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Proyecto Audiovisual

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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular Para la Educación


Instituto Universitario de Tecnología “Antonio José de Sucre”
Extensión - Barquisimeto

PROYECTO AUDIOVISUAL

Alumno: Rabí Romero


C.I: 30.345.092
Catedra: Técnicas de Presentación
Docente: Reyna Pérez
DEFINICIÓN DE PROYECTO
AUDIOVISUAL

 La producción audiovisual es el arte de crear un producto para medios de


comunicación audiovisuales, como el cine o la televisión. Abarca desde
aspectos financieros (el capital), recursos técnicos y logísticos (los medios)
hasta qué tareas se hacen cada día (el trabajo)

 La producción audiovisual se realiza en 3 fases:


 – Planificación (pre-producción)
 – Ejecución (producción)
 – Montaje y Edición (post-producción)
VÍDEO DIGITAL

 El vídeo digital convierte la imagen real captada por la cámara en lenguaje

binario de 1 y 0. La señal eléctrica que recibe la cámara ya no es plasmada en

un soporte electromagnético. En vídeo digital la información en sistema de

bits se puede almacenar en discos duros o en soportes digitales.

 Calidad de imagen

Cada imagen del vídeo digital está compuesta de un número concreto de pixeles.

Los pixeles serán, por tanto, la unidad mínima y determinarán la calidad de la

imagen digital. Éstos tendrán la información del color y de la disposición de la

imagen según su codificación en sistema binario.

La resolución de la imagen del vídeo digital se mide en pixeles por pulgada o dpi

(dots per inch). A mayor resolución mayor calidad de imagen.


FORMATOS Y TIPOS DE ARCHIVOS

 Formatos de archivos digitales


Los formatos de archivos digitales almacenan la información codificando toda la imagen cada píxel de forma individual, esto ocasiona que el archivo pese mucho
(ocupa mucho espacio en MB en el ordenador) pero, a cambio, no pierda ninguna clase de información.
Las cámaras digitales suelen realizar una forma de compresión del archivo para reducir el tamaño del mismo, eliminan lo que carece de valor, pero una vez se
visualiza de nuevo la imagen, el proceso de compresión se invierte.
Existen diferentes clases de archivos digitales, unos sufren pérdida de calidad y otros no.

Algunos (pocos) dispositivos digitales utilizan un formato que mantiene el archivo de la


imagen en su estado virgen, en el cual no realizan ninguna clase de compresión y el
archivo se mantiene en su máxima calidad, igual que en el momento que se captó la
imagen. Podemos citar el formato RAW y el TIFF.

Otros formatos sin pérdida de calidad son BMP, EPS, PSD y PDF.
FORMATOS Y TIPOS DE ARCHIVOS

 Formatos con pérdida de calidad


En la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que desechan información innecesaria al almacenarlas sufriendo una pérdida de
calidad, pero con la ventaja de que obtienen archivos informáticos con menor peso y espacio en las computadoras, haciéndolas más manejables.
Algunos de estos formatos son JPEG, GIF, PNG.
EL TERRITORIO AUDIOVISUAL

 Territorios Audiovisuales es, por unificarlo de algún modo, una red de conexiones y desconexiones entre
diversos territorios por los cuales el audiovisual se aventura. A veces pareciera que se va por las ramas, pero
no podría dejar de serlo ante el amplitud que representa el campo. Un análisis abarcador necesita alejarse del
tema principal para enseguida recuperarlo, demostrando que reflexiones que en principio parecen no tener
pertinencia al tema están totalmente atadas a él. Y eso lo hace perfectamente.
LA IMAGEN EN MOVIMIENTO

 Imágenes en movimiento serían aquellas que vemos a través de medios


audiovisuales, son imágenes secuenciales : cine, animación, vídeo, etc.
Imágenes fijas serían aquellas que no son secuenciales como pueden ser las
fotografías, las obras de arte, los cómics o las ilustraciones, por ejemplo. En
esta unidad nos vamos a centrar en estas últimas, las imágenes fijas y más en
concreto, tomaremos como referente y ejemplo a la fotografía. Más adelante
estudiaremos el cómic, el cartel y las imágenes publicitarias que entrarían en
al categoría de "lenguajes integrados" en el sentido de que, aparte de la
imagen fija, es importante también su contenido textual o lingüístico.
MOVIMIENTO DEL SONIDO

 Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas(sean audibles o no),
generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que esté generando el movimiento vibratorio de
un cuerpo.
MODOS DE LA EXPRESIÓN AUDIOVISUAL

