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Cap3 Mediciones Tecnicas y Vectores

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Mediciones técnicas y vectores

Capítulo 3
Física Sexta edición
Paul E. Tippens

• Cantidades físicas • Suma o adición de


• El sistema internacional vectores por métodos
• Medición de longitud gráficos
y tiempo • Fuerzas y vectores
• Cifras significativas • La fuerza resultante
• Instrumentos de medición • Trigonometría y vectores
• Conversión de unidades • El método de
• Cantidades vectoriales componentes para la suma
y escalares de vectores
• Resta o sustracción
de vectores
Cantidades físicas
Una cantidad física es algo que Ejemplos de cantidades físicas
se especifica en términos de una que se utilizan comúnmente en
física incluyen:
magnitud y, quizá, dirección. •peso
•tiempo
La magnitud de una cantidad •velocidad
•fuerza
física se especifica completamente •masa
por un número y una unidad.
Una cantidad derivada es aquella cuya
Algunos ejemplos de
unidad de medición se compone de dos
magnitudes son:
•2 pies
o más unidades básicas.
•40 kilogramos Ejemplos de cantidades derivadas son:
•50 segundos •pies/segundo
•Pies-libras/segundo
El sistema internacional

El Système International
d’Unités (SI) también es
conocido como sistema
métrico.
Cantidad Unidad S’mbolo
b‡sica
Longitud metro m
Masa kilogramo kg
Tiempo segundo s
Corriente ampere A
elctrica
Intensidad candela cd
luminosa
Cantidad mol mol
de sustancia
Medición de longitud y tiempo
1 terametro Tm = 1012 metros
Un metro es la longitud 1 gigametro Gm = 109 metros
de la trayectoria que
1 megametro Mm = 106 metros
recorre una onda
1 kilómetro km = 103 metros
luminosa en el vacío
durante un intervalo de 1 ceníimetro cm= 10-2 metros
tiempo de 1/229,792,248 1 milímetro mm = 10-3 metro
segundos. 1 micrómetro m = 10-6 metro
1 nanómetro nm = 10-9 metro
1 picómetro pm = 10-12 metro

Un segundo es el tiempo 1 milisegundo ms = 10-3 segundo


necesario para que el 1 microsegundo s = 10-6 segundo
átomo de cesio vibre 1 nanosegundo ns = 10-9 segundo
9,192,631,770 veces. 1 picosegundo ps = 10-12 segundo
Cifras significativas
Todas las mediciones Todos los dígitos de una
físicas se asume que son medición son significativos
aproximadas, con el excepto aquellos utilizados
último dígito significativo para indicar la posición del
como una estimación. punto decimal.

Regla 1: cuando se multiplican o dividen números aproximados,


el número de dígitos significativos de la respuesta final contiene
el mismo número de dígitos significativos que el factor de menor
precisión.
Regla 2: cuando se suman o restan números aproximados, el
número de decimales en el resultado debe ser igual al menor
número de cifras decimales de cualquier término que se suma.
Instrumentos de medición

La elección de un instrumento de medición se determina por


la precisión requerida y por las condiciones físicas que rodean
la medición.
Conversión de unidades
Procedimiento para convertir unidades
• Escriba la cantidad que desea convertir.
• Defina cada una de las unidades incluidas en la cantidad que
va a convertir, en términos de las unidades buscadas.
• Escriba dos factores de conversión para cada definición, uno
de ellos recíproco del otro.
• Multiplique la cantidad que desea convertir por aquellos
factores que cancelen todas las unidades, excepto las buscadas.

Regla 1: si se van a sumar Regla 2: las cantidades a


o restar dos cantidades, ambos lados del signo de
ambas deben expresarse igualdad deben expresarse
en las mismas dimensiones. en las mismas dimensiones.
Cantidades vectoriales y escalares

Una cantidad escalar se


especifica totalmente por Longitud
(magnitud)
su magnitud, que consta de
un número y una unidad.
Longitud
Una cantidad vectorial se (magnitud)
especifica totalmente por una
magnitud y una dirección.
consiste en un número, una Ángulo
unidad y una dirección. (dirección)
Suma o adición de vectores
por métodos gráficos
• Elija una escala y determine la longitud
de las flechas que corresponden a cada
vector.
• Dibuje a escala una flecha que represente V2
la magnitud y dirección del primer V3
vector.
• Dibuje la flecha del segundo vector de V4
modo que su cola coincida con la punta
de la flecha del primer vector.
• Continúe el proceso de unir el origen de V1
cada vector hasta que la magnitud y la
dirección de todos los vectores queden Resultante
bien representadas.
• Dibuje el vector resultante con el origen
y la punta de flecha unida a la punta del
último vector. Resultante = V1 + V2 + V3 + V4
• mida con regla y transportador para
determinar la magnitud y dirección
del vector resultante.
Fuerza y vectores


Fx

Fx

F = Fx + Fy Fy F

F
Fy
La fuerza resultante
La fuerza resultante es la fuerza individual que produce
el mismo efecto tanto en la magnitud como en la dirección
que dos o más fuerzas concurrentes.


Trigonometría y vectores
Componentes de un vector Fuerza resultante
F R

Fy Fy
Además:
Fy
tan  
Fx 
Fx Fx

Fx = Fcos  Por el teorema de Pitágoras:

Fy = Fsin  R  Fx2  Fy2


El método de componentes para
la suma o adición de vectores
• Dibuje cada vector a partir de los ejes Ax
A
imaginarios x y y. C Cx
Cy Ay
• Encuentre los componentes x y y de
cada vector. By
• Halle la componente x de la resultante B
Bx
sumando las componentes x de todos
los vectores. R x  A x  Bx  C x
• Halle la componente y de la resultante
sumando las componentes y de todos R y  A y  By  C y
los vectores.
• Determine la magnitud y dirección Ry
de la resultante. tan  
R  R2  R2
x y Rx
Resta o sustracción de vectores
Al cambiar el signo de un vector cambia su dirección.
B -B

A -A

Para encontrar la diferencia entre dos vectores, sume un vector


al negativo del otro.
A  B  A  (  B)

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