN VECTOR

b)

Espacio
Sea A = (Ax ; Ay ; Az) COORDENADAS
RECTANGULARES

1.- En un sistema de coordenadas, graficar las componentes. y


Ay
2 2 2
A Ax Ay Az
A

2.- Módulo del vector. A² = Ax² + Ay² + Ax² O


Ax x

Az
z
3.- Dirección del vector.

Ángulos Directores.- La orientación de un vector en el espacio,


, y
se define por los ángulos directores coordenados

, medidos entre el vector y los ejes positivos x, y, y z respectivamente. Los


ángulos directivos están comprendidos entre 0° y 180°, no tienen convención de
medida, es decir no es necesario indicar el sentido de su medición, como se
observa en la figuras.

Ax
cos
A
Ay Cosenos
cos
A Directores
Az
cos
A
Ejemplo
Demostrar que los puntos A (7, 5), B (2, 3), C (6, -7) son los
vértices de un triángulo rectángulo.

Solución:
Definiendo los siguientes vectores sobre los lados del triángulo:

Los módulos de estos vectores, o longitudes de los lados del


triángulo, son:

Como se cumple que:


Entonces de acuerdo con el teorema de Pitágoras, es un
triángulo rectángulo.

El concepto de un vector, puede extenderse a espacios con más


de tres dimensiones, no así su representación geométrica. En el
espacio de n dimensiones, un vector se define como sigue:

Un vector en el espacio de n dimensiones se define como una n


de números reales, es decir, un arreglo ordenado de n números
reales . Al i-ésimo numero de este arreglo, se le llama
i-ésima componente del vector.

Al conjunto de todos los vectores de n dimensiones se le llama


espacio de n dimensiones o simplemente, espacio n. Obsérvese
que la definición dada es consistente con la

En general el módulo de un vector en el espacio de n


dimensiones, | a| , se obtiene como:
Por ejemplo supóngase que tenemos un vector ̅ en el espacio
de seis dimensiones.

El modulo del vector ̅ esta dado por la expresión:

En espacios mayores de tres dimensiones, los vectores y sus


características no tienen interpretación geométrica.
Ejemplo
Hallar el módulo de los siguientes vectores:

Ejemplo
ADICIÓN DE VECTORES EN DOS, TRES Y N DIMENSIONES

Métodos algebraicos Para obtener la suma de los vectores de n


dimensiones, solamente se suman sus componentes
correspondientes.

EJEMPLO EN TRES DIMENSIONES


Métodos gráficos
Solamente se pueden utilizar en las sumas de dos y tres
dimensiones.
Solamente se trazan los vectores uno sobre otro, es decir el
punto final de uno con el punto inicial del otro y
posteriormente se une el origen del inicial con el final del
segundo la resultante será la suma de los vectores.

Se trazan paralelas a los vectores originales para construir un


paralelogramo y después sacar la diagonal de este y esa es la
suma de los vectores.
SUSTRACCIÓN DE VECTORES

Método algebraico
La sustracción de vectores u-v, se puede definir a partir de la
adición como:
u – v= u + (-v)= (u1, u2,… un)+ (-v1,-v2,…-vn)
u – v= (u1-v1, u2-v2,… un-vn)

Al vector resultante de la sustracción de dos vectores se le


conoce como la diferencia de los vectores u y v.

Ejemplo:
Método grafico
Restar dos vectores es sumar al primero el opuesto del
segundo

Para obtener la resta de vectores por este método se traza el


opuesto del segundo vector, posteriormente se suma el primer
vector con el opuesto del segundo, donde la diagonal
resultante será el vector u-v.
MULTIPLICACIÓN POR UN ESCALAR

El resultado de multiplicar un real k por un vector v, expresado


analíticamente por kv es otro vector.
Aquí se muestran ejemplos de un vector multiplicado por
escalares tanto negativos como positivos y se observa que
la magnitud y dirección ahora depende del escalar que
está multiplicando a nuestro vector.

Si el escalar a es mayor que uno el resultado de la multiplicación será un vector con la misma
dirección de u, pero con módulo mayor que a. au; a>1
Si el escalar es mayor que cero pero menor que uno el resultado será un vector con la misma
dirección de a, pero con módulo menor. au; 0<a

Cuando el escalar es mayor que menos 1 pero menor que cero se obtendrá un
vector paralelo al vector a, pero con dirección opuesta y módulo menor.
au; -1<a<0
Finalmente si el escalar es menor que menos uno el resultado será un vector
paralelo al vector a, pero con dirección opuesta y modulo mayor.
au; a<-1
Algebraicamente tenemos que multiplicar el escalar por cada
una de las coordenadas del vector
Ejemplo
PROPIEDADES DE LAS OPERACIONES
Propiedades de la suma
Cerradura: Si ay b son vectores en el espacio de n dimensiones
entonces a+b también es un vector del espacio de n
dimensiones.
Propiedad asociativa: (a + b) + c = a + (b + c)
Se tiene que cumplir porque la suma de los correspondientes
de los vectores tiene que ser igual no importando posición.
Identidad aditiva: Existencia de elemento o vector neutro por
lo cual todas sus componentes son 0, vector nulo (0, 0,0).
a+0= 0+a= a para todo vector a.

Inverso aditivo: para cada vector a existe un elemento


opuesto,–a
Entonces –a= (-a1,-a2, -an)
Y siempre se cumple que: a+ (-a)=0 (-a)+a=0
propiedad conmutativa: a + b = b + a
PROPIEDADES DE LA MULTIPLICACIÓN POR UN ESCALAR.

Cerradura: Al multiplicar un vector por un escalar, da como


resultado un vector del mismo espacio.
Conmutativa: k*v = v*k

Distributiva:
Un escalar por dos vectores: k (u + v) = k*u + k*v
Dos escalares por un vector: (k1+ k2) v = k1*v+ k2*v
Elemento neutro (1): 1* v = v

Elemento simétrico(-1) : -1 * v = -v

Elemento nulo (0): 0 * v = 0


VECTOR NULO Y VECTOR UNITARIO
Vector nulo
Es el vector cuyo modulo es 0. No tiene dirección ni sentido por
lo cual todas sus coordenadas son 0. Por ejemplo en el plano
sus coordenadas serian (0,0), en el espacio serian (0, 0, 0) hasta
n dimensiones. Este vector ya había sido mencionado con
anterioridad en las propiedades de la suma.

Se puede observar que todo vector diferente del vector nulo


tiene un módulo positivo, esto es, a> 0 si a≠ 0

Vector unitario

Se dice que es unitario cuando su módulo es igual a la unidad.


Para cualquier vector a ≠ 0, siempre es posible determinar el
vector unitario en su misma dirección.
Para encontrar las magnitudes de un vector

Ejemplo 1:
Encontrar el vector unitario en la misma dirección del vector.

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