 Las expresiones audiovisuales son una integración e interrelación plena entre lo auditivo y lo visual para así producir una realidad o lenguaje de

percepción simultánea. Creándose así nuevas realidades sensoriales mediante mecanismos como la armonía en el que a cada sonido le corresponde

una imagen. La complementariedad y el refuerzo de los significados sonoros y visuales que insisten en un mismo propósito. En un audiovisual la

realidad se percibe acotando la imagen y el sonido. El lenguaje audiovisual tiene como principal característica la multiplicidad de sus códigos.
MODOS DE LA EXPRESIÓN AUDIOVISUAL

 Primero trata sobre los procesos mentales de conocimiento de la realidad que culminan en las representaciones

mentales internas con que el sujeto interioriza su conciencia del mundo. Después se analiza el papel jugado por las
representaciones materiales en cuanto que exteriorización de las representaciones mentales del sujeto.

 Y por ultimo, se intentan establecer las bases para el estudio de la expresión audiovisual como forma de

representación material de la realidad. Considerando, por una parte, las características emanadas del propio proceso
técnico de producción del mensaje audiovisual, en cuanto que condicionan las posibilidades representativas del
modelo audiovisual respecto al referente real. Y, por otra parte, se analiza la interrelación que se da entre el
espectador y el contenido de la expresión audiovisual, en cuanto que puede modificar el significado final del mensaje.
CONCEPTOS BÁSICOS DEL PROYECTO
AUDIOVISUAL

Antes de hablar de los movimientos y conceptos más complejos, debes entender los términos de cine más básicos que podemos encontrar en cualquier
producción audiovisual. Incluso estos términos básicos son generalmente encontrados como conceptos fotográficos y tienen en ambos caso un
significado similar.

 Encuadre: El encuadre se trata simplemente del resultado de colocar la cámara en una posición determinada. Es la manera de seleccionar lo que
aparecerá en pantalla, el cuadro en cierta ocasión mencionado.

 Toma: A diferencia del encuadre, la toma se refiere a la secuencia de imágenes que inicia con encender la cámara y termina con apagarla. Es
simplemente un fragmento o vídeo del cual insertamos en el resultado final.

 Plano: El plano viene siendo el resultado de la suma entre cuadro y toma. Cada vez que se hace un cambio de encuadre, se dice que es un plano
distinto. Podemos definir los planos con cada corte que hay en una película o vídeo.
CONCEPTOS BÁSICOS DEL PROYECTO
AUDIOVISUAL

 Planos, según su significado

• Planos abiertos: Los planos abiertos se refieren a los que componen escenas compuestas de tomas con grandes
proporciones del set.
• Planos medios: Los planos medios tienden a contener un poco menos de proporción del escenario y éste se utiliza cuando
lo importante son las acciones de los personajes contenidos en las tomas.
• Planos cerrados: En estos planos, no tiene tanta importancia las acciones de los personajes sino más bien sus gestos,
pensamientos, intenciones y emociones. Generalmente no involucran tanto espacio físico.
AUDIOVISUAL ELECTRÓNICO.
 La irrupción de los sistemas electrónicos y digitales en el diseño y producción de medios

audiovisuales plantea una profunda revisión sobre los criterios de análisis y estudio de esta
disciplina proyectual. Metodología que incluye nuevos elementos y nuevas formas para
abordar sus posibles lecturas, y los factores que son propios de los discursos tecnológicos de
los medios digitales, estableciendo un campo de estudio basado en la virtualidad y la
inmaterialidad de los sistemas híbridos de generación de discursos audiovisuales.

 Las operatorias posibles en el arte electrónico-digital se constituyen básicamente sobre dos

variables posibles: la combinatoria y programación de ceros (0s) y unos (1s) y el diseño de


redes y circuitos. Se trata de sistemas científicos desarrollados originalmente para darle
forma al pensamiento binario, para calcular y representar la naturaleza e intervenir, cada vez
con mayor velocidad y precisión, sobre la geografía y sobre el entramado social. Son
investigaciones que hoy transitan por la biotecnología y por la creación de universos
artificiales.
IMPLICACIONES DE LAS TECNOLOGÍAS
ELECTRÓNICAS

 La comunicación y la tecnología constituyen un binomio importantísimo en nuestro tiempo. Nadie puede imaginar su vida sin la prensa,
radio, televisión o Internet. Los medios de comunicación social son un imprescindible en nuestro tiempo y, además, se ha fundido con la
publicidad, la gran financiadora de los medios y una de las bases del sistema capitalista en el que nos encontramos.

