Clase Arbitraje FFYL
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DE LA FIDE
“Fedération Internationale de Échecs”
Gens una summus
• 6- El Reloj de Ajedrez.
• 7-Irregularidades.
• 8- La Anotación de Movimientos.
• 9-La Partida Tablas.
• 10-Puntuación.
• 11-La Conducta de los Jugadores.
• 12-El Papel del Árbitro.
NATURALEZA Y OBJETIVOS DE LA PARTIDA
DE AJEDREZ.
1.4.1 Del jugador que alcanza este objetivo se dice que ha dado
“mate” al rey de su adversario y que ha ganado la partida. No está
permitido dejar el propio rey bajo ataque, ni exponerlo al ataque ni
capturar el rey del oponente.
1.5 Si la posición es tal que ninguno de los jugadores puede dar mate,
la partida es tablas. (Ver artículo 5.2.2)
¿Cuántas formas de hacer tablas
hay en el ajedrez?
5.2.1 La partida es tablas cuando el jugador que
está en juego no puede hacer ningún movimiento
legal y su rey no está en jaque. Se dice entonces
que el rey está “ahogado”. Esto finaliza
inmediatamente la partida, siempre que el
movimiento que generó la posición de rey ahogado
cumpla con el artículo 3 y los artículos 4.2 - 4.7.
5.2.2. La partida es tablas cuando se
alcanza una posición en la que ningún
jugador puede dar mate al rey del
adversario con cualquier serie de
movimientos legales. Se dice entonces
que la partida termina en una “posición
muerte”. Esto finaliza inmediatamente la
partida, siempre que el movimiento que
generó tal posición cumpla con el artículo
3 y con los artículos 4.2 a 4.7.
Una posición muerta es tal, si la potencialidad de mate es igual a 0.
Ejemplos de posiciones muertas.
”
Al negro se les ha caído la bandera, su reloj a llegado a 0, pero las
blancas no tienen potencialidad de mate, entonces: ¿cuál es el
resultado de la partida?
“6.9. Excepto los casos donde se aplique uno de los
artículos 5.1.1, a 5.2.3, si un jugador no completa el
número prescripto de movimientos en el tiempo
asignado, pierde la partida. Sin embargo, la partida
es tablas si la posición es tal que el adversario no
puede dar mate al jugador mediante cualquier
posible combinación de movimientos legales.
”
Recomendación: si tienen poco tiempo y tienen ventaja de material, aseguren las
tablas.
Y más tablas…
9.2.1 La partida es tablas, bajo
una correcta reclamación del
9.3. La partida es tablas, bajo una correcta
jugador que está en juego, reclamación del jugador que está en juego,
cuando la misma posición, al
menos por tercera vez (no
si:
necesariamente por
repetición de movimiento). 9.3.1. Escribe en su 9.3.2. Se hayan
planilla su movimiento, completado los últimos
que no puede ser 50 movimientos de
9.2.2. Se considera que las cambiado, y declarada cada jugador sin
posiciones son la misma si y
solo si el mismo jugador está
al árbitro su intención movimientos de peón ni
en juego, las piezas del de realizarlo, lo que capturas.
mismo tipo y color ocupan las dará lugar a que, en los
mismas casillas (caballo y últimos 50 movimientos
torre), y los movimientos
posibles de todas las piezas por cada jugador no se
de ambos jugadores son los hayan realizado
mismos:LINK movimientos de peón ni
capturas; o
Partidas tablas.
Contamos 6 formas de hacer tablas.
-Ahogado.
-Posición Muerta.
-Acuerdo.
-Caida bandera sin ventaja.
-Triple repetición.
-50 movimientos.
Artículo 4: La acción de mover las piezas
11.3.1 Durante la partida está prohibido que los jugadores hagan uso de
cualquier tipo de notas, fuentes de información o consejos; o analizar cualquier
partida en otro tablero.
11.3.2.1 Durante la partida está prohibido que un jugador tenga cualquier
dispositivo electrónico no aprobado específicamente por el árbitro en la sala de
juego. Sin embargo, las bases del torneo pueden permitir que tales dispositivos se
almacenen en la bolsa de los jugadores, siempre y cuando el dispositivo esté
completamente apagado. Esta bolsa debe colocarse en el lugar designado por el
árbitro. Ambos jugadores tienen prohibido utilizar esta bolsa sin el permiso del
árbitro.
11.3.2.2 Si es evidente que un jugador lleva encima un dispositivo de este tipo
dentro del recinto de juego, perderá la partida. El adversario ganará. Las bases de
un torneo pueden especificar una sanción diferente, menos grave.
Artículo 12: El papel del árbitro (ver el
Prólogo)
12.9 El árbitro puede aplicar las siguientes sanciones:
12.9.1 una advertencia;
12.9.2 aumentar el tiempo restante del adversario;
12.9.3 reducir el tiempo restante del infractor;
12.9.4 aumentar la puntuación obtenida en la partida por el adversario,
hasta el máximo posible para dicha partida;
12.9.5 reducir la puntuación obtenida en la partida por el infractor; 12.9.6
declarar la partida perdida al infractor (el árbitro también decidirá la
puntuación del adversario)
12.9.7 una multa anunciada con antelación;
12.9.8 exclusión de una o más rondas;
12.9.9 la expulsión de la competición.
RITMOS de JUEGO
Rápido:
MENOS de 60 minutos y MÁS de 10 minutos
Relámpago o Blitz:
10 minutos o MENOS
APENDICE A
Ajedrez Rápido
A.1 Una partida de “Ajedrez Rápido” es aquella en la que todos las movimientos
deben completarse en un tiempo fijo de más de 10 minutos pero menos de 60
minutos por cada jugador; o cuando el resultado de la suma del tiempo asignado
más el incremento por movimiento multiplicado por 60 es más de 10 pero menos
de 60 minutos para cada jugador.
A.2 Los jugadores no están obligados a anotar los movimientos, pero no pierden sus
derechos a reclamar basándose en una planilla.
El jugador puede, en cualquier momento, pedir al árbitro que le proporcione una
planilla para anotar los movimientos.
• Árbitraje:
https
://arbitrosdeajedrez.wordpress.com/category/cursos-de-arbitraje/
Una yapa o bonus track: ¿Cómo mueve el
caballo?