DIXIT
DIXIT
DIXIT
DIXIT
1 2 3
Solución: CARTA Nº2.
1 2 3
Puntuación:. 1 2 3
• Si todos los jugadores aciertan a la carta del cuentacuentos, o si
ningún jugador la acierta, todos excepto el cuentacuentos ganan
2 puntos.
• En cualquier otro caso, tanto el cuentacuentos como los
jugadores que hayan acertado obtienen 3 puntos.
• Todos los jugadores, excepto el cuentacuentos, ganan 1 punto
por cada voto que reciba su carta (hasta un máximo de 3 puntos).
Instrucciones:
• Cada jugador roba cartas
hasta tener 6 en su mano
nuevamente. Si no
quedaran suficientes cartas,
se barajan los descartes.
• El juego termina cuando
algún jugador llega a 30
puntos.
Ejemplo: Érase una vez una anciana.
1 2 3
Solución: CARTA Nº3.
1 2 3
Ejemplo: Deseo.
1 2 3
Solución: CARTA Nº2.
1 2 3
Ejemplo: Ocurrió una explosión de rosado.
1 2 3
Solución: CARTA Nº3.
1 2 3
Ejemplo:
1 2 3
Ejemplo:
1 2 3 4
Ejemplo: 1 2 3 4
5 6 7 8
Ejemplo: 1 2 3 4
5 6 7 8
Ejemplo: 1 2 3 4
5 6 7 8
Ejemplo: 1 2 3 4
5 6 7 8
Ejemplo: 1 2 3 4
5 6 7 8
Se otorgarán décimas dependiendo de
los lugares obtenidos en cada partida
Informe final a entregar:
PARTIDA Nº1 PARTIDA Nº2 PARTIDA Nº3
1º 1º 1º
2º 2º 2º
3º 3º 3º
4º 4º 4º
5º 5º 5º