Lo cierto es que la tecnología tiene mucho que ver en los medios y en las múltiples posibilidades que ofrecen, así como en las alianzas
que tienen con otros sectores y disciplinas académicas.
EL ESPACIO VISUAL

 LA COMPOSICIÓN
Hasta aquí hemos visto los elementos configurativos del lenguaje visual.
Ahora vamos a ver cómo se combinan en el espacio bidimensional (de
una fotografía o un cuadro, por ejemplo) o en el espacio tridimensional
(de una escultura o un edificio).

La composición es la disposición equilibrada de los elementos de la


imagen que se ordenan para expresar sensaciones favorables en un
espacio determinado. La distribución de estos elementos debe realizarse
en función de una estructura interna que tenga una significación clara o
una intención coincidente con el mensaje que se quiera transmitir.
ESPACIO ACÚSTICO

 El sonido escénico se manifiesta en su relación con el espacio


teatral y con los materiales que lo componen. Es un fenómeno
físico teatralmente omnipresente, una fuerza dinámica que no
entiende de plateas, escenarios o cuarta pared. Es una onda que
se expande de manera concéntrica, y al hacerlo afecta o excita a
todo material, membrana o medio elástico con el.

 Cuando el plano sonoro que propone un relato se concreta en


los ensayos y la representación, su onda entra en contacto con
los materiales del ambiente y el espacio concreto de la sala o
edificio teatral.
ELEMENTOS QUE CARACTERIZAN LAS
TÉCNICAS DEL PROYECTO
AUDIOVISUAL.

Las distintas técnicas para la generación de audiovisuales (diaporamas, animación, video y cine) están definidas por el modo en que se combinan los signos que
componen y por factores conceptuales, pragmáticos y técnicos que diferencian a los productos entre sí.

La animación tridimensional se
realiza mediante técnicas
Diaporamas: Los diaporamas o las matemáticas que interpolan los
presentaciones secuenciales son la Animación 2D: Las imágenes de una animación 2D pueden ser ilustraciones parámetros espaciales de objetos
evolución de los antiguos sistemas de realizadas con técnicas manuales y luego digitalizadas mediante escáneres o que previamente fueron
proyección de diapositivas; ahora, gracias a pueden consistir en gráficos de mapa de bits dibujados directamente en la modelados con base en figuras
las técnicas de edición y montaje digital se computadora. Cada una de las imágenes (también llamadas frames o cuadros) geométricas simples, que a su vez
lo puede sincronizar con una banda sonora, puede integrar toda la composición en un solo dibujo, pero lo lógico es dibujar se combinaron entre sí formando
aunque también hay diaporamas sin sonido. por separado el fondo y la figura, y estos elementos a su vez se subdividen en figuras más complejas.
cada una de las partes animadas.
ELEMENTOS QUE CARACTERIZAN LAS
TÉCNICAS DEL PROYECTO
AUDIOVISUAL.

 La televisión y el video (digital) se producen mediante una serie de imágenes fijas que, reproducidas en una secuencia, simulan la ilusión de movimiento. A diferencia
de las animaciones, cada cuadro o frame está compuesto por una sola imagen y no por la composición que crean distintos fragmentos animados cada uno por separado.

 La palabra "video" se ha vuelto cada vez más polisémica y se la utiliza para definir indistintamente al canal, al soporte y al medio. Se la usa para denominar a los
archivos generados por esta técnica, los formatos de registro y grabación mediante videocámaras, los dispositivos de reproducción, los clips o fragmentos audiovisuales
y hasta para nombrar a los comercios que venden o alquilan películas.

 La definiciones referidas a la televisión y el video digital coinciden con la del cine: esta técnica también se basa en la ilusión de movimiento producida por una serie de
imágenes fijas reproducidas en secuencia. La diferencia entre ambos no es conceptual sino de tipo práctico (la forma en que se realizan un video y una película son
radicalmente distintas) y de índole tecnológica: los dispositivos de registro y proyección modifican las cualidades de la imagen de tal manera que generan dos productos
audiovisuales diferentes.
FASES DEL PROYECTO AUDIOVISUAL

 Análisis y diseño de las necesidades de comunicación: a producción audiovisual es exclusivamente para el cine o la televisión, cualquier proyecto audiovisual que se precie, necesita
un plan de trabajo.

