Proyecto Audiovisual
Proyecto Audiovisual
Proyecto Audiovisual
PROYECTO AUDIOVISUAL
Calidad de imagen
Cada imagen del vídeo digital está compuesta de un número concreto de pixeles.
La resolución de la imagen del vídeo digital se mide en pixeles por pulgada o dpi
Otros formatos sin pérdida de calidad son BMP, EPS, PSD y PDF.
FORMATOS Y TIPOS DE ARCHIVOS
Territorios Audiovisuales es, por unificarlo de algún modo, una red de conexiones y desconexiones entre
diversos territorios por los cuales el audiovisual se aventura. A veces pareciera que se va por las ramas, pero
no podría dejar de serlo ante el amplitud que representa el campo. Un análisis abarcador necesita alejarse del
tema principal para enseguida recuperarlo, demostrando que reflexiones que en principio parecen no tener
pertinencia al tema están totalmente atadas a él. Y eso lo hace perfectamente.
LA IMAGEN EN MOVIMIENTO
Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas(sean audibles o no),
generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que esté generando el movimiento vibratorio de
un cuerpo.
MODOS DE LA EXPRESIÓN AUDIOVISUAL
Las expresiones audiovisuales son una integración e interrelación plena entre lo auditivo y lo visual para así producir una realidad o lenguaje de
percepción simultánea. Creándose así nuevas realidades sensoriales mediante mecanismos como la armonía en el que a cada sonido le corresponde
una imagen. La complementariedad y el refuerzo de los significados sonoros y visuales que insisten en un mismo propósito. En un audiovisual la
realidad se percibe acotando la imagen y el sonido. El lenguaje audiovisual tiene como principal característica la multiplicidad de sus códigos.
MODOS DE LA EXPRESIÓN AUDIOVISUAL
Primero trata sobre los procesos mentales de conocimiento de la realidad que culminan en las representaciones
mentales internas con que el sujeto interioriza su conciencia del mundo. Después se analiza el papel jugado por las
representaciones materiales en cuanto que exteriorización de las representaciones mentales del sujeto.
Y por ultimo, se intentan establecer las bases para el estudio de la expresión audiovisual como forma de
representación material de la realidad. Considerando, por una parte, las características emanadas del propio proceso
técnico de producción del mensaje audiovisual, en cuanto que condicionan las posibilidades representativas del
modelo audiovisual respecto al referente real. Y, por otra parte, se analiza la interrelación que se da entre el
espectador y el contenido de la expresión audiovisual, en cuanto que puede modificar el significado final del mensaje.
CONCEPTOS BÁSICOS DEL PROYECTO
AUDIOVISUAL
Antes de hablar de los movimientos y conceptos más complejos, debes entender los términos de cine más básicos que podemos encontrar en cualquier
producción audiovisual. Incluso estos términos básicos son generalmente encontrados como conceptos fotográficos y tienen en ambos caso un
significado similar.
Encuadre: El encuadre se trata simplemente del resultado de colocar la cámara en una posición determinada. Es la manera de seleccionar lo que
aparecerá en pantalla, el cuadro en cierta ocasión mencionado.
Toma: A diferencia del encuadre, la toma se refiere a la secuencia de imágenes que inicia con encender la cámara y termina con apagarla. Es
simplemente un fragmento o vídeo del cual insertamos en el resultado final.
Plano: El plano viene siendo el resultado de la suma entre cuadro y toma. Cada vez que se hace un cambio de encuadre, se dice que es un plano
distinto. Podemos definir los planos con cada corte que hay en una película o vídeo.
CONCEPTOS BÁSICOS DEL PROYECTO
AUDIOVISUAL
• Planos abiertos: Los planos abiertos se refieren a los que componen escenas compuestas de tomas con grandes
proporciones del set.
• Planos medios: Los planos medios tienden a contener un poco menos de proporción del escenario y éste se utiliza cuando
lo importante son las acciones de los personajes contenidos en las tomas.
• Planos cerrados: En estos planos, no tiene tanta importancia las acciones de los personajes sino más bien sus gestos,
pensamientos, intenciones y emociones. Generalmente no involucran tanto espacio físico.
AUDIOVISUAL ELECTRÓNICO.
La irrupción de los sistemas electrónicos y digitales en el diseño y producción de medios
audiovisuales plantea una profunda revisión sobre los criterios de análisis y estudio de esta
disciplina proyectual. Metodología que incluye nuevos elementos y nuevas formas para
abordar sus posibles lecturas, y los factores que son propios de los discursos tecnológicos de
los medios digitales, estableciendo un campo de estudio basado en la virtualidad y la
inmaterialidad de los sistemas híbridos de generación de discursos audiovisuales.
La comunicación y la tecnología constituyen un binomio importantísimo en nuestro tiempo. Nadie puede imaginar su vida sin la prensa,
radio, televisión o Internet. Los medios de comunicación social son un imprescindible en nuestro tiempo y, además, se ha fundido con la
publicidad, la gran financiadora de los medios y una de las bases del sistema capitalista en el que nos encontramos.
Lo cierto es que la tecnología tiene mucho que ver en los medios y en las múltiples posibilidades que ofrecen, así como en las alianzas
que tienen con otros sectores y disciplinas académicas.
EL ESPACIO VISUAL
LA COMPOSICIÓN
Hasta aquí hemos visto los elementos configurativos del lenguaje visual.
Ahora vamos a ver cómo se combinan en el espacio bidimensional (de
una fotografía o un cuadro, por ejemplo) o en el espacio tridimensional
(de una escultura o un edificio).
Las distintas técnicas para la generación de audiovisuales (diaporamas, animación, video y cine) están definidas por el modo en que se combinan los signos que
componen y por factores conceptuales, pragmáticos y técnicos que diferencian a los productos entre sí.