 En el plan de trabajo se determinará qué se quiere grabar, quién va a aparecer, ubicación del escenario, duración de las jornadas y cómo se llevará a cabo. Es primordial mantener una
correcta organización, para evitar más costes o pérdida de tiempo, y saber qué se quiere conseguir con esa producción audiovisual.

 Además de esto, para poder visualizar la producción audiovisual ya finalizada, hay que tener en cuenta las fases que hay que recorrer durante su realización.

el guion: En primer lugar es necesaria la creación del guion técnico, ya que sin él no se establecerá el camino a seguir en los procesos posteriores.
Una vez realizado, hay que proceder a la elección de técnicos, vestuario, maquillaje y ubicación de la grabación tal y como ha quedado escrito en el guion.

De igual modo, es necesario que queden establecidas todas las necesidades por parte del equipo técnico para la grabación, es decir, si es necesario atrezzo o cualquier mobiliario.
FASES DEL PROYECTO AUDIOVISUAL

 Toma aérea
Una foto tomada desde un dispositivo aéreo, generalmente en movimiento. Esta técnica ha ganado popularidad en los últimos años debido a la popularidad y la creciente disponibilidad de drones.

 Arco

Una toma de plataforma rodante en la que la cámara se mueve en un arco a lo largo de un radio circular o elíptico en relación con el sujeto ("arco a la izquierda" o "arco a la derecha")
 Retroiluminación (diseño de iluminación)
La principal fuente de luz está detrás del sujeto, recortándolo y dirigida hacia la cámara.
 Tiro puente
Un disparo que se usa para cubrir un salto en el tiempo o lugar u otra discontinuidad. Algunos ejemplos son un reloj que muestra el avance del tiempo, la caída de las páginas del calendario, las ruedas del ferrocarril, los titulares de los periódicos y los cambios
estacionales.
 Ángulo de la cámara
El punto de vista o posición de visualización adoptada por la cámara con respecto a su sujeto. Los tipos más comunes son

 Disparo de ángulo alto (la cámara está más alta que su sujeto)
 Disparo de ángulo bajo (la cámara está más abajo que su sujeto)

 De cerca
Un marco que representa la cabeza humana o un objeto de tamaño similar.
 Corte
Una transición editorial que significó la sustitución inmediata de una toma por otra.
 Transversal
Cortar entre diferentes eventos que ocurren simultáneamente en diferentes ubicaciones. Especialmente en el cine narrativo, la transversalidad se utiliza tradicionalmente para generar suspenso o para sugerir una relación temática entre dos conjuntos de acciones.
CARACTERÍSTICAS DE LAS FASES DEL
PROYECTO AUDIOVISUAL.
Como seguramente ya sabréis, una producción audiovisual consta esencialmente de tres fases: preproducción, producción y postproducción. Obviamente, cuando se trata de un vídeo
sencillo, la preproducción, producción y postproducción se pueden hacer en una tarde. Pero cuando hablamos de ficción, la cosa se complica porque intervienen muchos elementos.

Vamos a ver una a una las fases de la producción audiovisual.


Producción o rodaje audiovisual

La fase de producción es el rodaje propiamente dicho.

A veces se incluyen los días anteriores y posteriores que


Preproducción audiovisual Postproducción necesitemos para montar o desmontar un decorado, o para
recoger material de alquiler y devolverlo.
La preproducción es la fase de preparación antes del rodaje.
Es la última fase de una producción
Durante estos días es cuando se nos suele ir la mayor parte del
audiovisual, aquí se selecciona de entre todo presupuesto.
Cuando se trata de cine, empieza con la elaboración de un guion literario.
el material grabado, las tomas que servirán Más que nada, porque es cuando se contrata a la mayor parte de
Si hablamos de cine profesional, la semilla del proyecto puede provenir
equipo técnico y artístico.
para la producción final. Se trata de otra
por ejemplo de un productor que contrata a un guionista.
etapa primordial, ya que es en la que se Pero también porque recurrimos a empresas de servicios
(material de cámara, iluminación y sonido; cátering, vehículos,
Puede que sea para escribir un guion original, o también para adaptar una ensambla y se da forma a la obra. o cualquier otra necesidad).

historia cuyos derechos ha adquirido. Dependiendo del tipo de producción audiovisual que estemos
Por otro lado, se añaden, si es necesario; llevando a cabo, el presupuesto puede variar mucho.
efectos visuales o animaciones para lograr la
atmósfera y el resultado esperado.

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