La animación tridimensional se
realiza mediante técnicas
Diaporamas: Los diaporamas o las matemáticas que interpolan los
presentaciones secuenciales son la Animación 2D: Las imágenes de una animación 2D pueden ser ilustraciones parámetros espaciales de objetos
evolución de los antiguos sistemas de realizadas con técnicas manuales y luego digitalizadas mediante escáneres o que previamente fueron
proyección de diapositivas; ahora, gracias a pueden consistir en gráficos de mapa de bits dibujados directamente en la modelados con base en figuras
las técnicas de edición y montaje digital se computadora. Cada una de las imágenes (también llamadas frames o cuadros) geométricas simples, que a su vez
lo puede sincronizar con una banda sonora, puede integrar toda la composición en un solo dibujo, pero lo lógico es dibujar se combinaron entre sí formando
aunque también hay diaporamas sin sonido. por separado el fondo y la figura, y estos elementos a su vez se subdividen en figuras más complejas.
cada una de las partes animadas.
ELEMENTOS QUE CARACTERIZAN LAS
TÉCNICAS DEL PROYECTO
AUDIOVISUAL.
La televisión y el video (digital) se producen mediante una serie de imágenes fijas que, reproducidas en una secuencia, simulan la ilusión de movimiento. A diferencia
de las animaciones, cada cuadro o frame está compuesto por una sola imagen y no por la composición que crean distintos fragmentos animados cada uno por separado.
La palabra "video" se ha vuelto cada vez más polisémica y se la utiliza para definir indistintamente al canal, al soporte y al medio. Se la usa para denominar a los
archivos generados por esta técnica, los formatos de registro y grabación mediante videocámaras, los dispositivos de reproducción, los clips o fragmentos audiovisuales
y hasta para nombrar a los comercios que venden o alquilan películas.
La definiciones referidas a la televisión y el video digital coinciden con la del cine: esta técnica también se basa en la ilusión de movimiento producida por una serie de
imágenes fijas reproducidas en secuencia. La diferencia entre ambos no es conceptual sino de tipo práctico (la forma en que se realizan un video y una película son
radicalmente distintas) y de índole tecnológica: los dispositivos de registro y proyección modifican las cualidades de la imagen de tal manera que generan dos productos
audiovisuales diferentes.
FASES DEL PROYECTO AUDIOVISUAL
Análisis y diseño de las necesidades de comunicación: a producción audiovisual es exclusivamente para el cine o la televisión, cualquier proyecto audiovisual que se precie, necesita
un plan de trabajo.
En el plan de trabajo se determinará qué se quiere grabar, quién va a aparecer, ubicación del escenario, duración de las jornadas y cómo se llevará a cabo. Es primordial mantener una
correcta organización, para evitar más costes o pérdida de tiempo, y saber qué se quiere conseguir con esa producción audiovisual.
Además de esto, para poder visualizar la producción audiovisual ya finalizada, hay que tener en cuenta las fases que hay que recorrer durante su realización.
el guion: En primer lugar es necesaria la creación del guion técnico, ya que sin él no se establecerá el camino a seguir en los procesos posteriores.
Una vez realizado, hay que proceder a la elección de técnicos, vestuario, maquillaje y ubicación de la grabación tal y como ha quedado escrito en el guion.
De igual modo, es necesario que queden establecidas todas las necesidades por parte del equipo técnico para la grabación, es decir, si es necesario atrezzo o cualquier mobiliario.
FASES DEL PROYECTO AUDIOVISUAL
Toma aérea
Una foto tomada desde un dispositivo aéreo, generalmente en movimiento. Esta técnica ha ganado popularidad en los últimos años debido a la popularidad y la creciente disponibilidad de drones.
Arco
Una toma de plataforma rodante en la que la cámara se mueve en un arco a lo largo de un radio circular o elíptico en relación con el sujeto ("arco a la izquierda" o "arco a la derecha")
Retroiluminación (diseño de iluminación)
La principal fuente de luz está detrás del sujeto, recortándolo y dirigida hacia la cámara.
Tiro puente
Un disparo que se usa para cubrir un salto en el tiempo o lugar u otra discontinuidad. Algunos ejemplos son un reloj que muestra el avance del tiempo, la caída de las páginas del calendario, las ruedas del ferrocarril, los titulares de los periódicos y los cambios
estacionales.
Ángulo de la cámara
El punto de vista o posición de visualización adoptada por la cámara con respecto a su sujeto. Los tipos más comunes son
Disparo de ángulo alto (la cámara está más alta que su sujeto)
Disparo de ángulo bajo (la cámara está más abajo que su sujeto)
De cerca
Un marco que representa la cabeza humana o un objeto de tamaño similar.
Corte
Una transición editorial que significó la sustitución inmediata de una toma por otra.
Transversal
Cortar entre diferentes eventos que ocurren simultáneamente en diferentes ubicaciones. Especialmente en el cine narrativo, la transversalidad se utiliza tradicionalmente para generar suspenso o para sugerir una relación temática entre dos conjuntos de acciones.
CARACTERÍSTICAS DE LAS FASES DEL
PROYECTO AUDIOVISUAL.
Como seguramente ya sabréis, una producción audiovisual consta esencialmente de tres fases: preproducción, producción y postproducción. Obviamente, cuando se trata de un vídeo
sencillo, la preproducción, producción y postproducción se pueden hacer en una tarde. Pero cuando hablamos de ficción, la cosa se complica porque intervienen muchos elementos.
historia cuyos derechos ha adquirido. Dependiendo del tipo de producción audiovisual que estemos
Por otro lado, se añaden, si es necesario; llevando a cabo, el presupuesto puede variar mucho.
efectos visuales o animaciones para lograr la
atmósfera y el resultado esperado.